A Game of Thrones Genesis Handbuch

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WICHTIGE GESUNDHEITSINFORMATIONEN ZUM VERWENDEN VON VIDEOSPIELEN

Photosensitive Anfälle (Anfälle durch Lichtempfindlichkeit)Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen können bestimmte visuelle Einfl üsse (beispielsweise auffl ackernde Lichter oder visuelle Muster, wie sie in Videospielen vorkommen) zu photosensitiven Anfällen führen. Diese können auch bei Personen auftreten, in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen für Epilepsie o. Ä. vorhanden sind, bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt, der diese so genannten „photosensitiven epileptischen Anfälle“ während der Nutzung von Videospielen hervorrufen kann. Derartige Anfälle können mit verschiedenen Symptomen einhergehen, z. B. Schwindel, Veränderungen der Sehleistung, Zuckungen im Auge oder Gesicht, Zuckungen oder Schüttelbewegungen der Arme und Beine,Orientierungsverlust, Verwirrung oder vorübergehendem Bewusstseinsverlust. Im Rahmen von Anfällen auftretende Bewusstseinsverluste oder Schüttelkrämpfe können ferner zu Verletzungen durch Hinfallen oder das Stoßen gegen in der Nähe befi ndliche Gegenstände führen.

Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt, müssen Sie das Spiel sofort abbrechen und ärztliche Hilfe anfordern. Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass derartige Anfälle auftreten, ist bei Kindern und Teenagern größer als bei Erwachsenen. Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anfälle kann durch die folgenden Vorsichtsmaßnahmen verringert werden:

Vergrößern Sie die Entfernung zum Bildschirm, verwenden Sie einen kleineren Bildschirm, spielen Sie in einem gut beleuchteten Zimmer und vermeiden Sie das Spielen bei Müdigkeit. Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anfällen gelitten haben, sollten Sie zunächst ärztlichen Rat einholen, bevor Sie Videospiele nutzen.

HILFE – TECHNISCHER KUNDENDIENST

Wenn Sie Probleme beim Installieren oder Spielen von A Game of Thrones - Genesis haben, zögern Sie nicht, unseren technischen Kundendienst entweder per E-Mail.

E-Mail-Adresse: [email protected]

Bitte halten Sie bei allen Fragen an unseren technischen Kundendienst ausführliche Informationen über Ihr spezielles Problem bereit. Folgende Details stellen eine Beispielauswahl dar:- Art des Problems?- Wann tritt das Problem auf?- Tritt das Problem jedes Mal auf?Ebenfalls wichtig sind Informationen über Ihren Computer (Prozessorgeschwindigkeit, Grafikkarte, DirectX-Version, Treiberversionen).

INHALTINSTALLATION .................................................................... 4

SPIELWELT .......................................................................... 5

DIE HÄUSER ......................................................................... 6 Targaryen ................................................................................................6 Stark .......................................................................................................6 Tully .......................................................................................................6 Arryn ......................................................................................................6 Tyrell .......................................................................................................7 Baratheon ................................................................................................7 Martell ....................................................................................................7 Lannister .................................................................................................7

SPIELMODI .......................................................................... 8 Tutorial ...................................................................................................8 Kampagne ...............................................................................................8 Haus vs. Haus ..........................................................................................8 Mehrspieler ..............................................................................................8 Wiederholung ..........................................................................................8

SPIELE IM MODUS „HAUS VS. HAUS“ ................................... 9 Ein Spiel im Modus „Haus vs. Haus“ starten ............................................9 Der Spielverlauf ........................................................................................9 Siegbedingung .......................................................................................10 Prestigepunkte gewinnen .......................................................................10 Prestigepunkte verlieren .........................................................................11 Friedens- und Kriegsphase .....................................................................11 Pakt .......................................................................................................11

SPIEL-INTERFACE ................................................................12

EINHEITEN...........................................................................14 Rekrutieren von einheiten ......................................................................14 Rekrutierungsfenster ..............................................................................15 Informationsfenster ................................................................................16 Nicht kämpfende Einheiten ...................................................................17 Kämpfende Einheiten ............................................................................20 Armee ....................................................................................................21 Spezialeinheiten .....................................................................................22

GEBÄUDE .............................................................................24 Feudalsitz ...............................................................................................24 Bündnisse ...............................................................................................24 Spezialgebäude .......................................................................................25

IM MEHRSPIELERMODUS SPIELEN .....................................25 Spiel beitreten ........................................................................................25 Spiel erstellen .........................................................................................25 Ranglistenspiel .......................................................................................26 Freunde ..................................................................................................26 Chat .......................................................................................................26

EINIGE RATSCHLÄGE ..........................................................26

NÜTZLICHE INFORMATIONEN ............................................31 Charakter der Lords ................................................................................31 Haus-Bonus ...........................................................................................32 Tastenkürzel ...........................................................................................33

CREDITS ..............................................................................34

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INSTALLATION

Legen Sie zum Installieren von A Game of Thrones – Genesis die DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk ein und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Sollte die Installationsroutine nicht starten, nachdem Sie die DVD in Ihr DVD-ROM-Laufwerk eingelegt haben, gehen Sie bitte wie folgt vor: Doppelklicken Sie auf Ihrem Desktop auf die Verknüpfung [Arbeitsplatz] und anschließend auf das Symbol Ihres DVD-ROM-Laufwerks, um die Installationsroutine manuell zu starten. Folgen Sie dann den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Lizenzvereinbarung: Die Lizenzvereinbarung können Sie während der Installation von A Game of Thrones - Genesis. Sie müssen sie gründlich durchlesen und den Bedingungen zustimmen, bevor Sie das Spiel installieren können.

Hinweis: Um dieses Produkt verwenden zu können, müssen Sie dem Steam Subscriber Agreement („SSA“) zustimmen. Aktivieren Sie dieses Produkt per Internet, indem Sie ein Steam-Konto beantragen und das SSA akzeptieren. Bitte informieren Sie sich vor dem Kauf unter www.steampowered.com/agreement über den Inhalt des SSA. Wenn Sie mit den Bestimmungen des SSA nicht einverstanden sind, geben Sie dieses Spiel ungeöffnet an Ihren Händler gemäß seinen Rückgabebestimmungen zurück.

Aktivierung des Spiels: Wenn Sie sich dazu entschlossen haben, A Game of Thrones - Genesis zu installieren, und mit Ihrem Steam-Account verbunden sind, werden Sie aufgefordert, Ihren Produktcode einzugeben, um das Spiel zu aktivieren. Dieser Code ist auf der Rückseite Ihres Handbuchs abgedruckt. Sobald Sie den Produktcode eingegeben haben, wird das Spiel installiert und Sie können es in vollem Umfang genießen!

Wichtig: Sollte ein neues Fenster namens „Produktaktivierung“ angezeigt werden und nach einer Seriennummer verlangen, geben Sie bitte ebenfalls Ihren Produktcode ein, der auf der Rückseite Ihres Handbuchs abgedruckt ist.

Minimale SystemvoraussetzungenBETRIEBS-SYSTEM: WINDOWS XP SP3/VISTA SP1/WINDOWS 7PROZESSOR: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.2 GHZSPEICHER RAM: 1024 MB (XP) / 2048 MB (VISTA/7)GRAFIKKARTE: 256 MB 100% DIRECTX 9 UND SHADERS 3.0 KOMPATIBLEATI RADEON X1600 XT/INTEL HD/NVIDIA GEFORCE 6600 GT ODER HOHERDVD-ROM: 2-FACH LAUFWERKFREIER FESTPLATTENSPEICHER: 10 GBSOUNDKARTE: DIRECTX 9 KOMPATIBLEINTERNETVERBINDUNG FUR ONLINE-MEHRSPIELERPARTIEN UND SPIEL ONLINE-AKTIVIERUNG

SPIELWELT

A Game of Thrones – Genesis ist die Computerspielumsetzung der Bestseller-Fantasysaga „Das Lied von Eis und Feuer“ von George R. R. Martin. In diesem Strategiespiel sind politisches Taktieren und Diplomatie genauso wichtig wie Ihre strategischen und militärischen Fähigkeiten! Tauchen Sie in A Game of Thrones – Genesis mitten ins Schlachtengetümmel ein und werden Sie Zeuge von Intrigen zwischen den Häusern, die die Geschicke des Königreichs Westeros prägen.

Erleben Sie von der Landung Nymerias im Königreich Dorne (Jahr -700) bis zur Verteidigung der Mauer gegen die anstürmenden Wildlinge (Jahr 300) hautnah tausend Jahre Geschichte, die dort enden, wo die Handlung des ersten Bands der großartigen Fantasysaga („A Game of Thrones“ – auf dem deutschen Markt als „Die Herren von Winterfell“ und „Das Erbe von Winterfell“ erschienen) ihren Lauf nimmt.

Nehmen Sie teil an den größten Schlachten und anderen prägenden Ereignissen auf Westeros, wie etwa der Invasion des Kontinents durch Aegon den Eroberer oder dem Krieg des Thronräubers.

In diesem Strategiespiel müssen Sie den Sieg nicht unbedingt mit roher Gewalt erzwingen. Dennoch können Sie sich natürlich für den militärischen Weg entscheiden und Ihre Gegner belagern oder sie in einem zermürbenden Wirtschaftskrieg aushungern. Oder aber Sie machen von heimtückischen Aktionen Gebrauch und gehen mit diplomatischem Feingefühl geschickt vor, um Ihre Gegner auf politischem Wege zu vernichten. Verrat, Täuschung und Hinterhalte lauern überall… also seien Sie auf der Hut! Immer…

A Game of Thrones – Genesis bietet auch einen Mehrspielermodus sowie eine umfangreiche Kampagne, um die Schlüsselmomente in der Geschichte von Westeros hautnah mitzuerleben. 2 bis 8 Spieler können in intensiven Partien um den Eisernen Thron wetteifern. Wappnen Sie sich gegen heimtückische Aktionen, hinterhältiges diplomatisches Taktieren und aggressives militärisches Vorgehen! Im Verlauf des Spiels müssen Sie mit allem rechnen!

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DIE HÄUSER

Sie können eines der 8 Häuser auf dem Kontinent Westeros spielen, wobei jedes Haus seine eigene Geschichte und individuellen Merkmale aufweist. Die jeweiligen Haus-Boni sind nur im Modus „Haus vs. Haus” verfügbar.

TARGARYENHaus Targaryen ist eine Adelsfamilie, die von den Herren aus dem alten Freistaat von Valyria abstammt. Mehrere Jahrhunderte lang lebten sie auf der Insel Dragonstone, bis sich Aegon und seine zwei

Schwestern mit ihren Drachen nach King’s Landing auf dem Festland aufmachten, um die Sieben Königslande zu erobern. Die Familie herrschte bis Roberts Rebellion fast drei Jahrhunderte lang über Westeros. Ihr erster Feudalsitz war die Insel Dragonstone. Nach Aegons Eroberung herrschten die Targaryens jedoch von King’s Landing aus.

