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Vortrag Usability 13.03.2020

Thomas Kaiser, cyberpromote 1

Berta scrollt nicht

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=ubNF9QNEQLA

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Thomas KaiserGründer & Geschäftsführer cyberpromote GmbHTel: 089/81 89 81 710 [email protected]

Partner der

www.cyberpromote.de

seit 1997

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Referenzen

Vortrag + Unterlagen per E-Mail:

www.cyberpromote.de/vortrag

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Seit Jahren bei Lufthansa:

Die Eingabe der Mobilfunknummer ist eine Qual. Obwohl Lufthansa mich kennen sollte und ich auch immer das gleiche Land auswähle, wird es nicht gespeichert.

Zudem sollten die häufigsten Antworten als erstes kommen, bevor man eine endlose Liste anbietet.

Es ist ein altbekanntest Problem, für das es schon lange eine bessere Lösung gibt.

Ich habe 5 Kinder.

Vor Jahren nochendete das Angebot bei Expedia bei 4 Kindern.

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Meine Familie(gefühlt).

Wie Menschen Dinge undsich selbst wahrnehmen, spielt bei der User Experence auch eine Rolle.

Mein Hund (getarnt).Er ist eigentlich hellblond.

Manchmal können wir uns bei der Wahrnehmung täuschen, oder Dinge falsch interpretieren. Auch das spielt die der User Experience eine Rolle.

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ISO 9241

• “Usability ist das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Nutzer in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen.”

• “User Experience is a person's perceptions and responses that result from the use and/or anticipated use of a product, system or service”

Definition: Usability / User Experience

Vor der Nutzung Während der Nutzung Nach der Nutzung

Können(Ability)

Wollen(Volition)

Vorstellung über die Nutzung /Aufgabe

NutzbarkeitGebrauchs-tauglichkeit

Wille es zu nutzen (Berta scrollt nicht)

Erlebte Nutzung, emotionale Bindung, (Un)zufriedenheit?Joy of Use

Usability

User Experience (UX)

Definition: Usability / User Experience

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UX Beispiele: Können / Wollen

Bei weg.de ist man (Standheute) schon mit 1 Kind überfordert.

Da sind Nutzer dann weg.

Ich kann anrufen. Aber will ich das?

UX Beispiele: Können / Wollen

?

Mein geplanter Urlaub in Uganda.

Old Entebbe?

Google sagt mir, es ist der ehemalige alte Flughafen.

Würden Sie etwas buchen, wenn man dort den Münchner Flughafen Riem anbieten würde?

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UX Beispiele: Können / Wollen

?

Recatchas sind nutzerunfreundlich.Verzichten Sie darauf.

UX Beispiele: Können / Wollen

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UX Beispiele: Können / Wollen

?

Desktop Tablet Mobile

UX Beispiele: Können / Wollen

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Desktop Tablet Mobile

UX Beispiele: Können / Wollen

UX Beispiele: Können / Wollen

Quelle: https://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobile-devices.php

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UX Beispiele: Können / Wollen

?

UX Beispiele: Können / Wollen

2 mal Warekorb?

Missverständ-nisse möglich!

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UX Beispiele: Können / Wollen

Nutzer verwirrenist schlecht.Klare Handlungs-aufforderungengeben!Links eindeutigeerkennbar machen,usw.

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UX Beispiele: Können / Wollen

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Relaunch

GE geht einen anderen Weg: Statt Navigation primär Suche.Problem: Kommen die Suchmaschinen noch optimal zu allenInhalten? Wie werden die Inhalte dadurch gewertet?

UX Beispiele: Können / Wollen

?

UngewollteMissverständnissedurch ungeplanteProbleme!

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UX Beispiele: Können / Wollen

BeispielAdblocker!

Lassen Websitesanders aussehenals geplant. Meistens fehlt etwas, was aberwichtig sein könnte.

UX Beispiele: Können / Wollen

So sieht die Seiteohne Adblockeraus!

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UX Beispiele: Können / Wollen

Klick auf Warenkorb geht nicht!

Hier fehlt aufder mobilenSeite derentscheidendeHinweis:

Ausverkauft!

