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Seite 3 Lernen mit Erfolg KOHL VERLAG HÖRVERSTEHEN / Klasse 3 Kompetenzen fördern mit Bingos Bestell-Nr. P12 083 6 7 8 9 10 21 22 23 24 11 20 4 5 25 12 19 3 2 1 13 18 17 16 15 14 Joker KOHLVERLAG Hörverstehen 3 Kompetenzen fördern mit Bingos Zielgruppen Hörverstehen mit hohem Spaßfaktor! Hier werden aktives Hören und BINGO-Spielen verbunden. Kinder, Jugendliche, Erwachsene oder Senioren können sich auf diese Weise in geselliger Runde geistig it halten. Das Maxiformat erleichtert den Einsatz sowohl bei Kindern als auch bei Menschen mit eingeschränkter Sehfähigkeit. Nutzen Es werden Hörverstehen, allgemeine Denk- und Kombinationsfähigkeit, Konzentrationsvermögen sowie Gedächtnisfähigkeit geschult und gefestigt. Das Themen-BINGO ist also nicht nur fröhlicher Zeitvertreib, sondern auch gezieltes Hörtraining sowie sinnvolles Training zur Steigerung wichtiger geistiger Grundleistungen. Spielanleitung Jede/r Spielteilnehmer/in erhält eine der 24 BINGO-Vorlagen (Seiten 9 – 32). Auf jeder BINGO-Vorlage sind im bekannten BINGO-Raster insgesamt je 25 Abbildungen zu sehen. Diese Abbildungen sind auf jeder Vorlage anders angeordnet. Zusätzlich erhält jeder Spielteilnehmer 25 Plättchen, Chips, Münzen oder Büroklammern, die zum Abdecken der Abbildungen im BINGO-Raster benötigt werden. Anleitung BINGO-Vorlagen 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9 Joker KOHLVERLAG HÖRVERSTEHEN / Klasse 3 Kompetenzen fördern mit Bingos Bestell-Nr. 12 083 zur Vollversion

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Lernen mit Erfolg

KOHLVERLAG

Hörverstehen 3

Kompetenzen fördern mit Bingos

Zielgruppen

Hörverstehen mit hohem Spaßfaktor! Hier werden aktives Hören und BINGO-Spielen verbunden. Kinder, Jugendliche, Erwachsene oder Senioren können sich auf diese Weise in geselliger Runde geistig it halten. Das Maxiformat erleichtert den Einsatz sowohl bei Kindern als auch bei Menschen mit eingeschränkter Sehfähigkeit.

Nutzen

Es werden Hörverstehen, allgemeine Denk- und Kombinationsfähigkeit, Konzentrationsvermögen sowie Gedächtnisfähigkeit geschult und gefestigt. Das Themen-BINGO ist also nicht nur fröhlicher Zeitvertreib, sondern auch gezieltes Hörtraining sowie sinnvolles Training zur Steigerung wichtiger geistiger Grundleistungen.

Spielanleitung

Jede/r Spielteilnehmer/in erhält eine der 24 BINGO-Vorlagen (Seiten 9 – 32). Auf jeder BINGO-Vorlage sind im bekannten BINGO-Raster insgesamt je 25 Abbildungen zu sehen. Diese Abbildungen sind auf jeder Vorlage anders angeordnet.

Zusätzlich erhält jeder Spielteilnehmer 25 Plättchen, Chips, Münzen oder Büroklammern, die zum Abdecken der Abbildungen im BINGO-Raster benötigt werden.

Anleitung

BINGO-Vorlagen

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16 17 18 19 6

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Die BINGO-Karten für die Spielleitung werden ausgeschnitten und gegebenenfalls laminiert. Die Spielleitung legt ihre 25 BINGO-Karten verdeckt vor sich. Zu jeder BINGO-Karte bzw. jeder Abbildung auf den BINGO-Vorlagen gibt es einen dazugehörigen Text, der das Abgebildete beschreibt.Die Spielleitung deckt eine beliebige BINGO-Karte auf und liest nun den Text vor.Die Spielteilnehmer suchen auf ihrer BINGO-Vorlage die Abbildung, der dieser Text zugeordnet wird. Jede Abbildung ist mit einer Bildnummer unten rechts versehen. Die Spieler nennen die Bildnummer zur Kontrolle und legen auf diese Abbildung ihr Plättchen ab. Dies wird solange fortgeführt, bis ein Spielteilnehmer eine komplette waagerechte, senkrechte oder diagonale Reihe aus 5 nebeneinander liegenden Abbildungen abgedeckt hat. Durch den lauten Ruf „BINGO“ hat dieser Spieler die Runde gewonnen. Auf zur nächsten Runde!

Alternative

Beim „Stillen BINGO“ werden die Bildnummern solange nicht genannt, bis ein Spielteilnehmer eine komplette BINGO-Reihe mit den Plättchen belegt hat und „BINGO“ ruft. Erst dann werden die Bildnummern gemeinsam überprüft und abgeglichen.

Viel Freude mit diesem Spiel wünschen Ihnen der Kohl-Verlag und

Anleitung

Michael Junga

BINGO-Karten für die Spielleitung

(1)Joker

ein hohler Gegen-

Inhalt

Anleitung 3 - 4BINGO-Karten für die Spielleitung 5 - 8BINGO-Vorlagen für die Spieler 9 - 32

ein hohler Gegen-

stand, mit dem

man läuten kann

(4, Glocke)

(2, Etui)

ein Nahrungs-

mittel, das ein

Konditor herstellt

(20, Torte)

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ein Behälter,in dem Stifteaufbewahrt werden(2, Etui)

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Joker

ein Gebäude,das Fensterund Türen hat

(16, Haus)

ein hohler Gegen-stand, mit dem man läuten kann

(4, Glocke)

ein Behälter,in dem Stifteaufbewahrt werden(2, Etui)

ein Ding, andem man etwasaufhängen kann

(15, Haken)

ein Nahrungs-mittel, das ein Konditor herstellt

(20, Torte)

ein Faden, derum eine Rollegewickelt ist

(5, Garn)

BINGO-Karten für die Spielleitung

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ein Gefäß, in daseine Flüssigkeitgefüllt werdenkann(12, Flasche)

ein Haufen ausHolz, derangezündet wurde(7, Feuer)

ein Körperteil,der zwei Lippenhat

(11, Mund)

ein Insekt, daskeinen Stachelhat

(14, Fliege)

ein Tier, daseinen Schnabelhat

(25, Vogel)

ein Stück Metall,das Eisenanzieht

(19, Magnet)

BINGO-Karten für die Spielleitung

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