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CHAOSSCHIFFE DIE V VERRÄTERFLOTTEN „MENSCH U UND S STAHL B BEIDE H HABEN S SICH S SEITHER V VERÄNDERT…“ © Copyright Games Workshop Limited 2004. Dieses PDF darf einmal für den nichtgewerblichen Gebrauch und nur mit der Absicht, es für das Warhammer 40.000 Tabletophobby zu verwenden, heruntergeladen werden, um es temporär auf einem einzelnen PC zu speichern und es einmal für den persönlichen Gebrauch auszudrucken. Alle anderen Rechte vorbehalten. Games Workshop, der zweiköpfige/imperiale Adler, das Games Workshop Logo, In Nomine Imperatoris, Wirbel des Chaos, Citadel, das Citadel Logo, Chaos, die Chaosfraktionen, die Logos der Chaosfraktionen, Space Marine, Space Marine Orden, Space Marine Ordenssymbole, Codex, Eldar, das Eldarsymbol, Ork, Orksymbole, Tau, die Tau Kastensymbole, Kroot, Necron, Tyraniden, der „In der Finsternis der fernen Zukunft“-Slogan, Kampf um Macragge, Straßenkampf, Warhammer, das Warhammer 40.000 Logo und alle zugehörigen Marken, Logos, Namen, Völker, Völkersymbole, Fahrzeuge, Orte, Einheiten, Charaktere, Illustrationen und Abbildungen des Warhammer 40.000 Universums sind entweder ®, TM und/oder © Games Workshop Ltd 2000-2004, wo zutreffend in Großbritannien und anderen Ländern weltweit eingetragen.

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DIE VVERRÄTERFLOTTEN

„MENSCH UUND SSTAHL –– BBEIDE HHABEN SSICH SSEITHER VVERÄNDERT…“© Copyright Games Workshop Limited 2004. Dieses PDF darf einmal für den nichtgewerblichen Gebrauch und nur mit der Absicht, es für das Warhammer 40.000 Tabletophobby zu verwenden, heruntergeladen werden, um es temporär auf einem einzelnen PC zu speichern und es einmal für den persönlichen Gebrauch auszudrucken. Alle anderen Rechtevorbehalten. Games Workshop, der zweiköpfige/imperiale Adler, das Games Workshop Logo, In Nomine Imperatoris, Wirbel des Chaos, Citadel, das Citadel Logo, Chaos, die Chaosfraktionen, die Logos der Chaosfraktionen, Space Marine, Space Marine Orden, Space Marine Ordenssymbole, Codex, Eldar, das Eldarsymbol, Ork, Orksymbole, Tau, die TauKastensymbole, Kroot, Necron, Tyraniden, der „In der Finsternis der fernen Zukunft“-Slogan, Kampf um Macragge, Straßenkampf, Warhammer, das Warhammer 40.000 Logo und alle zugehörigen Marken, Logos, Namen, Völker, Völkersymbole, Fahrzeuge, Orte, Einheiten, Charaktere, Illustrationen und Abbildungen des Warhammer 40.000 Universumssind entweder ®, TM und/oder © Games Workshop Ltd 2000-2004, wo zutreffend in Großbritannien und anderen Ländern weltweit eingetragen.

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DER PLANETENKILLER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 Punkte

Die Ursprünge dieses gigantischen Raum-schiffs, bekannt und gefürchtet unter demNamen „Planetenkiller“, sind den Flotten-behörden des Imperiums ein Rätsel. Erweist keinerlei Ähnlichkeiten mitimperialen Schiffen auf, und daher mussangenommen werden, dass er unterAbaddons Kommando im Wirbel des Chaoskonstruiert wurde, kurz vor dem Gothic-Krieg.Tatsächlich bezweifeln Konstrukteure desAdeptus Mechanicus, dass der Bau einessolchen Kolosses physikalisch außerhalb desWarpraums überhaupt möglich ist. Man weißbisher nur von der Existenz eines einzigenPlanetenkillers, der im Gothic-Krieg alsFlaggschiff für Abaddon den Vernichter diente.Abgesehen von der gewaltige Armageddon-kanone im Schiffszentrum umfasst dasWaffenarsenal auch unzählige weit reichendeLanzen- und Geschützbatterien sowieTorpedolafetten. Die einzige Schwäche des gutgepanzerten und durch starke Schild-generatoren geschützten Planetenkillersscheint seine niedrige Geschwindigkeit zusein.

