2017files.schulbuchzentrum-online.de/emailing/files/WGR_A5_Broschuere… · Ab 2017 im neuen...

17
Foto: Thinkstock 953.215 Unsere Apps für Deutsch, Mathematik und Englisch. Der Lernspaß zum kleinen Preis. Für das spielerische Üben und Vertiefen im Unterricht und zu Hause. GRUNDSCHULE 2017

Transcript of 2017files.schulbuchzentrum-online.de/emailing/files/WGR_A5_Broschuere… · Ab 2017 im neuen...

  • Foto

    : Thi

    nkst

    ock

    953.

    215

    Unsere Apps für Deutsch, Mathematik und Englisch.Der Lernspaß zum kleinen Preis. Für das spielerische Üben und Vertiefen im Unterricht und zu Hause.

    GRUNDSCHULE 2017

  • DEUTSCH

    MATHEMATIK

    ENGLISCH

    Tablets halten verstärkt Einzug in die Grundschulen. In manchen Klassen teilen sich mehrere Schülerinnen und Schüler ein Gerät, in anderen steht jedem Kind ein Tablet zur Verfügung. Viele Kinder haben auch zu Hause Zugriff auf ein Tablet oder Smartphone. Doch egal, wie die Ausstattungssituation konkret aussieht, Apps können die Schülerinnen und Schüler beim Lernen unterstützen und den Grundschulunterricht bereichern.

    Unsere Apps für die Fächer Deutsch, Mathematik und Englisch behandeln ausgewählte Themen. Sie er möglichen ein selbstständiges Arbeiten der Kinder im eigenen Lerntempo und bieten durch den spielerischen Ansatz jede Menge Lernspaß.

    Alle unsere Apps wurden von erfahrenen Autoren-teams entwickelt. Intuitive Bedienelemente und motivierende Aufgabenformate sorgen für rasche Lernerfolge. Beliebte Charaktere aus unseren Grundschulwerken wie Antolin, Flex und Flo, Quiesel, Zahlix oder Zahlenzorro begleiten die Kinder beim Vertiefen und Üben. Stöbern Sie doch gleich auf den folgenden Seiten und entdecken Sie unser vielfältiges App-Angebot.

    Viel Spaß wünscht Ihnen

    Ihre Redaktion Grundschule

    Liebe Lehrkräfte, liebe Eltern,

    Unsere Apps für die GrundschuleLernspaß zum kleinen Preis. Seite

    Antolin- Lesespiele-App 1/2 4Antolin- Lesespiele-App 3/4 5Anzeige: www.antolin.de 6Anzeige: Themenwelt Digital 7Bausteine App zur Anlauttabelle 8Bausteine App Deutsch 1 9Bausteine Apps Deutsch 2 bis 4 10Flex und Flora Schreibtabellen-App 11Karibu – Schreib-Ufo 12Karibu – Silbenschwingen 13Löwenzahn Anlautkreis 14Pusteblume Lauttabelle 15Pusteblume App Deutsch 1 16Pusteblume Apps Deutsch 2 bis 4 17Starte mit! Buchstaben-App 18Anzeige: Denken und Rechnen Interaktiv 19Denken und Rechnen Plus-und-Minus-App 20Denken und Rechnen Einmaleins-App 21Die Flex und Flo Plus-und-Minus-App 22Die Flex und Flo Einmaleins-App 23Welt der Zahl Plus-und-Minus-App 24Welt der Zahl Einmaleins-App 25Zahlenzorro Plus-und-Minus-App 26Zahlenzorro Einmaleins-App 27Zahlenzorro Uhrzeit-App 28Zahlenzorro-Box mit drei Mathe-Apps 29Zahlix und Zahline Knobelapp 30VocabiCar-App 31

  • AntolinAntolinDEUTSCH DEUTSCH

    Zu Google play: Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    Zur iTunes Vorschau:

    54

    Lesespiel „Bildersuche“SpielauswahlLesespiel „Bücherwurm“Spielauswahl

    Noch mehr temporeiche Übungen zur Verbesserung der Lesefertigkeit.

