36 Cube Spieler 1 Alter ab 8 Jahren · Dixit - Odyssey Spieler 3- 12 Alter ab 8 Jahren Spieldauer...

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36 Cube Spieler 1 Alter ab 8 Jahren Eine Mischung aus Zauberwürfel und Sudoku. In jeder Reihe und Spalte des 36 Felder großen Bereiches darf jede Farbe nur jeweils ein Mal auftreten. Es ist nicht unmöglich, das Rätsel zu knacken. Aber fast unmöglich ! Activity Spieler 3 - 16 Alter ab 12 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten Mit 'umschreiben', Pantomime und zeichnen gilt es, Begriffe zu erraten und auf einem Spielbrett das Ziel zu erreichen. Airhockey-Set Spieler 2 Alter ab 7 Jahren Spieldauer ca. 15 Minuten Der Klassiker aus der Spielhalle jetzt auch für zu Hause. Schnell reagieren, blocken, zielen und Tooor! Sie benötigen nur eine ebene Fläche und einen Gegenspieler - schon kann das rasante Spiel beginnen. Anno Domini Spieler 2 - 8 Alter ab 10 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten Anno Domini ist anders! Hier haben Besser- Wisser keine Chance. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster loszuwerden und damit zu gewinnen. Für noch mehr Abwechslung können die verschiedenen Ausgaben zusätzlich miteinander kombiniert werden.

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36 Cube Spieler 1

Alter ab 8 Jahren

Eine Mischung aus Zauberwürfel und Sudoku. In jeder Reihe und Spalte des 36

Felder großen Bereiches darf jede Farbe nur jeweils ein Mal auftreten. Es ist nicht

unmöglich, das Rätsel zu knacken. Aber fast unmöglich !

Activity Spieler 3 - 16

Alter ab 12 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten

Mit 'umschreiben', Pantomime und zeichnen

gilt es, Begriffe zu erraten und auf einem Spielbrett das Ziel zu erreichen.

Airhockey-Set Spieler 2

Alter ab 7 Jahren Spieldauer ca. 15 Minuten

Der Klassiker aus der Spielhalle jetzt auch für zu Hause. Schnell reagieren, blocken, zielen und Tooor! Sie benötigen nur eine ebene Fläche und einen Gegenspieler - schon kann das rasante Spiel beginnen.

Anno Domini Spieler 2 - 8

Alter ab 10 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten

Anno Domini ist anders! Hier haben Besser-Wisser keine Chance. Wer gut bluffen kann hat beste Chancen seine Karten als Erster

loszuwerden und damit zu gewinnen. Für noch mehr Abwechslung können die verschiedenen Ausgaben zusätzlich miteinander kombiniert

werden.

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Aquaretto

Spieler 2 - 5 Alter ab 10 Jahren

Spieldauer ca. 45 Minuten

Gestalte deinen eigenen Wasserpark und kassiere Punkte für das größte Becken, Nachwuchs und die besten Mitarbeiter.

Kann auch mit Zooloretto kombiniert gespielt werden.

Ausbrecher-AG Spieler 2

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 20 Minuten

Sieben schweren Jungs starten einen

Ausbruchversuch von der Insel Monte Bay. Mit der richtigen Taktik schaffen sie, sicher von

der Insel zu kommen.

Bamboleo Spieler 2 – 7, Teamspiel

Alter ab 6 Jahren Spieldauer ca. 15 Minuten

BAMBOLEO ist ein Geschicklichkeitsspiel,

bei dem die Schwerkraft eine entscheidende Bedeutung hat.

Beppo der Bock

Spieler 2 - 4 Alter ab 8 Jahren

Spieldauer ca. 15 Minuten

Die Kinder sind auf dem Weg nach Hause. Doch müssen sie an Beppo, dem Bock, vorbei.

Eigentlich ist er ganz lieb, aber wenn er geärgert wird, dann kann er schon ganz schön

ausschlagen.

