Wisdom of Crowds und Spiele Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen.

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Wisdom of Crowds und Spiele

Spiele als Aggregationswerkzeug für die Weisheit der Vielen

Wisdom of Crowds und Spiele - Matthias Orgler, matthias@orgler.de

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Agenda

• Wisdom of Crowds?• Beispiele• Warum Spiele?• Probleme• Zukunft

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Wisdom of Crowds?

Galton's Ox– Gewicht schätzen– Preis für beste

Schätzung– 787 Teilnehmer– Tatsächliches

Gewicht: 1198 Pfund

– Schätzung der Gruppe: 1197 PfundFoto by limajulija (www.flickr.com/photos/janaleo)

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Kriterien für intelligente Crowds

• Diversity• Independence• Decentralization• Aggregation

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Wisdom of Crowds vs Collective Intelligence

• WoC– Unabhängigkeit– Konvergiert

statistisch– Aggregations-

methode nötig

• CI– Kollaboration– Informations-

austausch– Konvergiert durch

Iteration

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Beispiele

• Wettervorhersage in RCT *• Lokale Stadtentwicklung in SimCity *• Krebserkennung in SW Galaxies• Image Labeling Game (Google)• Massively Multiplayer Forecasting

Platform• Verbrecherjagd in Sherlock Homes *

* fiktive Spielideen

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Warum Spiele?

• Breite/orthogonale Zielgruppe Diversity• Beliebige Spielmechanik Independence • MMOs, Netzwerke Decentralization • Spielspaß als Anreiz Incentive

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Warum Spiele?

• Gesellschaftliche Weiterentwicklung• Daten verwerten (z.B. Wettervorhersage,

Wertpapierempfehlungen)• Spiele als Prediction Market Tools

anbieten• ...

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Probleme

• Imperfekte Simulation (mögliche Lösung: Echtzeitdaten)

• Belohnung von "richtigem" Verhalten• Wissen über Realitätsbezug des Spiels

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Die Zukunft

• Kleine Prototypen• Iterative Verbesserung• Studien über Erfolg• Kommerzielle Nutzung

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Literatur

• „The Wisdom of Crowds“, J. Surowiecki• „Game Tycoon Blog“, D. Edery• „Convergence Culture“, H. Jenkins

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Interessiert?

• Fragen? Ideen? Kommentare? Mitarbeit?• Sprecht mich an:

– Matthias Orgler• Hier auf dem Gamecamp• matthias@orgler.de• http://wisdomofcrowds.orgler.de• XING, Facebook, LinkedIn