    übt auf spielerische Weise Wahrnehmung und Wortauffassung sowie sinnverstehendes und informationsentnehmendes Lesen

    fördert das schnellere Erfassen von Wörtern

    verbessert Leseflüssigkeit und Lese geschwindigkeit

    trainiert auf spielerische Weise Konzentration, Wahrnehmung, Augenbewegung und Blickspanne

    fördert die Sicherheit bei der Worterfassung

    verbessert die Lesefertigkeit und die Lesegeschwindigkeit

    bietet mit temporeichen Übungen Abwechslung und Spielspaß

    Spielerisch die Leserfertigkeit steigern mit Antolin dem Leseraben.

    Antolin- Lesespiele-App 3/4

    Antolin- Lesespiele-App 1/2

  • Themenwelt Digitalwww.antolin.de

    76

    Antolin neu entdecken!

    www.antolin.deDas Programm zur Leseförderung von Klasse 1 bis 10.Ab 2017 im neuen Gewand: frisch, freundlich, farbenfroh und optimiert.

    Ausgewählte Neuerungen im Überblick:

    Das neue responsive Design passt sich zeitgemäß allen Ausgabegeräten an – vom Desktop-Rechner, über alle gängigen Tablet-Formate, bis hin zum Smartphone.

    Die neue Gestaltung und die optimierte Navigation sorgen für mehr Übersicht.

    Quizfragen mit grüner Kappe kennzeichnen ganz einfache Fragensätze für Leseanfänger und leseschwache Kinder.

    Die Vergabe von Minuspunkten ist künftig durch die Lehrkraft individuell wählbar.

    Neue Antolin-Orden ergänzen die beliebten Antolin-Urkunden.

    Jetzt auch für Tablets und Smartphones

    optimiert!

    Anz_Antolin_App-Flyer_A5_03-17_RZ.indd 1 16.03.17 16:47

    Lernhäppchen für Zwischendurch!Die Alternative zu langweiligen Übungsheften für den Nachmittag: Unsere Apps liefern Lerninhalte in gut zu verdauenden Häppchen – motivierend, spielerisch und in kindgerechter Lernumgebung.

    Mehr Infos und alle Apps im Überblick:

    www.westermanngruppe.de

    WGR_Anzeigen_A5_APPS_v03_soe.indd 1 22.03.17 14:48

  • BausteineBausteineDEUTSCH DEUTSCH

    Zu Google play: Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    98

    Wörter fangenWie viele Silben hat das Wort?

    12 Lernspiele mit verschiedenen Schwer punkten, zum Beispiel zur Arbeit mit Silben, Buch staben-Laut-Zuordnung und Heranführung an das erste Lesen

    Motivation zur Verbesserung der eigenen Leistung durch das Spielen gegen die Zeit

    systematisches Training für die weitere sprachliche und rechtschriftliche Entwicklung

    Mit Quiesel spielerisch zum Lernerfolg.

    Anlautbilder zuordnenBuchstaben zuordnen

    Motivierend die Anlauttabelle erarbeiten.

    gezielte Festigung der Bild-Laut-Zuordnung als wichtige Voraussetzung zum Lesen- und Schreibenlernen

    vier vollständig vertonte Spiele mit unter-schiedlichen Übungsschwerpunkten

    sofortige Rückmeldung für selbstständiges Lernen

    für Kinder mit dem Förder-schwerpunkt Sprache und Kinder nicht-deutscher Muttersprache die perfekte Ergänzung im Anfangs unterricht

    Bausteine App Deutsch 1

    Bausteine App zur Anlauttabelle

    DEMNÄCHST AUCH ALS iOS-VERSION VERFÜGBAR.

  • Flex und FloraBausteineDEUTSCH DEUTSCH

    Zu Google play:

    1110

    Ordne die Bilder zu.Wähle ein Spiel aus.

    festigt alle Begriffe und Bilder der Flex und Flora Schreibtabelle, damit eine Zuordnung der Laute und Bilder möglich ist – ein wichtiger Schritt hin zum Lesen- und Schreibenlernen

    vier kindgerechte Spiele mit unterschiedlichen Übungsschwerpunkten zum Kennenlernen der Schreibtabelle

    vollständig vertonte Übungen, die im indivi -duellen Tempo spielerisch bearbeitet werden

    sofortige Rückmeldung für eigen ständige Korrektur

    jeden Begriff so oft vorsprechen lassen, bis dieser sicher erlernt wurde

    Finde die Paare. Bestimme die Satzglieder.

