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Seite 1 von 20 Multifunktionsplatine für r/c Panzer Bedienungs- und Installationsanleitung

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Multifunktionsplatine für r/c Panzer

Bedienungs- und Installationsanleitung

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Inhaltsverzeichnis Seite

1. Einleitung 3

2. Eigenschaften der Platine 4

2.1 Installation plug & play HL / Taigen Panzer 4

2.2 Tamiya oder Servo Rohrrückzug-Optionen 6

2.3 Li-Po Batterien 7

3. Konfiguration der Platine 8 3.1 Reichweite des IR-Systems 8

3.2 Funktionen des Panzers (switch 1) 8

3.3 Gewichtsklassen der Panzer 8

3.4 Erweiterte Funktionen (switch 5) 9

3.5 Montage des LED-Ringes (IR) 10

3.6 Verbindung der IBU2 mit dem Sender/Empfänger 11

3.7 Anpassung des HL Xenon-Blitzes 12

4. Panzersteuerung 13

4.1 Bewegungen 13

4.2 Andere Steuerungen 14

4.3 Battle System (IR) 14

4.4 Bergepanzerfunktion 14

5. Soundauswahl und persönliche Sounds 15

6. Die Datei „IBU2.INI“ 18

7. Fehlersuche 20

Inhaltsverzeichnis der Bilder

Bild 1 + 1.1 IBU2 von oben und unten gesehen 3

Bild 2 IBU2 Anschlüsse 4

Bild 3 Vergleichstabelle Anschlüsse RX-18 HL + Bild 5

Bild 4 Anschluss Servo für Rohrrückzug 6

Bild 5 dip-Schalter 9

Bild 6 IR LED Ring 10

Bild 7 Empfängerverkabelung 11

Bild 8 Anpassung des HL Xenon-Blitzes 12

Bild 9 Bedienung und Anschlüsse der Kanäle 13

Design, Produktion und Service:

I.B.U by Bretti Ivano

[email protected]

Via Vittorio Emanuele, 70

12048 Sommariva des Bosco

Cueno – Italia

C.F. BRTVNI60R03E379T

P. IVA 03507690042

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1. Einleitung

IBU2 (Italian Battle Unit 2) Full-Option ist eine elektronische Multifunktionsplatine für

Kettenfahrzeuge. Sie wird anstelle der Original-Elektronik verbaut und übernimmt alle

Funktionen des Fahrzeuges. Sie können das IR-System (nach Tamiya Norm) benutzen, alle

Sounds ändern bzw. persönliche Sounds entwerfen und einfügen. Die Benutzung einer

proportionalen Fernsteuerung mit mindestens 4 Kanälen ist notwendig (AM, FM oder 2.4

GHz).

(Bild 1)

(Bild 1.1)

Bild 1 und 1.1: IBU2 von oben und von hinten

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2. Eigenschaften der Platine

Bild 2: Anschlüsse und Installation der IBU2

Anschluss der HL-Turmeinheit MG MG LED

L Leuchtenr

G Schusseinheit / RRZ HL

E Hebeeinheit

T Turmmotor

2.1 Installation plug & play HL / Taigen Panzer

Die Installation erfordert die Entnahme der RX-18 Anschlusskabel und das Verbinden auf die

entsprechenden Anschlüsse auf der IBU2 (siehe Tabelle 1).

Eine Installation auf anderen elektronischen Systemen erfordert ein Minimum an Wissen.

Bitte lassen Sie sich von Ihrem Lieferanten hierbei unterstützen.

Achtung: Die Garantie erlischt bei unsachgemäßer oder benutzerdefinierter

Installation.

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Anschlüsse zu Bild 2 Schliessen Sie die Stecker der RX-18 wie folgt an:

IR range selector jumper Hiermit wird die Reichweite des Schusses definiert (IR).