STARK Haus Stark herrscht seit fast achttausend Jahren von Winterfell aus und das Blut der Ersten Menschen fließt in ihren Adern. Als Könige des Nordens fühlt sich dieses Geschlecht schon immer mit

den Männern der Nachtwache eng verbunden und leistet auch dabei Hilfe, Angriffe von jenseits der Mauer zurückzuschlagen.

TULLYHaus Tully hat nie einen König gestellt. Sie regieren von Riverrun aus, einer Burg zwischen den beiden Flüssen Roter Arm und Tumblestone, die zwei Seiten eines Dreiecks bilden. Werden die Schleusentore geöffnet,

schließt der Burggraben das Dreieck und die Burg ist vollständig von Wasser umgeben. Die Mauern von Riverrun ragen aus dem Wasser empor, wodurch man von der Burg aus die gegenüberliegenden Seiten der Flüsse überblicken kann.

ARRYNHaus Arryn kann bis in die Zeit zurückdatiert werden, als die Andalen Westeros überrannten, was schon etwa sechstausend Jahre zurückliegt. In dieser Zeit nahmen sie den Namen der Könige von

Berg und Grünem Tal an, unterwarfen sich jedoch später Aegon dem Eroberer.Ihr feudaler Hauptsitz ist die Eyrie, die sich an einen Berg bekannt unter dem Namen Giant’s Lance schmiegt und über einen Weg zu erreichen ist, dessen Stufen in den Fels gemeißelt wurden.

TYRELLHaus Tyrell stellte die Haushofmeister der Könige der Weite, bis König Mern während des Eroberungsfeldzugs der Targaryen zu Tode kam. Von diesem Zeitpunkt an wurde die Vormachtstellung der Tyrells in Frage

gestellt und mehrere Familien wollten ihrer Lehenspflicht nicht mehr nachkommen. Doch die Weite bot fruchtbares Ackerland und bescherte den Tyrells genug Einnahmen, um eine große Armee finanzieren zu können.

BARATHEONHaus Baratheon stammt von der weiblichen Linie der Storm Kings ab. Als sie Argilac den Arroganten bei Aegons Eroberung besiegten, belohnte König Aegon sie mit Argilacs Land und Tochter. Daher befindet

sich der Feudalsitz der Familie von jeher in Storm’s End.Das Haus erhob sich, um Aerys II. Targaryen zu stürzen, und beanspruchte den Eisernen Thron, wobei sie sowohl King’s Landing als auch Dragonstone erhielten.

MARTELLHaus Martell stellte einen der herrschenden Lords von Dorne, bis Mors Martell die Kriegerkönigin Nymeria heiratete und ganz Dorne unter ihrer Herrschaft vereinte. Haus Martell war das einzige Geschlecht, das

nicht von Aegon dem Eroberer und seinen Drachen unterworfen wurde.Nachdem sich die Martells zwei Jahrhunderte lang erfolgreich gegen eine Besetzung durch die Targaryen gewehrt hatten, wurde Dorne schließlich durch Heiratsbündnisse in das Targaryenreich eingegliedert.

LANNISTERHaus Lannister ist auf Grund der vielen Goldminen in den Westerlanden ohne Zweifel die reichste Familie der Sieben Königslande.Bis zur Eroberung durch die Targaryen haben sie als die Könige des

Felsens geherrscht. Der Feudalsitz des Hauses befindet sich auf Casterly Rock, einer mächtigen Festung hoch oben auf einem Felsen, der das Meer überblickt.

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SPIELE IM MODUS „HAUS VS. HAUS“Der Modus „Haus vs. Haus” ist im Einzel- und Mehrspielermodus identisch.

EIN SPIEL IM MODUS „HAUS VS. HAUS“ STARTENBevor Sie eine Partie in diesem Modus spielen, müssen Sie folgende Einstellungen vornehmen:● Wahl der Karte: Rechts auf dem Bildschirm können Sie in einem Dropdown-Menü die Karte auswählen, die Sie spielen möchten. Die Anzahl der Häuser ist auf den einzelnen Karten festgelegt und jedes Haus ist im Spiel aktiv, wobei es entweder von einem Spieler oder von der KI gesteuert wird. Je nach Karte kämpfen 2, 4, 6 oder sogar 8 Häuser um den Sieg.● Wahl des Hauses: Der Spieler kann aus den für die Karte festgelegten Häusern dasjenige auswählen, das er in dieser Partie spielen will. Je nach Karte stehen andere Häuser zur Auswahl.● Wahl des Teams: Auf Karten mit mindestens 4 Spielern können Teams zwischen den einzelnen Häusern gebildet werden. Dabei teilen sich die Häuser, die zum selben Team gehören, Titel und Prestigepunkte, was jedoch unabhängig vom Pakt-System ist.● Wahl des Schwierigkeitsgrads: Sie können den Schwierigkeitsgrad für die KI festlegen. Die Auswahlmöglichkeiten lauten: Anfänger, Leicht, Normal und Schwer. Spielende: Das Spiel endet, wenn einer der Spieler gewonnen hat. Klicken Sie auf den Button „Beenden“, um zum Statistikbildschirm zu gelangen. Sie können die Zusammenfassung der taktischen Aktionen und die Entwicklung jedes Spielers sowie der KI studieren, um an Ihrer eigenen Taktik zu feilen. Der Sieger kann nach der Partie im Spiel bleiben, indem er auf den Button „Fortfahren“ klickt.

DER SPIELVERLAUFIm Modus „Haus vs. Haus“ (Einzel- und Mehrspieler) gewinnt derjenige Spieler, der zuerst 100 Prestigepunkte erreicht. Das Spiel besteht aus drei Phasen: Entwicklung, heimtückische Aktionen und Krieg.

Entwicklung: Schließen Sie Bündnisse mit den Städten und Burgen, die der Kontinent Westeros beherbergt. In dieser Phase des Spiels geht es darum, Einnahmen zu generieren und Nahrung zu produzieren sowie Ihr Territorium zu vergrößern, um Ihren Machtbereich auszudehnen. Gold ist die wichtigste Ressource, da Sie damit Einheiten rekrutieren können. Nahrung benötigen Sie lediglich zum Ausheben von Armeen sowie für ihren Unterhalt.

Heimtückische Aktionen: Seien Sie gerissen und täuschen Sie Ihre Gegner, um sie zu schlagen. Da auch die anderen Häuser die Karte kontrollieren wollen, sollten Sie heimtückische Aktionen in Erwägung ziehen, um Ihren Gegnern Einhalt zu gebieten.

Krieg: Irgendwann werden unvermeidlich die Waffen sprechen. Führen Sie Ihre Truppen in die Schlacht und gehen Sie siegreich daraus hervor.

Das Ziel, den Eisernen Thron zu besteigen, dürfte nicht einfach zu erreichen sein. Sie brauchen Freunde und müssen daher Bündnisse mit den Städten und Burgen von Westeros schließen. Sorgen Sie für Recht und Ordnung, indem Sie sich die Loyalität Ihrer Vasallen sichern und Aufstände bereits im Keim ersticken. Verrat und Verschwörungen sind an der Tagesordnung, aber nichts und niemand wird Sie bei der Errichtung Ihres politisch-wirtschaftlichen Herrschersystems aufhalten!

SPIELMODI

TUTORIAL Wenn Sie A Game of Thrones – Genesis zum ersten Mal spielen, empfehlen wir Ihnen, mit dem Tutorial zu beginnen, um die unterschiedlichen Elemente des Spiels kennen zu lernen (Schließen von Bündnissen, heimtückische Aktionen und Täuschung, Frieden, Krieg, Siegbedingungen und Pakte). Dadurch erhalten Sie nicht nur ein tieferes Gameplay-Verständnis, sondern entdecken auch die Feinheiten und weniger offensichtlichen Zusammenhänge, wodurch Sie das Spiel noch besser meistern werden.

Sie können jederzeit während des Spiels im Pausemenü den Bildschirm „Spielhilfe“ aufrufen. Dort erhalten Sie grundlegende Informationen sowie strategische Tipps und Hinweise.

KAMPAGNE Die Einzelspielerkampagne besteht aus 20 Missionen, in denen Sie die erbitterten Kämpfe und Intrigen zwischen den mächtigen Häusern, die die Geschichte des Königreichs Westeros maßgeblich prägen, hautnah miterleben. Die Missionen werden im Verlauf der Kampagne freigespielt und Sie haben die Möglichkeit, in jeder einzelnen Mission den Schwierigkeitsgrad festzulegen.

HAUS VS. HAUS Im Modus „Haus vs. Haus” können bis zu acht Häuser um den Eisernen Thron kämpfen!Sie haben jedoch nur einen Anspruch auf den Thron, wenn Ihr Haus genügend Prestigepunkte erlangt. Hierfür gibt es unterschiedliche Mittel und Wege: hohe Einnahmen erzielen, Bündnisse schließen, Septen kontrollieren oder Ihren Gegner niedermetzeln... Einige Aktionen können allerdings auch dazu führen, dass Sie Prestigepunkte verlieren, beispielsweise wenn Sie in Friedenszeiten eine gegnerische Burg oder Stadt belagern, das Opfer eines Geheimabkommens werden oder wenn einer Ihrer Bastarde aufgedeckt wird... Sammeln Sie genügend Prestigepunkte, um am Ende den Eisernen Thron besteigen zu können. Dafür können Sie auf ein großes Repertoire an Aktionen zurückgreifen: Sie haben die Möglichkeit, andere Großlords zu ermorden, die Wirtschaft anderer Häuser zu schwächen, ihre Einheiten abzuwerben, damit sie sich gegen ihr eigenes Haus richten, Einheiten gefangen zu nehmen und Lösegeld zu verlangen... Nutzen Sie alle erdenklichen Mittel, um zu gewinnen!

MEHRSPIELERHaus vs. Haus: Der Mehrspielermodus „Haus vs. Haus“ gleicht dem Einzelspielermodus „Haus vs. Haus“. Bis zu 8 Spieler können sich in Online-Partien messen.Ranglistenspiel: Hierbei handelt es sich um gewertete Mehrspielerpartien.

WIEDERHOLUNG Wiederholungen sind Videos zu jeder von Ihnen gespielten Partie. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, Ihre ruhmreichsten Siege noch einmal anzusehen oder aber Ihre Niederlagen zu analysieren, um es beim nächsten Mal besser zu machen.

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SIEGBEDINGUNGIhr Haus gewinnt, wenn es Ihnen gelingt, 100 Prestigepunkte anzuhäufen oder die gegnerischen Großlords und ihre Erben zu töten.

