Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation"
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Teil 2:Teil 2:Modellierung, Materialzuweisung, Licht(quellen)Modellierung, Materialzuweisung, Licht(quellen)
Dipl.-Ing. Martin Kellercand.-ing. Astrid Gehrke
Technische Universität Braunschweig Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen
TEAM C3
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Informationen zum VideoInformationen zum Video
Anzahl der Frames : 7500Größe der Frames : 768x576 (Pal)Visualisierung : PhongBilder/Sek. : 25 Spieldauer : ca. 5 minRechenzeit/Bild : 7 - 10 minRechenzeit auf 1 PC : ca. 44 TageRechner im Netz : 10 Pentium II
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wire-frame
vertex, line,
wire-framemodel
lines
from 3D
vertex, line,
surface
vertex, line, surface,
surfacemodel
solidsurfaces
vertex,line,surface,solid
B-Repmodel
solid
ConstructiveSolids Geom.
volumes
ModellierungstechnikenModellierungstechniken
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Visualisierung: Phong Visualisierung: Phong
Technik:• Erzeugung von Lichtreflexionen in Abhängigkeit von Oberfläche und Einfallswinkel des Lichtes.
Nachteile:• Unrealistische Darstellung von Licht und Schatten• Keine Reflexionen in Scheiben• Flächige Darstellung
Vorteile:• Schnelle Rechenzeit• Materialienbelegung möglich•Lichtreflexionen an glatten Oberflächen
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Spiegel
Bildschirm
Schatten
ObjektLichtquelle
Visualisierung: Ray-Trace Visualisierung: Ray-Trace
Technik:• Rückwärtssprojektion• Lichtstrahl vom Auge auf Objekte in der Szene• Verfolgung der Strahlen bis zur Lichtquelle
Nachteile:• Harte Schatten• Längere Rechenzeiten als Phong• Keine Streuung des Lichtes
Vorteile:• Gut geeignet für Reflexionen an der Oberfläche und transparente Körper• Darstellung des Environments möglich
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Technik:• Erst Radiosity lösen, dann Rendern mit Ray-Trace• Berechnung unabhängig vom Kamerastandort alle Lichtinteraktionen• Ergebnisse werden gespeichert und können wieder verwendet werden
Visualisierung: RadiosityVisualisierung: Radiosity
Nachteile:• Sehr lange Rechenzeiten
Vorteile:• Weiche Schatten• Diffuse Reflexion möglich
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Modell H17
Zeichnungen
Dateistruktur des VideosDateistruktur des Videos
Paletten
Photos
Material
Sonstiges
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Modell H17
Paletten
Material
Photos
Sonstiges
Zeichnungen
Innenansicht
Eingang undUmflug
Foyer innen
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Modell H17
Paletten
Material
Photos
Sonstiges
Zeichnungen
ReferenzdateienEinrichtung Gebäudehülle
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Modell H17
Paletten
Photos
Sonstiges
Zeichnungen
Material
material Aluminum color 0.822490 0.822490 0.822490 specular_color 0.917160 0.917160 0.917160 ambient 1.000 diffuse 0.280 reflect 0.100 transmit 0.000 refract 1.000 specular 0.690 finish 0.560 pattern NULL pattern_size 0 0 pattern_angle 0.000pattern_offset 0.000 0.000
pattern_scale 1.0000 1.0000 pattern_flip off pattern_weight 1.00 pattern_scalemode master bump_map NULL bump_map_scale 1.000 bump_map_invert off shadows on radiosity off bgtrans off fresnel off pixie_pattern off pixie_color offend
Ascii Datei *.pal
MS-Fenster
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Modell H17
Paletten
Material
Photos
Sonstiges
Zeichnungen
Umgebungsmodell
Wandmuster(Bumps)
Screen
Fliesenmuster(Pattern)
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Modell H17
Material
Photos
Sonstiges
Zeichnungen
Paletten
Aluminum1 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 11610 11611 11612 11613 116