UX Beispiele: Messen / Tracking

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UX Beispiele: Messen / Tracking

Mousetrackingist eine Methodezum Erfassender Nutzeraktivitäten

UX Beispiele: Messen / Tracking

Manchmal tun Nutzer auch Dinge, die sie vielleicht nicht tun sollten.

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UX Beispiele: Messen / Tracking

Und manche Nutzer geraten ungewollt in eine Sackgasse.

90%

70%

50%

2%

25%

Framework: User Full Funnel

Ladezeit

Landing Page (Seite 1)

Seite 2

Seite X

(Micro) Conversion

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Framework: User Full Funnel

C U S T O M E R J O U R N E Y

Auswirkungen auf SEO / SEA

90%

80%

70%

50%

2%

100% TTFB TimeToFirstByte

SI SpeedIndex

TTI TimeToInteractive

Landing Page (Seite 1)

Seite 2

Seite 3-X

(Micro) Conversion

10%

Framework: User Full Funnel

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90%

80%

70%

50%

2%

100% TTFB TimeToFirstByte

SI SpeedIndex

TTI TimeToInteractive

Landing Page (Seite 1)

Seite 2

Seite 3-X

(Micro) Conversion

10%

Absprungrate (Bounce)

Framework: User Full Funnel

Früher Absprung (Early Bounce)

Nicht erfasste BesucheNicht erfasste Absprüngeuncaptured visits/bounces(kein Tracking)

90%

80%

70%

50%

2%

100% Caching, Technik

Caching, Minifying, GrößeAnzahl Requests

Anzahl CSS, JavaScript

Heuristische Analyse, User Tests,A/B Tests, Eyetracking SimulationMousetracking

10%

Absprungrate (Bounce)

Framework: User Full Funnel

Früher Absprung (Early Bounce)

Nicht erfasste BesucheNicht erfasste Absprüngeuncaptured visits/bounces(kein Tracking)

0,2 – 3 Sek Wahrnehmung, Blickverlauf

Cognitive Walkthrough (Bestellprozess)

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Das Kniffel Experiment

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Das Problem: Wie gelangen wir ins Bewusstsein der Nutzer? System 1 filtert den Großteil heraus.

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Storytelling

Emotionen

Mehrwert

UVP

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Unique Value Proposition

Alleinstellungsmehrwert

Denken Sie immer aus der Sicht des Nutzers, der Kunden, der Zielgruppe!

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Mit dem zweiten…

Der Kunde:Sein Problem

SIE: Ihr ProduktIhr Unternehmen

„Kunden sind immer so herrlich, wunderbar unzufrieden“

Jeff Bezos, Amazon

Content MarketingInhalteSEO

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Mobile First

https://webmasters.googleblog.com/2020/03/announcing-mobile-first-indexing-for.html

UX Beispiele: Können / Wollen

Google indexiert mobile Inhalte undDarstellung: Daher nichts ausblenden,was relevant ist, sondern nach unten verschieben.

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Mobile First

Datenschutz & SEO/SEA/UX

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70%

50%

2%

25%

Ladezeit

Ladezeit

Consent-Tool im Einsatz. Alle hellblau hinterlegten Elemente benötigt dieser Cookie-Layer.

Request-Map einer Startseite einer Website mit Cookie-Layer.

70%

50%

2%

25%

Ladezeit

Ladezeit

Das Video zeigt das Ergebnis. SpeedIndexohne Cookie-Layer 6,5s, mit 14,4s.

Absprünge gehen dramatisch hoch (siehe Whitepaper zu dem Thema).

Selbst einfache Cookie-Hinweise erhöhen die Ladezeit!

