AETIUS & ARTHUR Erweiterungsupdate: Ära der Invasionen ... · Kundschafter Aktivierung Aktiviere...

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ALLGEMEINE ANMERKUNGEN Ignoriere alle Verweise auf Ära der Kreuzzüge und nutze stattdessen das SAGA-Regelbuch, um die entsprechenden Regeln nachzuschlagen. Da sich einige Schritte beim Durchführen von Nahkämpfen geändert haben, ignoriere bitte alle Verweise auf Nahkampfschritte in der Erweiterung und nutze stattdessen die Schrittfolge, die im Regelbuch enthalten ist. Aufgrund einiger Änderungen in der neuen Edition stimmen die Rüstungswerte in der Ausrüstungstabelle bei bestimmten Einheiten nicht mehr – insbesondere bei Kriegsherren und Einheiten mit Wurfspeeren. Im SAGA-Regelbuch findest du die Änderungen bei den Basis-Rüstungswerten. Mit ihnen kannst du die korrekten Rüstungswerte für diese Einheiten ermitteln. Ignoriere alle Verweise auf die Sonderregel Seite an Seite, da es diese nicht länger gibt. Wenn der Text davon spricht, Modelle aufgrund der Sonderregel Zähigkeit zu opfern, gilt stattdessen ab sofort die Sonderregel Leibwache. Wenn von der Sonderregel Endlose Armeen, oder von Einheiten abseits des Spieltischs die Rede ist, gilt die folgende Regel: Die fragliche Einheit wird innerhalb von SK zu einer wählbaren Tischkante (oder einer beliebigen Tischkante, falls das Szenario keine spezifischen Vorgaben macht) und mindestens M von allen feindlichen Einheiten entfernt platziert. Sie wird zu Beginn der Befehlsphase des sie kontrollierenden Spielers platziert, noch bevor SAGA-Würfel generiert werden. Aus diesem Grund steuert die Einheit in diesem Spielzug bereits SAGA-Würfel bei. SCHLACHTPLÄNE Anstatt alle Fähigkeiten auf den Schlachtplänen – die sich seit dem Regelupdate ohnehin kaum geändert haben – umzuschreiben, folgen hier einige allgemeine Prinzipien, die dabei helfen, Verwirrung zu vermeiden. Da sich einige Schritte beim Durchführen von Nahkämpfen geändert haben, ignoriere bitte alle Verweise auf Nahkampfschritte in der Erweiterung und nutze stattdessen die Schrittfolge, die im Regelbuch enthalten ist. Wenn eine SAGA-Fähigkeit oder Sonderregel erklärt, dass eine Einheit für eine Bewegung aktiviert wird, darf sie für eine Bewegung oder einen Angriff aktiviert werden. Wenn die Regel explizit besagt, dass sich die Einheit am Ende der Bewegung nicht im Nahkampf befinden darf, darf sie nur für eine Bewegung aktiviert werden. Wenn die Regel einen Fernkampf im Rahmen der Aktivierung verbietet, kann eine Einheit mit Wurfspeeren nach der Bewegung keinen kostenlosen Fernkampf durchführen. Wenn sich eine SAGA-Fähigkeit auf einen Kriegsherrn bezieht, meint sie im Rahmen der neuen Edition Helden im Allgemeinen. Wenn eine Fähigkeit oder Sonderregel zusätzliche Angriffs- oder Verteidigungswürfel