Thomas Graschtat & Jan Kartharius T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele Quelle:...

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PC-SPIELEThomas Graschtat & Jan Kartharius

T. Graschtat/ J. Kartharius - Elternabend PC-Spiele

SCHULABSCHLÜSSE UND PC-SPIELE?

Ohne Haupschula-bschluss

Hauptschulabschluss Realschulabschluss Fachhochschulreife Abitur0

10

20

30

40

50

60

70

39.741.4

49.447.3

54.9

60.358.6

50.652.7

45.1

Schulabschlüsse 2011 nach Geschlecht in%

WeiblichMännlich

Quelle: Statistisches Jahrbuch 2013

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MEDIENBESCHÄFTIGUNG IN DER FREIZEIT

Jungen spielen deutlich mehr PC-Spiele als Mädchen.

Mädchen lesen dafür lieber.

Eine der möglichen Ursachen für unterschiedlichen Zahlen bei den Schulabschlüssen?

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SPIELZEIT IN ZAHLEN

Die durchschnittliche Spieldauer, bezogen auf alle Spielmöglichkeiten (Computer, Konsole, online, Handy), beträgt 76 Minuten an Wochentagen und 101 Minuten am Wochenende.

Jungen spielen an Wochentagen mehr als doppelt so lange wie Mädchen (Mädchen: 44 Min., Jungen: 106 Min.), am Wochenende sogar fast dreimal so lange (Mädchen: 53 Min., Jungen: 146)Quelle: JIM-Studie 2013

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SPIELE-SUCHT

Nicht jeder PC-Nutzer oder PC-Spieler ist automatisch suchtgefährdet. Wie bei allen Süchten kommen eine Vielzahl von weiteren Faktoren dazu.

Online-Spiele mit höherem Risiko: Optimierungsmöglichkeiten der Belohnungssysteme Soziale Druck von Spielgruppen (sog. Clans)

Warnsignale Vernachlässigen der täglichen Pflichten Ignorieren von Zeitabsprachen Verlust von Kontakten zu Gleichaltrigen Einschränkung aller anderer Aktivitäten => Sofort Handeln

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SCHÜLER ZU PC-SPIELEN

Videospielen macht Spaß – deshalb verbringen Schülerinnen und Schüler damit ihre Freizeit.

Der Anteil gewalthaltiger Spiele am Gesamtangebot ist kleiner als ihre Medienpräsenz suggeriert.

Viele Spieler ärgert es, wenn von „Killerspielen“ die Rede ist. Ich muss Videospiele nicht selbst spielen, um sie

kennenzulernen. Spielen ist ein kreatives Hobby. Eine Verabredung zum Spielen ist auch eine zum Reden. Spielen muss kein einsames Hobby sein. Vielspieler nervt der Vorwurf, süchtig zu sein. Manchen hilft Videospielen bei der Persönlichkeitsfindung. Von Zeit zu Zeit tut es gut, allein in virtuelle Welten abzutauchen.

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SPIELE-GENRE

Adventure Rollenspiele (Online Rollenspiele wie

World of Warcraft) Action (U.a. Ego-Shooter) Simulation (Sims) Sport Strategiespiele Social Games

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IMMER NUR BALLERN?

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MACHEN PC-SPIELE AGGRESSIV?

1/3 der Jugendlichen

spielen Egoshooterübrigens die meisten auch deutlich über

der USK-Empfehlung

Politikum – Ja! Aber es gibt keine gesicherte Studien.

Amokläufe mit der Nutzung von Ego-Shootern zu erklären, ist eine viel zu grobe und unangemessene Vereinfachung dieser Problematik.

Tendenziell kann man jedoch negative Effekte bei Kindern beobachten, die bereits Schwierigkeiten in derSchule oder mit ihrem sozialen Umfeld haben.

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WANN WIRD GESPIELT?

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NEUE SCHWERPUNKTE

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RISIKEN - VERHALTEN UND SOZIALES

aggressives Sozialverhaltensoziale IntegrationAufmerksamkeitsprachl. & schul. Entwicklung

Quelle: Egmond-Fröhlich et.al., Deutsches Ärzteblatt 2007

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RISIKEN - GESUNDHEIT

adiposogenes VerhaltenDiabetesAugenbeschwerden KopfschmerzenSchlafstörungSchlafmangel

Quelle: Egmond-Fröhlich et.al., Deutsches Ärzteblatt 2007

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CHANCEN – ANHAND DES GENRES STRATEGIE

Strategie basierte Videospiele (Starcraft II) steigern die kognitive Flexibilität Videospiele beschleunigen Entscheidungsfindung Strategiespiele fördern die Fähigkeit schnell zu denken und aus Fehlern zu lernen

Quelle: Stephen Adkins, University Herald, 2013

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CHANCEN FÜR DIE SCHULE

Schülerorientierte UnterrichtsinhalteLebensweltbezugMotivationKombination von Lernen und Spaß

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COMPUTERSPIELE ALS MARKT

Das liebe Geld!

