Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1 Arcade III Wechsler · Betriebsanleitung 182-7XXX Version...

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Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1 Arcade III Wechsler Modell: 182-7XXX Handbuch Version 1.1 / Okt. 2011 Aachener Strasse 122 52477 Alsdorf Deutschland Telefon: 02404 - 98 680 Fax: 02404 - 98 68 68 E-Mail: [email protected] Web: www.suzo.de

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Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1

Arcade III Wechsler

Modell: 182-7XXX

Handbuch

Version 1.1 / Okt. 2011

Aachener Strasse 122 52477 Alsdorf Deutschland

Telefon: 02404 - 98 680

Fax: 02404 - 98 68 68

E-Mail: [email protected]

Web: www.suzo.de

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1. Einleitung

Wir gratulieren Ihnen zum Kauf Ihres Wechslers. Mit diesem Produkt wechseln Sie einfach und flexibel Geld. Der Wechsler hat einen Banknotenleser zum Wechseln von Banknoten in Münzen oder in Token. Der Wechsler hat innen ein oder zwei Hopper, die verwendet werden, um Münzen auszugeben. Der Wechsler hat ein 6-stelliges Display, das den Zahlungsvorgang anzeigt. Wenn kein Geld gewechselt wird, zeigt das Display an welche Banknoten von der Maschine akzeptiert werden und welche Münzen ausgegeben werden. Wenn der Wechsler leer ist, wird dies auf dem Display angezeigt.

Der Wechsler kann nach Ihren Wünschen konfiguriert werden. Mittels vier Knöpfen kann der Wechsler für eine Vielzahl von Auszahlungsschemata programmiert werden. Sie brauchen hierfür keinen PC.

Der Wechsler enthält eine vollständige Erfassung für alle Auszahlungsaktionen. Bei einem Stromausfall während eines Auszahlungsvorganges von weniger als einer Stunde wird die Auszahlung automatisch wieder aufgenommen, nachdem der Strom wieder verfügbar ist.

Überblick über die Komponenten des Wechslers 1.1.

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2. Den Wechsler aufbauen

1. Öffnen Sie die Maschine, entfernen Sie die Hoppereinheit, den Banknotenbehälter und den Banknotenleser. Entfernen Sie das Kabel vom Banknotenleser.

2. Im Anhang finden Sie eine Darstellung der Aufbauanweisung.

3. Verwenden Sie die mitgelieferte Anschraubanweisung, um die Bohrungen richtig zu platzieren.

4. Bauen Sie den Wechsler unter Verwendung der in der Lieferung enthaltenen Dübel und Dübelschrauben einer flachen Wandfläche an. Wir empfehlen eine maximale Höhe von 1,6 m vom Boden zur Oberkante des Wechslers.

5. Schließen Sie das Stromkabel an und stellen Sie sicher, dass es durch eine der Öffnungen oben oder unten passt.

6. Hängen Sie den Wechsler an den Dübelschrauben auf und befestigen Sie diesen mit den in der Lieferung enthaltenen M8 Muttern.

7. Schließen Sie das Banknotenleserkabel wieder an. Platzieren Sie den Banknotenleser, den Banknotenbehälter und die Hoppereinheit wieder im Wechsler. Achtung: Prüfen Sie, ob das 220V Kabel durch den Ausschnitt an der Ober- oder Unterseite des Wechslergehäuses herausgeführt wird.

8.

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3. Allgemeiner Gebrauch des Wechslers

Wechslerbetrieb 3.1.

Danach zeigt das Display Daten darüber an, welche Banknoten vom Wechsler akzeptiert werden. Wenn der/die Hopper mit Münzen befüllt wurde(n), ist der Wechsler betriebsbereit. Wenn der Wechsler fast leer ist, werden keine weiteren Banknoten mehr vom Banknotenleser akzeptiert. Die folgende Nachricht wird angezeigt

K0P881 8ENpty (HOPPER (MÜNZWERT) IST LEER) oder

(xaNger 88ist88 eNpty8 (WECHSLER IST LEER).

Der/die Hopper müssen neu befüllt werden, so dass das Gerät wieder betriebsbereit ist. Wenn Sie daraufhin die rote Taste im Display drücken, sehen Sie den auszubezahlenden Restbetrag und wenn Sie dann die rote Taste noch einmal drücken, wird die folgende Nachricht angezeigt.

[l0se8 door10 (TÜRE SCHLIESSEN 10 SEK.).

Wenn der Countdown Null erreicht, können wieder Auszahlungen vorgenommen werden.

Achtung: Bevor die Auszahlung vorgenommen wird, muss die rote Taste 2 mal gedrückt werden. Dabei ist die Türe immer geöffnet. Denken Sie daran, die Türe innerhalb von 10 Sekunden zu schließen, um sicherzustellen, dass die Münzen in die Münzschale fallen.

Wechsler Schnelleinstellung 3.2.

Wenn Sie die Auszahlungsmethode ändern möchten, gibt es 7 verschiedene Standardauszahlungseinstellungen. Sie können eine Einstellung wie folgt auswählen.

1. Schalten Sie den Wechsler aus.

2. Drücken und halten Sie die grün markierte Taste und schalten Sie den Wechsler ein, während Sie die grüne Taste gedrückt halten.

3. Lassen Sie die grüne Taste los, sobald die folgende Nachricht in der Anzeige erscheint. 8iNit8 8data8

(DATEN INITIALISIEREN)

4. Drücken Sie jetzt noch einmal die grüne Taste, um zwischen den beiden Einstellungen auswählen. 8NaXI8

(MAXI) für den Maxi-Wechsler oder Ar[ade (ARCADE) für den Arcade-Wechsler.

5. Wählen Sie in diesem Fall immer Ar[ade (ARCADE) aus.

6. Drücken Sie dann die blaue Taste, um die gewünschte Schnellwechseleinstellung auszuwählen (siehe Tabelle auf der folgenden Seite).

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Schnelleinstellungen Daten initialisieren 3.3.

Diese Tabelle zeigt die allgemeinen Einstellungen für den Arcade-Wechsel an. In den meisten Fällen vereinfacht dies die gewünschten Einstellungen zu erreichen und den Wechslerbetrieb zu starten. Wenn die von Ihnen gewünschte Einstellung nicht in der Tabelle enthalten ist, wählen Sie diejenige Einstellung aus, die dieser am nächsten kommt und fahren Sie mit dem folgenden Abschnitt fort, um die erforderlichen Änderungen vorzunehmen.

Einstellung Akzeptiert Zahlt aus

Ar[ade Münze

1 Münze

2

Münze 3

Münze 4

Münze 5

Banknote 1

Banknote 2

Banknote 3

Banknote 4

Hopper 1

Hopper 2

88[118 (C11)

88[128 (C12)

88[228 (C22)

88N118 (N11)

88N128 (N12)

88N228 (N22)

88[188 (C1)

88[288 (C2)

88N188 (N1)

88N288 (N2)

N1pNd

(N1Pound)

Wenn Sie die gewünschte Einstellung ausgewählt haben, drücken Sie die rote Taste zum Bestätigen. Danach zeigt das Display eine Laufschrift mit Daten bezüglich der Banknoten an, welche von dem Wechsler akzeptiert werden und welche Münzen ausbezahlt werden. Jetzt ist der Wechsler betriebsbereit.

Achtung: Am Münzprüfer können Sie auswählen, ob die Prüfung der gewünschten Münzbezeichnungen aktiviert oder deaktiviert wird. Dies geschieht durch Setzen eines DIP-Schalters am Münzprüfer, siehe Abschnitt 6.3.

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4. Wechsler programmieren

Die folgenden Kapitel verstehen sich als Anleitung, falls die Standardwechslereinstellung nicht zu Ihrer Zufriedenheit ist. Bevor Sie die Programmierung des Wechslers starten, stellen Sie sicher, dass der Hopper für die gewünschten Münzen konfiguriert ist und der Banknotenleser bereit ist, die richtigen Banknoten zu akzeptieren. Jetzt können Sie den Wechsler programmieren. Während der Programmierung wird die Anzeige verwendet, um Sie über die ausgewählten Einstellungen und deren entsprechenden Werte zu informieren.