normal : mit Jumper

kurz: ohne Jumper für die Bergepanzerfunktion

right motor CN/ Motor rechts

left motor CN6 Motor links

battery CN1 Batterie

barrel flash LED CN3 MG-Schuss

tail / brake light Rücklichter (nur bei der RX-18 2.4 GHz vorhanden)

recoil servo Standardservo oder Mikro für ein anderes RRZ-System

smoke generator CN 10 Rauchmodul

audio volume CN4 Lautstärkeregler

speaker CN5 Lautsprecher

HL Xenon Ändern Sie den 5-poligen Anschluss in einen 3-poligen

Anschluss

flasher ring Anschluss LED Ring

HL turret port CN9 Turm, Hebe-/Schusseinheit, Lichter

HL IR port CN2 IR-Anschluss

Tamiya recoil Tamiya Rohrrückzugsystem

TBU IR LED Tamiya Schluss-LED

TBU receiver Tamiya Anschluss IR-Empfänger

Anschluss 1 Vergleichtabelle IBU2 / RX-18

Bild 3: RX-18 Anschlüsse

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2.2 Tamiya oder Servo Rohrrückzug-Optionen

Beim Anschluss einer Tamiya-RRZ-Anlage auf den entsprechenden Anschluss "Tamiya

recoil" wird ein Rückzug der Kanone simuliert. Das gleiche Ergebnis erreichen Sie mit dem

Anschluss eines Standard-Servo‘s an der gleichen Stelle" recoil servo".

Bild 4: Servoanschluss Rohrrückzug

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2.3 Li-Po Batterien

Die IBU2 unterstützt Li-Po-Akkus, deren Spannung durch die kontinuierliche Überwachung

eine Überentladung vermeidet. Bei Batteriespannung gleich oder weniger als 6 V, blinkt der

"flasher” (optional). Wenn die Spannung abfällt, schaltet sich der Panzer automatisch ab.

Diese Funktion verhindert eine Beschädigung der Li-Po-Akkus im Falle der Überentladung.

Wichtiger Hinweis

Die Batterie Spannungsüberwachung erfordert, dass die IBU2 korrekt initialisiert wird. Dies

geschieht nicht, wenn ein bereits entladener oder defekter Akku angeschlossen wird. Beim

Versuch den Panzer zu starten kann es sein, dass die Platine wegen den geringen

verfügbaren Ausgangsstrom nicht richtig startet und die Platine abnormale Funktionen zeigt.

Es ist daher zwingend erforderlich, dass der Akku geladen und voll funktionsfähig ist.

Wenn beim Einschalten des Panzers kein unmittelbares Anzeichen von Aktivität zeigt (z. B.

kurzes Blinkens des Flash Ring, kurzer Ton aus dem Lautsprecher oder das Licht sich nicht

einschaltet etc.) empfiehlt es sich, den Panzer sofort abzuschalten und die Batterie zu

tauschen.

Diese Anweisung gilt für alle Batterien (Li-Po-, Ni-Mh, Ni-Cd, usw.).

Wir übernehmen keine Haftung für SCHÄDEN an Batterien und / oder ELEKTRONIK, wenn

diese Hinweise nicht beachtet werden!

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3. Konfiguration der Platine

Vor der Installation empfiehlt es sich, bestimmte Parameter einzustellen die in den Panzer

später benutzt werden. Diese Aktion erfolgt durch Ändern der dip-Schalter auf der Platine

(siehe weiter unten). Jedoch können diese Einstellungen auch am eingeschalteten Panzer

vorgenommen werden.

3.1 Reichweite des IR-Systems

Durch Setzen des "jumpers" (Steckbrücke) auf den 2 Kontakten auf der Platine ist die

Reichweite auf Maximum gestellt. Ohne diese Steckbrücke ist die Reichweite auf 2 Meter

begrenzt.

Dies ist notwendig, wenn der Reparatur-Modus (Bergepanzerfunktion, die mit den

dip-Schalter aktiviert wird) aktiviert wird, um die Reparatur von weit entfernte oder feindliche

Panzer zu vermeiden.

3.2 Funktion des Panzers (Switch 1)

Schalter 1 (dip-Schalter 1) regelt, ob sich der Panzer im Kampf- oder Reparaturmodus

befindet.

3.3 Gewichtsklassen der Panzer (switch 2 und 3)

Die Schalter 2 und 3 (dip-Schalter 2 und 3) werden verwendet, um die Gewichtsklasse des

Panzers zu definieren (und, wenn aktiviert, die entsprechende Trägheit), siehe Tabelle

und Bild5.

