DerSteampunkAntiheldIm Original von Unbekannt, vom Englischen
ins Deutsche bersetzt von Florian GrebnerDenkst du ich bin
unwissend bezglich der leidenen Personen und unterdrckten Rassen
diesesPlanetens, den Armen die getrstet werden mssen, die Opfer,
die gercht werden sollen? -Kapitn Nemo in Jules Vernes
Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer Wo es Macht gibt wird es immer
Widerstand geben und so haben wir Antihelden und anti-autoritre
Charaktere welche auf die Ungerechtigkeiten der Welt reagieren. Der
Antiheld stellt sich oft gegen die dominanten sozialen Diskurse und
traditionelle Helden, welche Kolonialisten oder Imperialisten sein
knnen. Sie fordern ungeprfte Annahmen heraus, ermutigen zu
Unabhngigkeit und kritischen Denken, und kmpfen gegen
Ungerechtigkeit, die normale Moral und Meinungen. Jules Vernes Nemo
(Bild Links) ist im Steampunk so ein Mastab fr einen
anti-zivilisiatorischen Charakter. Unlgst fhrte Alan Moore eine
zeitgenssische Version von Nemo mit seiner Publikation Die Liga der
auergewhnlichen Gentleman ein.Michael Moorock, Autor der Die
Abenteuer des Captain Bastables Serie, benutzt oft denAntihelden in
seinen Schriften. Er erklrte dazu Margaret Killjoy:Meine Schriften
handeln hufig von aristokratischen Helden, Gttern und hnlichen. Sie
alleenden mit der Erkenntnis, welche recht unverblmt ist, dass man
weder Gttern noch Meisterndienen soll sondern seinen eigenen
Gewissen. (Killjoy 118)Moorcocks Protosteampunk Romane stellen
anti-autoritre Helden gegen Kolonialismus undRassismus auf. Sie
beinhalten anarchistische Charaktere, welche narbig sind vom Kampf
gegendiese Krfte, solche wie den historischen ukrainischen
Anarchisten Makhno, der in Der StahlzarStalin gegenbersteht.Warum
ist es wichtig diese Antihelden und Antiautoritren zu lesen? Es ist
wie Moores CaptainNemo sagt: Die Gewinner schreiben die
Geschichtsbcher. Daher mssen wir den Antihelden,die Schattenseite
der Geschichte, Aufmerksamkeit schenken. Die Geschichte des
Widerstandes istnicht besonders heroisch oder etwas was man sich
wnscht, sie ist aber eine Notwendigkeit(Professor Calamity 75). In
der heutigen Welt mit militarisierten und zentralisierten
Regierungen,wo Belnge zu Gender, Rasse, Klasse, Krieg und Umwelt
weit davon entfernt sind ein Ding derVergangenheit zu sein, kann
uns die Fantasy von Steampunk helfen die Vergangenheit auf
eineWeise zu verstehen die uns hilft die Gegenwart auf eine
anteilnehmende und bedeutsame Weise
zuverndern.Steampunk,AnarchismusundzeitgenssischeProblemeHeute, wie
immer, stellen sich den militarisierten und zentralisierten
Regierungen
Gegenbewegungen entgegen, welche diese Autoritt angreifen.
Viele in diesen Gegenbewegungensind Anarchisten. Eine Besprechung
des SteamPunk Magazine hebt hervor, dass, als Hartmann theAnarchist
im Jahre 1892 erschien,wurde Sozialisten misstraut und Anarchsiten
waren die Feinde. Sie waren die Kommunisten, dieTerroristen aus dem
Mittleren Osten, das gespenstische Monster, vor dem alle richtig
denkendenMitglieder der zivilisierten Nationen unbedingt beschtzt
werden mussten.Es ist wichtig hervorzuheben, dass es eine
hnlichkeit gibt zwischen der heutigen Repression vonMuslimen und
der von Anarchisten, welche als terroristische Bedrohung gesehen
werden und ihreStimme im vernderten politischen Klima seit dem 11.