PRESTIGEPUNKTE GEWINNENPrestigetitelSie erhalten Prestigepunkte, wenn Sie mindestens einen von vier unterschiedlichen Titeln halten. Jeder Titel steigert kontinuierlich den Prestigewert des Hauses, das den entsprechenden Titel hält. Je mehr Titel Ihr Haus hält, desto schneller steigt der Prestigewert.

Im Spiel werden vier Titel verliehen, die jeweils an dasjenige Haus gehen, das • die höchsten Einnahmen erzielt • die meisten Bündnisse mit Städten und Burgen hält • die meisten Opfer auf dem Gewissen hat (durch das Töten gegnerischer Einheiten und heimtückische Aktionen) • eine Septe kontrolliert (religiöses Gebäude).

1. Prestigetitel: Schließen Sie die meisten BündnisseSchicken Sie Ihre Gesandten zu gegnerischen Gebäuden, um neue Bündnisse zu schließen oder alte zu brechen. Der Bündniswert (in Prozent) wird anhand des roten Balkens über dem entsprechenden Gebäude angezeigt. Entsenden Sie einen Spion, um Geheimabkommen zu treffen. Den Wert des Geheimabkommens (in Prozent) erkennen Sie anhand des blauen Balkens über der entsprechenden Stadt.

TIPP: Im Modus „Haus vs. Haus“ sollten Sie Ihren Großlord so schnell wie möglich vermählen, indem Sie ihn in eine verbündete Stadt schicken (auf die gleiche Weise wie mit einer Edelfrau).

2. Prestigetitel: Sorgen Sie für hohe OpferzahlenGreifen Sie wehrlose Ziele wie Händler, Bauern und Gesandte an. Drangsalieren Sie den Gegner mit Söldnern. Erhöhen Sie die Stufe des Attentäters und wählen Sie die Fertigkeit [Vergiften] aus, damit er getarnt vorgehen kann, wenn er ein Opfer attackiert.Beschützen Sie Ihre Einheiten mit Gardisten, damit Ihr Gegner die Opferzahl nicht allzu weit nach oben treiben kann.

3. Prestigetitel: Generieren Sie die höchsten EinnahmenErforschen Sie die Fertigkeit [Effektivität] für Ihre Gesandten und schicken Sie diese in Städte. Töten Sie gegnerische Händler, um deren Gold zu erbeuten. Zetteln Sie Aufstände in gegnerischen Städten an. Dies führt sofort dazu, dass die entsprechende Stadt keine Einnahmen mehr generieren kann. 4. Prestigetitel: Kontrollieren Sie eine SepteSchicken Sie einen Gesandten zu einer Septe. Setzen Sie Gardisten ein, um den Gesandten zu beschützen. Machen Sie Gebrauch von einem Attentäter, einem Schurken oder einer Edelfrau, um die gegnerischen Gesandten, die ein Bündnis mit der Septe schließen wollen, zu töten, abzuwerben oder zu verführen. Stationieren Sie Söldner in der Nähe der Septe, damit sie dort ihre Waffen sprechen lassen können.

HerausforderungenEine weitere Möglichkeit, an Prestigepunkte zu gelangen, ist das Bewältigen von Herausforderungen. Diese werden zu Beginn des Spiels an die einzelnen Häuser vergeben und in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Sobald ein Haus die Bedingung(en) erfüllt hat, erhält es umgehend 10 Prestigepunkte und bekommt eine neue Herausforderung zugewiesen. Gelingt es einem Haus nicht, innerhalb von mehreren Minuten die Bedingung(en) zu erfüllen, wird die Herausforderung abgebrochen und eine neue vergeben.

PRESTIGEPUNKTE VERLIERENIn Partien mit weniger als vier Häusern kann es auf dreierlei Arten zu einem Verlust von Prestigepunkten kommen: • Wenn ein Gegner einen Ihrer Bastarde aufdeckt. • Wenn Sie in Friedenszeiten eine gegnerische Stadt oder Burg belagern. • Wenn sich bei Ausbruch eines Krieges herausstellt, dass ein Geheimabkommen gegen Sie geschlossen wurde.

In Partien mit mindestens vier Häusern gibt es eine vierte Möglichkeit: • Wenn Sie einen Pakt mit einem gegnerischen Haus brechen.

FRIEDENS- UND KRIEGSPHASE Eine komplett gespielte Partie besteht aus zwei Phasen: der Friedens- und der Kriegsphase. Jedes Spiel beginnt in der Friedensphase und sofern kein Spieler die Partie schnell für sich entscheidet, kommt es unweigerlich zum Krieg.Die Friedens- und Kriegsentwicklung wird anhand des Balkens am oberen Bildschirmrand dargestellt. Zu Beginn des Spiels ist dieser Balken blau gefüllt, was bedeutet, dass Frieden herrscht. Er wird jedoch zunehmend rot, wenn die Spieler mit ihren Aktionen ein aggressives Verhalten an den Tag legen. Ist der Balken komplett rot, bricht Krieg aus. Armeen können Städte und Burgen, die mit Ihren Gegnern verbündet sind, belagern. In Friedenszeiten führt dies automatisch zum Kriegsausbruch.

PAKTIn einer Partie mit mindestens vier Häusern können Sie Ihren Großlord oder Erben zum Feudalsitz eines gegnerischen Hauses schicken, um einen Pakt zu offerieren.Es kann sich dabei um einen Nichtangriffspakt oder gegenseitigen Unterstützungspakt handeln. Bei der letztgenannten Variante teilen die Unterzeichner des Paktes ihr Sichtfeld und garantieren, sich nicht gegenseitig anzugreifen.Da beide Seiten des Paktes letztendlich jedoch um das primäre Ziel – das Besteigen des Eisernen Thrones – kämpfen, gibt es natürlich keine Garantie, dass der jeweilige Pakt eingehalten wird. Dasjenige Haus, das einen Pakt bricht, verliert 10 Prestigepunkte.

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Ziele/Herausforderungen

Im Kampagnenmodus finden Sie hier die Missionsziele.Im Modus „Haus vs. Haus” werden an der gleichen Stelle die Herausforderungen angezeigt. Gelingt es dem Haus nicht, innerhalb von sieben Minuten die Herausforderung zu meistern, wird sie abgebrochen und eine neue vergeben.

Einheitenübersicht

Hier werden die Icons der Einheiten angezeigt, die unter Ihrem Befehl stehen (mit Ausnahme der Händler).Die Icons sind nach Kategorie und Rekrutierungsreihenfolge sortiert.

Prestigebalken

Im Modus „Haus vs. Haus“ zeigt dieser Balken den Prestigewert jedes Hauses an. Dies ist nützlich, wenn Sie ein Bündnis in Erwägung ziehen, um dadurch Ihren Hauptgegner zu schwächen.

Minimap

Die Minimap bietet Ihnen jederzeit einen Überblick über die geografische und politische Situation. Dadurch können Sie sich schnell ein Bild von der aktuellen Bündnislage und den territorialen Besitzverhältnissen der einzelnen Häuser machen.Ereignisse in der Spielwelt werden an der entsprechenden Stelle der Minimap durch ein kurzzeitiges Aufleuchten grafisch angezeigt.

In der oberen linken Ecke der Minimap befindet sich ein Button, mit dem Sie in den Vollbildmodus wechseln können (alternativ dazu können Sie auch die Tab-Taste auf der Tastatur drücken). Das ist die strategische Ansicht der Karte mit allen Einheiten und Bündnissen. Auch in dieser Ansicht können Sie mit Ihren Einheiten interagieren.können Sie mit Ihren Einheiten interagieren.

Informationsfenster

Ein Klick auf die meisten Einheiten und Gebäude des Spiels öffnet am unteren Bildschirmrand dieses Fenster mit Informationen zur ausgewählten Einheit bzw. zum ausgewählten Gebäude.Einheit bzw. zum ausgewählten Gebäude.

Rekrutierungsfenster

In diesem Fenster rekrutieren Sie Ihre Einheiten. Es ist in zwei Bereiche unterteilt: Unten bestimmen Sie den Rekrutierungsort und oben die zu rekrutierende Einheit.

SPIEL-INTERFACE

Der Wirtschaftszähler

Drei Parameter sind wichtig, wenn Sie eine Einheit rekrutieren möchten: das benötigte Gold, die benötigte Nahrung und die benötigte Zeit!

Prestigetitel und der Kriegs-/Friedensbalken

PrestigetitelIn Partien im Modus „Haus vs. Haus” ist eine Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, die Anhäufung von Prestigepunkten, indem Sie möglichst viele Prestigetitel halten.

Kriegs-/FriedensbalkenZu Beginn des Spiels herrscht Frieden und der Balken ist blau gefüllt.Er wird jedoch mit jeder aggressiven Aktion der Spieler zunehmend rot und sobald er komplett rot gefüllt ist, bricht Krieg aus, wobei keine Möglichkeit besteht, wieder Frieden zu schließen.

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REKRUTIERUNGSFENSTER

Einheitenkategorien

Die Einheiten sind in drei Kategorien unterteilt: • Nicht kämpfende Einheiten (Gesandte, Spione usw.) • Kämpfende Einheiten (Attentäter, Söldner usw.)• Armee (Ritter, Infanteristen usw.)

Warteschleife

Es kann immer nur eine Einheit rekrutiert oder ein Forschungsprojekt durchgeführt werden. Sie haben jedoch die Möglichkeit, bis zu fünf Aktionen in die Warteschleife zu setzen. Der vertikale grüne Balken zeigt den Fortschritt der Rekrutierung oder Forschung an.

TIPP: Wenn Sie auf ein Icon der Warteschleife klicken, wird die entsprechende Forschung oder Rekrutierung abgebrochen.

Rekrutierbare Einheiten

Klicken Sie auf das Icon einer Einheit, um den Rekrutierungsvorgang zu starten. Die Rekrutierung einer Einheit erfordert entweder Gold (gelb), Nahrung (weiß) oder Zeit (blau). Je mehr Einheiten eines Typs Sie rekrutieren, desto mehr steigen die Kosten. Im Modus „Haus vs. Haus” müssen Sie zuerst für das Freischalten einer Einheitenkategorie bezahlen, bevor Sie Einheiten des entsprechenden Typs rekrutieren können.bevor Sie Einheiten des entsprechenden Typs rekrutieren können.

Erforschung von Fertigkeiten

Sie können Fertigkeiten erforschen, um Ihre Einheiten zu verbessern. Dies erfordert nur Zeit, aber je mehr Forschungsaktionen Sie bereits durchgeführt haben, desto länger dauert die nächste Forschungsaktion. Beachten Sie dies, wenn Sie sich über Ihre Strategie Gedanken machen.Forschungsaktion. Beachten Sie dies, wenn Sie sich über Ihre Strategie Gedanken machen.