Die folgenden farbigen Tasten werden für die Programmierung verwendet.

Blau: Gehen Sie zum Einstellmodus oder nehmen Sie die folgende Einstellung vor.

Grün: Ändern oder erhöhen Sie den Wert der aktuellen Einstellung (wenn grün und gelb gleichzeitig gedrückt werden, wird der Wert auf Null zurückgesetzt.)

Gelb: Ändern oder verringern Sie den Wert der aktuellen Einstellung

Rot: Bestätigung des Pin-Codes, Menü verlassen oder Einstellungen bestätigen.

Achtung: Die Einstellungen können erst geändert werden, nachdem der Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben wurde!

Wechslerbetrieb 4.1.

Wenn ein Kunde eine Banknote oder eine Münze einzahlt, zahlt der Wechsler sofort aus, falls dies möglich ist. Wenn ein Kunde z. B. einen 5-Euro-Schein einzahlt, zahlt der Wechsler 5 Münzen aus, direkt nachdem die Banknote akzeptiert wurde.

Die Wechseltabelle

Der Wechsler funktioniert mit zwei Münzauszahlungsmodi. Im Standard wird die Wechseltabelle verwendet. Stellen Sie die Wechseltabelle entsprechend der Angaben in Abschnitt 4.11ein. Die Wechseltabelle hat Vorrang vor allen anderen Einstellungen. Bei jeder Münze oder Banknote, welche der Kunde einzahlt, setzen Sie direkt den Betrag Münzen, den jeder Hopper ausbezahlt. Wenn Sie zwei Hopper einsetzen, ist es wichtig, das richtige Gleichgewicht bei der Auszahlung zu finden. Anderenfalls ist Hopper 1 möglicherweise früher leer als z. B. Hopper 2.

Mit der Wechseltabelle ist es möglich, dem Kunden einen Bonus zu gewähren. Zum Beispiel: Sie können einen Evolution Hopper mit Token einsetzen, die einen Wert von 1 Pfund haben. Wenn Sie „Banknote 1” (10 Pfund) auf 10 setzen, erhält der Kunde 10 Token. Wenn Sie dann „Banknote 2” (20 Pfund) auf 21 setzen, erhält der Kunde 1 Extra (Bonus-) Token.

Summierzählwerk einstellen

Der zweite Modus ist die Verwendung des Summierzählwerkes (siehe Absatz 4.7). Das Summierzählwerk funktioniert zusammen mit der Wechseltabelle. Um das Summierzählwerk zu verwenden, stellen Sie die Wechseltabelle für den gewünschten Hopper auf 0 ein. Dies funktioniert auf einer Münze/Banknotenbasis. Das Summierzählwerk wird oft in Verbindung mit einem Münzprüfer verwendet.

Sie haben z. B. einen Hopper mit 1 Pfund Münzen. Wenn ein Kunde jetzt eine 50-Cent-Münze einzahlt, ist es noch nicht möglich, diese zu wechseln. Der Wert der Münze liegt unter dem Hopperwert.

Normalerweise ist der Wert des Summierzählwerkes gleich dem Hopperwert. In diesem Fall kann der Kunde verschiedene Münzen einzahlen, bis der Wert des Hoppers erreicht ist. Wenn der Kunde z. B. 3x20 Cent und 4x10 Cent einzahlt. Wenn das Summierzählwerk jetzt auf 1 Pfund eingestellt ist, kann der Wechsler 1 Pfund auszahlen.

Es ist ebenfalls möglich, den Wert des Summierzählwerks höher als den Hopperwert einzustellen. Wenn der Hopper auf 1 Pfund und das Summierzählwerk auf 3 Pfund eingestellt ist; dann zahlt der Wechsler 3 Pfund Münzen nur aus, wenn der Wert von 3 Pfund erreicht wurde.

Es könnte auch möglich sein, dass der Kunde mehr Geld eingezahlt hat, als der Wechsler in Münzen ausbezahlen kann. Wenn der Kunde z. B. zuerst 90 Cent und dann eine 20-Cent-Münze einzahlt. Wenn Sie einen Hopper mit Münzen mit einem Wert von 1 Pfund haben, dann verbleibt nach der Auszahlung ein Restwert von 10 Cent. Wenn Sie jetzt den Minimalwert auf 10 Cent setzen, bleibt dieser Restwert für eine zweite Auszahlung stehen.

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Wenn Sie den Mindestwert auf 11 Cent einstellen, wird der Restwert auf 0 zurückgesetzt. Wenn Sie einen Restwert haben, bleibt dieser für 2 Minuten bestehen.

Zähler anzeigen und zurücksetzen 4.2.

Mit den folgenden Menüpunkten können Sie die Zähler prüfen und diese zurücksetzen. Sie können die Zähler erst zurücksetzen, nachdem Sie das Passwort eingegeben haben (siehe Abschnitt 4.3). Drücken Sie die blaue Taste, bis die folgenden Nachrichten angezeigt werden.

Display Beschreibung

LAST88 88IN88 (LETZTE BANKNOTE) Zeigt die letzte eingezahlte Banknote an.

LAST88 Paid88 (ZULETZT BEZAHLT) Summiert die letzte Auszahlung der beiden Hopper 1 und 2 auf.

Nicht sichtbar durch Einstellen der Token.

t0t8iN (GESAMTEINZAHLUNG) Gesamtwert des einbezahlten Geldes seit dem letzten Zurücksetzen.

t0t0ut (GESAMTAUSZAHLUNG) Ausbezahlter Gesamtwert aus beiden Hoppern 1 und 2.

[18t0t (MÜNZE 1 GESAMT) Gesamtanzahl der einbezahlten Münze 1 seit dem letzten Zurücksetzen. Fahren Sie fort, indem Sie die blaue Taste drücken, um die Werte für die Münzen 2, 3, 4 und 5 zu sehen.

N18t0t (BANKNOTE 1 GESAMT) Gesamtanzahl der einbezahlten Banknote 1. Fahren Sie fort, indem Sie die blaue Taste drücken, um die Werte für die Banknote 2, 3, 4 und 5 zu sehen.

k18t0t (HOPPER 1 GESAMT) Gesamt ausbezahlte Münzen aus Hopper 1. Drücken Sie die blaue Taste, um den Gesamtwert für Hopper 2 zu sehen.

Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie die rote Taste, um das Menü zu verlassen. Wenn Sie die Zähler zurücksetzen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie das Passwort eingegeben haben (siehe Abschnitt 4.3). Drücken Sie dann die blaue Taste, bis

t0tals reset8 angezeigt wird (GESAMT ZURÜCKSETZEN).

Drücken Sie sowohl die gelbe, als auch die grüne Taste, um alle Zähler auf 0 zurückzusetzen. Wenn dies geschehen ist, dann

reset8 d0Ne88 (ZURÜCKSETZEN ERLEDIGT).

Alle Zähler sind jetzt auf 0 zurückgesetzt. Um zum Normalbetrieb des Hoppers zurückzukehren, drücken Sie zweimal die rote Taste.

Pin-Code (Passwort) eingeben 4.3.

Drücken Sie die blaue Taste, um das entsprechende Menü aufzurufen. Um das Passwort zu ändern, rufen Sie das Wechslermenü auf.

1. Drücken Sie auf die blaue Taste, um das Wechslermenü aufzurufen.

2. Drücken Sie die blaue Taste, um das entsprechende Menü aufzurufen.

3. Drücken Sie diese Taste mehrfach bis die NachrichtENtEr8 PASSUd 000088 (PASSWORT EINGEBEN)

erscheint.