    12 Lernspiele, zum Beispiel zum Zuhören und genauen Lesen, zur Arbeit mit Rechtschreib -strategien, Wörtern und Wortbausteinen

    Motivation zur Verbesserung der eigenen Leistung durch das Spielen gegen die Zeit

    systematisches Training für die weitere sprach -liche und rechtschriftliche Entwicklung

    Lernspaß mit Quiesel. Kindgerechte Spiele zum Kennen-lernen der Schreibtabelle.

    Flex und Flora Schreibtabellen-App

    Bausteine Apps Deutsch 2 bis 4

    Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4

    DEMNÄCHST AUCH ALS iOS-VERSION VERFÜGBAR.

  • Karibu KaribuDEUTSCH DEUTSCH

    Zu Google play: Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    1312

    Buchstaben zuordnenStartbildschirm Silbenbögen setzenAnleitung für das Silbenschwingen

    für Kinder im Vorschulalter sowie Erstklässler geeignet

    übt das Setzen von Silbenbögen

    übersichtlich und leicht verständlich aufgebaut

    mit sofortiger Rückmeldung, ob die Bögen korrekt gesetzt wurden

    Auswahl der Wörter nach dem Zufallsprinzip

    Silbenschwingen leicht gemacht. vier kindgerechte Spiele zum Abhören und

    Zuordnen von Bildern und Lauten

    vollständig vertonte Übungen mit sofortiger Rückmeldung

    dem individuellen Tempo jedes Kindes ange-passt: Begriffe beliebig oft anhören und erlernen

    als sinnvolle Ergänzung im Anfangs unterricht für Kinder nicht-deutscher Mutter sprache oder Kinder mit dem Förderschwerpunkt Sprache

    Spielerisch das Lesen- und Schreibenlernen entdecken.

    Karibu – Silbenschwingen

    Karibu – Schreib-UfoKOSTENFREI!

  • Löwenzahn Pusteblume DEUTSCH DEUTSCH

    Zu Google play: Zu Google play:

    1514

    Bildern Anlautbilder zuordnenBuchstaben zuordnenAnlautbilder zuordnenWähle eine Übung.

    Spielend Lernen mit Pusteblume.

    den Anlautkreis spielend an Tablet oder Smartphone kennenlernen

    tolle Spiele zum Üben und Festigen: ∙ Anlautbilder zuordnen ∙ Buchstaben zuordnen ∙ fremde Bilder zuordnen

    besonders hilfreich für Kinder mit dem Förderschwerpunkt Sprache ∙ vertonte Übungen mit sofortiger Rückmeldung ∙ Üben im eigenen Lerntempo

    Bärenstarke Anlautspiele.

    Lautbilder und -begriffe individuell üben und festigen

    vier ansprechende Spiele zum vertiefenden Üben

    besonders geeignet für Kinder mit Sprach -förderbedarf

    zur Festigung der Arbeit mit der Lauttabelle ∙ alle Bilder und Aufgaben vertont ∙ Üben im individuellen Tempo ∙ sofortige Rückmeldung

    Löwenzahn Anlautkreis

    Pusteblume Lauttabelle

    DEMNÄCHST AUCH ALS iOS-VERSION VERFÜGBAR.

    DEMNÄCHST AUCH ALS iOS-VERSION VERFÜGBAR.

  • PusteblumePusteblume DEUTSCH DEUTSCH

    Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    1716

    Laut-Bild-Zuordnung Wörter einem Wortfeld zuordnenBuchstaben mit dem Ufo fangen Welches Wort hörst du?