Rekrutierungsort verlegen

Ein neuer Rekrut wird für gewöhnlich im Feudalsitz des Hauses angeheuert, aber es ist auch möglich, die Einheit in einer Burg oder Stadt zu rekrutieren, in der sich Ihr Großlord oder Erbe aufhält. Dazu müssen Sie einfach nur das entsprechende Porträt im Rekrutierungsfenster anklicken. Das gibt Ihnen die Möglichkeit, die Einheit dort zu rekrutieren, wo sie am dringendsten gebraucht wird und ohne dass sie große Entfernungen zurücklegen muss.dringendsten gebraucht wird und ohne dass sie große Entfernungen zurücklegen muss.

Gefangen genommene Einheiten

Wird eine gegnerische Einheit von Gardisten aufgehalten, bringen diese sie automatisch zu Ihrem Feudalsitz und werfen sie in den Kerker.Eine gefangen genommene Einheit stellt für die anderen Einheiten des gleichen Typs und Hauses eine enorme Beeinträchtigung dar. Dieser Malus kann nur dadurch aufgehoben werden, dass der Gegner ein Lösegeld bezahlt, damit Sie die gefangen genommene Einheit freilassen.Sie können sie aber auch ohne Lösegeldzahlung wieder auf freien Fuß setzen. Dies führt umgehend zu einer Erhöhung des Friedenswerts, sofern Sie sich nicht im Krieg befinden.

EINHEITEN

REKRUTIEREN VON EINHEITEN

Um genug Einheiten rekrutieren zu können, müssen Sie für Goldeinnahmen sorgen, indem Sie mit so vielen Städten und Goldminen wie möglich Bündnisse schließen. Dadurch stellen Sie sicher, dass regelmäßig Gold in Ihre Kassen fließt. Außerdem erhalten Sie jedes Mal Gold, wenn ein Händler zwischen einer verbündeten Stadt und dem Feudalsitz Ihres Großlords pendelt.

Wenn Sie eine Einheit rekrutieren, erhöhen sich die Kosten für die nächste Einheit des gleichen Typs. Die Kostensteigerung ist gering – lediglich bei der Rekrutierung von Gesandten steigt der Preis merklich an.

TIPP: Goldminen können zwei Händler zur gleichen Zeit beschäftigen.

Wenn Sie einen gegnerischen Händler töten oder Lösegeld für eine gefangen genommene Einheit des Gegners erhalten, erzielen Sie zusätzliche Einnahmen.

Beachten Sie, dass ein durch die Vermählung einer Edelfrau geschlossenes Bündnis (Blutbündnis) die höchsten Einnahmen generiert. Ein von einem Gesandten verhandeltes Bündnis (gewöhnliches Bündnis) sorgt für durchschnittliche Einnahmen und ein von einem Spion verhandeltes Bündnis (Geheimabkommen) ist am unlukrativsten.

Wenn Sie über Nahrungsvorräte verfügen, können Sie eine Armee rekrutieren. Durch das Töten eines gegnerischen Bauern beispielsweise erhalten Sie etwas Nahrung, aber zur Gewährleistung einer dauerhaften Nahrungsversorgung gibt es nur eine Lösung: den Getreideanbau mit eigenen Bauern.

Ihre Einheiten müssen versorgt werden, was laufende Kosten verursacht, die sich in einer Verringerung Ihrer Nahrungsvorräte niederschlagen.Jeder Einheitentyp verursacht andere Unterhaltskosten und für Armeen sind diese am höchsten.

TIPP: Im Modus „Haus vs. Haus“ führt die Fertigkeit [Säen] dazu, dass Bauern 80% schneller ernten. Dadurch können Sie Ihre Nahrungsvorräte deutlich schneller aufstocken.

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INFORMATIONSFENSTER

Einheitenporträt

Ein Bild der ausgewählten Einheit.

Aufspüren

Verlässt eine Einheit das Sichtfeld eines Gegners,

bleibt sie dennoch für einige Sekunden sichtbar. Dies wird als Aufspürzeit bezeichnet.Wird eine Einheit auf diese Weise beobachtet, erscheint an dieser Stelle ein Auge. Die Einheit ist erst unsichtbar, wenn sie sich außerhalb des gegnerischen Sichtfelds befindet und die Aufspürzeit abgelaufen ist, also den Wert 0 erreicht hat.Das Auge wird dann nicht mehr angezeigt.

Anzahl

Die Truppenstärke dieser Einheit. Die Anzahl wirkt sich auf den Angriffswert kämpfender Einheiten aus.

Erfahrungspunkte

Einheiten sammeln beim Durchführen bestimmter Aktionen Erfahrung (beispielsweise wenn ein Gesandter Bündnisse schließt). Zu Beginn sind die Einheiten auf Stufe 0 und haben keine Erfahrung, können jedoch bis Stufe 3 aufsteigen.

Einheiten upgraden

Jedes Mal, wenn Ihre Einheit eine Stufe aufsteigt, können Sie einen speziellen Bonus auswählen, indem Sie auf den pfeilförmigen Button klicken. Attentäter zum Beispiel können auf diese Weise die Fertigkeit [Vergiften] oder [Schnelle Bewegung] erhalten. Ein gelber Kreis wird dann angezeigt und weist auf diese Änderung hin. Eine Einheit kann bis maximal Stufe 3 aufsteigen. Hat eine Einheit noch nicht die erste Stufe erreicht, können Sie auf den pfeilförmigen Button klicken, um die Anzahl an Erfahrungspunkten zu kaufen, die nötig sind, um von Stufe 0 in Stufe 1 aufzusteigen.

TIPP: Händler und Bauern erhalten keine neuen Fertigkeiten, wenn sie eine Stufe aufsteigen, werden jedoch automatisch effektiver.

Fertigkeiten

Jede Einheit verfügt über unterschiedliche spezielle Fertigkeiten.

Parameter

Jede Einheit hat individuelle Werte. Diese sind: Lebenspunkte, Angriff, Verteidigung, Bewegung und die Unterhaltskosten (Nahrung) für diese Einheit.

NICHT KÄMPFENDE EINHEITENDiplomatie

GesandterBetritt Städte und Burgen, um Bündnisse zu schließen, kann jedoch nicht kämpfen. Gesandte können außerdem dem Feudalsitz eines gegnerischen Hauses eine Friedensnachricht überbringen, um den Friedenswert zu erhöhen. Diese Einheit kann das Opfer eines gegnerischen Spions oder Schurken und so zu einem Doppelagenten

werden, der bei Ihrem Gegner in Lohn und Brot steht. Er macht automatisch von seinem Recht Gebrauch, einen gegnerischen Gesandten oder Spion aus einer verbündeten Stadt oder Burg zu verweisen, wenn dieser versucht, dort diplomatische Aktionen durchzuführen. Die Einheit muss dann automatisch zum Feudalsitz ihres Hauses zurückkehren. Dort kann sie schließlich mit einer neuen Mission beauftragt werden.Die Einheit kann auf ihrem Rückweg weder angegriffen noch benutzt werden.

Heimtückische AktionenSpionSpione sind vielseitig einsetzbar. Sie können den Feudalsitz eines gegnerischen Hauses infiltrieren und werden so zu Doppelagenten. Außerdem können sie Ihre eigenen Einheiten inspizieren und Geheimabkommen mit Städten oder Burgen schließen.Der Spion ist die einzige Einheit, die getarnte Einheiten des

Gegners enttarnen kann. Dafür muss er jedoch stillstehen und über sein maximales Sichtfeld verfügen. Inspiziert er eine Einheit und enttarnt sie als Verräter, landet sie im Kerker.Unter bestimmten Bedingungen sind Spione getarnt. Die Tarnung wird aufgehoben, wenn der Spion von einem gegnerischen Spion enttarnt wird oder sein Tarnzähler auf 0 fällt.

DoppelagentenEs gibt drei Einheitentypen, die Doppelagenten sein könnten: Attentäter, Gesandter und Befehlshaber. Für das betroffene Haus sind sie als solche nicht zu erkennen, aber sie handeln im Interesse des Gegners.Es gibt zwei Möglichkeiten, Einheiten in Doppelagenten zu verwandeln: • einen Spion zum Feudalsitz eines gegnerischen Hauses schicken und eine der drei gegnerischen Einheiten auswählen• das Geldsäckel Ihres Schurken mit Gold füllen und ihn auf geheime Mission schicken, um einen gegnerischen Gesandten, Attentäter oder Befehlshaber abzuwerben.Zum Enttarnen eines Doppelagenten müssen Sie ihn mit einem Spion inspizieren. Handelt es sich tatsächlich um einen Doppelagenten, wird er sofort gefangen genommen.

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BastardEin Bastard wird gezeugt, wenn der Großlord zu lange unvermählt bleibt. Deckt ein Gegner dieses Kind als Bastard auf, verlieren Sie mit sofortiger Wirkung 10 Prestigepunkte und der Bastard verschwindet aus dem Spiel. Ein Bastard wird seinen unsäglichen Ruf los und als rechtmäßig gezeugter Sohn anerkannt, wenn dafür

ein gewisser Goldbetrag bezahlt wird.

ErbfolgeSollte Ihr Großlord getötet werden, muss Ihr Haus sofort seinen Erben bekanntgeben, der dann als neuer Großlord herrscht. Um sicherzustellen, dass die Erbfolge geklärt ist und es nicht zu Komplikationen kommt, sollten Sie bereits einen legitimierten Nachkommen als Erben bestimmt haben. Dabei kann es sich um einen in der Ehe rechtmäßig gezeugten Sohn, einen anerkannten Bastard oder einen verführten rechtmäßig gezeugten Sohn/Erben des Gegners handeln. Wenn Sie mehrere rechtmäßig gezeugte Söhne haben, sollten Sie einen von ihnen als Erben bestimmen, indem Sie auf den Button „Als Erben einsetzen“ in seinem Charakterdatenblatt klicken. Je weiter entfernt sich der Erbe von möglichen Gegnern aufhält, desto wahrscheinlicher ist es, dass er überlebt.

Produktion BauerEr erfüllt nur einen Zweck: das Bestellen der Felder, um schließlich Getreide zu ernten. Jede Ernte erhöht die Nahrungsvorräte. Sie können jedem Feld nur einen Bauern zuweisen.

HändlerDer Händler erhöht die Einnahmen, indem er zwischen einer Stadt oder Goldmine und dem Feudalsitz des Hauses pendelt. Je größer die Entfernung zwischen beiden Punkten ist, desto mehr Gold trägt er bei sich. Sie verfügen pro Stadt nur über einen Händler, pro Goldmine jedoch über zwei.

Wird ein Händler getötet, erbeutet der Täter das Gold, das der Händler bei sich hatte.

SchurkeZettelt Aufstände in Städten an, die mit dem Gegner verbündet sind, indem er die Bewohner aufstachelt.Mithilfe des Schurken können Sie gegnerische Einheiten abwerben, sofern der Schurke über genügend Gold verfügt.

