Post on 16-Jun-2020
Link in die Abhängigkeit:
Glücksspiele im Internet
Tagung: Glücksspiel in Deutschland Versuch einer
Standortbestimmung
19.05.2016
Dr. Ingo Fiedler, Universität Hamburg
Dr. Ingo Fiedler Ingo.fiedler@uni-hamburg,de
Agenda
• „Klassische Onlineglücksspiele“
Casino
Sportwetten
Poker
• Neue Formen an Onlineglücksspielformen
eSports Betting
Daily Fantasy Sports
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Dr. Ingo Fiedler Ingo.fiedler@uni-hamburg,de
Spiele und Glücksspiele früher
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1979:
Atari 2600
1996/1998
Pokémon
1987/1994
Zelda
Früher: Glücksspiele in Spielen
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Heute: Glücksspiele in sozialen Netzwerken
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Der unregulierte Onlineglücksspielmarkt
Spielerverluste = Bruttospielertrag
Onlinecasinos 736 Mio. €
Sportwetten im Internet 264 Mio. €
Onlinepoker 149 Mio. €
Zweitlotterien 200 Mio. €
Gesamt 1.349 Mio. €
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1%
60%
Players PokerRevenues
1%
49%
Players Live Betting Stakes
1%
31%
Players Fixed-odds BettingStakes
Starke Konzentration der Nachfrage
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Umsatzkonzentration bei Live-Wetten (bwin dataset, n=24,794)
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Geschäftsmodell Sportwetten: Intensivspieler
Spielergruppe Anteil an Einsätzen Vgl: Pareto 80/20 Verteilung Top 1% 48,99% 6,55% Top 5% 80,14% 24,87%
Top 10% 89,40% 42,63%
GINI-Koeffizient 91,87% 60%
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Der Markt für Sportwetten
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Nichtspieler
Wetter
20%
80%
Restliche 95% der Spieler
Top 5% der Spieler
Bevölkerung in Köpfen Sportwettmarkt in €
0,5% der Bevölkerung macht 80% des Marktes für
Onlinesportwetten aus
Sind diese Intensivspieler lediglich reich? Oder sind sie spielsüchtig?
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Wer häufiger spielt, spielt auch länger und um höhere Einsätze
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Anzahl
Sessions Ø Sessiondauer
Spieldauer
gesamt Spielintensität Spielvolumen
Anzahl Sessions - .360** .939** .160** .793**
Ø Sessiondauer - .644** .031** .527**
Spieldauer
gesamt
- .141** .836**
Spielintensität - .633**
Spielvolumen -
Geschäftsmodelle Glücksspiele
Nicht-parametrische Spearman Korrelationen zwischen verschiedenen Variablen des Spielverhaltens von Onlinepokerspielern (n=2,127,887) **: Signifikanzniveau p<0,001
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Neue Onlineglücksspielformen
eSports Betting
Daily Fantasy Sports
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Was ist eSports?
• In eSports treten professionelle Videospieler vor Zuschauern
gegeneinander an
• Wie bei regulärem Sport: Teamspiele sowie 1vs1 Spiele
• Wie bei regulärem Sport: Merchandising, mediale Aufmerksamkeit,
professionelle Kommentatoren etc.
• Derzeit am populärsten:
League of Legends
Counter Strike: Global Offensive
Defense of the Ancients 2
Heroes of the Storm
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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Der Markt für eSports
• Marktgröße geschätzt auf 325-748 Mio. $ in 2015 (Grove & Krejcick 2015)
• Starkes Marktwachstum (+67% 2014 auf 2015)
• Prognose für 2018: 1,8 Mrd. $ in 2018 (Llamas & James 2015)
• Im wesentlichen (noch) ein amerikanisches und chinesisches Phänomen:
61% Marktanteil (NewZoo 2015), Europa nur 71 Mio. $
• Zuschauer League of Legends World Championship 2015: 36 Millionen
Vergleich: EM-Finale 2012 250 Mio. Zuschauer
• eSports direkt hat wenig Gemeinsamkeiten mit Glücksspielen, aber…
eSport Zuschauer nehmen doppelt so häufig an Onlineglücksspielen teil
Und: Wetten auf eSport Events!