September gestopft werden. Ein groer Teildieser Anarchisten sind
Umweltschutz- und Tierrechtsaktivisten. Obwohl man an sie
vermutlichnicht als erstes denkt wenn man an Terrorismus denkt,
werden heutzutage die Animal LiberationFront (ALF) und die Earth
Liberation Front (ELF) internationale,
dezentraleUntergrundbewegungen, welche aus den direkten Aktionen
der Jagdtsaboteure in England geborenwurden als grte Terrorgefahr
bezeichnet. Obwohl sie niemals jemanden geschadet haben,vielmehr
haben sie mit illegalen direkten Aktion ihre Ziele verfolgt,
koterrorismus ist nun dasEtikett fr Umweltschutz und
Tierrechtsbefrworter, welche bei ihrer Aktivitten
konomischeVerluste fr Regierungen, Individuen oder Regierungen
verursachen; dies wird so im U.S. AnimalEnterprise Terrorism Act
von 2006 beschrieben.In ihrer Opposition zum System Staat und Tiere
als Eigentum, reflektieren die ALF und ELfanarchistische
Prinzipien. Manche bezeichnen sich selber als Anarchisten und ihre
Communiqusreflektieren anarchistische Prinzipien. Nehmen wir mal
die erste US Commoniqu der EarthLiberation Front:COMMONIQUEBeltane,
1997Willkommen beim Kampf aller Spezien frei zu sein. Wir sind die
strmische Wut dieses sterbendenPlaneten. Der Krieg in Form von Gier
verwstet den Planeten und jeden Tag sterben Spezien aus.Die E.L.F.
arbeitet daran den Kollaps der Industrie zu beschleunigen, die
Reichen abzuschrecken,und die Grundlagen des Staates zu
unterminieren. Wir eignen uns soziale und Tiefenkologie
alspraktische Gegenbewegung an. Wir mssen den Feind zeigen, dass
wir es ernst meinen bezglichder Verteidigung von dem was heilig
ist. Zusammen haben wir Zhne und Klauen, die unserenTrumen
entsprechen. Unsere grten Waffen sind die Vorstellungskraft und die
Fhigkeitzuzuschlagen wenn man es am wenigsten erwartet.Seit dem
Jahre 1992 sind einige Erdennacht und Halloween Zertrmmer auf der
ganzen Welt wiePilze aus dem Boden gesprossen. Tausende von
Buldozern, Stromleitungen, Computern, Gebudenund wertvollen
Ausrstungen wurden kompostiert. Viele Aktionen der E.L.F. wurden
zensiert umunsere Tapferkeit davon abzuhalten andere dazu zu
animieren ebenfalls etwas zu tun.Wir sind imspiriert von den
Luddites, Levellers, Diggers, die autonome Hausbesetzerbewegung,
dieA.L.F., die Zapatisten, und die kleinen Leute diese bsen Elfen
des berliefernden Wissens.Autoritten knnen uns nicht sehen, weil
sie nicht an Elfen glauben. Wir sind praktisch unsichtbar.Wir haben
keine Befehlsstruktur, keinen Ansprechpartner, kein Bro, nur viele
kleine Gruppen,welche unabhngig arbeiten, verwundbare Ziele suchen
und ihre Kunst zu praktizieren...Die ALF und Elf haben starke
Parallelen mit der D.I.Y. und anti-autoritren Natur von
Steampunk.Wie die Commoniqu sagt, arbeitet die ELF daran den
Kollaps der Industrie zu beschleunigen, dieReichen abzuschrecken,
und die Grundlagen des Staates zu unterminieren., dies zeigt
ihreanarchistische Natur. Die Betonung ihre Kunst zu praktizieren
und von den Luddites inspiriert zusein scheint sehr gut im Einklang
mit der Steampunk Philosophy zu sein.