EdelfrauEine Edelfrau kann eine Ihrer Städte und Burgen betreten und den dort ansässigen Lord heiraten (im Falle eines Blutbündnisses). Diese Bündnisform ist für den Gegner schwieriger zu brechen und generiert zudem höhere Goldeinnahmen als andere Bündnisformen.Im Modus „Haus vs. Haus“ können Edelfrauen erst rekrutiert werden, wenn der Großlord geheiratet hat.

AdelGroßlordEr ist der Herrscher des Hauses und sollte er ohne lebenden Erben getötet werden, ist das Spiel verloren. Beachten Sie, dass Ihr Großlord nicht getötet werden kann, wenn er sich in seinem Feudalsitz aufhält. Die Anwesenheit eines Großlords in einer verbündeten Stadt oder Burg ermöglicht die Rekrutierung von Einheiten an diesem Ort.Der Großlord kann in einer Stadt oder einer Burg heiraten, um so auf

legale Weise einen Sohn und damit rechtmäßigen Erben zu zeugen. Das verhindert die Zeugung von Bastarden und führt dazu, dass die Frau des Großlords auf legitime Weise einen Sohn gebiert, der schließlich sein Erbe wird, sofern nicht bereits ein anderer Erbe existiert.

Rechtmäßig gezeugter Sohn Vermählen sich Ihr Großlord und eine Edelfrau, zeugen sie auf legale Weise einen Sohn. Wenn Sie weiteren legitimen Nachwuchs zeugen wollen, müssen Sie mit einer Edelfrau den rechtmäßig gezeugten Sohn oder Erben eines anderen Hauses verführen. Oder aber Sie erkennen Bastarde, die Ihr Großlord möglicherweise gezeugt hat, als legitim an. Ein auf diese drei Arten legitimierter Sohn kann als rechtmäßiger Erbe eingesetzt werden

und jeder rechtmäßig gezeugte Sohn kann von einer gegnerischen Edelfrau verführt werden.

ErbeDer rechtmäßig gezeugte Sohn, hervorgegangen aus der Vermählung eines Großlords mit einer Edelfrau, wird automatisch Erbe, sofern kein anderer Erbe bekanntgegeben wurde. Seine Anwesenheit in einer verbündeten Stadt oder Burg ermöglicht das Rekrutieren an dem entsprechenden Ort. Wird Ihr Großlord getötet, ersetzt ihn automatisch Ihr Erbe und erhält den Titel Großlord. Allerdings kann er nicht heiraten

oder einen Sohn zeugen, wenn der vorherige Großlord nicht geheiratet hat. Beachten Sie, dass Ihr Erbe nicht getötet werden kann, solange er sich im Feudalsitz Ihres Hauses aufhält.

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KÄMPFENDE EINHEITEN

Offensive EinheitenAttentäterMit dem Attentäter können Sie Einheiten, die nicht von anderen Einheiten umgeben sind, töten. Er fürchtet jedoch Gardisten und größere Einheitenverbände. Der Attentäter ist neben den Gardisten die einzige Einheit, die einen Aufstand in einer Stadt beenden kann.Unter bestimmten Bedingungen sind Attentäter getarnt. Die Tarnung wird aufgehoben, wenn der Attentäter von einem Spion entdeckt wird,

sein Tarnzähler auf 0 fällt oder er einen Gegner ersticht. Erhält er genug Erfahrungspunkte, kann er die Fertigkeit [Vergiften] erhalten und damit eine gegnerische Einheit vergiften, ohne seine Tarnung zu verlieren. Diese Einheit kann das Opfer eines gegnerischen Spions und so zu einem Doppelagenten werden, der bei Ihrem Gegner in Lohn und Brot steht.

TarnungDrei Einheitentypen im Spiel besitzen die Fähigkeit, sich zu tarnen: Spione, Attentäter und Schurken. Diese getarnten Einheiten sind unsichtbar, sofern sie sich nicht im Sichtfeld eines gegnerischen Spions befinden, der sich nicht bewegt.Jedes Mal, wenn die getarnte Einheit ein Gebiet verlässt, das von dem ihr zugehörigen Haus kontrolliert wird, startet der Tarnzähler. Fällt er auf 0, wird die Einheit für jede andere Einheit sichtbar. Kehrt die getarnte Einheit in eigenes Territorium zurück, wird der Tarnzähler wieder auf seinen Maximalwert zurückgesetzt.

SöldnerEs gibt drei Arten von Söldnereinheiten: Infanteristen, Bogenschützen und Reiter. Jeder Söldnertyp weist seine eigenen Stärken und Schwächen auf. Die Kampffähigkeiten von Söldnern sind im Gegensatz zu regulären Armeesoldaten begrenzt, da sie weder die Belagerung einer Stadt oder Burg initiieren noch daran teilnehmen können. Außerdem besteht die Gefahr, dass sie fliehen, wenn kein Befehlshaber in der Nähe ist, oder dass sie von

einem Schurken abgeworben werden. Trotz dieser Nachteile sind sie dennoch effektive Kämpfer.

Defensive EinheitenGardistenGardisten ergreifen auf dem Schlachtfeld niemals die Flucht. Haben sie die Fertigkeit [Leibwächter] erhalten, können sie dazu benutzt werden, nicht-feindliche Einheiten, Städte und Burgen zu beschützen. Beim Beschützen sind Gardisten für den Gegner unsichtbar – außer für Spione oder wenn sie in Aktion treten.Gardisten machen automatisch von ihrem Recht Gebrauch, einen

gegnerischen Gesandten oder Spion aus einer verbündeten Stadt oder Burg zu verweisen, wenn dieser versucht, dort diplomatische Aktionen durchzuführen. Der Gardist ist neben dem Attentäter die einzige Einheit, die einen Aufstand in einer Stadt beenden kann, indem sie die Rebellen tötet. Gardisten können nicht in feindlichem Territorium eingesetzt werden, außer sie agieren in ihrer Rolle als beschützende Einheit. Sie können Attentäter, Schurken, Edelfrauen und Spione gefangen nehmen. Gegen Söldner oder gegnerische Armeen müssen sie jedoch kämpfen.

ARMEE

Armeen bestehen aus einem bestimmten Einheitentyp: Infanteristen, Bogenschützen, Pikenieren, Reitern, Armbrustschützen oder Rittern. Jede Armee hat im Kampf gegen andere Einheitentypen ihre Stärken und Schwächen. Eine Armee ohne Befehlshaber, die mehr als 66% ihrer Einheiten während einer Schlacht verliert, flieht zurück zum Feudalsitz des Hauses. Dort werden die Kämpfer in die nächste Armee des gleichen Typs einverleibt, was die Rekrutierungskosten der neuen Armee verringert. Sollte Ihre Armee in der Schlacht Verluste erleiden, können Sie die Verluste ersetzen, sofern die Armee nicht in Kämpfe verwickelt ist.Dazu benötigen Sie natürlich genug Nahrung und die Armee muss sich in Ihrem oder verbündetem Territorium befinden. Die Kosten für die Aufstockung der Truppen sind so hoch wie die Verluste und wie bei jeder Rekrutierung müssen Sie warten, bis die neuen Rekruten einsatzbereit sind. Sobald Sie die Truppenaufstockung in die Wege geleitet haben, können Sie jedoch Ihre Armee schon in Bewegung setzen. Die neuen Rekruten werden in die Armee eingegliedert, ganz gleich, wo sie sich befindet, und selbst wenn sie in Kämpfe verwickelt ist.

InfanteristenInfanteristen sind gut für Belagerungen geeignet und besonders effektiv, wenn sie die Fertigkeit [Belagerungstechnik] haben.

BogenschützenIm Nahkampf sind sie nicht wirkungsvoll, im Fernkampf jedoch tödlich.

RitterSie sind sehr effektiv bei Schlachten im offenen Gelände, allerdings sind ihre Rekrutierungskosten sehr hoch. Bei Belagerungen kommen ihre Stärken kaum zur Geltung.

PikenierePikeniere sind zwar allgemein schlechte Kämpfer, aber effektiv gegen Ritter und Reiter. Für Belagerungen sind sie nicht besonders geeignet. Sie können die Fertigkeit [Verteidigungsformation] erhalten, die es ihnen ermöglicht, nach einigen Sekunden Inaktivität eine defensiv ausgerichtete Aufstellung einzunehmen. In dieser Formation können sie nicht von der Seite oder von hinten angegriffen werden. Außerdem werden die gegnerischen Streitkräfte gebremst und erleiden Schaden, wenn sie versuchen, die Formation zu durchbrechen.

ArmbrustschützenArmbrustschützen sind sehr effektiv gegen gepanzerte Einheiten wie Ritter und Infanteristen. Dazu muss die Geschossbahn frei von jeglichen Hindernissen sein. Außerdem muss zwischen dem Schützen und seinem Gegner ein gewisser Abstand vorherrschen.

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ReiterReiter sind sehr schnell und ihre Effektivität verdanken sie der hohen Beweglichkeit. Auf dem Schlachtfeld ist es eher ihre Aufgabe, für Unruhe zu sorgen und den Gegner zu überflügeln, anstatt mit roher Gewalt vorzugehen.

BefehlshaberDer Anführer einer Armee. Ein Befehlshaber ist von einer [Aura des Kampfeifers] umgeben, deren Größe variiert. Sie verhindert, dass die Armee bei hohen Verlusten vom Schlachtfeld flieht. Die Fertigkeit [Aura der Heilung] ermöglicht es ihm, die nächstgelegene Einheit ohne Unterbrechung zu heilen, sofern sie nicht gerade in Kämpfe

verwickelt ist. Ein Befehlshaber kann das Ziel eines gegnerischen Spions werden und somit möglicherweise ein Doppelagent sein, der bei Ihrem Gegner in Lohn und Brot steht.

SPEZIALEINHEITENDiese Einheiten sind nur im Modus „Haus vs. Haus“ verfügbar.Jedes Haus verfügt über eine Spezialeinheit mit individuellen Eigenschaften. Ein Haus kann nicht mehr als eine aktive Spezialeinheit haben. Wenn sie jedoch getötet wird, kann eine neue rekrutiert werden. Die Rekrutierung ist nicht mit Kosten verbunden, sondern erfordert lediglich Zeit.

Targaryen - RabeDer Rabe eignet sich hervorragend zum Sammeln von Informationen, da Sie ihn über die gesamte Karte fliegen lassen können. Sein Flug dauert zwar nur einige Sekunden, aber in diesem Zeitraum wird in einem bestimmten Bereich alles aufgedeckt – selbst getarnte Einheiten des Gegners. Sobald er seinen Befehl ausgeführt hat, kehrt er zum Feudalsitz zurück, von wo aus er nach einer kurzen Erholungszeit wieder auf Erkundungsmission geschickt werden kann.