    Spielend Lernen mit Pusteblume.

    die Lerninhalte der 2., 3. und 4. Klasse selbst-ständig und spielerisch üben und vertiefen

    12 Lernspiele, z. B. zu den Bereichen „Mit Silben arbeiten“, „Zuhören und genau lesen“, „Wortarten unterscheiden“, „Richtig schreiben und Strategien anwenden“

    Spiele gegen die Zeit motivieren die Kinder zum häufigen Wiederholen und damit zur kontinuier lichen Verbesserung ihrer Leistung

    die Inhalte der ersten Klasse spielerisch üben und vertiefen

    Aufgaben zu verschiedenen Bereichen des Schriftspracherwerbs

    12 Lernspiele zur Sicherung der Laut- Buchstaben zuordnung, zur Silbensegmentierung und zum sinn verstehenden Lesen

    mit sofortiger Rückmeldung

    hohe Motivation durch das Spielen gegen die Zeit

    Spielend Lernen mit Pusteblume.

    Pusteblume Apps Deutsch 2 bis 4

    Pusteblume App Deutsch 1

    Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4

    M

    Welches Wort beginnt mit dem Laut? Tippe auf das richtige Bild.1

    M

    23

    trist

    großartig

    packend

    gefährlich

    Welche Wörter gehören zum gleichen Wortfeld?Fange die Wörter mit dem fliegenden Teppich ein.4

    23

    interessant

    Spiel 1

    t

    M

    N

    p

    M m

    Buchstaben fangen. Fange mit dem Ufo den gesuchten Buchstaben.1

    r

    23

  • Starte mit! Denken und Rechnen InteraktivDEUTSCH

    18

    Ordne die Bilder mit gleichen Anfangsbuchstaben zu.Ordne die Buchstaben zu.

    vier kindgerechte Spiele mit unterschiedlichen Übungsschwerpunkten zum Kennenlernen der Buchstaben

    der Wortschatz eignet sich besonders für Kinder ohne Deutschkenntnisse

    vollständige vertonte Übungen mit sofortiger Rückmeldung für selbstständiges Lernen

    jeden Begriff so oft vorsprechen lassen, bis dieser sicher erlernt wurde

    Spielerisch die Buchstaben lernen.

    Starte mit! Buchstaben-App

    2.86

    6

    Interaktiv durchs Schuljahr!

    www.denken-und-rechnen

    -interaktiv.deKostenlos testen unter

    :

    Das interaktive Schulbuch mit vielen Zusatzfunktionen für modernen, sicheren Mathematikunterricht:

    • Lösungstipps & Lösungsfeedback• Vorlesefunktion & Lexikon• individuelle Diff erenzierung • komfortable Klassenverwaltung• einsetzbar an Rechner und Tablet

    DUR_Interaktiv_ANZ_A5_2017_v05_bb.indd 1 24.03.17 13:03

    IN KÜRZE IN IHREM APP STORE ERHÄLTLICH.

    ERSCHEINT IN KÜRZE

  • Denken und RechnenDenken und Rechnen

    Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    MATHEMATIKMATHEMATIK

    2120

    Puzzle als BelohnungsbildRechenwelt „Insel“

    Mal- und Geteiltaufgaben im Zahlenraum bis 100 mit Spaß trainieren

    für Kinder ab dem 2. Schuljahr (mit Audioanleitung)

    selbst bestimmbare Schwierigkeitsstufen in vier verschiedenen Rechenwelten

    motiviert durch verschiedene Belohnungs -systeme – wie Medaillen, Bilder oder Sterne – zum stetigen Wiederholen und zum Verbessern der eigenen Ergebnisse

    Das kleine Einmaleins spielerisch festigen.

    Rechenwelt „Zirkus“ im Zahlenraum bis 20Startseite

    Plus- und Minusaufgaben bis 10 oder bis 20 in vier animierenden Rechenwelten

    mit Audioanleitung (optimal für Leseanfänger in Klasse 1)

    selbst bestimmbare Schwierigkeitsstufen berücksichtigen unterschiedliche Lernstände

    motiviert durch Belohnungsbilder zum stetigen Wiederholen und zur Verbesserung der eigenen Leistung

    Plus- und Minusaufgaben spielerisch trainieren.