Es war wahrscheinlich die Schwerfälligkeit desSchiffs, die seinen Untergang besiegelte, alskurz nach der Vernichtung von Kharlos II dieLunar-Kreuzerschwadron OmegaTorpedosalve um Torpedosalve auf den trägenSchiffsrumpf feuerte.

TYP/SK GESCHW. DREHUNGEN SCHILDE PANZERUNG ABWEHRTÜRMESchlachtschiff/14 20 cm 45° 4 5+ 5

BEWAFFNUNG REICHW./GESCHW. FEUERKRAFT/STÄRKE BEREICHWaffenbatterie – Bug 60 cm 12 Links/Front/Rechts

Waffenbatterie – Backbord 60 cm 6 Links

Waffenbatterie – Steuerbord 60 cm 6 Rechts

Lanzenbatterie – Deck 60 cm 6 Links/Front/Rechts

Torpedos – Bug 30 cm 9 Links/Front/Rechts

Armageddonkanone 90 cm siehe Sonderregeln Front

„Und somit schließen wir, dass eine solcheMaschine nicht existieren kann, und dassjeder, der Gegenteiliges behauptet, getäuschtwurde.

Es konnte weiterhin nachgewiesen werden,dass die Zerstörungen auf der Oberflächevon Kharlos II das Ergebnis seismischerAktivitäten sind.

– Abschlussbericht über die Zerstörungauf Kharlos II, vorgelegt vom imperia-len Ausschuss für Moralische Wahrheit

Beachte: Der Planetenkiller ist sehr träge und kann daher nicht den Sonderbefehl Wendemanäver einleitenerhalten.

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SONDERREGELN DES PLANETENKILLERS

Waffen einen Nachlade-Test durchführen musst. Indiesem Fall würfelst du nur einmal für beideSysteme. Ein 6er-Pasch würde dann bedeuten, dassdie Armageddonkanone nach einen kritischenTreffer aussteigt und gleichzeitig die Torpedosausgehen.

DER PLANETENKILLER IMEXTERMINATUS-SZENARIO Der Planetenkiller – sein Name lässt es vermuten –ist speziell für den Angriff auf Planeten konstruiertund besonders gut für das Exterminatus-Szenariogeeignet. Ist die Chaosflotte der Angreifer, kannst duden Planetenkiller an Stelle spezieller Exterminatus-Schiffe oder einer Schwarzen Festung einsetzen. DerPlanetenkiller büßt als Exterminator keine seinerWaffen ein. Wenn die Armageddonkanone allerdingsaus irgendwelchen Gründen ausfällt, hat derChaosspieler keine Möglichkeit mehr, den Planetenzu zerstören und verliert das Spiel automatisch.Obwohl der Planetenkiller in den niederen Orbitmuss, um einen Planten vernichtenden Schussabzugeben, muss er sich weder auf 45 cm einerSpielfeldkante nähern, um die Armageddonkanonezu aktivieren, noch eine 4+ würfeln, um den Planetenzu zerstören.

DIE ARMAGEDDONKANONEDie Armageddonkanone darf nicht abgefeuertwerden, wenn das Schiff beschädigt ist oderSonderbefehle wie Retrobrenner zünden, Volle Kraftvoraus oder Kollisionsalarm! gegeben hat. Sie kannzudem nur direkt nach vorne abgefeuert werden.Wenn du die Armageddonkanone einsetzt, platzierstdu die Novakanonen-Schablone am Bug desPlanetenkillers und bewegst sie 90 cm direkt nachvorn. Berührt das Loch in der Mitte ein Schiffsbase(Freund oder Feind!), erleidet das Schiff W6automatische Treffer. Wenn der äußere Bereich derSchablone ein Schiff berührt, erleidet dieses einenautomatischen Treffer. Die Treffer werden wie üblichvon Schilden absorbiert (Holofelder wirkenebenfalls). Flugkörper, die von der Schablone berührtwerden, werden sofort vernichtet. Nachdem dieArmageddonkanone abgefeuert wurde, muss sie mitdem Sonderbefehl Flugkörper nachladen aufgeladenwerden. Wenn du dabei zwei Sechsen würfelst, istetwas schief gelaufen. Das Schiff erleidet einenkritischen Treffer (würfle nur auf der Tabelle fürkritische Treffer), und außerdem kann dieArmageddonkanone in diesem Spiel nicht wiedereingesetzt werden. Bei einem beliebigen anderemPasch kann die Kanone noch einmal abgefeuertwerden, bevor sie für den Rest der Schlacht wegenÜberhitzungsgefahr abgeschaltet werden muss. Dader Planetenkiller auch über Torpedos verfügt, kannes passieren, dass du im selben Spielzug für beide