Gewichtsklassen der Panzer

Schwer Mittel Leicht

King Tiger (Tiger II) Panther G Panzer III

Tiger T34/85

Pershing Panzer IV F1 / F2 / J

KV-2 Sherman

KV-1 Stug III

Elefant / Ferdinand Panzer III

Jagdpanther

Panther G

Die obige Tabelle kann auch auf "Reparatur / Beutepanzer" angewendet werden. (Beispiel:

Bergepanzer III = leicht).

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3.4 Erweiterte Funktionen (mehr Anziege, switch 5)

Es ist möglich, weitere Signale auf dem Flash-Ring anzeigen zu lassen. Wenn diese

Funktion aktiviert ist, werden zusätzlich zu den "Trefferanzeigen (LEDs leuchtet 2 Sekunden)

und die Zerstörung des Panzers (LEDs blinken für 15 Sekunden) folgende Informationen

angezeigt:

• Wenn der Panzer eingeschaltet ist, blinken die LEDs vier mal auf, weil die Platine ein

gültiges Signal vom Empfänger sucht. Das Blinken hört auf, wenn die vier Kanäle

gefunden sind und der Panzer startbereit ist.

• Überspannungs 3x blinken (wiederholt sich).

Bild 5: dip-Schalter

Panzer Funktionen Switch 1

Reparatur Panzer (Berge *1) ON

Kampfpanzer OFF

Panzer Gewichtsklassen Switch 2 Switch 3

Ultraleicht (1 Treffer) OFF OFF

Lleicht (3 Treffer) OFF ON

Mittel (5 Treffer) ON OFF

Schwer (9 Treffer) ON ON

Batterrietyp Switch 4

Li-Po (*2) ON

Ni-Mh oder Ni-Cd OFF

Erweiterte Anzeige Switch 5

An ON

Aus (nur zusätzl. Anzeige) OFF

Reserviert Switch 7 und 8

Set-up Fernbedienung Switch 8

Set-up Fernbedienung ON

Normale Anwendung OFF

(*

1) wird aktiviert/deaktiviert durch setzen der Brücke

(*2) Li-Po-Überwachung (2 Zellen 7,4V). Wenn unter 6V, blinkt die Anzeige (Flash Ring),

aber nur, wenn die Funktion Nr. 5 eingeschaltet ist.

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3.5 Montage des LED-Flash-Ringes

Der Ring kann wie folgt auf den Heng Long Pilz montiert werden:

Nehmen Sie das Anschlusskabel und ziehen Sie es durch den Turm.

Drücken Sie nun den Flash-Ring über den HL Pilz und befestigen Sie diesen mit

Klebeband an den Pilz.

Stecken Sie nun den HL Pilz ein und verbinden Sie das Anschlusskabel an den LED

Ring.

Bild 6: LED-Ring

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3.6 Verbindung der IBU2 mit dem Sender/Empfänger

Schließen Sie die Empfängerkabel an (Bild 7) und überprüfen, dass auf dem Sender kein

Dual-Rate oder Reverse eingeschaltet sind.

Schalten Sie den Sender und Panzer ein.

Warten Sie, bis die Bindung zwischen Platine/Empfänger und Sender erfolgt ist.

Stellen Sie den dip-Schalter Nr. 8 auf die "ON"-Position (Bild 5).

Bewegen Sie nun beide Steuerknüppel in alle Richtungen.

Stellen Sie nun den dip-Schalter Nr.8 wieder auf Position "OFF".

Die Platine ist nun mit dem Sender verbunden.

Bild 7: Empfängerkabel

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3.7 Anpassung des HL Xenon-Blitzes

Anpassung der HL Xenon-Blitz-Einheit an die IBU2

Die ursprüngliche HL Xenon-Blitz-Einheit kann leicht an die IBU2 angepasst werden.

Entfernen Sie mit einem spitzen Werkzeug die drei Drähte aus dem 5-poligen Stecker (siehe

Bild) und stecken Sie diese drei Kabel in einen 3-poligen Stecker wieder zusammen (Bild 8).

Danach einfach den 3-poligen Stecker in die IBU2-Platine einstecken (HL Xenon-Port).

Bild 8: Anpassung des HL Xenon-Blitzes

Alternative IR-Systeme

Es ist möglich, einen Tamiya oder Impact IR-Empfänger direkt an die Platine anzuschließen,

dadurch erhöht sich die Reichweite des Signals.

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4. Panzersteuerung

Siehe unten aufgeführtes Bild Nr. 9.