Stark - SchattenwolfDer Schattenwolf ziert das Emblem der Starks. Diese Spezialeinheit kann als Leibwache eingesetzt werden und getarnte Einheiten des Gegners innerhalb seines Sichtfelds enttarnen.

Tully - SängerDer Sänger ist eine Spezialeinheit, die eine gegnerische Einheit für unbegrenzte Zeit lähmen kann. Wählen Sie zuerst den Sänger mit einem Linksklick aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Zieleinheit. Danach stellt die Zieleinheit sämtliche Aktionen ein. Sollte eine Ihrer eigenen Einheiten Opfer eines Sängers werden, können Sie die

Auswirkungen seines Gesangs stoppen, wenn Sie eine andere Ihrer Einheiten auswählen und dann auf den Sänger rechtsklicken. Auf gleiche Weise kann auch der Gegner den Bann des Sängers brechen, wenn Sie versuchen, eine seiner Einheiten zu lähmen.

Arryn - DiebDer Dieb kann die Einnahmen einer gegnerischen Stadt in Ihre eigene Schatzkammer abzweigen. Dazu müssen Sie ihn in die entsprechende gegnerische Stadt bringen (wo er für den Gegner unsichtbar ist). Er beginnt dann umgehend damit, alle vom Händler generierten Einnahmen in die Schatzkammer Ihres Hauses zu transferieren. Wird er von einem gegnerischen Spion entdeckt, kann er entweder ermordet oder gefangen genommen werden.

Tyrell - MaesterEine schwache Einheit, die jedoch jede nicht-feindliche Einheit in ihrem Sichtfeld heilen kann. Sorgen Sie dafür, dass diese Einheit am Leben bleibt, und sie wird sich darum kümmern, dass Ihre Truppen in bester gesundheitlicher Verfassung sind.

Baratheon - Hauptmann der GardeDer Hauptmann der Garde ist ein fähiger Kämpfer, der es alleine mit Söldnern aufnehmen kann. Dank seines erweiterten Sichtfelds kann er außerdem ein großes Gebiet überblicken oder als Leibwächter eingesetzt werden.

Martell - DornischerDie Dornischen sind auf dem Schlachtfeld für ihre Gewandtheit und Schnelligkeit berüchtigt. Diese Spezialeinheit kann sich im Gebüsch verstecken und macht es dadurch gegnerischen Einheiten fast unmöglich, sie aufzuspüren, sobald sie aus deren Sichtfeld verschwunden sind. Dank

ihrer Fernkampffähigkeiten und hohen Geschwindigkeit sind sie hervorragend dazu geeignet, den Gegner zu drangsalieren.

Lannister – MaulwurfDer Maulwurf bietet Ihnen einzigartige Möglichkeiten für heimtückische Aktionen. Er kann die Rolle eines Gesandten, Attentäters oder Befehlshabers übernehmen, der bereits auf der Karte ist, was bedeutet, dass er nicht in den Feudalsitz eines gegnerischen Hauses gelangen muss. Es dauert nur wenige Sekunden, bis die Zieleinheit getötet und durch diesen Doppelagenten ersetzt wurde. Ihr Gegner steuert ihn dann wie eine eigene Einheit, aber alle seine Aktionen sind nur vorgetäuscht.

großes Gebiet überblicken oder als Leibwächter eingesetzt werden.

verstecken und macht es dadurch gegnerischen Einheiten fast unmöglich,

ihrer Fernkampffähigkeiten und hohen Geschwindigkeit sind sie hervorragend dazu

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SPEZIALGEBÄUDE

GoldmineDie Kontrolle über die Goldmine kann nur mit einem Gesandten übernommen werden. Dort wird so viel Gold gefördert, dass zwei Händler den Ertrag zu Ihrem Feudalsitz bringen.

SepteWer im Besitz dieses religiösen Gebäudes ist, erhält Prestigepunkte. Die Kontrolle über die Septe kann nur mit einem Gesandten übernommen werden. Sie ist nur im Modus „Haus vs. Haus” sowie in Ranglistenspielen verfügbar.

RuineDie Kontrolle über dieses Gebäude kann nur mit einem Gesandten übernommen werden. Besteht mit diesem Gebäude ein Bündnis, nimmt in Friedenszeiten die Stärke von Bündnissen langsamer ab und in Zeiten des Krieges wird verhindert, dass alle leicht beeinflussbaren Einheiten die Flucht ergreifen.

FeldFelder sind überall auf der Karte und können nur von Bauern bestellt werden. Sie stellen die beste Möglichkeit zum Anlegen von Nahrungsvorräten dar. Bauern können auch Felder bestellen, die sich nicht in von Ihnen kontrolliertem Territorium befinden.

IM MEHRSPIELERMODUS SPIELENWenn Sie auf den Button „Haus vs. Haus“ klicken, erscheint ein Bildschirm, in dem Sie eine Partie erstellen oder einer bereits bestehenden Partie beitreten können.

SPIEL BEITRETENEine Liste der verfügbaren Spiele wird angezeigt.Sie können die verfügbaren Spiele nach der von Ihnen gewünschten Spieleranzahl filtern. Es ist außerdem möglich, Spiele nur für Freunde zu erstellen und ihnen beizutreten.

SPIEL ERSTELLENMit einem Klick auf den Button „Spiel erstellen“ können Sie als Host fungieren und ein Spiel erstellen. Der Host entscheidet über die Karte, die Spieleranzahl und den Schwierigkeitsgrad der KI (sofern mit KI gespielt wird). Sie haben die Möglichkeit, unerwünschte Spieler aus dem Spielraum zu entfernen oder die Partie von vornherein nur für Freunde zu reservieren. Sie können Spieler aus Ihrer Freundesliste in Ihren Spielraum einladen.

GEBÄUDEDer Oberbegriff Gebäude umfasst Städte, Burgen, Ruinen, Septen und Goldminen.Jedes Gebäude funktioniert auf seine eigene Weise und gewährt einen bestimmten Bonus. Der Großlord eines Hauses herrscht lediglich über seinen Feudalsitz. Sie müssen also dafür sorgen, dass sein Haus mit den Lords anderer Städte und Burgen Bündnisse schließt, um diese zu kontrollieren.

FEUDALSITZHierbei handelt es sich um den befestigten Herrschersitz eines Hauses. Er kann nicht angegriffen oder mit diplomatischen Mitteln übernommen werden. Standardmäßig werden alle Einheiten Ihres Hauses hier rekrutiert. Vom Feudalsitz aus wird automatisch ein Angriff gegen jede kriegerische Einheit des Gegners gestartet.

TIPP: Solange sich Ihr Großlord oder sein Erbe im Feudalsitz aufhält, kann er nicht getötet werden.

TIPP: Die einzige Möglichkeit, eine vergiftete Einheit zu retten, besteht darin, zum Feudalsitz des Hauses zurückzukehren, um dort ein Gegengift verabreicht zu bekommen.

BÜNDNISSEStadtDie Kontrolle über dieses Gebäude kann mit einem Gesandten, einem Spion oder einer Armee übernommen werden. Besteht mit diesem Gebäude ein Bündnis, führt dies zu einem hohen Sichtradius und dank des Händlers zu Einnahmen. In jeder Stadt herrscht ein Lord mit eigenem Charakter, der seine diplomatische Einstellung

Ihnen gegenüber prägt. Eine Stadt kann zum Rekrutieren genutzt werden, sofern ein Großlord oder Erbe zugegen ist.

BurgDie Kontrolle über dieses Gebäude kann mit einem Gesandten, einem Spion oder einer Armee übernommen werden. Besteht mit diesem Gebäude ein Bündnis, führt dies zu einem hohen Sichtradius und sowohl die Rekrutierung von Einheiten als auch die Erforschung von Fertigkeiten geht schneller vonstatten. Auf jeder Burg herrscht

ein Lord mit eigenem Charakter, der seine diplomatische Einstellung Ihnen gegenüber prägt. Eine Burg kann zum Rekrutieren genutzt werden, sofern ein Großlord oder Erbe zugegen ist.

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RANGLISTENSPIELIn diesem Menü können Sie den von Ihnen gewünschten Spieltyp auswählen. Sobald das Spiel gefunden wurde, wird es automatisch gestartet.

FREUNDEBei Steam können Sie Freunde, die ebenfalls mit Steam verbunden sind, einladen oder ihren erstellten Spielen beitreten. Ranglistenspiele sind hier jedoch nicht möglich.

CHATMithilfe des Chatfensters können Sie mit anderen Spielern kommunizieren (Taste EINGABE).

EINIGE RATSCHLÄGE

SICHERN SIE SICH POLITISCH ABAgieren Sie schnellSchicken Sie Ihre Gesandten zu gegnerischen Gebäuden, um neue Bündnisse zu schließen oder bestehende zu brechen. Ist Ihnen der Lord eines Gebäudes auf Grund seines Charakters nicht gerade wohlgesonnen, könnte es in Ihrem Interesse liegen, mit diesem Gebäude ein Blutbündnis zu schließen. Behalten Sie die gegnerischen Gesandten im Auge, wenn Sie versuchen, ein gegnerisches Bündnis zu brechen. Sie können Ihren Gesandten aus dem Gebäude abziehen, um zu vermeiden, dass er aus dem Gebäude verwiesen wird und automatisch zu Ihrem Feudalsitz zurückkehren muss. Sie sollten in Erwägung ziehen, Geheimabkommen zu schließen, indem Sie einen Spion in Ihre Dienste stellen.

Damit ein Geheimabkommen in Kraft treten kann, muss die Stufe höher sein als die des bisher bestehenden Bündnisses – sofern vorhanden.Ihr Gegner wird nichts von diesem Geheimabkommen erfahren.Er wird glauben, dass er selbst Teil eines Bündnisses ist, aber keine Einnahmen generieren und sein Sichtfeld über das Territorium seines angeblichen Verbündeten wird Falschinformationen enthalten.

Im Modus „Haus vs. Haus” sind Bündnisse in Friedenszeiten etwas schwächer. Passen Sie also auf, dass Sie Ihre Bündnispartner nicht verlieren!Sie sollten den verbündeten Gebäuden regelmäßig einen Besuch abstatten. Im Falle eines Blutbündnisses müssen Sie sich jedoch keine Sorgen machen, da sich in diesem Fall der Bündniswert nicht verändert (außer Ihr Gegner tötet die Braut).

Das schildförmige Fenster über Gebäuden enthält alle Informationen über das mit dem entsprechenden Gebäude geschlossene Bündnis.

Siegel eines Bündnisses:

Das ist das Siegel des Hauses, das dieses Gebäude kontrolliert. kontrolliert.