Wenn der Pin-Code auf den Standardwert (Standardwert lautet 0000) eingestellt wurde, bestätigen Sie den ausgewählten Pin-Wert, indem Sie die rote Taste drücken. Wenn ein anderer Pin-Code als der Standardwert eingegeben werden muss, können Sie die grüne Taste verwenden, um den Wert des ersten Zeichens zu ändern. Drücken Sie die gelbe Taste, um mit den folgenden Zeichen fortzufahren. Der Punkt unten rechts von einem Zeichen markiert das gerade aktivierte Zeichen. Wenn alle Zeichen den gewünschten Wert haben, drücken Sie die rote Taste, um den Pin-Code zu bestätigen. Die Anzeige lautet jetzt wie folgt:

passud 8g00d8 (PASSWORT KORREKT) wenn der Code richtig ist.

passud flase8 (PASSWORT FALSCH) wenn der Code falsch ist.

Drücken Sie dann die blaue Taste, um die passwortgeschützten Menüpositionen durchzugehen.

Achtung: Das Passwort wird auf der Anzeige dargestellt. Achten Sie darauf, dass keine weitere Person Sie dabei beobachtet.

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Pin-Code (Passwort) eingeben 4.4.

Wenn Sie das Passwort ändern möchten, greifen Sie zuerst auf die passwortgeschützten Menüpositionen zu, wie unter 4.3beschrieben. Drücken Sie dann die blaue Taste, bis Sie zu der Position

[KaNge PASSUd(PASSWORT ÄNDERN) gelangen.

Drücken Sie die grüne Taste, um den Wert der Ziffer zu ändern und die gelbe Taste, um den Cursor zu bewegen. Drücken Sie anschließend die blaue Taste, um mit dem folgenden Menüpunkt fortzufahren, oder 2x die rote Taste zum Verlassen und Speichern.

Achtung: Das Passwort wird auf der Anzeige dargestellt. Achten Sie darauf, dass keine weitere Person Sie dabei beobachtet.

Einheiten 4.5.

Mit dieser Einstellung können Sie die Darstellung des Dezimalpunktes in der Anzeige aktivieren. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

uNits8 8880.00 (EINHEITEN 2 DEZIMALE) oder

uNits8 888880 (EINHEITEN KEINE DEZIMALE) sehen.

Drücken Sie die grüne Taste, um die Einstellung zu ändern. Einige Währungen funktionieren mit Cent, andere jedoch nicht. Beim Euro müssen immer „2 Dezimale“ eingestellt werden. Bei einer Währung ohne Cent, verwenden Sie „keine Dezimalen“, wie z. B. bei ungarischen Forint.

Drücken Sie die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren. Wenn Sie die Programmierung abgeschlossen haben, drücken Sie zweimal die rote Taste, um Ihre Einstellungen zu speichern und das Menü zu verlassen.

Hoppertyp 4.6.

In diesem Menüpunkt können Sie den/die richtige(n) Hoppertyp(en) auswählen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

8x0p88 8type8 8eu088 (HOPPER TYP EVO) oder

8x0p88 8type8 8(ube8 (HOPPER TYP CUBE) angezeigt wird.

Drücken Sie die grüne Taste, um die Einstellung zu ändern. Der Evolution Hopper hat eine andere Schnittstelle zu der Maschine als der Cube Hopper. Es ist wichtig, dass man den richtigen Hoppertyp auswählt, anderenfalls werden nicht die richtigen Münzen ausbezahlt.

Drücken Sie die blaue Taste, um mit der folgenden Einstellung fortzufahren. Wenn Sie die Programmierung abgeschlossen haben, drücken Sie zweimal die rote Taste, um Ihre Einstellungen zu speichern und das Menü zu verlassen.

Achtung: Diese Einstellung muss immer auf EVO eingestellt sein (Evolution Hopper).

Summierzählwerk 4.7.

Der Wechsler hat eine Additionsfunktion. Diese Funktion wird üblicherweise in Verbindung mit einem Münzprüfer verwendet. Mit dieser Funktion können Sie eine Kombination kleinerer Münzwerte in eine oder mehrere Münzen eines höheren Wertes wechseln. Sie können den Wechsler so einstellen, dass der verbleibende Betrag bei der nächsten Auszahlung gespeichert bleibt oder diesen auf Null zurücksetzen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

tt88k1 888881 (SUMMIERZÄHLWERK HOPPER 1) angezeigt wird.

Jetzt können Sie den Wert des Summierzählwerkes einstellen. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Das Summierzählwerk funktioniert mit Vielfachen des Wertes der Hoppermünzen. Stellen Sie sicher, dass der richtige Hopperwert eingestellt wird (siehe Abschnitt 4.10). Falls Ihr Hopperwert auf 2 Euro eingestellt ist und Sie das Summierzählwerk auf 2 einstellen, fährt der Wechsler mit der Auszahlung fort, wenn ein Wert von 4 Euro erreicht ist. Wenn Sie die blaue Taste drücken, wird

tt88k2 80ff88 (SUMMIERZÄHLWERK HOPPER 2) angezeigt.

Dieses wird gleichermaßen eingestellt. Wenn Sie die blaue Taste drücken, erscheint folgendes in der Anzeige

tt8NIN 8880.00 (SUMMIERZÄHLWERK MINDESTWERT).

Ein Restbetrag nach der Auszahlung, welcher geringer ist als dieser Wert, wird für die nächste Auszahlung nicht gespeichert. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste.

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Wenn der Kunde z. B. zuerst 90 Cent und dann eine 20-Cent-Münze einzahlt. Wenn Sie einen Hopper mit Münzen mit einem Wert von 1 Pfund haben, dann verbleibt nach der Auszahlung ein Restwert von 10 Cent. Wenn Sie jetzt den Minimalwert auf 10 Cent setzen, bleibt dieser Restwert für eine zweite Auszahlung stehen. Wenn Sie den Mindestwert auf 11 Cent einstellen, wird der Restwert auf 0 zurückgesetzt. Wenn Sie einen Restwert haben, bleibt dieser für 2 Minuten bestehen.

Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Banknoten einstellen 4.8.

Sie können die Währung und den Wert für maximal 5 Münzen einstellen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

88[a88 [ur888 8eur88 (BANKNOTE 1 WERT XX.XX)) angezeigt wird.

Mit dieser Funktion können Sie 3 verschiedene Arten von Währungssymbolen EUR (Euro), PND (Pfund), US (US-Dollar) oder kein Währungssymbol einstellen. Drücken Sie die grüne Taste, um die Einstellung zu ändern. Wenn Sie die blaue Taste drücken, wird

[0iN8i ualue8 8880.10 (MÜNZWERT 0,10) angezeigt.

Dann können Sie den Wert der Münze 1 einstellen. Auf dem Etikett der Münzannahme können Sie sehen, welche Münzen auf welchem Kanal akzeptiert werden. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Durch gleichzeitiges Drücken der gelben und grünen Taste können Sie den Wert auf Null zurücksetzen. Drücken Sie die blaue Taste und gehen Sie gleichermaßen vor, um die Banknoten 2, 3 und 4 einzustellen. Wenn eine Münze nicht verwendet wird, muss deren Wert auf Null gesetzt werden. Die Münze muss dann auch an der Münzannahme blockiert werden. Einzelheiten hierzu finden Sie in Abschnitt 6.1 .

Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Achtung: Wenn Sie eine Münze deaktivieren oder aktivieren, speichern Sie die Einstellung, bevor Sie die Auszahlungseinstellung vornehmen.

Auszahlung einstellen 4.9.

Sie können den Wert für maximal vier verschiedene Banknoten einstellen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

88[a88 [ur888 8eur88 (BANKNOTE 1 HOPPER 1) angezeigt wird.

Mit dieser Funktion können Sie 3 verschiedene Arten von Währungssymbolen EUR (Euro), PND (Pfund), US (US-Dollar) oder kein Währungssymbol einstellen. Drücken Sie die grüne Taste, um die Einstellung zu ändern. Wenn Sie die blaue Taste drücken, wird

N0tE88 ualue8 8885.00 (BANKNOTENWERT X,XX) angezeigt.

Dann können Sie den Wert der Banknote 1 einstellen. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Durch gleichzeitiges Drücken der gelben und grünen Taste können Sie den Wert auf Null zurücksetzen. Drücken Sie die blaue Taste und gehen Sie gleichermaßen vor, um die Banknoten 2, 3 und 4 einzustellen. Wenn eine Münze nicht verwendet wird, muss deren Wert auf Null gesetzt werden. Dadurch wird diese Banknote auch automatisch am Banknotenleser blockiert. Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Achtung: Wenn Sie eine Banknote deaktivieren oder aktivieren, speichern Sie die Einstellung, bevor Sie die Auszahlungseinstellung vornehmen.