4.1 Bewegungen

Schalten Sie den Panzer ein und warten bis der Flash Ring aufhört zu blinken.

Versuchen Sie nun den Turm zu drehen oder zu schießen. Wenn die IBU2 richtig

konfiguriert ist und die Anschlüsse korrekt sind, sollte sich der Turm drehen und die

Turmsounds werden abgespielt.

Schalten Sie nun den Rauchgenerator ein. Standartmäßig ist diese Funktion deaktiviert.

Der Flash Ring blinkt beim Einschalten des Rauchmoduls.

Starten Sie jetzt den Panzer (linker Joystick, unten links für ca. 5 Sekunden gedrückt

halten) und warten bis der Panzer in den Leerlauf geht.

Versuchen Sie nun in alle Richtungen zu fahren (mit dem rechten Joystick). Bitte achten

Sie darauf, dass die Richtungen auch entsprechend dem Joystick funktionieren.

Testen Sie die Turmfunktionen mit dem linken Joystick.

Wenn manche Bewegungen verdreht sind, wechseln Sie die "Reverse" Schaltung in Ihrer

Fernbedienung oder durch ändern der Parameter in der IBU2.INI Datei die sich auf der

SD-Karte befindet.

Bild 9: Anzeige der Funktionen

1) Kanal 1: Vorwärts / Rückwärts / Bremsen

2) Kanal 2: Steuerung / Drehungen / Superspin

3) Kanal 3: Schuss / Heben / Senken Kanone / MG

4) Kanal 4: Turmdrehungen

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4.2 Andere Steuerungen

Folgende zusätzliche Funktionen können über die Fernsteuerung gesteuert werden:

Licht: Linker Joystick oben/links: für 5 Sekunden gedrückt halten um zwischen on/off

umzuschalten.

Rauchgenerator: Linker Joystick oben/rechts: Ein/Aus durch 5 Sekunden gedrückt

halten.

Trägheit ON/OFF: Linker Joystick unten/rechts: 5 Sekunden gedrückt halten.

Kanone heben/senken (up/down): Linker Joystick oben/unten (halber Weg).

MG: Linker Joystick unten gerade aus.

4.3 Battle System (IR)

Benutzen Sie den linken Joystick zum Schießen und die Blitzeinheit wird leuchten,

gleichzeitig sendet das IR-System ein Signal.

Nach dem Schuss, abhängig von der Panzerklasse (leicht bis schwer), dauert die

erneute Schussfunktion zwischen 3 und 9 Sekunden (Aufladeintervall). Nach dem

Aufladen blinkt die rote LED des Flash Rings einmal. Dies bedeutet, dass Sie wieder

schießen können.

Wenn der Panzer durch ein Tamiya kompatibles System getroffen wurde, leuchtet die

rote LED 2 Sekunden lang und der Panzer wird langsamer (siehe Tamiya

Spezifikationen).

Ein Treffer wird von der Gesamtpunktzahl des Panzers (abhängig der Klasse)

abgezogen.

Wenn der Panzer den finalen Schuss bekommen hat, wird die IBU2 den Panzer

automatisch abschalten. Die rote LED blinkt für ca. 15 Sekunden und der Panzer wird als

vernichtet erkannt. Danach kann der Panzer wieder normal gestartet werden.

4.4 Bergepanzerfunktion

Wenn Sie den Panzer im Bergepanzer-Modus fahren, kann Ihr Panzer keinen Gegner

abschießen. Dafür ist er in der Lage, andere Panzer zu reparieren. Die Gesamtpunktzahl

wird wieder hergestellt, vorausgesetzt der Panzer ist nicht komplett zerstört.

Der Bergepanzer ist aber trotzdem anfällig für andere Gegner und wird nach einem Treffer

für einige Sekunden blockiert. (abhängig von der Klasse des Panzers ca. 3, 5 bis 9

Sekunden lang). Gleichzeitig blinkt die Flash Ring LED und der Sound der Reparatur wird

abgespielt. Danach können Sie wieder normal fahren / kämpfen.

Der getroffene Panzer kann seine Punktzahl durch die Reparatur des Bergepanzers wieder

erhöhen. Während der Reparaturzeit kann der Panzer sich nicht bewegen oder kämpfen;

gleichzeitig wird jeder verlorene Punkt wird alle 5 Sekunden erneuert und ein entsprechender

Sound abgespielt.