Der Daumen zeigt nach oben oder nach unten – je nachdem, ob der dort ansässige Lord Ihnen auf Grund seines Charakters wohlgesonnen ist oder nicht. Dies entscheidet darüber, wie leicht oder schwer es sein wird, ein Bündnis aufrechtzuerhalten.sein wird, ein Bündnis aufrechtzuerhalten.

Dieser Balken gibt den Prozentwert des Bündnisses an und ist entweder rot oder grün – abhängig davon, ob die Stadt mit Ihnen verbündet ist oder nicht.

Der blaue Balken gibt den Prozentwert eines Geheimabkommens (sofern vorhanden) an.

Das Geldsäckel wird angezeigt, sobald ein Händler zu dieser Stadt oder Goldmine geschickt wurde.

Festigen Sie Ihre BündnisseFestigen Sie Ihre Bündnisse, indem Sie Blutbündnisse schließen.Diese Bündnisform ist besonders effektiv, da die entsprechende Stadt mehr Einnahmen generiert und der Gegner entweder die Braut töten oder die Stadt im Zuge einer Belagerung einnehmen muss, um dieses Bündnis zu brechen.

Stationieren Sie Gardisten in Ihren Städten, um Aufstände zu vermeiden. Zudem hindern sie gegnerische Gesandte daran, Ihr Bündnis zu brechen.Benutzen Sie Ihre Gardisten auch als Leibwachen, um Ihre Gesandten und verheirateten Edelfrauen vor Attentätern zu beschützen.

Behalten Sie Schlüsselgebiete im Auge Senden Sie Ihre Spione aus, um strategisch wichtige Gebiete zu überwachen. Spione können getarnte Einheiten enttarnen, die dann wiederum von Ihren Gardisten (sofern vorhanden) gefangen genommen werden. Geben Sie regelmäßig einem Spion den Befehl, Ihre Städte zu inspizieren – besonders dann, wenn ein Krieg auszubrechen droht.Stören Sie gegnerische Edelfrauen oder Schurken dabei, Ihre Einheiten zu beeinflussen. Der Schurke verliert dadurch sein Gold und die Edelfrau muss zu ihrem Feudalsitz zurückkehren.

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GREIFEN SIE ZU ALLEN MITTELNDestabilisieren Sie den GegnerLassen Sie wichtige gegnerische Einheiten ermorden: Gesandte, Edelfrauen, den Erben und den Großlord. Verheiratete Edelfrauen sind die einzigen Einheiten, die kein Gegengift einnehmen können, wenn sie vergiftet wurden. Machen Sie sich mit Ihren Attentätern diesen Nachteil zu Nutze. Zetteln Sie mit dem Schurken in gegnerischen Städten Aufstände an. Beauftragen Sie den Schurken damit, gegnerische Gesandten, Attentäter und Söldner zu bestechen und damit abzuwerben. Verführen Sie mit einer Edelfrau gegnerische Einheiten.

SpionageBenutzen Sie den Spion, um kurz vor Ausbruch des Krieges Geheimabkommen zu schließen. Dies führt dazu, dass Ihr Gegner für jedes aufgedeckte Geheimabkommen Prestigepunkte verliert, sobald es zum Krieg kommt. Verstecken Sie sich beim Vorstoß in gegnerisches Territorium im Gebüsch, um den Tarnzähler der Einheit anzuhalten und damit zu verhindern, dass die Einheit entdeckt wird. Mithilfe eines Spions können Sie den Feudalsitz des Gegners infiltrieren. Schicken Sie ihn zum Feudalsitz Ihres Gegners und wählen Sie dann aus, wie Sie ihn infiltrieren wollen: als Gesandter, als Attentäter oder als Befehlshaber. Die nächste Einheit dieses Typs, die der Gegner rekrutiert, wird dann als Doppelagent im Interesse Ihres Hauses agieren.

NUTZEN SIE MILITÄRISCHE MITTELSetzen Sie sich gegen Ihre Gegner zur WehrRekrutieren Sie zu Beginn des Spiels einige Gardisten. Sie sind gute Kämpfer und dennoch billiger als Söldner. Sollte Ihnen der Gegner mit Söldnern zu schaffen machen, rekrutieren Sie einige Schurken und werben Sie die Söldner ab. Kommen Sie gegnerischen Armeen zuvor und rekrutieren Sie Ritter oder Reiter, um sie dann in feindlichem Gebiet einzusetzen und dort Bauern niederzumetzeln.

Rekrutieren Sie kämpfende EinheitenHeuern Sie schon frühzeitig im Spiel Söldner – idealerweise Ritter – an, um Ihre Gegner zu stören und damit unter Druck zu setzen. Erforschen Sie Fertigkeiten für Ihre Armeen, um Ihre Einheiten so effektiv wie möglich nutzen zu können. Kehren Sie, nachdem Sie siegreich vom Schlachtfeld gezogen sind, in Ihr Territorium zurück, um Ihre Armee mit neuen Rekruten aufzustocken, falls sie Verluste erlitten hat und Sie über genügend Nahrungsvorräte verfügen. Unterstellen Sie Ihre Armee einem Befehlshaber. Dies verhindert, dass Ihre Truppen im Kampf die Flucht ergreifen. Beachten Sie, dass die Effektivität der einzelnen Einheitentypen davon abhängt, gegen welchen Einheitentyp sie kämpfen. Kombinieren Sie daher mehrere Einheitentypen, um ihre Schwächen auszugleichen. Wenn Sie Ihre Einheiten im Gebüsch Stellung beziehen lassen, erhalten sie einen Angriffsbonus und der erlittene Schaden fällt geringer aus.

Einheiten, die im Gebüsch Schutz suchen, werden erst unsichtbar, wenn sie sich für einige Sekunden nicht bewegen. Ein gegnerischer Spion kann sie jedoch trotzdem sehen, wenn er über sein maximales Sichtfeld verfügt. Alle Einheiten im Gebüsch sind langsamer und verfügen über ein kleineres Sichtfeld. Berittene Einheiten können sich im Gebüsch keinen Vorteil verschaffen, sind dort jedoch ebenfalls langsamer.Lassen Sie bei Hinterhalten einen Späher außerhalb des Gebüschs Stellung beziehen, da das Sichtfeld um die Hälfte verringert ist, sobald sich die Einheiten im Gebüsch versteckt haben. Greift eine Armee eine gegnerische Armee von der Seite oder von hinten an, erhält sie einen Bonus. Eine Armee aus Bogenschützen oder Armbrustschützen ist im Fernkampf weitaus effektiver als im Nahkampf. Eine Armee aus Rittern oder Reitern, die einen stehenden Gegner attackiert, erhält für einige Sekunden einen hohen Bonus.Steigt eine Armee eine Erfahrungsstufe auf, kann sie die Fertigkeit [Plündern] erhalten. Diese Fertigkeit ist dann automatisch aktiv und Sie erbeuten jedes Mal, wenn diese Einheit siegreich aus der Belagerung einer Stadt oder Burg hervorgeht, 150 Golddrachen.

SETZEN SIE IHRE ROHSTOFFE SINNVOLL EINÜberlegen Sie gut, welche Einheiten Sie rekrutieren wollenSie können Einheiten in Städten und Burgen rekrutieren. Dazu müssen Sie einfach nur Ihren Großlord oder Erben in die gewünschte Stadt oder Burg schicken und anschließend sein Porträt im Rekrutierungsfenster auswählen. Beachten Sie, dass die rekrutierten Einheiten an dem Ort erscheinen, der bei der Einleitung des Rekrutierungsvorgangs ausgewählt war, und nicht an dem Ort, der am Ende der Rekrutierung aktiv ist.Einige Einheitentypen müssen erst freigeschaltet werden, bevor Sie sie rekrutieren können. Es können nicht mehrere Einheiten zur gleichen Zeit ausgebildet werden, sondern immer nur nacheinander. Kalkulieren Sie daher die Rekrutierungsdauer mit ein, wenn Sie die Rekrutierung mehrerer Einheiten in Auftrag geben.

Erhöhen Sie Ihre EinnahmenBringen Sie Minen unter Ihre Kontrolle und sorgen Sie dafür, dass immer ein Händler zwischen Ihnen und Ihren Bündnispartnern verkehrt. Setzen Sie eher auf Blutbündnisse anstatt auf Geheimabkommen – vor allem im Falle von Gebäuden, die sich in der Nähe des Feudalsitzes Ihres Großlords befinden. Rekrutieren Sie Ihre Spezialeinheiten dann, wenn Sie gerade nur über geringe Goldreserven verfügen. Die Rekrutierung von Spezialeinheiten erfordert lediglich Zeit und verschafft Ihnen einen strategischen Vorteil.

Produzieren Sie NahrungZur Produktion von Nahrung müssen Sie Bauern auf Felder schicken, wo sie dann Getreide ernten. Dies sollten Sie bereits in einer frühen Phase des Spiels tun, um in kurzer Zeit große Nahrungsvorräte anlegen zu können. Die Bauern erhalten Erfahrungspunkte und werden dadurch produktiver. Zudem sollten Sie den Einsatz von Gardisten in Erwägung ziehen. Sie können die ertragreichsten Felder und Bauern beschützen.Manche Einheiten kosten bei der Rekrutierung Nahrung bzw. verbrauchen permanent Nahrung als Unterhalt, nachdem sie rekrutiert wurden. Dies wirkt sich auf Ihre Nahrungsvorräte aus.

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Schwächen Sie den Wirtschaftskreislauf des GegnersGreifen Sie gegnerische Händler und Bauern an, um die Versorgungswege des Gegners abzuschneiden.

KRIEG UND FRIEDENZu Beginn des Spiels herrscht Frieden und der Balken am oberen Bildschirmrand ist blau gefüllt. Mit jeder aggressiven Aktion der Spieler nimmt der Balken mehr und mehr eine rote Farbe an. Ist der Balken komplett rot, bricht Krieg aus. Sollten Sie mit Ihrer Armee eine Stadt belagern, kommt es ebenfalls zum Krieg. Sobald Krieg ausgebrochen ist, gibt es keine Möglichkeit mehr, wieder Frieden zu schließen.In Zeiten des Krieges können Sie die Kontrolle über Städte und Burgen nur dadurch erlangen, dass Sie sie von Ihrer Armee belagern lassen. Söldner sind dazu nicht in der Lage. Kommt es zum Krieg, werden Spieler, die mit Städten und Burgen Geheimabkommen geschlossen haben, von diesen offiziell unterstützt.

