Post on 17-Sep-2018
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Heiliger BundBefehl/Reaktion
Entferne eine Ermüdung von einer deiner
Einheiten, die von einem Toten profitiert.
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StammestaktikenAktivierung
Aktiviere eine Einheit für einen Fernkampf,
der keine Ermüdung verursacht.
Nachdem der Fernkampf durchgeführt
wurde, aktiviere dieselbe Einheit für eine
Bewegung, die keine Ermüdung verursacht.
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BesessenBefehl oder Befehl/Reaktion
Wähle eine deiner Einheiten, die von einem
Totem profitiert. Diese Einheit erhält bis zum Ende des Spielzugs alle Boni eines anderen
Totems deiner Wahl.
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BeweglichkeitNahkampf oder Fernkampf/Reaktion
Wenn die Rüstung deiner Einheit niedriger ist
als die der gegnerischen Einheit, verhinderst
du eine Anzahl an Verlusten, die der Differenz zwischen der gegnerischen Rüstung und der
Rüstung deiner Einheit entspricht.
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AhnenAktivierung/Reaktion
Setze diese Fähigkeit ein, nachdem eine gegnerische Aktivierung
durchgeführt wurde.
Entferne eine Ermüdung von einer deiner
Einheiten und aktiviere sie danach für eine
Bewegung oder einen Angriff.
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Adler Totem
Befehl
Solange dieses Totem aktiv ist, erhält die
Einheit in jedem Spielzug einen Bonus von +1 auf die Angriffswürfe bei ihrem ersten
Fernkampf.
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Puma Totem
Befehl
Solange dieses Totem aktiv ist, generiert die
EInheit einen zusätzlichen SAGA-Würfel, egal aus wie vielen Modellen sie besteht.
Außerdem gelten die Modelle der Einheit
in Bezug auf die Sonderregel Leibwache als
Veteranen.
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Bären Totem
Befehl
Solange dieses Totem aktiv ist, ist die
Rüstung der Einheit gegen Nah- und Fernkampfattacken um 1 erhöht. Außerdem
erhält sie die Sonderregel Zähigkeit (2). Ihre Bewegungs- und Angriffsreichweite
sinkt auf K.
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Biber Totem
Befehl
Solange dieses Totem aktiv ist, darf die
Einheit alle ihre Angriffswürfel im Nahkampf einmal wiederholen, und ihre Bewegungs-
und Angriffsreichweite wird in schwierigem Gelände nicht reduziert.
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Elch Totem
Befehl
Solange dieses Totem aktiv ist, darf die
Einheit alle ihre Verteidigungswürfel im Nahkampf einmal wiederholen. Sie darf außerdem die Reihen schließen, selbst
wenn ihre Ausrüstung dies normalerweise
verbieten würde.
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Aktivierung
Aktiviere eine Einheit Krieger oder einen
Helden.
SKRÆLINGer
Aktivierung
Aktiviere eine Einheit Bauern .
Jäger
Aktivierung
Aktiviere 2 Einheiten, die sich innerhalb von K zueinander
befinden.
VINLAND
Befehl
Nimm einen deiner verfügbaren SAGA-Würfel
und drehe ihn auf ein Symbol deiner Wahl.
Geister der Ahnen
Nahkampf, Fernkampf,
oder Fernkampf/Reaktion
Erhalte 1 Angriffs- oder1 Verteidigungswürfel.
Kampfbonus
1 beliebiger Würfel 2 gleiche Würfel
2 verschiedene 3 verschiedene