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Bingo Spieler 3 -10

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 20 Minuten

Mit 10 Bingokarten, 75 Zahlenchips, 240

Chips und einer Zahltafel für den Bankhalter ist dieser amerikanische Klassiker ein echter

Volltreffer.

Buchstabenspiel Kreuzwort

Spieler 2 - 8 Alter ab 7 Jahren

Spieldauer 45 Minuten

Jeder Spieler bekommt die gleiche Anzahl an Buchstaben. Forme aus deinen Buchstaben

möglichst viele oder lange Wörter um alle Buchstaben zu verwenden. Nicht jeder

Buchstabe bringt gleich viele Punkte. Überlege gut.

Buchstabensuppe

Spieler 1 - 4 Alter ab 6 Jahren

Spieldauer ca. 30 Minuten

Was man sich eingebrockt hat, muss man auch auslöffeln. Und das möglichst schnell.

Denn die Buchstaben, die man aus der Schüssel gezogen hat, müssen schnellstens

zu Wörtern zusammengesetzt werden.

Cafe International

Spieler 2 - 4 Alter ab 12 Jahren

Spieldauer ca. 60 Minuten

Gäste verschiedener Nationalitäten, müssen an den Tischen eines Cafés platziert werden.

Dabei muss auf ein ausgewogenes Geschlechter-Verhältnis und die einzelnen

Nationalitäten geachtet werden.

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Carcassonne Spieler 2 - 5

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 40 Minuten

Die Spieler bevölkern eine grüne Landschaft.

Hütten werden gebaut, Flüsse schlängeln sich durch die ursprüngliche Gegend. Es gibt

viel zu entdecken in der Frühzeit von Carcassonne.

Cluedo – Die nächste Generation

Spieler 2 - 6 Alter ab 8 Jahren

Spieldauer ca. 45 bis 60 Minuten

Der beliebte Detektivspiel-Klassiker im modernen Design: Mit neuen Charakteren,

neuen Räumen, neuen Waffen, Charakter- und Event-Karten sowie weiteren spannenden

Aktualisierungen taucht ihr in eine Cluedo Welt ein, die es so noch nie gab!

Coco Crazy Spieler 2 – 8

Alter ab 7 Jahren Spieldauer ca. 20 Minuten

Suchen. Tauschen, Raten... Sechs

Kokosnüsse bieten den Affen ein perfektes Versteck. Der Würfel sorgt für wildes

Durcheinander und macht die Jagd zur harten Nuss. Da wird es knifflig, als erster einen Affen in jeder Farbe zu ergattern.

Crazy bugs Spieler 4 Alter ab 5

Spieldauer 5 Minuten

Mit Hilfe eines magnetischen Stirnbandanhängers müssen die Spieler ihre Murmeln aus dem Blütenkelch sammeln. Der

Käfer mit dem sichersten Flug gewinnt.

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Das magische Labyrinth

Spieler 2-4 Alter ab 6 Jahren

Spieldauer ca. 25 Minuten

Verdutzt reibt sich der kleine Magier die Augen. Ist da etwa eine Mauer? Neugierig

erkunden die Zauberlehrlinge das magische Labyrinth. Heute gilt es eine wichtige

Aufgabe zu lösen – die Suche nach den magischen Symbolen!

Das verrückte Labyrinth Legespiel

Spieler 2 - 4 Alter ab 7 Jahren

Spieldauer ca. 20 Minuten

Knappe Regeln, aber unzählige Kombinations-möglichkeiten. Das Karten-Labyrinth entwickelt seinen eigenen Reiz und bleibt spannend bis zum Schluss. Nur wer die Karten clever legt

und viele Schätze sammelt, wird zum Meister.

Das verrückte Labyrinth Spieler 2 - 4

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten

Zum Verrücktwerden spannend: Gänge

verschieben auf der Suche nach Schätzen, Gespenstern und Drachen. Wenn da nur

nicht die Mitspieler wären! Denn die wollen ganz woanders hin.... einzuhalten haben.