generiert hat, fügt sie nun dem Kampfpool zusätzliche Angriffs- oder Verteidigungswürfel hinzu (Schritt 1 im Fernkampf oder Schritt 2 im Nahkampf). Befehle oder Aktivierungsfähigkeiten, durch die du in Schritt 2 eines Fernkampfs oder Schritt 3 eines Nahkampfs Angriffs- oder Verteidigungswürfel erhalten hast, generieren nun zusätzliche Angriffs- oder Verteidigungswürfel. Zwei Fähigkeiten wurden geändert: Sturmangriff (Pikten) und Plumbatae (Römer). Im Folgenden findest du die neuen Texte, die du auf deine Schlachtpläne kleben kannst. Der Einheitlichkeit halber wird die Fähigkeit Kampfpool nun auf allen Schlachtplänen als Kampfbonus bezeichnet und ihre Schlüsselwörter lauten Nahkampf, Fernkampf oder Fernkampf/ Reaktion. Diese Änderung gilt für alle Fraktionen des Buches mit Ausnahme der Sachsen, deren besondere Grundfähigkeit Ingrimm auch weiterhin den Kampfbonus ersetzt. BRITEN Gefährten (S. 34): Ersetze den gesamten Text durch „2 Veteranenmodelle dürfen deinen Kriegsherrn begleiten und zusammen mit ihm eine Heldenhafte Einheit bilden (siehe SAGA- Regelbuch S. 36)“. Arthur Pendragon (S. 38): Der letzte Satz der Sonderregel Caledfwch wird wie folgt ersetzt: „Darüber hinaus hat Arthur im Nahkampf eine Kampfkraft von 10“. AUSRÜSTUNG Streitwagen (S. 56): Ersetze den vierten Punkt „Die Sonderregel Seite an Seite entfällt“ durch „Der Kriegsherr kann die Sonderregel Leibwache nicht mehr nutzen“. WENN AUS FREUNDEN FEINDE WERDEN Die Salfranken (S. 58): Ersetze den ersten Satz der Fraktionsregeln durch „Die Salfranken nutzen den Schlachtplan der Franken aus der Erweiterung Ära der Wikinger“. AETIUS & ARTHUR Erweiterungsupdate: Ära der Invasionen Die Erweiterung Aetius & Arthur: Ära der Invasionen war die letzte, die für die erste Edition von SAGA veröffentlicht wurde. Sie wurde bereits mit der neuen Edition im Hinterkopf verfasst und ist deshalb weitgehend mit ihr kompatibel. Aufgrund einiger spezieller Änderungen in den neuen Regeln benötigen einzelne Bereiche des Buches aber dennoch ein Update. Auf den folgenden Seiten findest du alles, was du brauchst, um diese Erweiterung mit der zweiten Edition von SAGA kompatibel zu machen. Sturmangriff Aktivierung Aktiviere eine Einheit für einen Angriff. Im folgenden Nahkampf kann keine Einheit die Reihen schließen oder zusätzliche Verteidigungswürfel erhalten. Plumbatae Aktivierung Wähle eine feindliche Einheit im Umkreis von K um eine deiner nicht berittenen Einheiten, die nicht erschöpft ist und keine Fernkampfwaffen trägt. Führe einen Fernkampf gegen die feindliche Einheit durch. Du erhältst für jedes Modell deiner Einheit einen zusätzlichen Angriffswürfel und die Rüstung des Gegners wird um 1 erhöht. Verringere deinen Impetus um 1. Während dieses Fernkampfes dürfen keine SAGA-Fähigkeiten eingesetzt werden.

