Beispiele für 3D Modelle in der Archäologie. I.3D editor for archaeology /CESCG98/TSuchanek/...

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Beispiele für 3D Modelle in der Archäologie

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Beispiele für 3D Modelle in der Archäologie

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I. 3D editor for archaeology

http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/CESCG/CESCG98/TSuchanek/

Faculty of Electrical Engineering and Computer Science Technical University of Brno, Czech republic

Autor: Tomas Suchanek

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Ziel: es soll ein „Werkzeug“ bereit gestellt werden, mit dem Archäologen leicht selbst

ein 3D Modell erzeugen können

Name des Editors: ArcheoBuilder

Vorraussetzung: es existieren digitale Pläne von archäologischen Fundplätzen

Aufgabe:

• Wahl einer geeigneten Benutzeroberfläche

• was muss der Editor können?

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Benutzeroberfläche von MicroStation 4.0

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Nachteil von MicroStation:

MicroStation erlaubt es nur Oberflächen zu modelieren.

Daher wird die Programmiersprache MicroStation Development Language (MDL) zusätzlich verwendet.

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Funktionen des Editors:

• Pfosten oder Palisaden platzieren

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• Wände projezieren

• Dächer platzieren

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• Textur von etwas bestimmen bzw. das Aussehen der Oberfläche bestimmen(z. B. Stein oder Holz)

• vordefinierte Objekte einfügen

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Tool palette

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Anwendungsbeispiel:

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Rekonstruktion

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„Rendered view“

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II. Archaeological graphic services

http://www.archaeologicalgraphicservices.com/ags.htm

Computer Laboratory, Oriental Institute, Chicago

Aufgaben:

• 3D Rekonstruktionen

• digitalisierung von Zeichnungen und Plänen

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3 D Konstruktion (am Beispiel vom Poseidon Tempel):

• scannen von Plänen, die 9 Bauphasen abbilden, und öffen mit Raster Overlay ESP 4.0

• Konturen werden als Vektor Polygone digitalisiert

• mit Quicksurf wird ein Gitter erstellt, welches die Oberfläche darstellt

• die Architektur der Gebäude wird in AutoCAD erzeugt

• anschließend werden Architektur und Oberfläche miteinander kombiniert

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Projekte:

1. Der Poseidon Tempel bei Isthmia, Griechenland

http://www.humanities.uchicago.edu/orgs/istmia/

isthmia.html

2. Die großen Pyramiden

http://oi.uchicago.edu/OI/PROJ/GIZ/Giza.html

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1. Poseidon Tempel (8. Jh. BC bis spätrömisch)

Idee: visuelle Repräsentation eines komplexen Fundplatzes und Darstellung der Veränderungen, die durch verschiedene Bauphasen charakterisiert werden

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650 BC

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550 BC

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500 BC

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400 BC

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300 BC

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2. Die großen Pyramiden

GPMP (Giza Plateau Mapping Project)

Ziel: Erforschung der Geologie und Topographie des Giza Plateaus, der Konstruktion und Funktion der Sphinx, der großen Pyramiden, der Gräber und Tempel.

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Khafre Pyramide (2530 BC)

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Totentempel

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Zweiter Tempel und Sphinx-Tempel

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Sphinx-Tempel mit Khafre Statuen

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III. Learning Sites

http://www.learningsites.com

Ziel:

•Vermitteln von Wissen

•Analyse von archäologischen Daten

• Bewahrung von Kulturgütern

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Projekt Kategorien:

1. „educational packages“

2. „interactive research resources“

3. „digital excavation reports“

4. „museum displays“

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1. Beispiel (educational package):

Vari Haus, Griechenland

325-275 BC

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2. Beispiel (interactive research resources):

Tell Bark, Syrien

4./3. Jt. BC

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3. Beispiel (digital excavation reports):

Tsoungiza bei Nemea, Griechenland

EH III

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EH II

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4. Beispiel (museums displays):

Begräbniskapelle

Kaipura, Ägypten

2415-2298 BC

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