Post on 05-Apr-2015
Medien-Technik
Farbmodelle
RGB
Farbmisch-Experiment nach Newton
Versagt bei gesättigtenCyan-Tönen:
+ =+
1642-1727
Medien-Technik
Farbmodelle
RGB
Schwarz Rot Helles Gelbgrün
Weißpunkt
Schwarz-punkt
Unbunt-gerade
Medien-Technik
Farbmodelle
RGB
0 255
Ist dieser Farbverlauf linear ?
maxmax In
InOutOut
Beispiel:
1797,0*2552/1255
255127
255 :21
255
21
maxmax
Out
OutIn
Die Gammakurve
Kopp: Bildverarbeitung interaktiv
Medien-Technik
Farbmodelle
RGB
Monitor-Gamma bestimmen!
LinienmusterabwechselndWeiss / Schwarz
ergibt 50 Prozent!
Grauflächevariieren, bisvisuelle Gleichheit
max21Out 2/1In
In-Wert, um
50 % Ausgabezu erzielen
max
2/1
max
2/1
max
2/1
max
2/1maxmax
ln
21
ln
ln21
ln
21
21
InIn
In
In
In
In
In
InOutOut
Medien-Technik
Farbmodelle
RGB
Monitor-Gamma: 2.2
ftp://ftp.uu.net/graphics/png/images/suite/gamma.png
Fernsehtechnik:Gamma-Korrektur in KameraGamma = 1/2.2 = 0,45oder 0,52.
Fernseher mit Gamma 2.2bildet dann linear ab.
Video-Grabber
Graues Fernsehbild
Digitalisierung
Bitmap
RGB = (180,180,180)
Mal-Programm
Tastatur: 127Bitmap
RGB = (127,127,127)
Bildprogramm
Medien-Technik
Farbmodelle
RGB
Gamma-Wert des menschlichen Auges 0,3 - 0,5
für bessere Unterscheidung dunkler Töne
1611631
*
nYY
L Helligkeitsemfpindung nach CIE
WeißpunktnY
Schwarz nzearkeitsgre Wahrnehmb0.008856nYY
Medien-Technik
Farbmodelle
CyanMagentaYellow
BlacK
Subtraktive Farbmischung:
Absorption der Komplementärfarbe
Drucktechnik:Farbraster nebeneinander
Schwarz hinzu, um:echtes Schwarzzu erhaltenGrautöne mit wenigDruckfarbe zu erzielen
Medien-Technik
Y
M
C
S
S
S
B
G
R
Farbmodelle
Umrechnung RGB - CMY
CMY-Schwarz
B
G
R
W
W
W
Y
M
C
RGB-Weiß
255
255
0
255
255
255
0
0
255
0
255
255
255
255
255
255
0
0
Medien-Technik
Farbmodelle
HSI
Hue (Farbton)Saturation (Sättigung)Intensity (Intensität) Rot
0°
Grün120°
Blau240°
Zylinderachse=Unbuntgerade
Medien-Technik
Farbmodelle
UmrechnungRGB - HSI
Rot0°
Grün120°
Blau240°
Idee:
RGB-Unbunt-Gerade undHSI-Unbuntgeradein Deckung bringen
Damit kann man Punkte imHSI-Raum mit kartesischenKoordinaten angeben
Medien-Technik
Farbmodelle
UmrechnungRGB - HSI
Idee:
Übergang zu Zylinderkordinaten(H,S,I):
3
/arctan
1
22
21
21
II
MMS
MMH
Umkehrung:
1
2
1
*
31
21
61
31
21
61
31
06
2
I
M
M
B
G
R
mit
3
cos
sin
1
2
1
II
HSM
HSM
S. Kopp, Herbert: Bildverarbeitung interaktiv
Zu jedem RGB-Wert gibt eseinen HSI-Wert,umgekehrt nicht.
Medien-Technik
Farbmodelle
HueSaturationValue
(HSV)
Farbton analog HSI [0..360]Sättigung(ungesättigt=weiß) [0..1]Dominante Farbe [0..255]
Helligkeit von Rot, Grün, Blau identisch
Umrechnung RGB -> HSV
1. Bestimme Weiß-Anteil W = min(R,G,B)
2. (R‘,G‘,B‘) := (R-W,G-W,B-W) hat nur noch 2 Farbwerte <> 03. Sei B‘=0: Huewert liegt zwischen R und G:
H= G‘*120/(R‘+G‘)
Sei R‘=0: Huewert liegt zwischen G und B:
H=B‘*120/(G‘+B‘)+120
Sei G‘=0: Hue-Wert liegt zwischen B und R:
H=R‘*120/(R‘+B‘)+240
4. S = (max(R,G,B) - W )/max(R,G,B)
5. V = max(R,G,B).Revisionen rot gekennzeichnet
Medien-Technik
Farbmodelle
HueSaturationBrightness
(HSB)
Farbton analog HSI [0..360]Sättigung(ungesättigt=weiß) [0..100 %]Helligkeit des gesättigten Anteils [0..100 %]
Helligkeit von Rot, Grün, Blau identisch
Umrechnung RGB -> HSB
1. Bestimme Weiß-Anteil W = min(R,G,B)
2. S = (Max(R,G,B)-W)/Max(R,G,B)*100
Neue Folie
Zur UnterscheidungB=Blau, und B= Brightnessnennen wir B100=Brightness
0,255*
60,255*
100,, 100 HBBGR
0,255,255*
60120
*100
,, 100 HBBGR
In diesem Sechstel hat die hellstegesättigte Farbe den R-Wert 255
255*
60120
,255,0*100
,, 100 HBBGR
Medien-Technik
Farbmodelle
Y Helligkeit(0..1)U Farbdifferenz RotV Farbdifferenz Blau
Variante von HSB
Fernsehtechnik
Helligkeit von Rot, Grün, Blau physiologisch Y 0.59G 0.30R 0.11B V (R Y)/1.14 U(B Y)/2.03
V=R-Y
U=B-Y
BRCYC
Prinzip:
Winkel durch 2 senkrechte Vektoren definieren
Verzerrung zum Oval
Y heißt Luminanz
Medien-Technik
Farbmodelle
C ommisionI International de‘lE clairage
Definiert alle wahrnehmbaren Farbwerte
Normspektrum (Reihenmessungen)
Farbempfinden
unhabhängig vonHelligkeit:X+Y+Z=1Daher reichen 2Größen x,y aus:
Medien-Technik
Farbmodelle
C ommisionI International de‘lE clairage
Schuhsohle
A
B
C
ABC: Drei Primärstrahler mit denFarben A,B,C erzeugen alleFarbtöne im Innern des Dreiecks
Schlicht, H.J.: Bildverarbeitung digital
WeißpunkT D 65 = 6500° Kelvin
Medien-Technik
Farbmodelle
C ommisionI International de‘lE clairage
RGB-Farbraum = Gammut eines Monitors
Gammut-warnung
Medien-Technik
Farbmodelle
Diverse Umrechnungsformeln
CIE-XYZRGB nach ITU Rec. 709
Umrechnung RGB Rec. 709 nach RGB SMPTE 240M
Umrechnung EBU 3213 nach Rec. 709EuropeanBroadcastingUnion
InternationalTelevisionUnion (HDTV)
SMPTE
Medien-Technik
Original von PhotoCD
Fehlfarben markiert
256 Farben optimiert