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70%

50%

2%

25%

Ladezeit analysieren und optimieren

https://www.webpagetest.org

LadezeitSpeedIndex

TimeToInteractive

First Byte Time

Ladezeit

70%

50%

2%

25%

Ladezeit analysieren und optimieren

Chrome AddOn Lighthouse: https://chrome.google.com/webstore/detail/lighthouse/blipmdconlkpinefehnmjammfjpmpbjk?hl=de

SpeedIndex

TimeToInteractive

First Byte Time

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Selbstversuch

„Beobachten Sie Ihr Auge“

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50%

2%

25%

Wahrnehmung: Aufmerksamkeit / Wahrnehmung

0,2 – 3 Sek

Ladezeit

Wahrnehmung

Die Entscheidung auf einer Seite zu bleiben fällt primär in den ersten 200ms laut folgender Studie:

https://news.mst.edu/2012/02/eye-tracking_studies_show_firs/

50%

2%

25%

Wahrnehmung: Adblocker

Ladezeit

Wahrnehmung

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50%

2%

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Wahrnehmung: Adblocker

Ladezeit

Wahrnehmung

Ladezeit

50%

2%

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Wahrnehmung

Wahrnehmung: Adblocker

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Ladezeit

50%

2%

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Wahrnehmung

Wahrnehmung: Adblocker

Testen Sie Ihre Website mit installiertenAdblockern. Systematische Analyseschwierig (aber möglich).

Ladezeit

50%

2%

25%

Wahrnehmung

Wahrnehmung: Adblocker

Adblocker blockieren nicht nur Werbung,sondern blocken basierend auf Regeln.Hier stört, dass ein Skript „banner“ imDateinamen hat!

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

2%

Wahrnehmung: Heuristische Analyse

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

Cookie-Hinweise sollten keine Elemente im Kopf verdecken!

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

2%

Wahrnehmung: Heuristische Analyse

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

Details zur bestmöglichen Implementierungvon Cookie-Hinweisen im Whitepaper.

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Recaptcha

Verwenden Sie keine recaptchas! Die sindauch ein Datenschutzproblem, zudem verlieren Sie dadurch unnötig Kunden!Es gibt andere, auch gute Lösungen gegen Spam!

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Das Daumenproblem

https://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobile-devices.php

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Das Daumenproblem

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Das Daumenproblem

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Das Daumenproblem

Wichtigster Button

im Shop

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Das Daumenproblem

Wichtigster Button

im Shop

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Das Daumenproblem

Wichtigster Button

im Shop

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Telefonlinks

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Kontrast, Lesbarkeit

Schlechter Kontrast ist schlecht für die Lesbarkeit => subjektiv unangenehm

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Kontrast, Lesbarkeit

Auf Smartphones bei Sonneneinstrahlung dann besonders problematisch!

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Schriften, Zeilenabstand

IN DEN WARENKORB

In den Warenkorb

https://marketingland.com/everything-need-know-fonts-conversion-optimization-100113

Schrifttyp, Schriftgröße, Farbe und auch

der Zeilenabstand haben Einfluss auf die

Conversionrate.

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Kontakt

Kontaktbutton sollte oben rechts sein.

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Gutscheinproblem

Ist das jetzt schon der letzte Bestellschritt?

Hier kann ich vielleicht noch was sparen…

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Gutscheinproblem

Hier kann ich vielleicht noch was sparen…

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Gutscheinproblem

Sogar das Schalten von Anzeigen scheint sich zu

lohnen!Hier bucht jemand Ihre

Marke!

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Gutscheinproblem

Ich bin zwar schon Kunde,

aber das nehme ich mit…

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Gutscheinproblem

Gilt nur für die App. Die hab ich noch nicht. Für €20.- mach ich

das!Klickt der Nutzer hier, wird das Affiliate Cookie gesetzt.

Provision wird erfasst(durch Chrome Änderung

nur noch in seltenen Fällen)

Durch Gutscheinfelder können Nutzer verloren gehen (siehe auch Whitepaper zu Datenschutz!)

Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Verwirrung

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Ladezeit

HeuristischeAnalyse

HeuristischeAnalyse

2%

HeuristischeAnalyse

Wahrnehmung: Darstellungsprobleme

Vor der Nutzung Während der Nutzung Nach der Nutzung

Können(Ability)

Wollen(Volition)

Vorstellung über die Nutzung /Aufgabe

NutzbarkeitGebrauchs-tauglichkeit

Wille es zu nutzen (Berta scrollt nicht)

Erlebte Nutzung, emotionale Bindung, (Un)zufriedenheit?Joy of Use

Usability

User Experience (UX)

Definition: Usability / User Experience

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User Experience ist kniffelig!

Vielen Dank!

Vortrag + Unterlagen per E-Mail:

www.cyberpromote.de/vortrag