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  • 8/11/2019 WoT Rollenplan Schema

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    Rollenplan: SchemaRolle/Taktik Phase Trupp Mitglieder

    Massieren:

    Operation

    iron fist-cap

    gambling

    -geeignete

    Fahrzeuge:

    viele

    kmpfende

    und nicht

    kmpfende

    Scouts,

    schnelle und

    berserkendeHeavies und

    Mediums,

    keine Ts,

    keine !rt"

    -#erserker-

    Taktik

    -kleine Maps

    $% !ngriffsp

    hase

    !ngriffs

    trupp

    Scouts

    alle au&er Scouts

    optimal: Heavies ' Mediums, m(glichst schnell und

    #erserker, keine )agdpanzer, ein nicht kmpfenderScout

    !ngriffs*eg: schnell und #erserker

    viele, nicht kmpfend

    m(glichst keine !rt"

    Mine:

    Operation

    minelayer

    -cap securing

    -geeignete

    Fahrzeuge:

    *enig bis

    keine Scouts,

    schnelle

    Heav"s,

    Mediums

    m(glichst

    keine

    kmpfendenScouts, keine

    !rt", keine

    Ts, nicht

    kmpfende

    Scouts:

    un*ichtig

    -ab

    Feindkontakt

    #erserker-

    Taktik

    -+edeMapgr(&e

    %.% /arte-

    und 01plosi

    onsphase

    Mine

    Scouts

    alle au&er nicht kmpfende Scouts

    optimal: schnelle Heavies ' Mediums

    /arteposition: #erserker

    un*ichtig, nicht kmpfend

    m(glichst keine !rt"

    Schwert und

    Schild:

    % !ufklru

    ngsphase

    Sch*ert

    2!ngriff

    langsame und schnelle Heav"s und Mediums,

    langsame Ts, #erserker und /chter, 324 der

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    weicher

    Schild,

    Operation

    quick fencer

    -both caps

    con5uering

    -geeignete

    Fahrzeuge:

    24 langsame

    Heav"s2Ts,

    624 schnelle

    Heav"s2

    Mediums,

    24 schnelle

    Ts,

    kmpfendeund nicht

    kmpfende

    Scouts

    -teils

    #erserker-,

    teils

    /chter-

    Taktik

    -mittelgro&e

    maps

    .% umfassen

    der Schild

    .% umfassen

    des Sch*ert

    strupp

    Schild2

    7erteidi

    gungstru

    pp

    Scouts

    !rt"

    7erz(ge

    rungstru

    pp

    8mfass

    ungstrup

    p

    !rt"

    zur9ckzi

    ehender

    Schild

    !uffang

    trupp

    8mfass

    ungstrup

    p

    !rt"

    raft, kmpfende Scouts nicht mitgerechnet, nicht

    kmpfender Scout

    !ngriffs*eg: schnell, #erserker oder /chter

    schnelle 0inheiten, optimal: )agdpanzer, 24 der

    raft, /chter, min% kmpfender Scout2 Medium

    /arteposition: /chter

    kmpfend und nicht kmpfend

    gut geeignet; als

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    .%niederring

    endes

    Sch*ert

    unvern

    dert

    unverndert

    Schwert und

    Schild:

    harter

    Schild,

    Operation

    armored

    fencer

    -both caps

    con5uering

    -geeignete

    Fahrzeuge:

    schnelle

    Heav"s undTs,

    kmpfende

    und nicht

    kmpfende

    Scouts, beste

    Taktik f9r

    !rt", keine

    Mediums,

    bei

    vorsichtigem

    7orgehenauch

    langsame

    Heav"s und

    Ts in

    Sch*ert und

    Schild

    m(glich,

    aber

    suboptimal

    -/chter-

    Taktik-gro&e maps

    % !ufklru

    ngsphase

    .% umfassen

    der Schild

    .% umfassen

    des Sch*ert

    Sch*ert

    2!ngriff

    strupp

    Schild2

    7erteidi

    gungstru

    pp

    Scouts

    !rt"

    7erz(ge

    rungstru

    pp

    8mfass

    ungstrup

    p

    !rt"

    7erz(ge

    rungstru

    pp

    8nterst9

    tzungstr

    upp

    8mfass

    ungstrup

    p

    !rt"

    schnelle Heav"sTs, /chter, nicht kmpfender

    Scout, 624 der raft ohne kmpfende Scouts

    !ngriffs*eg: langsam, /chter

    schnelle TsHeav"s, kmpfender

    Scout2Medium, .24 der raft ohne kmpfende

    Scouts

    /arteposition: /chter

    kmpfend und nicht kmpfend

    sehr gut geeignet

    gleich Sch*ert

    /arteposition: /chter

    gleich Schild kmpfende !ufklrer

    !ngriffs*eg: +e nach Hinterhaltegefahr und

    7erz(gerungserfolg schnell oder langsam, /chter

    oder #erserker

    sehr gut geeignet, als esamtkraft ohne kmpfende Scouts

    8nterst9tzungs*eg: direkt zum 7erz(gerungstrupp

    Heav"s aus dem Sch*ert, .26 des Sch*ertes bz*%

    .24 der >esamtkraft ohne kmpfende Scouts,

    kmpfende Scouts

    !ngriffs*eg: +e nach Hinterhaltegefahr und

    7erz(gerungserfolg schnell oder langsam, /chter

    oder #erserker

    sehr, sehr, sehr gut geeignet, als

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    -cap securing

    -geeignete

    Fahrzeuge:

    ma1% 26

    langsame

    0inheiten,

    ansonsten

    alles

    m(glich,

    m(glichst

    ?bunt@

    haltenA

    -anfangs

    /chter-, in

    >efechtsphas

    e /chter-oder

    #erserker-

    Taktik

    -+ede

    Mapgr(&e

    -fle1ibelste

    Taktik

    .% >efechts

    phase

    Mitte

    rechte

    Flanke

    Scouts

    !rt"

    unvern

    dert

    langsame 0inheiten, /chter oder #erserker, 26 der

    raft, kmpfende Scouts mit einberechnet

    /arteposition: /chter

    schnelle 0inheiten, /chter oder #erserker, 26 der

    raft, kmpfende Scouts mit einberechnet

    /arteposition: /chter

    in Trupps integriert

    gut geeignet, verteilt

    elndecharakterisierung

    capping-7erhalten: cap gamblingBeigenes verlassen, gegnerisches

    erobern, cap securingBcap verteidigend, both caps

    con5ueringBFlchendominanz als Ciel

    Mapgr(&e

    allgemeine >efechtsgesch*indigkeitscharakterisierung