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Wird der Panzer während der Reparatur wieder getroffen, wird die Reparatur abgebrochen

und die Punktzahl verringert sich.

Achtung:

Durch das Setzen des Jumpers auf der Platine wird der Bergepanzer keine Panzer

reparieren können die zu weit entfernt sind.

Bitte beachten Sie: der Bergepanzer kann sich nicht selber reparieren.

5. Soundauswahl und persönliche Sounds

Es gibt verschiedene Panzerversionen auf der mitgelieferten SD-Karte.

Wichtig: Es wird empfohlen den HL Lautsprecher gegen ein besseres Exemplar zu

tauschen (z.B. Visaton).

Um ein Soundset auszuwählen gehen Sie wie folgt vor:

1. Schalten Sie den Panzer aus (on/off Knopf). Drücken Sie auf die SD-Karte die unter

der IBU2 gesteckt ist. Durch Drücken auf die SD-Karte wird diese ausgeworfen (nicht

einfach an der Karte ziehen). Nun stecken Sie die SD-Karte in Ihren Rechner.

2. Öffnen Sie die Datei aus der Karte und Sie werden verschiedene Ordner mit

verschiedenen Panzern sehen.

3. In den einzelnen Ordner sind die einzelnen Sounddateien des ausgesuchten Panzers

hinterlegt. Diese werden von der IBU2 abgespielt.

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Jede WAV-Datei entspricht einer Funktion des Panzers (INI.file).

Variabel in IBU2.ini file\ Audio file Name (example) Soundeffekte

Motor kalt ON estartc.wav Kaltstart

Motor warm ON estartw.wav Warmstart

Fahrzeug halt estop.wav Fahrzeug halt

Leerlauf eidle.wav Motor im Leerlauf

Getriebe 1. Gang es01.wav Motor 1. Gang

Getriebe 2. Gang es02.wav Motor 2. Gang

Motorstufen esXX.wav Motorstufen

Ketten Typ 1 sk01.wav Kettengeräusche 1

Ketten Typ 2 sk02.wav Kettengeräusche 2

Ketten Typ 3 sk03.wav Kettengeräusche 3

Ketten Typ 4 sk04.wav Kettengeräusche 4

Ketten Typ 5 sk05.wav Kettengeräusche 5

KWK 50PZIII.wav KWK Schuss

Mg MG34.wav MG Schuss

Turmmotor ON turn2.wav Turmrotation

(wenn Panzer an)

Turmmotor OFF turn1.wav Turmrotation

(wenn Panzer aus)

Kanone barrel1.wav Heben / Senken

Treffert hit1.wav Treffer bekommen

Zerstört dead2.wav Panzer ist zerstört

Wiedergeburt Panzerl.wav Panzer wieder da.

Reparatur Repair1.wav Panzer ist repariert

4. Um die entsprechenden Sounds auszusuchen, gehen Sie in die Datei des

gewünschten Panzers (z.B. Panzer III) und kopieren den kompletten Inhalt auf die

Startseite der Datei (überschreiben Sie die bereits existierenden Daten). Die Daten

werden entsprechend in der INI. Datei geändert.

5. Für einzelne Varianten ändern Sie dann nur die entsprechende Datei (z.B die Datei

der MG, Leerlauf etc.).

6. Die aktuellen Sounddateien und Anleitungen können unter der Webseite des

Herstellers abgerufen werden.

7. Ziehen Sie die SD-Karte wieder aus Ihrem Rechner und stecken Sie diese wieder in

der IBU2. Drücken Sie auf die SD-Karte bis diese einrastet. Starten Sie den Panzer

und kontrollieren ob die neuen Sounds auch richtig abgespielt werden.

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Die vorhandenen Sounds können mittels einer speziellen Software nach Ihren Wünschen

bearbeitet werden. Konvertieren Sie die Dateien in WAV-Format, mono, 22050 Hz, 8 Bit. Die

Datei darf nicht größer sein als 1 Mbyte, sonst könnte es mit der Wiedergabe Probleme

geben.

Welche WAV file Namen genommen werden ist nicht wichtig, da die IBU2 bereits die

Verknüpfung zwischen jeder Datei und die entsprechende Sounds herstellt, aber jeder

Filename darf max. 6 Zeichen haben (plus Endung .WAV).

