Hallo zusammen!
We can work it outWie wir jetzt schneller und stressfreier konzeptionieren.
Katrin Dreyer und Lydia Grawunder
- Warum haben hier alle so schlechte Laune?
- Wieso soll ich alles alleine machen? Kann ich gar nicht!
- Die verstehen mich glaube ich nicht.
- Labern ist unproduktiv, lieber Code schreiben
- Wir wollen aber trotzdem mitgestalten.
- Entweder wir verstehen nicht was sie will, oder es ist eine schlechte Idee.
- Redet doch miteinander
- In der Theorie klang das alles so einfach.
Back in the old days
Back in the old days
Zu viel Diskussion … überall
In der Tat!
• Für jeden Kreativitätstyp ist was dabei Spaß!!• Schnelles Feedback im Workshop beste Ideen setzen sich von selbst durch • Konkretes visuelles Arbeiten weniger Missverständnisse weniger Diskussion• Alle sind beteiligt mehr Akzeptanz des Produkts• Alle Perspektiven werden einbezogen mehr Ideen, ganzheitliches Konzept, offene
Punkte werden frühzeitig erkannt• Auf die Plätze… fertig… Prototyp
Scribble-Discovery-Workshops
Scribble-Discovery-Workshops
Mitbringen: Konkrete Produktfrage, viele kleine und ein paar große Blanko-VorlagenAblauf:Runde 1: Jeder malt für sich viele Ideen auf kleine ZettelRunde 2: Vorstellen, Feedback und erstes Selektieren in der KleingruppeRunde 3: Beste Ideen schön machen Runde 4: Gruppenweise Vorstellung der besten Ideen in der großen GruppeRunde 5: Ausarbeitung eines KonzeptsRunde 6: Präsentation der Konzepte und Diskussion Ab zum Testen!
Priorisierung und Meinungsfindung
• Sichtweisen und Maßstäbe der Stakeholder werden kombiniert
eine konsolidierte Priorisierung• Einzeldiskussionen werden erspart• Priorisierung ist robust und
transparent
• Wertung wird durch die Methode übernommen
Weniger Emotionalität im Prozess• Jeder Vorbehalt und Zuspruch hat
Raum Entscheidung beruht auf umfassender
Betrachtung
Priorisierung und Meinungsfindung
Mitbringen:Epics, Story oder Componente auf Karten, Maßeinheiten für die Skalen auf KartenAblauf: • Eine Runde Magic-Estimation für jede
Maßeinheit• Nach jeder Runde die Position auf der
Rückseite der Karten vermerken und am Ende addieren.
Mitbringen:Zwei Optionen die bewertet werden sollen, eine Plus-Minus-Matrix für jede OptionAblauf: • Vorstellen der Varianten• Input auf Stickynotes sammeln und in
die Matrix sortieren• Ergebnis bewerten und diskutieren
• Nutzung von User Insights zur Findung von Produktversprechen und Produktideen• Nutzerbedürfnisse und Handlungsalternativen kristallisieren sich heraus• Macht Spaß • Alle kommen richten sich auf das gleiche Ziel aus
Kreativworkshop – Creating a box
Mitbringen:User Insights, Kartons, alles zum basteln (Scheren, Buntstifte, Filzstift, Zeitschriften, buntes Papier, Kleber, …)Ablauf:• Vorstellen der User Insights• Ideen und Produktversprechen brainstormen• Boxen gestalten• Und natürlich präsentieren
Kreativworkshop – Creating a box
Vermischung: Sache, fachlichen Position, eigenen Person Die Sache wird in Abhängigkeit vom anderen und von sich selbst wahrgenommen
Trennung: der Sache von fachlicher Position und Person, Positionen können sachlich vertreten werden
Warum das funktioniert
Wenn man nur redet und nachdenkt: • Im Gedanken tauchen völlig unkontrolliert
immer wieder neue Abhängigkeiten und Restriktionen auf
• Das erschwert es, sich auf ein Problem zu konzentrieren
• Im schlimmsten Fall dreht man sich im Gespräch im Kreis
Warum das funktioniert
Deswegen mehr tun,weniger denken und reden: • Im Tun ergibt sich ein Schritt oder Aspekt
nach dem anderen• Es findet sich nach und nach
eine Lösung zu einem konkreten Problem
Wie das funktioniert
Zielzustand: Was soll am Ende erreicht worden sein? Wann ist der Workshop ein Erfolg? Anfangszustand: An welche Rahmenbedingungen müssen wir uns halten?
Eröffnung: Drauflosdenken, Brainstorming, Tatendrang, Optimismus -> je mehr Ideen generiert werden desto besserErkundung: Navigieren, Untersuchen, Ausprobieren -> die Ideen nehmen Form anAbschluss: Betrachten, Priorisieren, Bewerten, Kritisieren -> welche Idee wird weiter verfolgt
Wärmstens ans Herz gelegt:
English version:Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers German version:Gamestorming: Ein Praxisbuch für Querdenker, Moderatoren und Innovatoren
http://www.adaptivepath.com/ideas/sketchboards-discover-better-faster-ux-solutions
Danke!
Katrin Dreyer und Lydia [email protected]
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