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Page 1: AETIUS & ARTHUR Erweiterungsupdate: Ära der Invasionen ... · Kundschafter Aktivierung Aktiviere eine Einheit für eine Bewegung. In dieser Aktivierung darf sich die Einheit L weit

ALLGEMEINE ANMERKUNGENIgnoriere alle Verweise auf Ära der Kreuzzüge und nutze stattdessen das SAGA-Regelbuch, um die entsprechenden Regeln nachzuschlagen.

Da sich einige Schritte beim Durchführen von Nahkämpfen geändert haben, ignoriere bitte alle Verweise auf Nahkampfschritte in der Erweiterung und nutze stattdessen die Schrittfolge, die im Regelbuch enthalten ist.

Aufgrund einiger Änderungen in der neuen Edition stimmen die Rüstungswerte in der Ausrüstungstabelle bei bestimmten Einheiten nicht mehr – insbesondere bei Kriegsherren und Einheiten mit Wurfspeeren. Im SAGA-Regelbuch findest du die Änderungen bei den Basis-Rüstungswerten. Mit ihnen kannst du die korrekten Rüstungswerte für diese Einheiten ermitteln.

Ignoriere alle Verweise auf die Sonderregel Seite an Seite, da es diese nicht länger gibt.

Wenn der Text davon spricht, Modelle aufgrund der Sonderregel Zähigkeit zu opfern, gilt stattdessen ab sofort die Sonderregel Leibwache.

Wenn von der Sonderregel Endlose Armeen, oder von Einheiten abseits des Spieltischs die Rede ist, gilt die folgende Regel: Die

fragliche Einheit wird innerhalb von SK zu einer wählbaren Tischkante (oder einer beliebigen Tischkante, falls das Szenario

keine spezifischen Vorgaben macht) und mindestens M von allen feindlichen Einheiten entfernt platziert. Sie wird zu Beginn der Befehlsphase des sie kontrollierenden Spielers platziert, noch bevor SAGA-Würfel generiert werden. Aus diesem Grund steuert die Einheit in diesem Spielzug bereits SAGA-Würfel bei.

SCHLACHTPLÄNEAnstatt alle Fähigkeiten auf den Schlachtplänen – die sich seit dem Regelupdate ohnehin kaum geändert haben – umzuschreiben, folgen hier einige allgemeine Prinzipien, die dabei helfen, Verwirrung zu vermeiden.

Da sich einige Schritte beim Durchführen von Nahkämpfen geändert haben, ignoriere bitte alle Verweise auf Nahkampfschritte in der Erweiterung und nutze stattdessen die Schrittfolge, die im Regelbuch enthalten ist.

Wenn eine SAGA-Fähigkeit oder Sonderregel erklärt, dass eine Einheit für eine Bewegung aktiviert wird, darf sie für eine Bewegung oder einen Angriff aktiviert werden. Wenn die Regel explizit besagt, dass sich die Einheit am Ende der Bewegung nicht im Nahkampf befinden darf, darf sie nur für eine Bewegung aktiviert werden. Wenn die Regel einen Fernkampf im Rahmen der Aktivierung verbietet, kann eine Einheit mit Wurfspeeren nach der Bewegung keinen kostenlosen Fernkampf durchführen.

Wenn sich eine SAGA-Fähigkeit auf einen Kriegsherrn bezieht, meint sie im Rahmen der neuen Edition Helden im Allgemeinen.

Wenn eine Fähigkeit oder Sonderregel zusätzliche Angriffs- oder Verteidigungswürfel generiert hat, fügt sie nun dem Kampfpool zusätzliche Angriffs- oder Verteidigungswürfel hinzu (Schritt 1 im Fernkampf oder Schritt 2 im Nahkampf).

Befehle oder Aktivierungsfähigkeiten, durch die du in Schritt 2 eines Fernkampfs oder Schritt 3 eines Nahkampfs Angriffs- oder Verteidigungswürfel erhalten hast, generieren nun zusätzliche Angriffs- oder Verteidigungswürfel.

Zwei Fähigkeiten wurden geändert: Sturmangriff (Pikten) und Plumbatae (Römer). Im Folgenden findest du die neuen Texte, die du auf deine Schlachtpläne kleben kannst.

Der Einheitlichkeit halber wird die Fähigkeit Kampfpool nun auf allen Schlachtplänen als Kampfbonus bezeichnet und ihre Schlüsselwörter lauten Nahkampf, Fernkampf oder Fernkampf/Reaktion. Diese Änderung gilt für alle Fraktionen des Buches mit Ausnahme der Sachsen, deren besondere Grundfähigkeit Ingrimm auch weiterhin den Kampfbonus ersetzt.

BRITENGefährten (S. 34): Ersetze den gesamten Text durch „2 Veteranenmodelle dürfen deinen Kriegsherrn begleiten und zusammen mit ihm eine Heldenhafte Einheit bilden (siehe SAGA-Regelbuch S. 36)“.

Arthur Pendragon (S. 38): Der letzte Satz der Sonderregel Caledfwch wird wie folgt ersetzt: „Darüber hinaus hat Arthur im Nahkampf eine Kampfkraft von 10“.

AUSRÜSTUNGStreitwagen (S. 56): Ersetze den vierten Punkt „Die Sonderregel Seite an Seite entfällt“ durch „Der Kriegsherr kann die Sonderregel Leibwache nicht mehr nutzen“.