Das folgende Steampunkmanifesto hat einen hnlichen Ton und
Stimmung wie der ELFKommentar: Wir sind imspiriert von den
Luddites, Levellers, Diggers, die autonomeHausbesetzerbewegung, die
A.L.F., die Zapatisten, und die kleinen Leute diese bsen Elfen
desberliefernden Wissens. Dort steht:Wir sind inpsiriert von den im
Rauch eingenebelten Gassen von Viktorias rauchfreien Empire.Wir
finden Solidaritt und Inspiration bei den verrckten Bombern mit
tintenverschmiertenrmelaufschlag, den Peitsche schwingenden Frauen,
welche sich von niemanden etwas sagenlassen, bei den hustenden
Schornsteinfegern, welche den Schornstein zurcklieen um sich
demZirkus anzuschlieen, und bei den Meuterern, welche sich den
Ureinwohnern angeschlossen habenund die die Werkzeuge der Meister
in die Hnde von denen gegeben haben, die bereit dazu sind
sieeinzusetzen. (What Then, is Steampunk? 1);berdies schreiben die
SteamPunk Magazine Redakteure vielmehr von der Wichtigkeit vonBumen
und Vgeln als von Hochtechnologie:Es ist die organische Art von
Steampunk, welche uns, als wir davon gehrt haben,
hauptschlichangezogen hat. Wir lieben Machinen, die wir sehen,
fhlen und frchten knnen. Wir sind verblfftber Artefakte, aber sind
unbeeindruckt von der Hochtechnologie. Wir sehen uns die
moderneWelt um uns an und sagen, zu Trnen gelangweilt: Nein, danke.
Wir haben lieber Bume, Vgelund monstrse mechanische Kontraktionen
als dieses endlose Wuchern, welches frei von jeglicherDiversitt
ist. (2)Die Machinen im Steampunk zu wrdigen, heit nicht
Technologie zu begehren zu Unkosten derUmwelt. Im Gegenteil, die
Nostalgie fr vergangene Machinen kann von dem Wunsch begleitetsein
in einer Zeit zu leben wo das endlose Wuchern der modernen
Technologien die Umwelt nichtabgebaut hat. Punks spren, dass der
Grund fr die weiterbestehende und zunehmende Verwstungder Erde
aufgrund von konomischer Gier statfindet. Tatschlich ist die Punk
Philosophy, wie CraigOHara hervorhebt, bezglich der Ausbeutung von
Tieren und Erde beunruhigt, und die Technikender direkten Aktionen
der ALF sind fr viele Punks ansprechend (137). Sogar der
Zeppelinfliegende Anarchist des 19. Jahrhunderts, Hartmann, war
daran beteiligt die Kapilliaren derPelzindustrie aus Nordamerika
(Fawcett 138) zu durchbohren. Die Neo-Luddite Opposition, welche
gegen die gegenwrtige Gesellschaft, zu einer erneuten Verbindung
des Bastlers und der Machine aufruft wird durch dieses Bild sehr
gut illustriert. Es ist ein Derivat eines hufigen ALF Bildes,
welches eine maskierte Person zeigt die Tiere rettet, dieses zeigt
den Punk wie er eine Machine befreit. Der Designer schreibt: Es
erklrt sich von alleine, unglaublich punkig, sehr
post-apokalytisch, und eine gute Portion Dampf..
http://www.greenisthenewred.com/blog/green- scare/
http://www.greenisthenewred.com/blog/aeta-analysis-109th/
http://www.etsy.com/listing/34894522/love-the-machine-steampunk-patch-small(Die
zitierten Arbeiten wurden nicht bersetzt, es wurden nur die Zitate
aus ihnen bersetzt, Anm.
v. F.G.)Zitierte ArbeitenFawcett, Douglas E. Hartmann- the
Anarchist: Or, The Doom of the Great City.Bristol, UK:
TangentBooks, 2010. Print.Rev. of Hartmann the Anarchist, by Edward
Douglas Fawcett.Steampunk Magazine. 7: 81-82. Web.Moorcock,
Michael. Interview. - Mythmakers and Lawbreakers: Anarchist Writers
in Fiction. Ed.Margaret Killjoy. San Francisco, CA: AK Press, 2009.
116-123. Print.Moorcock, Michael. - The Steel Tsar.New York, NY:
DAW Books, 1982. Print.Moore, Alan.- The League of Extraordinary
Gentlemen Volume 1. La Jolla, CA: WildStormProductions, 2000.
Print.OHara, Craig - The Philosophy of Punk: More Than Noise.
Oakland, CA: AK Press,2001. Print.Professor Calamity. Interview -
Mythmakers and Lawbreakers: Anarchist Writers inFiction.
Ed.Margaret Killjoy. San Francisco, CA: AK Press, 2009. 71-78.
Print.What Then, Is Steampunk? Steampunk is Awesome. Editorial.
Steampunk Magazine. 7: 6-7. Web.