Beispiel:

“MG34_LONG.wav” Nein (9 Zeichen);

“MG34LONG.wav” Ja, (8 Zeichen)

“MG 34.wav” Nein (5 Zeichen, aber mit Leerzeichen);

“MG.34.wav” Nein (doppell ".").

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6. Die „IBU2.INI“ File

Neben der Einstellung verschiedener Sounddateien, ist es möglich bestimmte Dateien Ihren

Bedürfnissen anzupassen.

Konfiguration des Rohrrückzugssystem über Servos

Die. Standard Parameter sind folgende:

RecoilTimeServo = 4000; recoil servo activation time, in ms. Value range 1 .. 9999

Sie können die Dauer des Einzugs der Kanone ändern indem Sie den Wert verändern (hier

4000). Dieser Wert (4000) bedeutet 4000 Millisekunden, also 4 Sekunden.

Ein niedriger Wert wird den Einzug beschleunigen oder verlangsamen, je nach eingestellten

Wert. Sie können den Wert von 1 bis 9999 einstellen

2. Parameter:

RecoilTimeServoReturn = 2000; recoil servo return time, in ms. Value range 1 .. 9999

Dieser Wert stellt den Auslauf der Kanone da. Auch hier kann der Wert verändert werden.

Sie können den Wert von 1 bis 9999 einstellen.

3. Parameter:

RecoilInverseCmd = TRUE; recoil Flag to reverse servo direction. Value TRUE, FALSE

Ermöglicht die Umkehr der Richtung des Rückzuges, falls es Probleme bei der Installation

gibt.

Konfiguration des mechanischen Rückzuges (HL/Tamiya/Taigen etc.)l

Diese Parameter ermöglicht es die Dauer des Signals zu den Motor des Rückzuges

(Asiatam, Tamiya, HL)

RecoilTimeDigital = 1000; recoil power activation time, in ms. Value range 1 .. 9999

Hier ist der Wert auf 1000 eingestellt (also 1 Sekunde).

Sie können den Wert von 1 bis 9999 Millisekunden einstellen.

Konfiguration der Kanäle auf der Fernbedienung (Reverse Schaltung)

Nicht jede Fernsteuerung hat die Möglichkeit die Richtung einzelner Kanäle zu verändern

(Reverse). Bei älteren Modellen ist es der Fall. Sie haben daher in der INI.Datei die

Möglichkeit die Kanäle zu drehen:

RadioCH1InverseCmd = FALSE; Flag to reverse CH1. Value TRUE, FALSE

RadioCH2InverseCmd = FALSE; Flag to reverse CH2. Value TRUE, FALSE

RadioCH3InverseCmd = FALSE; Flag to reverse CH3. Value TRUE, FALSE

RadioCH4InverseCmd = FALSE; Flag to reverse CH4. Value TRUE, FALSE

Hier im Beispiel sind alle 4 Kanäle ohne Reverse-Schaltung ( FALSE).

Falls Sie dies ändern wollen/müssen, ändern Sie den Wert in TRUE.

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Konfiguration des Rauchmoduls

Wenn Sie ein Rauchmodul benutzen möchten, gibt es 2 Konfigurationsvarianten:

SmokeInitialStatus = 0; Smoke generator initial status. Values 0 (off) - 1 (on)

Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen zu entscheiden ob das Rauchmodul automatisch nach

den Einschalten des Panzers starten soll (das Rauchmodul kann danach über die

Fernsteuerung ein- bzw. ausgeschaltet werden.

Hier ist der Wert auf "0". Das bedeutet, dass der Rauchgenerator nach Einschalten des

Panzers nicht automatisch startet. Der Wert "1" bedeutet, dass der Rauchgenerator

zusammen mit dem Panzer gestartet wird.

Je Nach Typ haben die Raucheinheiten verschiedene Einstellungen.

MinPwmSmoke = 50; smoke generator power at idle. Value range 1 .. 100

Dieser Wert ermöglicht es zu entscheiden wie viel Strom an den Motor im Leerlauf zugeführt

wird. Bei den letzten Rauchgeneratoreng von HL reicht ein Wert von 30 um das Modul im

Leerlauf zu versorgen. Bei den älteren Modellen wird ein Wert von 50 eingestellt. Die

Geschwindigkeit des Rauchmodules ist proportional zur Fahrgeschwindigkeit.