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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eSports Betting
• Drei Formen von eSports Betting
eSportsbook Betting: wie reguläre Sportwetten, nur auf eSport Events
Game-mediated Betting: Wetten aus dem Spiel heraus mit virtuellen Items als Einsatz, die
einen monetären Marktwert besitzen
Head-to-head betting: Wetten gegen den Gegenspieler in einem eigenen Spiel
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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eSportbook Betting
• Sehr ähnlich zu normalen Sportwetten: Ergebniswetten sowie Live-Wetten
werden angeboten
• Wetteinsatz 2015: 315 Mio. $ (Grove & Krejcick 2015)
• Schätzung für 2020: 23,35 Mrd. $ -- Wachstum x75! (Grove & Krejcick 2015)
• Große Anbieter Unikrn
eGamingBets
VitalBet
Pinnacle
Bet365
William Hill
Bodog
• Einordnung als Glücksspiel eindeutig
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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Game-Mediated Betting
• Spieler wetten nicht direkt mit Geld, sondern mit virtuellen ingame Items
(Waffen, Rüstungen, Avatare etc.)
• Aufgrund des Einsatzes von virtuellen Items wird game-mediated Betting
rechtlich nicht als Glücksspiel gesehen
• Doch: virtuelle Items können auf Sekundärmärkten (z.B. SkinXChange, eBay)
gehandelt werden und haben einen Geldwert!
• Schätzung Wetteinsätze 2015: 2,2 Mrd. Dollar (Grove & Krejcick 2015)
• Game-Mediated Betting ist als Glücksspiel zu regulieren!
• Derzeit kann jeder 12jährige wetten…
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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Head-to-Head Betting
• Spieler wetten gegen den Gegenspieler auf eigenes Spielergebnis
• Deutlich mehr Geschicklichkeitsanteil als bei regulärer Wette
• Kein Anreiz zu Spielmanipulation
• Dennoch eine Wette…
• Schwierigkeit der Abgrenzung Glücks- oder Geschicklichkeitsspiel
• Derzeit unreguliert
• Regulierung zumindest in dem Maße notwendig, dass Kinder und
Jugendliche nicht teilnehmen dürfen
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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Daily Fantasy Sports
• In Fantasy Sports stellen Teilnehmer eine virtuelle Mannschaft aus realen
Spielern zusammen. Je nach tatsächlichem Abschneiden der realen Spieler
bei realen Sportereignisse werden Punkte vergeben. Der Teilnehmer mit
den meisten Punkten gewinnt.
• Ursprünglich über eine ganze Saison und ohne Geldeinsatz
• Dann Einführung von Geldeinsatz und Preisen
• Neueste Entwicklung: „Daily“ hohe Ereignis, Wett- und
Auszahlungsfrequenz
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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Daily Fantasy Sports
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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Daily Fantasy Sports: FanDuel
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
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250
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400
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200.000
400.000
600.000
800.000
1.000.000
1.200.000
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Q12013
Q22013
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Q42013
Q12014
Q22014
Q32014
Q42014
Re
ven
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illio
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Act
ive
Use
rs
Active Users Entry Fees [$m]
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Daily Fantasy Sports
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Neue Mischformen zwischen
Gaming und Gambling
• Substitut zu Sportwetten (?)
• Bislang(!) fast ausschließlich nordamerikanisches Phänomen
• Wesentliche Anbieter
FanDuel
DraftKings
Oulala
Amaya (Mutterunternehmen von PokerStars)
• Signifikanter Geschicklichkeitsanteil:
91% der Preise werden von 1,3% der Spieler gewonnen (McKinsey & Company, 2015)
Trotz 10% Gebühr existieren langfristige Gewinner
Abgrenzungsproblem Glücks- vs. Geschicklichkeitsspiel, ähnlich wie bei
Poker
Dr. Ingo Fiedler Ingo.fiedler@uni-hamburg,de
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
ingo.fiedler@uni-hamburg.de
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