Post on 17-Feb-2021
Des Stabes Spielbuch
v1.0
Musterung
Zeitplan
• Dienstag Abend Lagerfest, während dem die Musterrolle ergänzt werden kann. Knechte können Handgeld erhalten, wird in der Musterrolle vermerkt.
• Mittwoch Vormittag MASH Musterung. Anfängerdrill.
• Mittwoch Nachmittag Drill. Manöver mit Kupfer.
• Mittwoch Abend Musterung, mit spätestem Ende zu Ritualbeginn.
Ablauf der Musterung
• Es wird in mehreren Reihen gemustert.• Obrist, Locotenent, Pfennigmeister und Feldweibel übernehmen jeweils eine Reihe, sie werden von
Schultheiß, Profoss und den SchreiberInnen unterstützt.• Es gibt so viele Musterrollen wie Reihen zum Mustern. Dabei ist eine Musterrolle die
“Haupt”-Musterrolle.• Jeder Knecht erhält sofort nach seiner Musterung einen Geleitbrief (den er zu unterschreiben
hat!), in hübscher Schrift, geschrieben von den Schreibern. • Die Musterrollen werden von den musternden Offizieren in leserlicher Schrift geführt.• Am Ende der Musterung werden alle Daten in die “Haupt”-Musterrolle übertragen.
Was wird bei der Musterung erfasst?
• Name des Knechts.• Rottmeister: Ja / Nein• Ausrüstung: Volles Zeug / Halbes Zeug / Nicht erfassenswert• MASH Musterung: Bonus / Kein Bonus• Belobigungen: Bonus / Kein Bonus• Sonderbonus: Ja / Nein
Sonderboni können vergeben werden, wenn sich ein Knecht besonders gewitzt anstellt, sehr viele Belobigungen aufweisen kann oder weil sein Gesicht dem Obrist gefällt.
Soldschlüssel
System
Es gibt einen Grundsold, der durch diverse Modifikatoren zum auszuzahlenden Sold erhöht werden kann.
Die Modifikatoren werden großteils bei der Musterung erfasst und lauten:
• Rottmeister• Ausrüstung• MASH Musterung• Belobigung• Sonderbonus
Absolviert ein Knecht mehrere Einsätze pro Tag, erhält er für den zweiten und jeden weiteren Einsatz einen Bonus.
Zahlen
• Grundsold: 1 Münze
• Bonus Rottmeister: +1 Münze• Bonus Ausrüstung (Halbes Zeug): +1 Münze• Bonus Ausrüstung (Volles Zeug): +2 Münzen• Bonus MASH Musterung: +1 Münze• Bonus Belobigungen: +1 Münze• Sonderbonus: +1 Münze
• Bonus für den zweiten und jeden weiteren Einsatz pro Tag: je +1 Münze
Aufgaben der Hauptleute
Stab
ObristAquirierung von Aufträgen, Kommando im Feld, Chef sein.
Locotenent Stellvertreter des Obristen.
FeldweibelAusbildung und Drill, führt die Befehle des Obristen im Feld aus.
Weibel Stellvertreter des Feldweibels.
PfennigmeisterOrganisiert die Verwaltung des Stabes, Soldauszahlung.
SchultheißOrganisiert Gerichtsverhandlungen und unterstützt den Pfennigmeister.
HurenweibelOrganisiert den Tross, ist verantwortlich für die Beleuchtung und Sauberkeit des Lagers.
ProfossHält Recht und Ordnung innerhalb des Lager aufrecht, kümmert sich um gesittetes Verhalten am Lagereingang. Darf keine Sappeure festnehmen.
Andere
FeldzeugmeisterBildet Sappeure aus und führt sie im Feld. Zuständig für die Festnahme von Sappeuren, die gegen den Artikelbrief verstoßen.
FähnrichDie Fahne darf nie den Boden berühren.
Obrist
Feldzeugmeister
Profoss
Steckenknechte
Spiel
Hurenweibel
Fähnrich
Locotenent
Pfennigmeister SchultheißWeibel
StabernenntStellvertreter
ernenntStellvertreter
ernennt und befehligt
Knechte
Feldweibel
Sappeure Tross
befehligt
ernenntordnet
befehligt
Weisungsbefugnis:
1.) Dem Obrist unterstehen alle.2.) Der Locotenent hat die selben Rechte, kann aber nicht über den Obristen verfügen.3.) Der Feldweibel hat Weisungsbefugnis über alle kämpfenden Knechte, dem Spiel, dem Fähnrich undden Sappeuren beim Ausrücken und im Feld.4.) Der Weibel hat die selben Rechte wie der Feldweibel, wenn dieser nicht einsatzfähig ist.5.) Der Hurenweibel verfügt über den gesamten Tross.6.) Der Profoss hat Weisungsbefugnis über auserwählte Knechte, seine Steckenknechte. Außerdem kannüber jeden den Artikelbrief verstoßenden Knecht verfügen, aber höchstens bis zu dessen Verurteilungoder Freispruch.7.) Jedes Stabsmitglied hat das Recht Trabanten, Schreiber und Läufer zu bestimmen und über sie zu verfügen.8.) Der Feldzeugmeister ist weisungsbefugt über die Sappeure.
Stabshelfer
ernennt