Hopper einstellen 4.10.

Die Auszahlungsmethode kann geändert werden, damit diese dem von Ihnen gewünschten Verwendungszweck entspricht. Sie können den Münzwert und die Währung der Hopper einstellen. Sie können auch die Währung auf Token einstellen. Dadurch ändert sich die Anzeige und es werden Token anstelle des Wertes und der Währung der Münze während des Normalbetriebs angezeigt. Die Anzeige zählt auch den Wert der Token nach unten, anstatt des Wertes der Münzen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

k0p881 ualue8 8881.00 (HOPPER 1 WERT 1,00) angezeigt wird.

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Mit dieser Funktion können Sie den Wert der Münzen in Hopper 1 einstellen. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Sie können den Wert auf Null zurücksetzen, indem Sie gleichzeitig die gelbe und grüne Taste drücken. Wenn Sie die blaue Taste drücken, sehen Sie

k0p881 [ur888 8eur88 (HOPPER 1 WÄHRUNG EUR).

Mit dieser Funktion können Sie 3 Währungen einstellen, keine Währung, bzw. 8eur88 (EURO, 8PNd88PFUND,

88us88 US-DOLLAR, 888888 KEINE WÄHRUNG oder 8t0+88 TOKEN. Drücken Sie die grüne oder gelbe Taste,

um die gewünschte Einstellung auszuwählen. Wenn Sie jetzt die blaue Taste drücken, können Sie Hopper 2 entsprechend einstellen. Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Wechseltabelle einstellen 4.11.

Die Wechseltabelle wird verwendet, um die Menge Münzen, die von dem Hopper für eine bestimmte Münze oder Banknote ausbezahlt wird, festzulegen.

Münzen einstellen

Mit dieser Funktion können Sie die Auszahlung der Münzen einstellen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

[IKi88 888881 (MÜNZE 1 HOPPER 1) (ANZAHL 1).

Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl Münzen, die von Hopper 1 für Münze 1 ausbezahlt werden, einstellen. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Sie können den Wert auf Null zurücksetzen, indem Sie gleichzeitig die gelbe und grüne Taste drücken. Wenn Sie die blaue Taste drücken, wird

[IK288 888882 (MÜNZE 1 HOPPER) (ANZAHL 2).

Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl Münzen, die von Hopper 1 für Münze 2 mit der oben beschriebenen Methode ausbezahlt wird, einstellen. Fahren Sie hiermit fort, bis Sie die Mengen aller Münzen eingestellt haben. Wenn eine Münze deaktiviert ist (siehe 4.6), wird dies in Fettschrift in der Information und dem Einstellmenü angezeigt. Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Banknoten einstellen

In dieser Menüposition können Sie die Auszahlung der Banknoten einstellen. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

NIKi88 888881 (BANKNOTE 1 HOPPER 1”) (ANZAHL 1).

Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl Münzen die von Hopper 1 für Banknote 1 ausbezahlt werden, einstellen. Um den Wert zu erhöhen, drücken Sie die grüne Taste, um den Wert zu verringern, drücken Sie die gelbe Taste. Sie können den Wert auf Null zurücksetzen, indem Sie gleichzeitig die gelbe und grüne Taste drücken. Wenn Sie die blaue Taste drücken, wird

NIK288 888882 (BANKNOTE 1 HOPPER 2) (ANZAHL 2).

Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl Münzen die von Hopper 2 für Banknote 1 ausbezahlt werden, einstellen. Fahren Sie hiermit fort, bis Sie die Mengen aller Banknoten eingestellt haben. Wenn eine Banknote deaktiviert ist (siehe Abschnitt 4.9), wird diese nicht in Fettschrift in der Information und im Einstellmenü angezeigt. Drücken Sie noch einmal die blaue Taste, um mit dem nächsten Menüpunkt fortzufahren oder drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Plastiktoken 4.12.

Mit dem Arcade III Wechsler ist es möglich, Plastiktoken auszubezahlen. Dies ist nur in Kombination mit einer Dual Cube Hopper-Einheit möglich. In der Dual Cube Hopper-Einheit können Plastiktoken nur im vorderen Hopper verwendet werden. Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Cube Hopper verwenden: 10-1750-XX. Dieser Hopper wurde speziell für Pastiktoken angefertigt.

Tiefstandalarm einstellen 4.13.

Der Wechsler kann eine Warnung anzeigen, wenn die Hopper fast leer sind. Wenn Sie Plastikmünzen verwenden, muss diese Einstellung immer ausgeschaltet sein. Nachdem Sie den Pin-Code (siehe 4.3) eingegeben haben, drücken Sie die blaue Taste, bis

ALArN8 k812-- (ALARM HOPPER 1/2).

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Jetzt können Sie den Tiefstandalarm mit der grünen Taste einschalten. etzt können Sie den Tiefstandalarm mit der gelben Taste ausschalten. Wenn die Zahl sichtbar ist, ist der Tiefstandalarm aktiviert. Wenn Sie einen Bindestrich sehen, ist der Tiefstandalarm ausgeschaltet. Drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Wenn ALArN8 k812-- (ALARM HOPPER 1/2) angezeigt wird, wird für Hopper 1 und Hopper 2 eine Warnung in der

Wechsleranzeige angezeigt, wenn der Hopper fast leer ist. Der Wechsler stoppt und akzeptiert keine weiteren Banknoten.

Wenn ALArN8 k81--- (ALARM HOPPER 1) angezeigt wird, wird für Hopper 1 eine Warnung in der

Wechsleranzeige angezeigt, bevor der Hopper vollständig leer ist. Der Wechsler stoppt und akzeptiert keine weiteren Banknoten. Hopper 2 zahlt weiterhin aus, bis dieser vollständig leer ist.

Wenn ALArN8 k8-2-- (ALARM HOPPER 2) in der Anzeige angezeigt wird. Der Hopper 2 zeigt eine Nachricht in der

Wechsleranzeige an, bevor der Hopper vollständig leer ist. Der Wechsler stoppt und akzeptiert keine weiteren Banknoten. Hopper 1 zahlt weiterhin aus, bis dieser vollständig leer ist.

Wenn ALArN8 k8---- (ALARM HOPPER --) angezeigt wird, wird für Hopper 1 und Hopper 2 eine Warnung in der

Wechsleranzeige angezeigt, bevor der Hopper vollständig leer ist. In den meisten Fällen ist ein Hopper leer und eine Auszahlung kann nicht vollständig fertig gestellt werden. Drücken Sie zweimal die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Menü verlassen 4.14.

Um das Menü zu verlassen, drücken Sie die rote Taste. Die folgende Nachricht wird angezeigt QUIt8.?

(VERLASSEN?). Bestätigen Sie die Nachricht, indem Sie noch einmal die rote Taste drücken oder drücken Sie die blaue Taste, um zum Menü zurückzukehren. Jetzt sehen Sie eine Laufschrift in der Anzeige mit Informationen darüber, welche Banknoten akzeptiert und welche Banknoten ausgezahlt werden. Jetzt ist der Wechsler betriebsbereit.

Hopper leeren 4.15.

Drücken Sie die blaue Taste, um das entsprechende Menü aufzurufen, auf der Anzeige sehen Sie nun

8Naxi8 8881.00 (MAXI VERSION 1.00).

Drücken Sie die weiße Taste für Hopper 1 oder die graue Taste für Hopper 2, wodurch entweder Hopper 1 oder Hopper 2 entsprechend entleert wird. Wenn die weiße oder graue Taste gedrückt wird, ohne das Menü aufzurufen, werden Münzen ausbezahlt. Wenn der/die Hopper leer ist/sind, drücken Sie zweimal die rote Taste, um zum Normalbetrieb zurückzukehren.

Achtung: Bei dieser Methode zum Entleeren des/der Hopper speichert der Zähler die Münzen nicht.