Der kleine König – rauf und runter

Spieler 2 - 5 Alter ab 4 Jahren

Spieldauer ca. 15 Minuten

Werden übereinstimmende Karten aufgedeckt, müssen die jeweiligen Spieler das Geräusch des in der Scheune des anderen versteckten

Tieres machen. Wer dabei nicht schnell genug ist, muss die Karten des anderen Spielers

aufnehmen. Und wer als Erster keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt.

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Die kleinen Zauberlehrlinge

Spieler 2 - 4 Alter ab 5 Jahren

Spieldauer ca. 20 Minuten

Magnetische Stolperfallen machen den Zauberlehrlingen das Leben schwer. Diese

sollen verschiedene Zutaten in farblich passende Kochtöpfe bugsieren. Es gewinnt,

wer alle Zutaten abgeliefert hat und das Feuer unterm Kessel entfacht.

Die wilden Kerle Fußballquiz

Spieler 2 bis 4 Alter ab 6 Jahren

Wilde Fragen, coole Antworten: Verflixt noch mal, das ist verdammt schwierig! Bei derart

kniffligen Quizfragen raucht selbst den wilden Fußballprofis der Kopf! Über 500 wilde

Fußballfragen und Antworten stellen sogar knallharte Fußballprofis auf die Probe.

Dixit Spieler 3 - 6

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten

Ziel dieses Phantasiespieles ist, durch das Einschätzen der Mitspieler und das Legen

und Auswählen passender Bildkarten möglichst viele Punkte zu sammeln.

Dixit - Odyssey

Spieler 3- 12 Alter ab 8 Jahren

Spieldauer ca. 30 Minuten

Mit Dixit Odyssey kehrt das fantastische Universum von Dixit zurück um Sie einmal

mehr zu bezaubern! Setzen Sie das Abenteuer in verzauberten und traumhaft neuen Welten

fort! Das Spielprinzip bleibt gleich.

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Doctor Bibber Spieler 2 – 4

Alter ab 6 Jahren Spieldauer ca. 10 Minuten

Der Reihe nach müssen die Spieler den Patienten Paul operieren. Nur wer ein

ruhiges Händchen beweist, ist ein guter Arzt. Wer die meisten erfolgreichen Operationen

durchgeführt hat, und damit das meiste Geld verdient, gewinnt das Spiel.

Dominion

Spieler 2 - 4 Alter ab 8 Jahren

Spieldauer ca. 20 Minuten

Alle Spieler sind Herrscher eines Königreiches und starten mit wenig Geld und Ländereien-

Karten. Im Laufe des Spiels erhalten die Spieler die Möglichkeit, ihr Reich auszubauen. Derjenige Spieler mit dem punkteträchtigsten Ausbau seines Reiches gewinnt das Spiel..

Fang den Hut Spieler 2 - 6

Alter ab 6 Jahren Spieldauer ca. 40 Minuten

Bei diesem Spiel geht es darum, die Hüte der Mitspieler zu fangen. Dies geht aber

nicht auf den grauen Ruhefeldern. Sieger ist, wer am Ende noch eigene Spielfiguren übrig hat oder in einer Variante derjenige, der die

meisten Hütchen einfing.

Fits Spieler 1 - 4

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 40 Minuten

Das Spiel basiert auf dem Erfolgsprinzip von Tetris. Stapel Steine verschiedener Form in einem Rechteck und sei dabei schneller als

deine Gegner.

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Flottenmanöver Spieler 2

Alter ab 7 Jahren Spieldauer ca. 20 Minuten

Wer versenkt die Flotte des Gegners? Schiffe versenken für Seebären aller

Dienstgrade. Vier verschiedene Manöverregeln verlangen taktisches

Geschick und Einfallsreichtum.