WENN AUS FREUNDEN FEINDE WERDENDie Salfranken (S. 58): Ersetze den ersten Satz der Fraktionsregeln durch „Die Salfranken nutzen den Schlachtplan der Franken aus der Erweiterung Ära der Wikinger“.

AETIUS & ARTHUR Erweiterungsupdate: Ära der Invasionen Die Erweiterung Aetius & Arthur: Ära der Invasionen war die letzte, die für die erste Edition von SAGA veröffentlicht wurde. Sie wurde bereits mit der neuen Edition im Hinterkopf verfasst und ist deshalb weitgehend mit ihr kompatibel. Aufgrund einiger spezieller Änderungen in den neuen Regeln benötigen einzelne Bereiche des Buches aber dennoch ein Update.

Auf den folgenden Seiten findest du alles, was du brauchst, um diese Erweiterung mit der zweiten Edition von SAGA kompatibel zu machen.

Kundschafter

AktivierungAktiviere eine Einheit für eine Bewegung. In dieser Aktivierung darf sich die Einheit L weit bewegen.

Diese Bewegung darf durch nichts (Ermüdung, Gelände, etc.) reduziert werden. Du darfst mit dieser

Bewegung keine Nah- oder Fernkämpfe einleiten.

AusweichenAktivierung/Reaktion

Nutze diese Fähigkeit, nachdem eine deiner Einheiten Ziel eines Beschusses oder

Nahkampfs geworden ist. Sie darf bis zum Ende des Spielzugs nicht mehr Ziel eines Beschusses

oder Nahkampfs werden.

AnpirschenAktivierung

Aktiviere eine Einheit in schwierigem Gelände, außer Gebäuden, für einen Fernkampf oder eine

Bewegung. In dieser Aktivierung erhält die Einheit 3 zusätzliche Angriffswürfel in Schritt 2 des Fernkampfs

oder Schritt 3 des Nahkampfs.

Unbarmherzigkeit

NahkampfDeine Einheit erhält Angriffs- und

Verteidigungswürfel in Höhe ihres aktuellen Rüstungswertes.

Flüchtige Schatten

Aktivierung/ReaktionAnwendbar auf Bauern oder berittene Einheiten in K

um schwieriges Gelände, außer Gebäuden.Bevor dein Gegner seine Aktivierung abhandelt, aktiviere deine Einheit für eine Bewegung. Sie

darf ihre Bewegung nicht näher als M an einer gegnerischen Einheit beenden.

Ortskenntnis

BefehlsphaseWähle ein Stück schwieriges Geländes, das kein

Gebäude ist. Bis zu deiner nächsten Befehlsphase verlangsamt das

gewählte Geländestück deine Einheiten nicht mehr und gilt für sie als harte Deckung.

Heilige Zeichnungen

NahkampfDeine Einheit erhält 4 zusätzliche

Verteidigungswürfel.

FinteNahkampf

Hat deine Einheit 2 oder mehr Verteidigungswürfel, erhält sie 3 zusätzliche Angriffswürfel.

Wildheit

BefehlsphaseIn deiner Aktivierungsphase dürfen deine Einheiten mit Fernkampfwaffen diese nicht benutzen, erhalten

stattdessen aber 3 zusätzliche Angriffswürfel in Schritt 3 jedes Nahkampfs.

Die Rüstung deiner berittenen Veteranen wird außerdem um 1 erhöht.

Sturmangriff

AktivierungAktiviere eine Einheit für einen Angriff.

Im folgenden Nahkampf kann keine Einheit die Reihen schließen oder zusätzliche

Verteidigungswürfel erhalten.

Adlige

AktivierungAktiviere eine Einheit Veteranen oder einen

Kriegsherrn.

Krieger

AktivierungAktiviere eine Einheit Krieger.

Jäger

AktivierungAktiviere eine Einheit Bauern.

Aktivierungs- pool

Befehlsphase Wirf 2 zusätzliche SAGA-Würfel.