Warnanzeigen 4.16.

[kaNger8is8eNPty

WECHSLER IST LEER

Einer der Hopper ist fast leer. Füllen Sie den leeren Hopper auf und drücken Sie die rote Taste

K0P881 8ENpty

HOPPER X EMPTY

Einer der Hopper ist vollständig leer. Füllen Sie den leeren Hopper nach und drücken Sie die rote Taste, um die Auszahlung fertig zu stellen

Achtung: Bevor die Auszahlung vorgenommen wird, muss die rote Taste 2 mal gedrückt werden. Dabei ist die Türe immer geöffnet. Denken Sie daran, die Türe innerhalb von 10 Sekunden zu schließen, um sicherzustellen, dass die Münzen in die Münzschale fallen.

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Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1

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5. Banknotenleser

Der Wechsler kann mit verschiedenen Arten von Banknotenlesern ausgestattet werden. Hierbei können Trilogy oder Innovative NV9 eingesetzt werden.

Trilogy 5.1.

Der Banknotenleser hat einen Diagnosemodus. Dieser Modus kann mit einer Taste aktiviert werden. Die Taste befindet sich auf der linken Seite des Banknotenlesers (von der Vorderseite des Gerätes aus gesehen).

Die Taste auf dem Banknotenleser hat zwei Funktionen.

Diagnose des Status des Banknotenlesers mit LED Leuchte.

Konfiguration des Banknotenlesers mit der Konfigurationsbanknote.

Weitere Informationen über die Konfiguration des Banknotenlesers finden Sie in den Konfigurationsmodi. Wenn Sie im Diagnosemodus sind, zeigen die LED’s an der Vorderseite des Banknotenlesers durch verschiedene blinkende Muster den Status des Gerätes an. Um den Diagnosemodus aufzurufen, drücken Sie die Taste auf der linken Seite des Banknotenlesers (von vorne gesehen) länger als eine Sekunde, jedoch weniger als 5 Sekunden. Die LED Leuchte zeigt jetzt die Banknotenleser Statusinformationen an. Das blinkende Muster und der entsprechende Status sind in der Tabelle dargestellt. Der Banknotenleser verlässt nach 30 Sekunden automatisch den Diagnosemodus oder indem Sie die Diagnosetaste ein bis 5 Sekunden lang drücken.

Achtung: Wenn die Diagnosetaste länger als 10 Sekunden lang gedrückt wird, geht der Banknotenleser in den Konfigurationsmodus. Der Banknotenleser wartet jetzt auf eine Konfigurationsbanknote, die als Referenz in den Banknotenleser eingegeben wird. Wenn Sie diesen Modus versehentlich aufrufen, warten Sie 30 Sekunden lang, bevor Sie noch einmal von vorne beginnen.

Die Tabelle unten listet die blinkenden Codes der Banknotenleserstati auf. Der Banknotenleser zeigt den Fehlercode an und wartet 3 Sekunden und zeigt dann die Fehlermeldung an.

Blinkender Code Banknotenleserstatus Lösungsvorschlag

LED immer aus Banknotenleser hat keinen Strom. Prüfen Sie die Stromversorgung

LED immer ein Keine Fehler erkannt

1x Blinken Blockade innerhalb des Banknotenlesers

Entfernen Sie die obere Hälfte des Banknotenlesers. Prüfen Sie den Transportmechanismus auf Blockaden und reinigen Sie diesen, falls notwendig

2x Blinken Wird nicht verwendet Keiner

3x Blinken Wird nicht verwendet Keiner

4x Blinken Wird nicht verwendet Keiner

5x Blinken Banknotenleser ist defekt Banknotenleser tauschen

6x Blinken Maschinensteuerungskabel hat Banknotenleser in den Status „nicht akzeptiert“ versetzt

Hopper neu befüllen und Menü verlassen.

10x Blinken Konfigurationsmodus wurde aufgerufen. (eventuell wurde eine Taste versehentlich gedrückt)

Geben Sie die Konfigurationsbanknote in den Notenleser ein oder schalten Sie den Wechsler aus und wieder ein. Einzelheiten hierzu finden Sie unter Konfiguration.

TASTE

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Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1

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Wiederholtes schnelles Blinken

Banknotenleser fühlt einen Manipulationsversuch oder der Antimanipulationssensor (OAS) ist schmutzig.

Entfernen Sie das Oberteil des Banknotenlesers und reinigen Sie den Antimanipulationssensor (OAS). Die Position des Sensors befindet sich am oberen Teil zwischen dem zweiten und dritten Rad am äußersten Teil der Führung (links und rechts). Es wird empfohlen, alle Sensoren an der Ober- und Unterseite des Lesers zu reinigen.

Instandhaltung des Banknotenlesers

Der Banknotenleser ist ein relativ wartungsfreies Produkt. Es ist lediglich notwendig, den Banknotenleser regelmäßig zu reinigen, damit die Banknoten erkannt werden. Um den Banknotenleser zu reinigen, öffnen Sie den Leser wie folgt. Schalten Sie den Wechsler aus. Entfernen Sie den Banknotenbehälter. Entfernen Sie den Banknotenleser mit der Halterung, indem Sie den Banknotenleser zu sich und dann nach unten ziehen. Entfernen Sie das Kabel vom Banknotenleser. Jetzt können Sie den Banknotenleser aus der Halterung herausnehmen, indem Sie die schwarzen Streifen abziehen und gleichzeitig die Einheit nach unten schieben.

Banknotenleser öffnen

Halten Sie Ihren linken Zeigefinger auf das schwarze Oberteil, drücken Sie dann Ihren rechten Zeigefinger in die rechteckige Bohrung, um den ganzen Schacht zu lösen. Drücken Sie jetzt mit Ihrem linken Finger bis der Schacht sauber aus dem Banknotenleser heraus gleitet. Sie können jetzt alle Sensoren innerhalb des Banknotenlesers reinigen. Reinigen Sie die Banknotenführung mit einem weichen Tuch. Sie können zum Reinigen einen handelsüblichen Glasreiniger verwenden. Verwenden Sie keine anderen Reinigungsflüssigkeiten.

Achtung: Achten Sie insbesondere auf die grauen, ovalen Plastikteile an der Ober- und Unterseite zwischen der Führung und dem optischen Antimanipulationssensor (OAS). Die OAS-Sensoren befinden sich zwischen dem zweiten und dritten Rad auf der linken und rechten Seite der Führung. Alle Sensoren müssen gereinigt werden, damit diese richtig funktionieren.

Verwenden Sie kein Öl oder Silikonspray zur Reinigung des Banknotenlesers

NV9 Innovative Banknotenleser 5.2.

Der NV9 USB Banknotenprüfer ist eine kompakte Stapeleinheit.

Blenden LED's

Anzahl

LANGER Blitze

Anzahl KURZER Blitze

1 2 3 4

1 Banknoten

Papierstau

Einheit nicht initialisiert

2

3 Firmware

Prüfsumme

Interface

Prüfsumme

EEPROM

Prüfsumme

Datensatz

Prüfsumme

4 PSU zu niedrig PSU zu hoch

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Anschlüsse und Tasten

Der NV9 USB Schnittstellenanschluss befindet sich auf der linken Seite des Gerätes.

Der NV9 hat an der Oberseite eine Konfigurationstaste. Diese Taste hat verschiedene Funktionen. Eine der Funktionen ist es, die richtige Konfiguration des Banknotenlesers zu steuern. Diese kann wie folgt ausgewählt werden.

Schalten Sie den Wechsler ein.

Drücken Sie zweimal auf die Konfigurationstaste.

Sehen Sie nach, ob der Code an der Blende blinkt.

Der richtige Code lautet 8x. Wenn dies der Fall ist, ist die Konfiguration eine Parallelausgabe und korrekt.

Routinemäßige Instandhaltung

Der NV9 USB Prüfer wurde entwickelt, um Leistungsabweichungen im Laufe der Zeit zu minimieren. Vieles hiervon wird durch sorgfältige Hardware- und Software-Entwicklung erreicht. Dennoch, je nach Umgebung des NV9 USB kann es manchmal erforderlich sein, zu reinigen, Riemen zu wechseln oder den Banknotenkanal zu säubern.