Flottenmanöver Mitbringspiel Spieler 2

Alter ab 7 Jahren Spieldauer ca. 20 Minuten

Wer versenkt die Flotte des Gegners? Schiffe

versenken für Seebären aller Dienstgrade. Vier verschiedene Manöverregeln verlangen

taktisches Geschick und Einfallsreichtum.

Geisterschiff Spieler 2 - 4

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 60 Minuten

An Bord soll ein riesiger Goldschatz

versteckt sein. Die Piraten entern das Schiff und durchstöbern alle Ecken und Winkel.

Wer als erster Schätze im Wert von mindestens 6 Punkten in seinen

Unterschlupf bringt, gewinnt das Spiel.

Geisterwäldchen

Spieler 2 bis 6 Alter ab 5 Jahren

Spieldauer ca. 15 Minuten

Das Spiel ist würfelgesteuert und endet, wenn zumindest ein Kind gemeinsam mit dem Zwerg die Lichtung erreicht. Aber so einfach ist das

nicht. Hindernisse und gemeine Geister versperren euch den Weg.

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Glücksrad Spieler 2 – 6

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 45 Minuten

Wer die TV-Show kennt, muss die

Spielanleitung eigentlich gar nicht lesen. Die Buchstabenwand, in die eine Puzzelkarte gesteckt wird, ist natürlich auch dabei. Die Spieler drehen am Rad und dürfen raten.

Go und Gobang

Spieler 2 Alter ab 6 Jahren

Spieldauer ca. 15 Minuten

Go, vor Jahrtausenden in China erfunden, gilt heute als das Nationalspiel der Japaner. Beim Go gilt es, möglichst viele gegnerische Steine durch Umzingeln zu erobern. Beim Gobang

muss jeder Spieler versuchen, 5 Steine in eine Reihe zu bringen.

Groovy Spieler 2

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 20 Minuten

In dem Spiel geht es um das geschickte

Steuern und Verschieben von Hindernissen, sodass die eigenen Kugeln am Ende beim

Gegner landen, bevor dein Gegner dies schaffen kann.

Gruselino

Spieler 2 - 4 Alter ab 5 Jahren

Spieldauer ca. 15 Minuten

GRUSELINO ist ein Suchspiel. Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im

Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende

Suche beginnt. Wer findet den versteckten Geist zuerst?

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Halli Galli extreme

Spieler 2 - 6 Alter ab 8 Jahren

Spieldauer ca. 20 Minuten

Wenn zwei identische Karten zu sehen sind, müssen die Spieler ganz schnell auf die Glocke schlagen. Wer am schnellsten

klingelt, erhält alle offen liegenden Ablagestapel. Ziel des turbulenten Spiels ist

es, die meisten Karten zu gewinnen.

Halma

Spieler 1 bis 4 Alter ab 8 Jahren

Spieldauer ca. 20 Minuten

Die Spieler versuchen, Bahnen für möglichst lange Sprungfolgen zu erkennen und zu

entwickeln. Gleichzeitig wird versucht, dem Gegner solche Bahnen zu verbauen und mit

den eigenen Spielfiguren die andere Seite des Spielfeldes zu erreichen.

Hase und Igel Spieler 2 - 6

Alter Ab 10 Jahren Spieldauer 40 Minuten

Hier können auch die Langsamen ganz schnell sein! Man muss sich geschickt

zurückfallen lassen, um neue Energie zu tanken. Übersicht und taktische Planung

sind gefragt und machen immer wieder den Reiz dieses Klassikers aus.

Heimlich& Co Spieler 2 - 6

Alter ab 8 Jahren Spieldauer ca. 30 Minuten

Jeder Mitspieler hat einen Agenten zugelost bekommen und versucht ihn im Laufe des

Spieles möglichst viele Punkte sammeln zu lassen. Punkte gibt es immer dann, wenn ein

beliebiger Agent auf den Tresor trifft, der danach immer wieder an eine andere Stelle

versetzt werden darf.