Spielprinzip in FriedenszeitenIn Friedenszeiten können alle Einheiten Städte und Burgen betreten.Bestimmte Aktionen wie Mord, Bestechung und Korruption, Einheiten verführen, Aufstände anzetteln, Einheiten gefangen nehmen usw. führen zu einer Abnahme des Friedenswerts. Sie können jedoch dafür sorgen, dass dieser Wert wieder steigt, indem Sie einen gegnerischen Gefangenen freilassen oder einen Gesandten mit einer Friedensnachricht zum Feudalsitz eines Gegners schicken. Die Friedensnachricht erhöht den Friedenswert um 10 Punkte. Nachdem der Gesandte die Friedensnachricht überbracht hat, muss er automatisch zu Ihrem Feudalsitz zurückkehren. Sie können mithilfe einer Armee eine Stadt oder Burg einnehmen. Geschieht dies jedoch in Friedenszeiten und handelt es sich dabei um ein Gebäude eines gegnerischen Hauses, kommt es zum Krieg und Sie verlieren Prestigepunkte. Wenn Sie in Friedenszeiten eine Ruine kontrollieren, sorgt dies dafür, dass die Stärke Ihrer Bündnisse langsamer abnimmt. Zögern Sie nicht und schließen Sie vor dem Ausbruch eines Krieges so viele Geheimabkommen wie möglich. Sobald es zum Krieg kommt, werden alle Geheimabkommen aufgedeckt, und diejenigen Häuser, die getäuscht wurden, verlieren sowohl einen Teil ihres Territoriums als auch Prestigepunkte.

Spielprinzip in Zeiten des KriegesKommt es zum Krieg, spielt der individuelle Charakter der verbündeten Lords keine Rolle mehr, da sie Ihnen loyal zur Seite stehen. Gesandte und Spione sind in den Städten und Burgen nicht mehr willkommen. Außerdem ist das Gebäudesichtfeld kleiner.Eine Stadt oder Burg kann nur mit Armeen aus regulären Soldaten belagert werden, nicht jedoch mit Söldnern. Sobald die Belagerung beginnt, können Einheiten in der Stadt oder Burg diese nicht mehr verlassen. Ihre einzige Hoffnung besteht dann darin, dass die Belagerung fehlschlägt. Bei der Belagerung einer Stadt oder Burg erweisen sich Infanteristen als am effektivsten. Reiter und Ritter sind nicht für Belagerungskämpfe geeignet. Städte sind eine leichtere Beute als Burgen. In Zeiten des Krieges führt die Kontrolle einer Ruine dazu, dass die Armeen auf dem Schlachtfeld wie unter dem Kommando eines Befehlshabers nicht die Flucht ergreifen.

NÜTZLICHE INFORMATIONENVom Hauptmenü aus können Sie auf eine umfassende Enzyklopädie zugreifen. Auch im Spiel selbst haben Sie die Möglichkeit, die Enzyklopädie aufzurufen, indem Sie oben links auf den Button klicken, der wie ein Buch aussieht. Die Enzyklopädie enthält detaillierte Informationen über die Spielwelt und damit alles, was Sie wissen müssen, um im Kampf um den Thron zu bestehen (Details über die Einheiten, das Gameplay usw.)Zögern Sie nicht, die Enzyklopädie zu Rate zu ziehen, wann immer Sie Ihre Strategien optimieren möchten!

CHARAKTER DER LORDSIn Friedenszeiten kommt der Charakter der in Städten und Burgen herrschenden Lords zum Tragen und prägt ihre diplomatische Einstellung Ihnen gegenüber. Nach einer Kriegserklärung spielt der persönliche Charakter des Lords keine Rolle mehr, da er Ihnen loyal zur Seite steht.

Charakter des Lords Auswirkungen

Loyal Ist Bündnissen zugeneigt.Verabscheut Geheimabkommen.

Eigensinnig Bevorzugt die Häuser mit den wenigsten Prestigepunkten.

Streitsüchtig Bevorzugt die Häuser, die die meisten Opfer auf dem Gewissen haben.

Pazifistisch Bevorzugt die Häuser, die die wenigsten Opfer auf dem Gewissen haben.

Gläubig Bevorzugt Häuser, die eine Septe kontrollieren.

Liberal Bevorzugt Häuser, die keine Septe kontrollieren.

Egalitär Bevorzugt die Häuser mit den geringsten Einnahmen.

Idealistisch Bevorzugt die Häuser mit den wenigsten Verbündeten.

Rebellisch

Fällt das Bündnis unter einen Wert von 30 Punkten, treten aufständische Söldner auf den Plan und greifen Sie bei Sichtkontakt an.

WiderspenstigErreicht das Bündnis einen Wert von über 70 Punkten, kommt es sofort zu einem Aufstand.

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HAUS-BONUS

Haus Bonus im Modus „Haus vs. Haus”

Targaryen

Geheimabkommen werden 33% schneller geschlossen; Ritter sind 10% stärker und haben 10% mehr Rüstungspunkte.

Stark

Befehlshaber haben doppelt so viele Lebens- und Rüstungspunkte; Infanteristen (Armee und Söldner) sind 20% schneller.

Tully

Alle berittenen Einheiten (Armee und Söldner) sind 10% schneller und 10% stärker.

Arryn

Söldner sind von Beginn an freigeschaltet und die Unterhaltskosten aller Söldner und Armeen fallen 33% geringer aus.

Tyrell

Eheschließungen werden doppelt so schnell, der Vorgang des Verführens 33% schneller vollzogen; die Unterhaltskosten von Armeen fallen 10% geringer aus.

Baratheon

Diplomatische Aktionen von Gesandten werden 10% schneller ausgeführt; Bogenschützenarmeen können 50% schneller rekrutiert werden und bewegen sich zudem 20% schneller.

Martell

Das Sichtfeld von Spionen nimmt 40% schneller zu; das Sichtfeld aller Reiter ist 25% größer.

Lannister

Das Abwerben einer gegnerischen Einheit dauert nur halb so lang und ist halb so teuer; Händler generieren auf jeder Stufe 15% mehr Gold.

TASTENKÜRZEL

W, A, S, D / Pfeiltasten Ansicht verschieben.

Linke Maustaste Einheit auswählen.

Rechte Maustaste Einheit benutzen.

Rechte Maustaste (bei ausgewähltem Feudalsitz) Sammelpunkt setzen.

Mittlere Maustaste + Seitwärtsbewegung Kamerawinkel ändern.

Mausrad nach oben Hineinzoomen.

Mausrad nach unten Herauszoomen.

F1 Einheiten in Ihrem Feudalsitz rekrutieren.

F2 Einheiten in der Nähe Ihres Großlords rekrutieren.

F3 Einheiten in der Nähe Ihres Erben rekrutieren.

Tab (gedrückt) Karte anzeigen.

Leertaste Spiel pausieren, wobei Sie nach wie vor Einheiten Befehle erteilen können.

Esc Spiel pausieren und Menü anzeigen (Fortfahren/Spielhilfe/Neu starten/Beenden).

Strg + 1, Strg + 2 usw. Einheiten einem Tastenkürzel zuweisen.

Umschalt + Rechte Maustaste Wegpunkte für die ausgewählte Einheit setzen.

Umschalt + Linke Maustaste Mehrere Einheiten auswählen.

Page 18: A Game of Thrones Genesis Handbuch

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CREDITSCYANIDE STUDIO MONTREAL

President / Executive ProducerPatrick Pligersdorffer

Studio Director / ProducerYves Bordeleau

Lead Game DesignerRégis Robin

Technical Director Fabrice Granger

Lead ArtistGuy England

3D ArtistsFrancis BrunetWilliam FaucherRamuel Vohrrillon

Technical 3D ArtistChristian Preciado Castello

Lead Animator Alexandre Roche

Lead Programmer Grégory Challant

A.I. / Gameplay Programmers Aurélien SimoniAurélien Caussin

3D Programmer Fabrice GrangerThibault de Sainte Maresville

Tools ProgrammerFreddy BrigthonGuillaume Lemasson

Network / GUI ProgrammerHenri-Jean DornbiererLucas Larrigaudiere

Integrator / Additional Design Inouk Samson

Additional Art VoltaElven StudioTakeOff CSH

Cutscene Director Jordi Asensio

Cutscene Lead Animator Christophe Live Tha Kine

Cutscene AnimatorJonathan EmeryGrégoire GendronThomas Ognibene

Cutscene Lead Artist Faouzi Hamida

Cutscene Modeler Samuel Compain

Cutscene Prop modeler Mary TomczakLaurent Lecroisey

Cutscene Rendering Faouzi HamidaChristophe Live Tha Kine

Music & Sound Effect ProductionGame Audio Factory

Audio DirectorVincent Percevault

Lead Sound DesignerSylvain Buffet

Sound DesignBenjamin MichenaudCharles Cedric HubertSylvain Buffet

Music SupervisorXavier Collet Voice Over Artists Duncan MountainHenry SargeantAllen OrpinIsabel VaughnJohn KirbyJulia LawrenceMark LyndonMichael StiebelPaul GoodyearRoger GravesJeremiah Costello

Editing/Additional Writing Joe RyanYves BordeleauInouk SamsonKarine MalenfantElio & Linda : Westeros.org

System AdministratorVincent Puech

Based on a Song of Ice and FireGeorge R.R. Martin

FOCUS HOME INTERACTIVE

Lord CommanderCédric Lagarrigue

The White CloaksThomas BarrauOlivier MacqueronXavier AssématVincent TeuléBenjamin RigotAdrien Rotondo

Brothers of the Night’s watchLuc HeningerMohad SemlaliNathalie PhungThierry ChingRomain CollignonFlorent D’HervéWilliam HuberLéo HervillardThéophile Gaudron

Alchemists’ GuildFrançois WeytensDiane Dufraisy-CouraudManon Lestrade

Princess of DorneMarie-Caroline Le Vacon

Ancient Guild of SpicersJohn BertAline JanzekovicAurélie RodriguesDamien MauricPierre VinsonVincent Chataignier

Maesters of the CitadelJean-Michel HellendorffDamien DucaJean-Joseph Garcia

Knight of FlowersStephan le Gac

Masters of WhisperersNathalie JérémieLinda HanounEstelle LabastideDanielle AhekpaFlorette Nsele

Master of CoinDeborah Bellangé

King of the Seven KingdomsJean-Pierre Bourdon

Special thanks to:George R.R. Martin

Tear (cartographersguild.com)

Westeros.orglagardedenuit.com

Camille Bizet Brian Burzynski Lea Canne Samuel ThauvinPierre-Luc Vettier Anthony Pigeot Antoine Trouvé Alexandre Kapusta Ludovic Cornu Florian Dufour Théo Solary

Page 19: A Game of Thrones Genesis Handbuch

PRODUKTCODEPRODUKTCODEPRODUKTCODEPRODUKTCODEPRODUKTCODEPRODUKTCODE

©2011 CYANIDE S.A. and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under license from Cyanide S.A.. Based on the bestselling fantasy book series «A Song of Ice and Fire» © George R. R. Martin. Used under licence. A Game of Thrones © George R. R. Martin. Cyanide S.A and its logo are trademarks

or registered trademarks of Cyanide S.A. Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All rights reserved. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.

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