ACHTUNG: VERWENDEN SIE KEINE REINIGER AUF LÖSEMITTELBASIS, WIE Z.B. ALKOHOL, BENZIN, BRENNSPIRITUS, TESTBENZIN oder LEITERPLATTENREINIGER. DIES FÜHRT ZU DAUERHAFTEN SCHÄDEN AN DEM PRÜFER; VERWENDEN SIE NUR EIN MILDES REINIGUNGSMITTEL.

Schieben Sie zur Reinigung den roten Schnappverschluss am Ende des NV9 Prüfers nach links, um den Banknotenkanal zu öffnen. Der Banknotenkanal und das Fenster sind jetzt freigelegt und können gereinigt werden.

Wischen Sie die Oberflächen sorgfältig mit einem weichen fusselfreien Tuch ab, das in Wasser und milder Reinigungslösung (z. B. Haushaltsspülmittel) befeuchtet wurde. Reinigen Sie insbesondere den Bereich um die Sensorlinsen herum (siehe Abbildung 12), um sicherzustellen, dass diese sauber und trocken sind. Wenn eine Linse erheblich verkratzt wurde, versuchen Sie nicht diese zu polieren. Kontaktieren Sie die Firma ITL und fragen Sie nach, wie Sie weiter vorgehen sollen, da es sich dabei um Schäden an den optischen Eigenschaften der Linse handeln kann.

ACHTUNG: BEI DER REINIGUNG DES „VERTIEFTEN“ FRONTSENSOR, VERWENDEN SIE EINE KLEINE WEICHE BÜRSTE ODER EIN BAUMWOLLWATTESTÄBCHEN.

Symptom Mögliche Ursache Korrekturmaßnahme

Alle Banknoten werden zurückgewiesen (Blenden-LED's sind eingeschaltet)

Falsche Währungsdatei programmiert

Prüfen Sie, ob der gewünschte Datensatz im Prüfer mit der Prüfmanager-Software programmiert ist.

Banknoten sind nicht in der Währungsdatei enthalten.

Prüfen Sie, ob die gewünschte Banknotenbezeichnung und Ausgabe in der Währungsdatei enthalten ist, indem Sie die Prüfmanager-Software verwenden.

Die Banknoten werden von dem Host-Rechner blockiert.

Stellen Sie sicher, dass das Gerät bereit ist, Banknoten zu akzeptieren. Wenn sich ein Münz-Hopper in der Maschine befindet, stellen Sie sicher, dass dieser nicht leer ist. Stellen Sie sicher, dass der maximal zulässige Kredit am Host-Rechner nicht überschritten wird.

Banknotenkanal blockiert Prüfen Sie, ob der notwendige Abstand für den

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Auswurf der Banknoten vorliegt, nach dem Akzeptieren.

Banknoten werden nicht eingezogen (keine Blenden-LED's)

Kein Strom Stellen Sie sicher, dass die richtige Spezifikation für den Strom auf dem Prüfer angewandt wird.

Falsches Kommunikationsprotokoll ist eingestellt

Durch Doppelklicken der Konfigurationstaste oben auf dem Prüfer, können Sie das Protokoll prüfen. Der Code muss 6,1,2 lauten

Banknoten werden akzeptiert, aber es wird kein Kredit angezeigt

Der rückwärtige Banknoten-Erkennungssensor ist blockiert

Stellen Sie sicher, dass keine fremden Gegenstände die Sensoren blockieren.

Die Blenden-LED's blinken und der Motor läuft weiter

Ein fremder Gegenstand oder eine Banknote steckt im Banknotenkanal fest

Stellen Sie sicher, dass der Banknotenkanal gereinigt und der Prüfer zurückgesetzt wird. Es kann ebenfalls erforderlich sein, den Host-Rechner zurückzusetzen.

6. RM5 Münzannahme

Münzen ausschalten 6.1.

Wenn der Dip-Schalter eingeschaltet ist („EIN”), ist der Kanal blockiert und die Münzen in diesem Kanal werden nicht akzeptiert. In der Stellung „Aus" werden die Münzen akzeptiert. Wenn Sie z. B. nicht möchten, dass das Gerät eine Münze akzeptiert, ist es ausreichend, den Einstellkanal am Etikett anzusehen und den entsprechenden Dip-Schalter auf „EIN“ zu stellen. Wenn Sie diesen wieder aktivieren möchten, stellen Sie den Dip-Schalter einfach wieder auf „AUS“. Für den Wechsler sind nur die Dip-Schalter 1, 2, 3 und 4 relevant. Wenn andere Münzen akzeptiert werden müssen, werden Sie auf diesen 4 Kanälen programmiert und die Annahme muss dem Händler zur Neuprogrammierung zurückgeschickt werden.

Instandhaltung der Münzannahme 6.2.

Die Münzannahme ist nahezu wartungsfrei. Für den Normalbetrieb ist es ausreichend, den RM5 von Zeit zu Zeit zu reinigen. Schalten Sie zuerst den Wechsler aus, wenn Sie den RM5 reinigen möchten, indem Sie den Ein-/Aus-Schalter an der Hauptbedientafel umschalten. Ziehen Sie an der Klappe an der RM5 Münzannahme, die mit einem großen Aufkleber markiert ist. Dann können Sie die Münzannahmeteile reinigen. Reinigen Sie den Münzkanal mit einem weichen Tuch. Verwenden Sie einen Standardglasreiniger. Verwenden Sie keine anderen Reinigungsmittel.

Münze 3 und 4 deaktiviert

Münze 1, 2, 5, 6, aktiviert

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7. Evolution Hopper

Münzgrößen 7.1.

Führungstyp Euro Münzen € Münzgrößen (mm) Farbe Art. Nr.

1 ct

2 ct

5 ct

10 ct

20 ct

50 ct

1 2 Durchmesser Dicke

Standard 21.01 – 30.00 1.25 – 3.30 Rot EV01000

Euro x x x x x x 19.00 – 26.40 1.50 – 2.50 Gelb EV01003

Euro klein x x x x 16.25 – 20.90 1.00 – 3.10 Grün EV01004

Tabelle 2: Münzgröße gegenüber Führungstyp

Münzen mit Bohrungen 7.2.

Der Evolution Hopper funktioniert mit den meisten Münzen / Token mit Bohrungen je nach Größe der Bohrung im Verhältnis zum Durchmesser. Um sicher zu stellen, ob die von Ihnen beschriebene Münze innerhalb der Spezifikationen für den Evolution Hopper liegt, kontaktieren Sie bitte die technische Abteilung der Suzo-Happ. Das Ausgabefenster wurde so gestaltet, dass die meisten Münzen mit Bohrungen richtig gezählt werden. Es sind keine Anpassungen notwendig, um mit Standardmünzen und mit kleinen Münzen zu arbeiten.

Schmutziger Opto 7.3.

Wenn der Opto schmutzig wird, beginnt die rote LED an der Tafel zu leuchten und zeigt so an, dass das Gerät gereinigt werden muss. Der Opto-sensorbetrieb bleibt zuverlässig. Wenn der Opto-Sensor noch schmutziger wird, erhöht sich die Sicherheitsausgabe. Der Opto-Sensor bleibt betriebsbereit. Wenn der Opto vollständig blockiert, leuchtet die rote LED Anzeige ständig. Dies kann durch eine blockierte Münze im Münzausgangsfenster verursacht werden.

Sicherheit 7.4.

Die IR LED überträgt Intervalle mit einem zufälligen Arbeitszyklus von 16 – 20%.

Wenn Licht aufgefangen wird, obwohl kein IR Intervall übertragen wurde (Ausgangsfenster ist „blind“ durch ein externes Licht), stoppt der Hopper sofort, falls er in Betrieb ist, die Sicherheits-LED schaltet aus und die Sicherheitsausgabe fährt hoch (Fehlerstatus).