    Denken und Rechnen Einmaleins-App

    Denken und Rechnen Plus-und-Minus-App

    UHRZEIT-APP IST IN PLANUNG.

    ERSCHEINT IN KÜRZE

  • Flex und Flo Flex und Flo

    Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    MATHEMATIKMATHEMATIK

    2322

    Startseite Rechenwelt „Dschungel“

    spielerisch Plus- und Minus-Aufgaben im Zahlenraum von 0 bis 10 oder 0 bis 20 trainieren

    für Kinder ab Mitte des ersten Schuljahres

    drei selbstbestimmbare Schwierigkeitsstufen

    Leistungsübersicht für erzielte Einzel- und Bestleistungen

    Rechnen gegen die Zeit zur Verbesserung der Bestleistung und für die Motivation zum häufigen Wiederholen der Spiele und Aufgaben

    Rechenwelt „Strand“ Puzzle als Belohnungsbild

    für Kinder ab dem 2. Schuljahr

    leichte Handhabung durch klare übersicht-liche Darstellung der Spiele und transparente Ergebnisübersicht

    strukturierter Aufbau durch wiederkehrende Themenwelten für 3 Schwierigkeitsstufen

    mit Audioanleitung, macht die Lesekompetenz der Kinder nicht zwingend erforderlich

    dreiteiliges Motivationssystem durch: Belohnungs bilder (Rekord), Belohnungssterne (Extrapunkte) und Medaillen (Schwierigkeits -grade)

    Plus- und Minus-Aufgaben in vier thematischen Rechenwelten trainieren.

    Spielerisch Mal- und Geteiltaufgaben aus dem kleinen Einmaleins festigen.

    Die Flex und Flo Plus-und-Minus-App

    Die Flex und Flo Einmaleins-App

    UHRZEIT-APP IST IN PLANUNG.

    ERSCHEINT IN KÜRZE

  • Welt der Zahl Welt der Zahl

    Zu Google play: Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    Zur iTunes Vorschau:

    MATHEMATIKMATHEMATIK

    2524

    Rechenwelt „Froschteich“ zum Einmaleins der 4

    Spielerisch üben: Das kleine Einmaleins

    Startseite

    Training aller Mal- oder Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins und des Einmaleins mit 10er-Zahlen

    je vier Rechenwelten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auswählbar

    Auswahl der zu übenden Einmaleinsreihe möglich

    mit Audioanleitung

    unterschiedliche Belohnungssysteme (z. B. Puzzleteile bei Verbesserung der eigenen Bestleistung u. a. m.) regen zum wiederholten Spielen an

    Training aller Plus- und Minusaufgaben, wahlweise im Zahlenraum bis 10 oder bis 20

    je vier Rechenwelten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auswählbar

    mit Audioanleitung

    unterschiedliche Belohnungssysteme (z. B. Puzzleteile bei Verbesserung der eigenen Best-leistung) regen zum wiederholten Spielen an

    Spielerisch üben: Plus- und Minus -aufgaben im Zahlenraum bis 10 und bis 20

    Startseite Rechenwelt „Weltraum“ im Zahlenraum bis 20

    Welt der Zahl Einmaleins-App

    Welt der Zahl Plus-und-Minus-App

    UHRZEIT-APP IST IN PLANUNG.

  • Zahlenzorro Zahlenzorro

    Zu Google play: Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    Zur iTunes Vorschau:

    MATHEMATIKMATHEMATIK

    2726

    übt spielerisch das Einmaleins und die Zehner-Reihen

    berücksichtigt durch unterschiedliche Schwierigkeitsstufen individuelle Lernstände

    motiviert mit lustigen Belohnungsbildern, die sich aus Puzzleteilen nach und nach zusammen setzen

    Spielerisch das Einmaleins üben – überall und jederzeit.

    Zorrozauber-BelohnungsbildEinmaleins ZahlenmixPlus- und Minus-Aufgaben sortierenZahlen sortieren

    trainiert das Plus- und Minus-Rechnen im Zahlenraum 0 bis 20

    bereitet auf das Rechnen in größeren Zahlen-räumen vor

    verpackt Rechenaufgaben in fantasievolle Themenwelten

    spornt zur kontinuierlichen Verbesserung der eigenen Rechenleistung an

    Mathe mal anders mit Zahlenzorro.