90 cm

Unreinheit

Eiserne Faust

Agrippa

DIE ARMAGEDDONKANONE ABFEUERN

Planetenkiller

Beispiel: Die Novakanonen-Schablone bewegt sich 90 cm vom Planetenkillerweg. Das Loch passiert die Agrippa, während nur der äußere Bereich derSchablone die Eiserne Faust trifft. Unglücklicherweise erwischt der Schussaber auch die Unreinheit. Die Unreinheit und Eiserne Faust erleiden je einenTreffer, die Agrippa sogar W6.

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DER PLANETENKILLER INANDEREN SZENARIOS Der Planetenkiller tritt äußerst selten beigewöhnlichen Flottenbegegnungen in Erschei-nung, viel häufiger hingegen in besonderenSzenarios. Meist ist der Planetenkiller selbstAnlass für eine Schlacht. Das Szenario drei,Überfall, eignet sich zum Beispiel gut: DerChaosspieler übernimmt die Rolle desVerteidigers, während der Angreifer denPlanetenkiller beschädigen oder vernichten muss,um das Szenario zu gewinnen.

Eine Variante des „Zerstöre den Planetenkiller“-Szenarios bietet der Überraschungsangriff(Szenario vier). Anstelle um einen Planeten ist dieChaosflotte um einen Planetenkiller stationiert,der gerade Reparaturen unterzogen wird o.ä. DerPlanetenkiller kostet keine Punkte, ist aber zuBeginn des Spiels inaktiv, wie die restlichenVerteidiger auch. Er kann sich nicht bewegenoder schießen, Schilde und Abwehrtürmefunktionieren jedoch. Die Angreifer müssen denPlanetenkiller wenigstens beschädigen, um zugewinnen.

Analog könntest du das Konvoi-Szenario spielen,wobei der Planetenkiller für achtTransportschiffe zählt. Seine Größe und Trägheitgleichen dabei seine Feuerkraft wieder aus.Erreicht der Planetenkiller unbeschädigt diegegenüber liegende Spielfeldkante, hat derChaosspieler gewonnen. Wenn er beschädigtwurde, bedeutet dies einen knappen Sieg für dieAngreifer, während die Vernichtung einen klarenSieg bedeutet.

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Wenn Schiffe einer bestimmten Klasseals Verräter bekannt sind, müssen die

imperialen Admiräle genau abwägen, ob siedie übrigen Schiffe weiter in Dienst nehmenwollen. Zwar kommt es vor, dass einzelneSchiffe unabhängig vom Schiffstyp demChaos anheim fallen, aber wenn eineSchiffsklasse zu großen Teilen überläuft, kannnicht der Zufall allein verantwortlich gemachtwerden. Bereits durch Fehler beim Bau,eventuell unter Anweisung eines korruptenTechmagos, kann das Schiff nicht ausreichendvom Einfluss des Warp geschützt wordensein, oder das Design enthält bestimmte For-men, Proportionen und Materialverbindungen,welche die finsteren Energien des Chaos an-ziehen und das Schiff anfällig für die Chaos-mächte machen. In diesem Fall hilft es wenig,wenn Kapitän und Besatzung sonst sehr loyalsind.

CHAOS RETALIATOR-PANZERKREUZER . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Punkte

Die Retaliator-Klasse war einst Bestandteilder Galan-V-Garnisonsflotte, die sich

M35 gegen das Imperium auflehnte. Währendeiner zweitägigen Schlacht um die drei Mondedes Planeten wurden vier Verräterschiffe unddrei imperiale Kreuzer zerstört, bis dieRenegaten, zur Aufgabe gezwungen, in denWarp fliehen konnten. Angeführt wurden sievom Flaggschiff der Schwadron, derFeindfluch. Seit dem Verrat von Galan wurdedie Schwadron (die kurz darauf den Namenihres Flaggschiffs annahm) in dreiunterschiedlichen Chaosflotten gesichtet undkämpfte im Segmentum Obscurus,Segmentum Solar sowie im SegmentumUltima. Die Feindfluch und ihre Schwester-schiffe wurden das letzte Mal beim Überfallauf Magdellan Primus gesichtet, der vor über100 Jahren stattfand, und bei dem fünfzigProzent der orbitalen Verteidigungsanlagenzerstört wurden.