Wenn der Optosensor länger als eine Sekunde unterbrochen wird, stoppt der Hopper ebenfalls und geht in den Fehlerstatus über. Wenn der Münzausgang wieder frei ist und die Hopper Startbedingungen noch immer erfüllt werden, läuft der Hopper weiter.

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8. Cube Hopper (182-5000)

Abbau 8.1.

Entfernen der Scheibe

1. Schieben Sie den roten Schalter an der Rückseite auf die „untere“ Position.

2. Entfernen Sie den Münzbehälter, indem Sie diesen nach oben schieben und heben Sie den Behälter aus der Plattform heraus.

3. Jetzt können Sie die Scheibe aus der Plattform herausnehmen.

Münzeinlegeplatte entfernen

1. Entfernen Sie den Behälter und die Scheibe, wie oben beschrieben.

2. Entfernen Sie die Ablassbrücke, indem Sie diese fest nach oben ziehen.

3. Heben Sie die Münzeinlegeplatte mit Hilfe eines kleinen Schraubendrehers behutsam nach oben.

Cube Hopper neu konfigurieren

1. Entfernen Sie den Münzbehälter. 2. Entfernen Sie die Scheibe und/oder die Münzeinlegeplatte (falls notwendig) und ersetzen Sie diese mit

denjenigen, die notwendig sind, um die gewünschte Konfiguration zu erstellen. Bevor Sie die neue Scheibe in die Plattform einlegen:

a. Prüfen Sie bitte, dass die richtige Münzeingabeplatte auf der Plattform unter der Brücke montiert ist. (Siehe Referenzskizze).

b. Vergessen Sie nicht das schwarze Teflonlager in die Mitte der Plattform zu legen. Stellen Sie sicher, dass der Metallring in der Scheibe ebenfalls vorhanden ist.

3. Legen Sie den Münzbehälter auf die Plattform und schieben Sie den rechten Schalter in die Position nach oben, um ihn an dieser Position zu verriegeln.

BEMERKUNG: Die richtige Konfiguration für Ihren Hopper finden Sie in der Referenzskizze.

Wartung 8.2.

Wichtig: Schalten Sie den Strom der Hauptmaschine ab bevor sie Reinigungsarbeiten vornehmen.

Hopper entfernen und wieder einbauen

Der Hopper kann einfach entfernt werden, indem die rote Lösetaste auf der Aufbauplatte gedrückt und

das Kabel entfernt wird.

Hopper wieder einbauen:

Stecken Sie zuerst das Kabel an der Rückseite des Hoppers wieder ein und schieben Sie dieses in die beiden roten Haken

der Einbauklammer, drücken Sie dann die rote Taste mit dem Hebel leicht nach hinten und schieben Sie den Hopper in

die Klammer.

Reinigung und Materialien

Alle erreichbaren Stellen, an welchen die Münzen den Hopper durchlaufen, sollten mindestens halbjährlich oder nach Zählen von 500 000 Münzen (was immer zuerst eintritt) mit einem feuchten Tuch und trockenem Silikonspray (Art.Nr.20-0124-1) gereinigt werden. Insbesondere muss der Optokoppler sauber gehalten werden. Schmutz kann das optische Signal behindern oder unterbrechen, was zu unzuverlässiger Münzzählung führt.

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Allgemeine Hopper Münzkonfiguration 8.3.

Der Cube Hopper kann für eine große Anzahl verschiedener Münzen verwendet werden. Die einzigen Teile, die getauscht werden müssen sind, die Münzeinlegeplatte und die Hopperscheibe. Mögliche Konfigurationen finden Sie in den Aufstellungen unten.

Münzeinlegeplatte

Durchmesser

MIN (mm)

MAX (mm)

Art. Nr. Markierung

18,00 18,99 10-0238-11 (11)

19,00 22,09 10-0238 (A1)

22,10 23,89 10-0238-1 (B1)

23,90 25,59 10-0238-2 (B2)

25,60 27,89 10-0238-3 (C1)

27,90 30,09 10-0238-4 (C2)

30,10 31,00 10-0238-5 (5)

Hopperscheiben

Durchmesser Münzdicke

1,30 - 1,45 mm 1,50 - 2,09 mm 2,10 -3,20 mm

MIN (mm)

MAX (mm)

Nr. Scheiben

Art. Nr.

Markier-ung

Nr. Scheiben Art. Nr.

Markier-ung

Nr. Scheiben

Art. Nr.

Markier-ung

18,00 18,99 -22 10-0240-22 22 -15 10-0240-2 2 -18 10-0240-3 3

19,00 22,09 10-0240-22 22 -20 10-0240-2 2 -30 10-0240-3 3

22,10 23,89 10-0240-44 44 -40 10-0240-4 4 -50 10-0240-5 5

23,90 25,59 10-0240-44 44 -41 10-0240-4 4 -51 10-0240-5 5

25,60 27,89 -83 10-0240-8 8 -93 10-0240-9 9

27,90 30,09 -84 10-0240-8 8 -94 10-0240-9 9

30,10 31,00 -85 10-0240-8 8 -95 10-0240-9 9

Spezifische Euro Konfiguration 8.4.

Für Euromünzen der Werte 0,20 oder 2 gibt es speziell abgestimmte Hoppermodelle. Die € 0,20 haben eine spezielle Einwurfplatte und die anderen Platten sind für € 0,50 bis € 2,00

Euro Hopper

Münzen Art. Nr. Münzeinlegeplatte Scheiben Brücke

€ 0,02 10-1700-15 10-0238-11 10-0240-2 10-0239

€ 0,05 10-1700-20 10-0238 10-0240-2 10-0239

€ 0,10 10-1700-20 10-0238 10-0240-2 10-0239

€ 0,20 10-1700-25 10-0238-7* 10-0240-99 10-0239

€ 0,50 10-1700-99 10-0238-1 10-0240-99 10-0239-3

€ 1,00 10-1700-99 10-0238-1 10-0240-99 10-0239-3

€ 2,00 10-1700-99 10-0238-1 10-0240-99 10-0239-3

*Spezielle Einlegeplatte für 0,20 Euro

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9. Wechsler-Menü-System

Drücken Sie die blaue Taste, um die Menüpunkte nacheinander aufzurufen. Wenn Sie die blaue Taste länger als 1 Sekunde halten, können Sie die Menüpunkte rückwärts aufrufen. Ändern Sie die Einstellungen, indem Sie die gelbe und grüne Taste drücken. Drücken Sie die rote Taste, um das Menü zu verlassen.

Zählermodi

8Naxi8 8U81.1d Maxi v1.1d Wechsler Software Version

LAST88 88IN88 Zuletzt eingezahlt Letzte eingezahlte Banknote

LAST88 Paid88 Zuletzt bezahlt Gesamtwert der zuletzt bezahlten Münzen.

Dies ist bei Verwendung von Token nicht sichtbar.

t0t8iN Gesamteinzahlung Gesamtwert des einbezahlten Geldes ab dem letzten Zurücksetzen.

t0t0ut Gesamtauszahlung Gesamtwert der von allen Hoppern bezahlten Münzen ab dem letzten Zurücksetzen.

t0tals reset8 Gesamt zurückgesetzt

Zurücksetzen aller Zähler (Passwortgeschützt)

[18t0t Münze 1 gesamt Gesamtanzahl der einbezahlten Münze 1, ab dem letzten Zurücksetzen. Fahren Sie fort, indem Sie die blaue Taste drücken, um die Gesamtwerte für die Münzen 2, 3, 4 und 5 zu sehen.

N18t0t Banknote 1 gesamt Gesamtwert akzeptiert für Banknote 1. Fahren Sie fort, indem Sie die blaue Taste drücken, um die Gesamtwerte für die Banknote 2, 3, 4 und 5 zu sehen.

k18t0t Hopper 1 gesamt Die Anzahl der von Hopper 1 ausbezahlten Münzen ab dem letzten Zurücksetzen. Fahren Sie fort, indem Sie die blaue Taste drücken, um die Gesamtwerte für Hopper 2 zu sehen.