Kampfpool

Fernkampf oder Nahkampf Erhalte einen Angriffs- oder

Verteidigungswürfel (2 Würfel, falls du einen ablegst).

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FoedusBefehl/Reaktion

Wähle eine gegnerische Einheit. Während der Aktivierungsphase des Gegners erleidet sie am Ende jedes Beschusses und jedes Nahkampfs, an dem sie

teilnimmt, eine Ermüdungsmarke. Verringere optional deinen Impetus um 1 oder 2, um 1 oder 2 weitere

Einheiten als Ziel zu wählen.

CustodiaNahkampf

Deine Bauerneinheit erhält einen der folgenden Boni:Ist dein Impetus 0, 1 oder 2, erhält sie 2

Verteidigungswürfel und die gegnerische Einheit erleidet eine Ermüdungsmarke.

Ist dein Impetus 3 oder 4, erhält sie 2 Angriffswürfel und legt sofort eine Ermüdungsmarke ab.

LimesNahkampf

Die Rüstung deiner Einheit wird um 2 erhöht. Lege alle deine Angriffs- und Verteidigungswürfel ab.

Erhöhe deinen Impetus um 1.

SignaAktivierung

Aktiviere bis zu zwei Einheiten für ein Ausruhen oder ein Sammeln um das Banner.

Sedatio

Befehl oder Befehl/ReaktionErhöhe deinen Impetus um 1. Zusätzlich kannst du

bis zu 3 SAGA-Würfel von deinem Schlachtplan entfernen. Für jeden so entfernten

Würfel erhöht sich dein Impetus um 1.

Plumbatae

AktivierungWähle eine feindliche Einheit im Umkreis von K um eine

deiner nicht berittenen Einheiten, die nicht erschöpft ist und keine Fernkampfwaffen trägt. Führe einen Fernkampf gegen

die feindliche Einheit durch. Du erhältst für jedes Modell deiner Einheit einen zusätzlichen Angriffswürfel und die

Rüstung des Gegners wird um 1 erhöht. Verringere deinen Impetus um 1. Während dieses Fernkampfes dürfen keine

SAGA-Fähigkeiten eingesetzt werden.

Scuta

Fernkampf/Reaktion oder NahkampfDeine Einheit kann eine Anzahl Verteidigungswürfel

entsprechend deinem aktuellen Impetus + 1 in Schritt 4 eines Fernkampfs oder Schritt 5 eines Nahkampfs

wiederholen.

ArdorNahkampf

Erhalte zusätzliche Angriffs- und Verteidigungs- würfel in Höhe deines aktuellen Impetus-Werts.

Verringere deinen Impetus um 2.

In hoc signo vinces

Fernkampf oder NahkampfIn Schritt 3 eines Fernkampfs oder Schritt 4 eines

Nahkampfs, kannst du bis zu 3 deiner Angriffswürfel wählen. Drehe sie so, dass ihre Augenzahl deinem

aktuellen Impetus entspricht. Verringere deinen Impetus um 2.

Barritus

AktivierungAktiviere 4 Einheiten. Tragen diese Einheiten während

ihrer Aktivierung einen Nahkampf aus, erhalten sie in Schritt 3 zwei zusätzliche Angriffswürfel, führen sie einen Fernkampf durch, erhalten sie in Schritt 2 einen

zusätzlichen Angriffswürfel. Verringere deinen Impetus um 4.

Equites

AktivierungAktiviere eine Einheit Veteranen oder einen

Kriegsherrn.

Pedites

AktivierungAktiviere eine Einheit Krieger.

Tirones

AktivierungAktiviere eine Einheit Bauern.

Aktivierungs- pool

Befehlsphase Wirf 2 zusätzliche SAGA-Würfel.

Kampfpool

Fernkampf/Reaktion oder NahkampfErhalte einen Angriffs- oder

Verteidigungswürfel (zwei Angriffs- oder zwei Verteidigungswürfel, wenn der

abgelegte Würfel ein ist).