TYP/SK GESCHW. DREHUNGEN SCHILDE PANZERUNG ABWEHRTÜRMEPanzerkreuzer/10 20 cm 45° 3 5+ 3

BEWAFFNUNG REICHW./GESCHW. FEUERKRAFT/STÄRKE BEREICHWaffenbatterie - Backbord 30 cm 6 Links

Waffenbatterie - Steuerbord 30 cm 6 Rechts

Lanzenbatterie - Backbord 45 cm 2 Links

Lanzenbatterie - Steuerbord 45 cm 2 Rechts

Flughangars - Backbord Sensenwind-Jäger: 30 cm 2 Schwadronen -Höllenfeuer-Bomber: 20 cmTarantel-Enterboote: 30 cm

Flughangars - Steuerbord Sensenwind-Jäger: 30 cm 2 Schwadronen -Höllenfeuer-Bomber: 20 cmTarantel-Enterboote: 30 cm

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CHAOSSCHIFFE

Sonderregeln: Die Feindfluch besitzt verbesserte Triebwerke und darf sich zusätzlich 5W6 cm bewegen, wenn sieden Sonderbefehl Volle Kraft voraus erhalten hat. Dies kostet keine zusätzl. Punkte.

BERÜCHTIGTE SCHIFFEFeindfluch

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TYP/SK GESCHW. DREHUNGEN SCHILDE PANZERUNG ABWEHRTÜRMEPanzerkreuzer/10 20 cm 45° 3 5+ 3

BEWAFFNUNG REICHW./GESCHW. FEUERKRAFT/STÄRKE BEREICHLanzenbatterie - Backbord 30 cm 4 Links

Lanzenbatterie - Backbord 45 cm 2 Links

Lanzenbatterie - Steuerbord 30 cm 4 Rechts

Lanzenbatterie - Steuerbord 45 cm 2 Rechts

Nicht alle Besatzungsmitglieder eines Verräterschiffs sind notwendigerweise auch Überläufer. Ein korrumpierter Kapitän hat vielleicht nur eineHand voll Offiziere und Quartiermeister auf seine Seite ziehen können, mit deren Hilfe er die übrige Besatzung versklavt und gegen ihrenWillen zu Dienern des Chaos macht. Unter solchen Umständen dauert es jedoch nicht lange, bis auch die Besatzung dem Chaos anheim fälltoder gleichmütig ihrem neuen Herren folgt. Nur in Ausnahmefällen bewahren Rechtgläubige ihre alte Loyalität und bekämpfen die neuenMeister. So geschah es auf dem Verräterschiff Desmeria, das zerstört werden konnte, indem die Raumflotte Artemis Melterbomben in dieWiderstandsnester der Loyalisten teleportierte. In Guerillakämpfen sprengten sich die Imperatortreuen zu den Plasmareaktoren durch undopferten sich im Namen des Imperators, indem sie den Zentralreaktor sprengten. So führten sie die Verräter der gerechten Strafe zu undverhinderten weitere Verluste auf Seiten der Imperialen Flotte.

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CHAOSSCHIFFE

CHAOS EXEKUTOR-PANZERKREUZER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Punkte

Heute befindet sich die Exekutor-Klassenicht mehr in imperialen Diensten.

Überhaupt wurden nur wenige dieser Panzer-kreuzer gebaut; die meisten in den Werften vonHydraphur und auf umliegenden Fabrikwelten.Die Exekutor wurde als Lanzenboot konzipiertund war als solches bei imperialen Flotten-kommandanten, die sie als probates Mittelgegen schwer bewaffnete Kreuzer schätzten,durchaus beliebt.

Im Laufe der Jahre schwand die Zahl derExekutor-Panzerkreuzer, denn Verlustewurden nicht ersetzt. Eine der letztenSchwadronen unter der Führung der Königs-blut wurde den Verteidigern des Tors vonCadia zugewiesen. Bei einer Vergeltungs-mission gegen Chaospiraten aus dem Wirbeldes Chaos nahm auch die Königsblut und ihreSchwesterschiffe teil. Nachdem man dieChaosschiffe schlagen konnte, nahmen dieKönigsblut und ein Duzend weiterer Schiffedie Verfolgung auf. Sie wurden nie wiedergesehen, und ihr Schicksal bleibt einMysterium. Viele glaubten, sie seien in eineFalle geraten und zerstört worden. FünfJahrhunderte später wurden dann drei derverloren geglaubten Schiffe, darunter dieKönigsblut, erneut gesichtet – diesmal jedochals Teil einer Chaosflotte unter dem Befehl desKriegsherren Arca Finsterbrut. Es sindwahrscheinlich die letzten Panzerkreuzerdieser Klasse.