ENtEr8 PASSUd 000088 Passwort eingeben Das Standard-Passwort lautet 0000

8G00d8

FALSE8

Passwort korrekt

Passwort falsch

Wenn das eingegebene Passwort richtig ist, kehren Sie zum Start des Menüs zurück. Jetzt haben Sie Zugriff auf alle Menüoptionen

Passwortgeschützter Bereich

[KaNge PASSUd Passwort ändern Sie können Ihr Passwort ändern.

UNITS8 8880,00 Einheit 2 dezimalen Ändern Sie dies, je nachdem ob zwei Dezimale in Ihrer Währung verwendet werden oder nicht.

X0PPER 8TyPE88 8eu088

8CUBE8

Hoppertyp Evo

Hoppertyp Cube

Der Wechsler unterstützt zwei Hoppertypen. Wählen Sie den entsprechenden Hopper für Ihre Maschine aus.

Summierzählwerk

tt88k1 80ff88 Summierzählwerk Hopper 1 aus

Wählen Sie, wie viele Münzen Hopper 1 ausgezahlt werden, wenn der Gesamtwert der Münzen erreicht ist.

tt88k2 80ff88 Summierzählwerk Hopper 2 aus

Wählen Sie, wie viele Münzen Hopper 2 ausgezahlt werden, wenn der Gesamtwert der Münzen erreicht ist.

tt8NIN UALUE8 Summierzählwerk minimaler Wert

Der minimale Wert beim Runden

Münz- und Banknoten Lesereinstellungen

88[a88 [ur888 8eur88

8us888

Münzannahmewert, Euro, Pfund, US-

Stellen Sie ein, welche Währungsbezeichnung bei der Münzanzeige angegeben werden soll.

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8pNd88

888888

8t0+88

Dollar, leer oder Token.

[0iN8i ualue8 8880,10 Münzwert 0,10 Stellen Sie den Münzwert ein

888a88 [ur888 8eur88

8us888

8pNd88

888888

8t0+88

Banknoten-Annahmewert, Euro, Pfund, US-Dollar, leer oder Token.

Stellen Sie ein, welche Währungsbezeichnung bei der Banknotenanzeige angegeben werden soll.

N0tE88 ualue8 8885,00 Banknotenwert 5,00 Stellen Sie den Banknotenwert ein

Hopper Einstellungen

k0p881 ualue8 8881,00 Hopper 1 Wert 1.00 Stellen Sie den Hopperwert für Hopper 1 ein

k0p881 [ur888 8eur88

8us888

8pNd88

888888

8t0+88

Hopper 1 Währung. Euro, Pfund, US-Dollar, leer oder Token.

Stellen Sie ein, welche Währungsbezeichnung in der Anzeige für ausbezahlte Münzen angegeben wird.

Tabelleneinstellungen ändern

[IKi88 888881 Münze 1 Hopper 1 Sie können die Anzahl Münzen, die von Hopper 1 für Banknote 1 ausbezahlt wird, einstellen

[IK288 888882 Münze 1 Hopper 2 Sie können die Anzahl Münzen, die von Münze 1 für Hopper 1 ausbezahlt wird, einstellen

NIKi88 888881 Banknote 1 Hopper 1 Sie können die Anzahl Münzen, die von Banknote 1 für Hopper 1 ausbezahlt wird, einstellen

NIK288 888882 Banknote 1 Hopper 2 Sie können die Anzahl Münzen, die von Banknote 1 für Hopper 2 ausbezahlt wird, einstellen

Hopperalarm

ALArN8 k812--

k81---

k8-2--

k8----

Alarm Hopper 1/2

Alarm Hopper 1

Alarm Hopper 2

Alarm Hopper aus

Für Metallmünzen gibt es einen Sensor im Hopper, der angibt, wann der Hopper fast leer ist. Sie können für jeden Hopper einstellen, wenn Sie möchten, dass eine Alarmmitteilung auf das Display gesandt wird. Bei Plastiktoken muss der Alarm immer ausgeschaltet sein.

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10. Fehlerbehebung

Keine Anzeige Prüfen Sie das Stromkabel. Ist es in der Steckdose eingesteckt? Ist es in der Maschine eingesteckt? Prüfen Sie den Ein-/Ausschalter des Wechslers . Prüfen Sie den Stromanschluss an der Hauptplatine.

Es werden keine Münzen akzeptiert Der Anschluss des Münzlesers ist lose. Der Anschluss an der Hauptplatine ist lose. Der/die Hopper ist/sind leer.

Es werden keine Banknoten akzeptiert Eine Banknote oder ein Stück Papier steckt im Banknotenleser. Der Anschluss des Banknotenlesers ist lose. Der Anschluss an der Hauptplatine ist lose. Der/die Hopper ist/sind leer.

Keine Auszahlung Der/die Hopper ist/sind leer. Prüfen Sie den Hopperanschluss.

Probleme beim Akzeptieren der Münze Münzannahme muss gereinigt werden.

Überbezahlungen oder Unterbezahlungen

Hopper muss gereinigt werden.

11. Elektrische Spezifikation

Absolute maximale Klassifizierung

Position Einheit Min Typisch Max Bemerkungen

Betriebstemperatur °c 0 - 50

Lagertemperatur °c -30 - 80

Relative Feuchte % - 90

Höhe M - - 2000

Eingabemerkmale

Beschreibung Signal Einheit

Min Typisch Max Bemerkungen

Strom Vac 100 240

Stromverbrauch während der Auszahlung

W 40 60

Stromverbrauch Standby W 12 15 Max bei eingeschalteter Anzeige

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Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1

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12. Garantie

Wir danken Ihnen, dass Sie sich zum Kauf dieses Suzo-Produktes entschieden haben. Sollten Sie Garantieleistungen zu diesem Produkt benötigen, können Sie Suzo International kontaktieren. Bevor Sie Suzo kontaktieren, raten wir Ihnen dieses Produkthandbuch sorgfältig zu lesen.

Ihre Garantie 12.1.

Sie haben für dieses Produkt von Suzo eine Garantiezeit von einem Jahr ab dem Originalkaufdatum auf Material oder Herstellungsfehler. Sollten Material oder Herstellungsfehler innerhalb der Garantiezeit auftreten (Beurteilung erfolgt durch Suzo) ersetzt oder repariert Suzo die fehlerhaften Teile, ohne Arbeits- oder Materialkosten in Rechnung zu stellen. Die folgenden Einschränkungen gelten. Alle ausgetauschten Produkte oder Teile gehen in den Eigentum von Suzo International über.

Bedingungen 12.2.

1. Garantieleistungen erfolgen nur gegen Vorlage der Originalrechnung (mit Modellnummer und Kaufdatum) zusammen mit dem fehlerhaften Produkt. Dieses muss innerhalb der Garantiezeit vorgelegt werden.

2. Suzo ist nicht verpflichtet, eine Garantieleistung zu erbringen, wenn die Rechnung nicht vorgelegt wurde oder unlesbar ist.

3. Es erfolgt keine Garantieleistung wenn die Modellnummer der Produktserie geändert, entfernt oder unlesbar gemacht wurde.

4. Die Garantie deckt das Transportrisiko des Produktes an oder von Suzo International nicht ab

5. Die Garantieleistung deckt nicht ab:

a. Regelmäßige Wartung oder Ersatz von Teilen, die dem normalen Verschleiß unterliegen.

b. Beschädigungen, die durch den Betrieb oder die Behandlung des Produktes verursacht wurden, welche nicht zum normalen Gebrauch zählen.

c. Schäden oder Veränderungen am Produkt, die durch falschen Betrieb oder Gebrauch verursacht wurden, für welche diese Maschine nicht vorgesehen ist.

6. Garantieleistungen werden nur in dem technischen Büro von Suzo durchgeführt, es sei denn andere offizielle Vereinbarungen gelten, wie z. B: in einem Instandhaltungsvertrag vereinbart.

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Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1

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13. Explosionszeichnung

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Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1

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Münzannahme und Banknotenleser 13.1.

RM5 NV9

Trilogy

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Betriebsanleitung 182-7XXX Version 1.1

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Hopper Einheiten 13.1.

182-0730 Cube Hopper Halterungsbaugruppe Evolution Hopper