Saga

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IVIIIIIIIMPETUS

Page 2: AETIUS & ARTHUR Erweiterungsupdate: Ära der Invasionen ... · Kundschafter Aktivierung Aktiviere eine Einheit für eine Bewegung. In dieser Aktivierung darf sich die Einheit L weit

Oströmer (S. 59): Ersetze den ersten Satz der Fraktionsregeln durch „Die Oströmer nutzen den Schlachtplan der Letzten Römer aus der Erweiterung Ära der Wikinger“.

Veteranen sind mit Kompositbögen anstelle von Bögen bewaffnet. Wenn du Belisar einsetzt, dürfen seine berittenen Krieger anstelle von Bögen mit Kompositbögen bewaffnet sein.

Alt Clut & Manaw Gododdin (S. 61): Ersetze den ersten Satz der Fraktionsregeln durch „Die Alt Clut und Manaw Gododdin nutzen den Schlachtplan der Waliser aus der Erweiterung Ära der Wikinger“.

Cymry (S. 62): Ersetze den ersten Satz der Fraktionsregeln durch „Die Cymry nutzen den Schlachtplan der Waliser aus der Erweiterung Ära der Wikinger“. Füge außerdem folgenden Satz zur Sonderregel Der Weg nach Gwynedd von Cunedda Ap Edern hinzu: „Einheiten mit Wurfspeeren dürfen ihre kostenlose Fernkampfaktion nach dieser Bewegungsaktivierung nicht nutzen.“

SÖLDNERAuch wenn es seltsam erscheinen mag, nutzen die Söldner aus der Erweiterung Aetius & Arthur die Regeln des Erweiterungsbuchs und nicht die aus dem SAGA-Regelbuch. Aus diesem Grund gelten sie nicht als Söldner im Sinne des SAGA-Regelbuchs.

SZENARIOS UND KAMPAGNENDie einzigen Erweiterungen, die du benötigst, um eine der Kampagnen aus Zeit der Wölfe zu spielen, sind Aetius & Arthur: Ära der Invasionen und Ära der Wikinger. Alle anderen möglicherweise erwähnten Erweiterungen entstammen der alten SAGA-Edition.

Wenn du ein Szenario spielst, werden die Siegpunkte für vernichtete Einheiten so ermittelt wie beim Szenario Kampf der Kriegsherren beschrieben (siehe SAGA-Regelbuch, S. 48).

Viehdiebe (S. 72): Füge im Absatz Diebe! hinzu, dass der Kriegsherr und die beiden verbleibenden Armeepunkte das Spielfeld automatisch zu Beginn des vierten Spielzugs des Angreifers betreten.

LIMESHier findest du einige Änderungen und Klarstellungen zu Limes, dem Kampagnensystem aus Aetius & Arthur.

Der Schwur (S. 76): Ignoriere die zweite Voraussetzung im fünften Eintrag der Tabelle („Feinde, die mithilfe… zählen nicht“).

Grenzbefestigungen (S. 77): Wenn die Gebäude auf dem Schlachtfeld platziert werden, gelten sie als kleine, hohe und schwierige Geländestücke, die harte Deckung bieten (wie Ruinen – siehe SAGA-Regelbuch, Geländetabelle, S. 48).

Der Angriff (S. 80): Die Geländestücke werden gemäß der Regeln des Szenarios Kampf der Kriegsherren aus dem SAGA-Grundregelwerk platziert. Darüber hinaus gelten alle Gebäude auf dem Schlachtfeld als Ruinen (siehe SAGA-Regelbuch, Geländetabelle, S. 48). Beachte, dass Siegpunkte für vernichtete Einheiten so ermittelt werden, wie beim Szenario Kampf der Kriegsherren beschrieben (siehe SAGA-Regelbuch, S. 48).

Findet den Häuptling (S. 80): Ignoriere den Verweis auf einen Glaubensführer – es gibt sie in der aktuellen SAGA-Edition nicht.

Ein Volk unter Waffen (S. 81): Ersetze die Beschreibung dieser Option durch den folgenden Absatz: „Wenn diese Option gewählt wird, generieren alle Krieger der Barbaren Würfel wie Veteranen. Bauern der Barbaren generieren Würfel wie Krieger. Diese Sonderregel gilt nicht für Söldner, die ihre Würfel wie üblich generieren.