BERÜCHTIGTE SCHIFFEKönigsblut

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DÄMONENSCHIFFE BEIRAUMFLOTTE GOTHICDas Profil des Schiffs, dass zu einem Dämonenschiffaufgewertet wird, bleibt unverändert. Aucheventuelle Umbauten an den Waffensektionenändern nichts am Schiffsprofil.

Die Punktkosten, um ein Großkampfschiff zu einemDämonenschiff aufzuwerten, betragen:

Schlachtschiff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +50 Punkte

Panzerkreuzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +30 Punkte

Schwerer Kreuzer . . . . . . . . . . . . . . . . . +25 Punkte

Kreuzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 Punkte

Auf einem Dämonenschiff darf kein Kriegsherrstationiert werden, selbst wenn es das größte (sprichteuerste) Schiff deiner Flotte ist. Dies ist eineAusnahme zu den sonst üblichen Regeln. EinDämonenschiff darf außerdem keine Besatzung ausChaos Space Marines besitzen. Du darfst einebeliebige Zahl Großkampfschiffe in Dämonenschiffeumwandeln, wobei folgende Einschränkungen zubeachten sind.

Dämonenschiffe dürfen keine Exterminatus-Waffenerhalten und bringen keine Landungspunkte beiplanetaren Invasionen (die Dämonen sind an dieHülle des Schiffs gebunden, können jedoch alleArten von Enteraktionen durchführen, da dies eherkurzzeitige Aktionen sind).

Jedes Dämonenschiff kann ein einzelnes Mal desChaos zu den üblichen Kosten erhalten (sieheRaumflotte Gothic Regelbuch).

Moralwerte werden wie üblich ausgewürfelt (d.h.1=6, 2 & 3=7, 4 & 5=8, 6=9).

Wer kennt schon das Geheimnis, das sich hinter derExistenz der Dämonenschiffe verbirgt? Einigebehaupten, sie würden entstehen, wenn sich die Creweines Schiffs den Dunklen Göttern opfert, um imGegenzug Unsterblichkeit zu erlangen. Andereargumentieren, es seien Schiffe der Verdammten,verurteilt zu ewig währendem Dienst durch Rituale,die jeder Beschreibung spotten. Jene, die den Warpkennen, halten Dämonenschiffe schlicht für Schiffe,die längere Zeit im Warp verschollenen bleiben. SeitJahrhunderten oder gar Jahrtausenden verloren,kehren sie eines Tages zurück, bevölkert von denKreaturen des Warp.

Geschichten über Dämonenschiffe gibt es seit denGründertagen des Imperiums. Oft gleichen siePhantomen, die so plötzlich verschwinden wie sieerschienen sind, ohne Spuren ihrer Existenz zuhinterlassen. Das große Raumdock über Sorraspair 3wurde angeblich von einer solchen Erscheinungheimgesucht, bevor es M.37 durch die ThousandSons vernichtet wurde. Legenden zu Folge besaß dieErscheinung die Form eines Schlachtschiffs vonuraltem Design, das in Flammen gehüllt die Stationumkreiste und wiederholt um Einlass flehte.

Unter Navigatoren gibt es Gerüchte, nach denenSpektralschiffe ein permanentes Dasein im Warpfristen. Die Navigatoren nehmen diese Schiffegleichzeitig als pervertierte Menschenschiffe und alsdämonische Entitäten wahr. In einigen Erzählungenheißt es, dass diese Dämonenschiffe im Fahrwasseranderer Schiffe aus dem Warp austreten. Dies führt zuder Theorie, dass Dämonenschiffe nur mit Hilfeanderer Schiffe das materielle Universum betretenkönnen und ansonsten im endlos wandelnden Ozeandes Grauens gefangen bleiben. Aber auch für dieseTheorie gibt es keine stichhaltigen Beweise.