Konfiguration der Leuchten

Hier können Sie die entscheiden ob die Leuchten bei Start automatisch an gehen sollen.

LightInitialStatus = 1; Light initial status. Values 0 (off) - 1 (on)

Hier werden die Leuchten bei Start des Panzers automatisch angehen (Wert 1), wenn Sie

den Wert in "0" ändern, gehen die Leuchten beim Start nicht an. Sie können aber die

Leuchten über die Fernsteuerung ein- und ausschalten.

Konfiguration der Rückleuchten bzw. Bremsleuchten

Die Rückleuchte bzw. Bremsleuchte ist meistens eine LED(z.B. beim KV-1) oder 2 LEDs

parallel geschaltet (Leopard 2). hier wird das Signal moduliert, so dass die die Rückleuchte

(oder Positionslichter) eine geringere Intensität erreicht.:

TailLightIntensity = 50; Tail light intensity [1 .. 100]

Durch Ändern des Wertes können sie die Intensität verändern. Ein geringer Wert bedeutet

weniger Intensität, ein höherer Wert mehr Intensität.

Bedenken Sie, dass ein zu hoher Wert den Effekt beim Bremsen zu nichte macht, da der

Unterschied kaum bemerkbar sein wird.

Der folgende Parameter ermöglicht es Ihnen die Dauer der Bremslichter einstellen:

BrakeDuration = 1000; Brake light ON time in ms [100 .. 5000]

Der hier eingestellte Wert bedeutet, dass die Bremslichter eine Sekunde brennen. Sie

können den Wert von 100 bis 5000 Millisekunden einstellen.

WICHTIG:

Die Bremslichtfunktion ist nur vorhanden wenn Sie die Trägheit des Panzers eingestellt

haben (also leicht, mittel oder schwer).

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7. Problemlösungen

Nr. Fehler Lösung

1 Beim Einschalten passiert

nichts

- Batterie ist leer: Laden Sie das Akku

- Power Schalter: überprüfen Sie die Verkabelung

2 Joystick nach unten links

startet den Panzer nicht

- Überprüfen Sie, ob der Turm richtig dreht je nach

Stick Stellung auf der Fernbedienung. Oder ob die

Kanone schießt beim Drücken des sticks nach

oben. Falls nicht, benutzen Sie bitte die Reverse-

Schaltung auf Ihrer Fernbedienung.

- Je nach Einstellung der Kanäle ist die

Startsequenz in eine andere Diagonale gesetzt.

3 Beim Einschalten blinken

alle Leuchten auf den

Flash-Ring (optional)

- Die IBU2 erkennt nicht 4 gültige Kanäle.

Überprüfen Sie die Anschlüsse der 4 Kanäle an

dem Empfänger.

4 Turmdrehung ist verkehrt - Wechseln Sie die Richtung der Turmdrehung in

der IBU2-INI-Datei oder auf Ihrer Fernsteuerung

(Kanal 4).

5 Der Turm dreht, der Panzer

fährt aber nicht!

- Sie müssen zuerst den Panzer starten. Die

Turmfunktionen arbeiten auch im OFF-Betrieb.

6 Kein Sound

- Überprüfen Sie den Lautstärkeregler.

- Ist ein Lautsprecher richtig angeschlossen?

- Überprüfen Sie, ob die Dateien auf der SD-Karte

auch korrekt sind.

7 Fahrrichtungen sind

verdreht.

- Verdrehen Sie den Kanal 1 (Gas) und/oder den

Richtungskanal (2) auf Ihrer Fernbedienung

(Reverse) oder in der INI-Datei.

8 KWK-Servo funktioniert

nicht

- Überprüfen Sie die Verkabelung.

- Überprüfen Sie, ob die Kanone (KWK) sich auch

frei in der Blende bewegen kann. Falls nötig

ändern Sie die Richtung des Rückzuges in der

INI-Datei.

9 KWK schiesst (inkl. Sound)

und macht den Rückzug,

aber ohne Blitz.

- Überprüfen Sie, ob die 3 Kabel in der richtigen

Reihenfolge eingesteckt sind (beim Xenon-Blitz).

10 Die Platine überhitzt oder

es riecht verbrannt.

- Entfernen Sie sofort den Akku und überprüfen Sie

die Verkabelung.