KRIEGSBANNERDies sind die Regeln für Kriegsbanner für diese Erweiterung.

Eine (und nur eine) Einheit aus Veteranen oder Kriegern in deiner Armee darf ein Kriegsbanner erhalten. Eines ihrer Modelle muss eine Flagge, ein Banner oder etwas Ähnliches tragen, das sie eindeutig als Bannerträger kennzeichnet.

Der Bannerträger hat in Nahkampf und Fernkampf eine Kampfkraft von 0. Das bedeutet, dass er weder im Nahkampf noch im Fernkampf je etwas zum Kampfpool seiner Einheit beiträgt, egal um was für ein Modell es sich handelt.

Zu Beginn der Aktivierungsphase ihres Spielers darf eine Einheit mit einem Kriegsbanner eine ihrer Ermüdungsmarken ablegen. Dies gilt nicht als Ausruhen-Aktivierung, die Einheit kann sich also während der Aktivierungsphase normal ausruhen. Die Ermüdungsmarke wird direkt zu Beginn der Phase entfernt, bevor Aktivierungen durchgeführt werden. Sobald die erste Aktivierung durchgeführt wurde oder die erste Aktivierungsfähigkeit eingesetzt wurde, ist es in diesem Spielzug nicht länger möglich eine Ermüdungsmarke mit einem Kriegsbanner zu entfernen.

Wenn eine Einheit mit einem Banner aktiviert wird, um sich auszuruhen, kann sie sich außerdem dafür entscheiden, sich „um ihr Banner zu sammeln“. Wenn dies geschieht, legt sie statt einer einzelnen alle ihre Ermüdungsmarken ab, doch im Gegenzug kann sie in dieser Aktivierungsphase unter keinen Umständen noch einmal aktiviert werden.

Auch dein Kriegsherr kann das Kriegsbanner tragen. In diesem Fall sinkt seine Kampfkraft im Nahkampf auf 5 und im Fernkampf auf 1. Wenn er das Kriegsbanner trägt, darf der Kriegsherr ganz normal die oben aufgeführten Sonderregeln nutzen (er kann zu Beginn der Aktivierungsphase eine Ermüdungsmarke ablegen und sich „um das Banner sammeln“).

Beachte: Das Banner kann von einem (rein dekorativen) Bannerträger auf der Base deines Kriegsherrn getragen werden.

Weder Legendäre Einheiten noch Söldner können Kriegsbanner tragen.

PRIESTERDer Priester ist ein Söldner, der von jeder Armee aus Aetius & Arthur rekrutiert werden kann.

Kosten: 1 Punkt Größe: 1 Modell

Diese Einheit besteht aus einem Heden mit folgenden Profilwerten:

SAGA-Würfel Rüstung Kampfkraft Ausrüstung

1 4 (4)

1 Unbewaffnet

4 (3) Unbewaffnet, Pferd

Sonderregeln

Leibwache, Entschlossenheit, Zähigkeit (1).

Der Priester darf beritten sein, wenn der Kriegsherr der Armee es ebenfalls ist.

VisionIn deiner Befehlsphase darf ein nicht erschöpfter Priester eine Ermüdungsmarke erhalten, um einen deiner inaktiven SAGA-Würfel auf ein Symbol deiner Wahl zu drehen. Falls du dies tust, darfst du bis zum Ende der Phase keine weiteren SAGA-Würfel werfen.

InspirationWenn der Priester bei seiner Aktivierung keine Ermüdungsmarken besitzt, kann er anstatt seine Aktivierung durchzuführen eine

Ermüdungsmarke von einer befreundeten Einheit innerhalb von K auf sich übertragen.

MeditationWenn der Priester eine Aktivierung nutzt, um sich auszuruhen, kann er all seine Ermüdungsmarken ablegen. In diesem Fall darf er für den Rest des Spielzugs nicht mehr aktiviert werden.

LoyalDer Priester darf die Sonderfähigkeiten auf dem Schlachtplan seiner Armee einsetzen. Er gilt in jeder Hinsicht als reguläres Mitglied der Armee.