Aktuelle Lern-Trends und deren Einfluss auf ein E-Learning-System
Moritz Schulz, Geschäftsführer
Was ist ein Trend?
Duden(über einen gewissen Zeitraum bereits zu beobachtende, statistisch erfassbare) Entwicklung[stendenz]
Horx Zukunftsinstitut GmbHEin Trend ist nichts anderes als eine Veränderungsbewegung oder ein Wandlungsprozess.
Wikipediaeine voraussichtliche Entwicklung der Nachfrage auf einem Markt
E-Learning Trends 2016 (elearningindustry.com)
Mobile Learning
Gamification
Video-Based-Training
Competency-Based-Training
Big Data
Mobile Learning
+Unabhängig von Ort und Zeit, auch in Leerzeiten
+Autonomes Lernen
+Interaktion mit Lernern und Lehrenden
-nicht für alle Lernkonzepte anwendbar
-Wissen wird mehr „gesammelt“ als verarbeitet*
-Größe des Gerätes und Usability (Hand, Stift)
+/-Selbstdisziplin / isoliertes Lernen
*Vom E-Learning zum Mobile Learning - wie Smartphones und Tablet PCs Lernen und Arbeit verbinden, de Witt, 2013
Gamification
+Ansporn durch Ranking und Vergleiche
+Spielerische Wahrnehmung mit direktem Feedback
+Spaßiges, realistisches und innovatives Lernen
-nicht für alle Lernkonzepte anwendbar
-je nach Art des Games extrem hohe Kosten
-geringe Lern-Komplexität
+/-Selbstdisziplin / isoliertes Lernen
Video Based Training
+vielfältiger Einsatz (Real-Dreh, Animation…)
+jederzeit abrufbar
+gut mit statischen und interaktiven Inhalten kombinierbar
+/-Keep it short and simple
+Kombination aus Bild und Sound steigert Emotionalisierung
+Unabhängig von Ort und Zeit, auch in Leerzeiten
-Aufwändigere Produktion im Vergleich zu einfachen Kursen
Competency-Based-Training
+Lerner fokussiertes, individualisiertes Lernen
notwendig
+Enge Zusammenarbeit Lerner/Vorgesetzter
+/-Mentorenfunktion GAP-Analyse und Kompetenz-
Definition notwendig
-Aufwändiges Trainingskonzept
Big Data
+Ermöglicht Optimierung von Lern-Szenarien und –
Inhalten (Bewertung, Ergebnisse, Zeitaufwand)
+schnelle Analyse-Möglichkeiten
+Ermöglicht Vergleiche von Lernergebnissen und
Ansätzen
-evtl. Datenschutzanforderungen
Trends sind nur sinnvoll zu verwenden, wenn wir sie richtig dimensionieren und einordnen können!
© 2010 Horx Zukunftsinstitut GmbH
Umsetzung E-Learning Trends 2016• Mobile Learning
– Keine Verwendung von Flash, Responsives Design, Anpassung des Content an alle Bildschirmgrößen
• Gamification– Interaktive Elemente, kleine Spiele, Rankings, Effekt-Seiten; Zertifikate als Belohnung
• Video-Based-Training– Einbindung von Videos immer möglich, Kombination mit Abfragen oder Quizzes
• Competency-Based-Training– Individuelle Lernpfade und Kombination aus Kursen, Social-Learning
• Big Data– Auswertungen über Lerner, Kurse, Rankings
WebCampus E-Learning System
KomplettlösungBis ins Detail durchdacht – für die effiziente Vermittlung von Lerninhalten.
Flexibel skalierbarJedes Lernprojekt entwickelt sich im Zeitverlauf – das System entwickelt sich flexibel mit.
Für UnternehmenSpeziell entwickelt mit Fokus auf die Bedürfnisse von mittelständischen und großen Unternehmen.
Impressionen
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