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COMPUTERSPIELE ALS MARKT

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SPIELEPREISE

Standalone Titel

MMORPG

Gamecards

58,43 €*

16,16 €zzgl. 10,99 €

mtl.

10/25€

*bei Konsolen Zusatzkosten für Online Nutzerkonten

Regelmäßig zahlende Kunden

sind immer besser, als die

Kunden, die nur einmal

zahlen.

Die Firmen sind an Strategien

interessiert, die für möglichst

hohe Gewinne sorgen.

Je öfter ein Kunde spielt, um

so besser.

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HARDWAREPREISE

Konsolenneupreis 400-500 €*

*Stand 29.12.2013 (Amazon.de) Xbox One 499 €, PS4 499€

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HARDWAREPREISE

Einsteiger Spiele PC ab ca. 500 €

(nur Tower ohne Zubehör)

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HARDWAREPREISE

Sony PSP ab ca. 110€*

GameKlip ca. 25€*

*Stand 29.12.2013 (Amazon.de)

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MÖGLICHE ZEITVORGABEN FÜR COMPUTER- UND KONSOLENSPIELE ZUR ORIENTIERUNG

4–6 Jahre: ca. 20 bis 30 Minuten pro Tag in Begleitung der Eltern

7–10 Jahre: ca. 45 Minuten pro Tag 11–13 Jahre: ca. 60 Minuten pro Tag Bei älteren Jugendlichen empfiehlt sich ein

Medienbudget pro Woche. Sie sollten die gesamte Mediennutzungszeit im

Blick haben. Zwischen Hausaufgaben und Spiele und vor dem

Schlafengehen sollten mindestens 30 Minuten Pause sein.

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AUSGEWÄHLTE TIPPS FÜR ELTERN

Informieren Sie sich über die Spiele und zeigen Sie auch Ihr Interesse

Setzen Sie auf keinen Fall, PC-Spiele als erzieherische Mittel ein, um diesen keinen zu hohen Stellenwert zu geben.

Arbeiten sie mit festen Regeln und scheuen Sie auch nicht eine Konfrontation.

Handeln Sie, wenn Sie sich Sorgen um ihre Kinder machen.

Weitere Tipps finden sich im Flyer von Klicksafe, den man hier kostenlos herunterladen kann: http://www.klicksafe.de/bestellung/

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QUELLEN UND BILDNACHWEIS

Assassins Creed 4 Cover: http://www.dvd-forum.at/img/uploaded/assassins-creed-4-black-flag-cover.jpgPS4: http://www.play3.de/wp-content/uploads/2013/06/ps4-box-art-teaser.jpgKonsole Setup: http://img.photobucket.com/albums/v50/linkboy/MyConsoleSetup.jpgXbox One: http://media2.giga.de/2013/08/xbox-one.jpgGaming PC: http://www.tophostgames.com/wp-content/uploads/2013/09/pc-gaminga-critical-preview-on-gaming-in-2012-ijzcz7eo.jpgPSP: http://3.bp.blogspot.com/-PL1xTxwLXvI/TeVVbHHxZgI/AAAAAAAADac/jlwb6-I7fDo/s1600/1.jpgGaming Smartphone: http://www.smartdroid.de/wp-content/uploads/2012/12/gameklip-screenshot.jpgErziehung und Wissenschaft 12/2013, Computerspiele –Ein Perspektivwechsel: http://www.gew.de/Binaries/Binary108242/EW_12_2013_web.pdf Zugriff vom 15.02.2014Adkins, Stephen: Strategy-Based Video Games like StarCraft Increase Brain Flexibility, Study . University Herald. Aug 26, 2013 www.universityherald.com, Zugriff vom 15.02.2014Egmond-Fröhlich, Andreas van et.al. (2007): Übermässiger Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen: Risiken für Psyche und Körper. Dtsch Arztebl 2007; 104(38): A 2560-4.JIM-Studie 2013: http://www.mpfs.de/?id=613; Zugriff vom 15.02.2014 Statistisches Jahrbuch 2013: https://www.destatis.de/DE/Publikationen/StatistischesJahrbuch/Bildung.pdf?__blob=publicationFile; Zugriff vom 15.02.2014