rendering_parameterstop Photos\PIC00003.jpgfront Photos\PIC00003.jpgback Photos\PIC00003.jpgleft Photos\PIC00003.jpgright Photos\PIC00003.jpg
palette finish.palpalette tower.palpalette finish.palpalette kitchen.palpalette metal.palpalette surface.palpalette glass.pal
Ascii Datei *.mat
MS-Fenster
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Modell H17
Material
Paletten
Photos
Sonstiges
Zeichnungen
MS-Fenster
MS-ANI-V0view_number 1script_scale 1.500000
view 15 interpolation cubic velocity constant frame 0.000000end
view 90 interpolation cubic velocity constant frame 150.000000end
view 94 interpolation cubic velocity constant frame 500.000000end
Ascii Datei *.msa
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Probleme beim VideoProbleme beim Video
Flackern der Deckenlichter Bauteile verschwinden/erscheinen Eckige Umgebung Spiegelnde Oberflächen Flackernde Schatten Überbelichtung Löcher in der Umgebung Unrealistische Texturen Ungünstige Kamerafahrten
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Verbesserungen durch Jerry FlynnVerbesserungen durch Jerry Flynn
Texturen per Attachement direkt an Objekte möglich (für `Katalog´-Objekte). Polygon, das später mit einer Textur belegt werden soll, immer auf die gleiche
Art und Weise zeichnen (z.B. links unten nach rechts oben). Für Radiosity nur für die wichtigsten (großen) Elemente aktivieren. Bei untergeordneten Element die Option Cast Shadows ausschalten
(Schattenwurf wird Unterdrückt). Glas muß die Farbe schwarz haben. Zur Aufhellung schwach reflektierender Objekte:
Ambient per Tastatureingabe auf 15. Specular bewirkt auf dem Material einen HotSpot.
Materialeigenschaften und Texturen
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Verbesserungen durch Jerry FlynnVerbesserungen durch Jerry Flynn
Lichtquellen einfügen als Construction Element.
Beim Rendern alle Construction Elements abschalten Solar Shadow Resolution führt beim Phong zu einer feineren Schattenauflösung
(keine Auswirkung auf Ray-Tracing). Add Sky Light to all Solar and Distant Lights immer deaktivieren. Anordnung von Deckenleuchten:
Flächenelement mit Löchern für die Plazierung der Lichtquellen Ambient des Flächenelementes hoch einstellen oberhalb der Schablone EIN großes Arealight erstellen
Define Light bewirkt die Abschwächung des Lichtes nach einem best. Abstand Zur Beleuchtung von Flächen von unter ein schwaches Arealight über dem
Fußboden setzen. Wirkt ein Raum zu dunkel, so kann im Raum eine kleine Punktlichtquelle ohne
Schattenwurf plaziert werden.
Beleuchtung
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Verbesserungen durch Jerry FlynnVerbesserungen durch Jerry Flynn
Environment Mapping geht nur beim Radiosity und Ray-Trace Man kann das durch das Environment reflektierte Umgebungslicht nur durch
Glas sehen Zylinder für den Hintergrund immer aus “Glas” Einstellungen für den Umgebungszylinder aus Glas:
Ambient 4.5, specular = 0, finish = 0, transmit = 1
Umgebung
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Verbesserungen durch Jerry FlynnVerbesserungen durch Jerry Flynn
Paletten im gleichen Verzeichnis abgelegen wie die Zeichnung. Environment mapping und Render all objects aktivieren. Antialiasing Settings Samples von 9 bis 15 einstellen (sonst Darstellung zu
eckig). Für Probe-Renderings: Quick Display aktivieren. Im Menü RayTracing/Radiosity das Keep Database in Memory aktivieren. Weitere Rendering Settings unter Miscellaneous:
- Interpolate Textures- Ignore Open Elements and Text- Display Rendering Statistics- Log Rendering Statistics
Allgemeine Render-Einstellungen
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Erste Ergebnisse durch Jerry FlynnErste Ergebnisse durch Jerry Flynn
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