    Zahlenzorro Einmaleins-App

    Zahlenzorro Plus-und-Minus-App

    AB JUNI 2017

    MIT NEUEN

    SPIELEN.

  • Zahlenzorro Zahlenzorro

    Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    Zur iTunes Vorschau:

    MATHEMATIKMATHEMATIK

    2928

    beinhaltet die drei Zahlenzorro-Apps: Einmaleins (siehe Seite 27), Plus-und-Minus (siehe Seite 26) sowie Uhrzeit (siehe Seite 28)

    bietet rund 30 % Preisvorteil gegenüber dem Einzelkauf

    Noch mehr Rechen-Spaß mit www.zahlenzorro.de – dem Mathematik-Online-Programm für die Grundschule.

    Info-Film und kostenfreie Testzugänge unter

    www.zahlenzorro.de/info

    Der Mathe-Spaß mit Preisvorteil.

    Aufgabe zum Umgang mit ZeitspannenAufgabe zum Ablesen der Uhrzeit

    übt das Lesen und Stellen der Uhr

    trainiert den Umgang mit Zeitspannen

    berücksichtigt analoge und digitale Uhren

    motiviert mit dem persönlichen Highscore und dem Puzzeln lustiger Belohnungsbilder

    Mit Zahlenzorro spielerisch die Uhr lernen.

    Zahlenzorro-Box mit drei Mathe-Apps

    Zahlenzorro Uhrzeit-App

    APP-BUNDLE

    MIT PREISVORTEI

    L!

  • ENGLISCHVocabiCarMATHEMATIK Zahlix und Zahline

    3130

    „Wörter sammeln“ (Wortfeld clothes) Buchstabieren der gesammelten Wörter

    spannende Jagd nach Englischvokabeln und Objekten im Spielzeugauto

    enthält alle wichtigen Wortfelder aus Klasse 3–4

    fördert Hör- und Leseverstehen und trainiert das Schreiben (alle Arbeitsanweisungen vertont)

    drei Schwierigkeitsgrade in vier Themenwelten wählbar

    Highscores und Auszeichnungen für Erfolge motivieren zum weiteren Üben und Verbessern der Leistung

    Losfahren und Englisch lernen.

    Hinter jeder Tür eine neue Knobelaufgabe Zauberquadrat – Schwierigkeitsstufe 1

    Acht Knobelaufgaben von „gar nicht schwer“ bis „ganz schön kniffelig“.

    für Kinder und Erwachsene ab ca. 9 Jahren

    sieben Knobelaufgaben plus eine Zusatzaufgabe sind zu lösen, um den bösen Geist zu besiegen

    jede Knobelaufgabe kann auf drei verschiedenen Schwierigkeitsniveaus bearbeitet werden

    mit Audioanleitung

    Zur iTunes Vorschau:

    VocabiCar-AppZahlix und Zahline Knobelapp

    Zu Google play:

    Zur iTunes Vorschau:

    AUCH FÜR DIE KLASSEN 5/6 ERHÄLTLICH

  • 953.

    215

    Sie haben Fragen?Unser Online-Support-Team hilft Ihnen gern weiter:

    per E-Mail an: [email protected] telefonisch unter: +49 531 708 8575*

    *Montag bis Donnerstag von 8.00 Uhr bis 18.00 Uhr, Freitag von 8.00 Uhr bis 17.00 Uhr

    Sie wünschen eine persönliche Beratung?Besuchen Sie eines unserer Schulbuchzentren. Ein Schulbuchzentrum in Ihrer Nähe finden Sie unter:

    www.grundschulklick.de/service/schulbuchzentren

    Bildungshaus Schulbuchverlage WestermannSchroedel Diesterweg Schöningh Winklers GmbH

    Georg-Westermann-Allee 66 | 38104 Braunschweig

    www.westermanngruppe.de