Obwohl die meisten Geschichten über Dämonen-schiffe sie als Einzelgänger darstellen, gibt esübergelaufene Navigatoren, die in Verhören

angedeutet haben, dass Dämonen bereitwillig Pakteschließen, um den Warp verlassen zu können.Normalerweise ist die Zeit, die sich ein Dämon imRealraum aufhalten kann, sehr begrenzt. Ohne dieEnergien des Warp verliert er an Kraft und löst sichschließlich auf. Dieser Prozess kann jedochverhindert bzw. verzögert werden, indem Ritualedurchgeführt werden oder der Dämon an ein Objektbzw. Wesen gebunden wird. Wie genau diesbewerkstelligt wird, bleibt ein Geheimnis, aber esspricht Vieles dafür, dass ein Raumschiff dieStabilität einer Dämonenstreitmacht merklichverbessern würde. In Kriegszeiten könnten mächtigeZauberer wie Abaddon solche Schiffe in ihre Dienstenehmen und somit die Schlagkraft ihrer Flottevergrößern.

Die Sichtungen von Dämonenschiffen hängenanscheinend direkt mit dem Auftreten von Warp-stürmen zusammen. Sollte sich dieser Zusam-menhang bewahrheiten, gibt es gute Gründe sich zusorgen: Nicht weniger als sieben Warpstürme tobenzur Zeit, einige seit Jahrhunderten. Wenn es alsomöglich sein sollte, Dämonenschiffe in den Diensteiner Chaosflotte zu stellen, dann ist jetzt der besteZeitpunkt dies zu tun.

DÄMONENSCHIFFEBesessene Schiffe des Chaos

Dämonenschiffe bauen Dämonenschiffe lassen sich am besten herstellen,indem du einzelne Schiffssektionen durchdämonische Auswüchse ersetzt. Das Schiffsprofilbleibt dadurch unbeeinflusst – es geht schlichtdarum, Dämonenschiffe als solche kenntlich zumachen. Die Farbseiten dieses Buchs liefernnützliche Tipps zu Umbauten und Bemalung deinerDämonenschiffe.

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AUSTRITT AUS DEM WARPDämonenschiffe müssen nicht zusammen mit demRest der Flotte vor Spielbeginn aufgestellt werden(sie dürfen jedoch, wenn du es möchtest). Stattdessenhaben sie die Möglichkeit, im Warp zu lauern, bis sievon Chaosschiffen beschworen bzw. von den reifenSeelen der Feindschiffe angelockt werden. In derEndphase eines jedes Chaosspielzugs, außer desersten, dürfen Dämonenschiffe wie folgt denRealraum betreten:

Wähle ein befreundetes oder gegnerischesGroßkampfschiff (!) aus, denn nur solche besitzengenug Anhänger bzw. Opfer, um ein Dämonenschiffanzulocken. Platziere das Dämonenschiff innerhalbvon 20 cm um das ausgewählte Großkampfschiff, inbeliebiger Ausrichtung. Als nächstes würfelst du4W6 und einen Abweichungswürfel und positionierstdas Dämonenschiff entsprechend neu, wobei dasSchiff seine Ausrichtung beibehält. Bei einemTreffer-Symbol bleibt das Schiff an Ort und Stelle.

Das ankommende Dämonenschiff wird nicht vonHimmelskörpern betroffen und löst keineFlugkörperangriffe aus, auf denen es möglicherweiselandet. Wenn es in direkten Kontakt mit Schiffengerät, bewege es maximal 1 cm, so dass es keineSchiffe mehr berührt.

DÄMONENSCHIFFE IMSPEKTRALSTADIUMDas Dämonenschiff ist nun in das Gefüge desRealraums eingedrungen und beginnt, sich zumanifestieren. Es ist noch nicht vollständig präsent,aber real genug, um von gegnerischen Schiffengeortet zu werden. Es befindet sich imSpektralstadium und gleicht einem Geisterschiff.Feindliche Schiffe erleiden einen –1 Malus auf ihrenMoralwert, wenn sie sich innerhalb von 15 cm um einGeisterschiff befinden (zusätzlich zu eventuellenAbzügen für das Mal des Slaanesh). Davonabgesehen nimmt es in keiner Weise Einfluss auf dasSpiel, kann aber auch selbst nicht beschädigt werden.Es kann keine Flugkörper starten, Minen auslösenoder sonst wie mit dem Spielgeschehen interagieren.

Am Ende jeder folgenden Chaos-Endphase darf sichdas Geisterschiff komplett manifestieren. Es mussjedoch nicht und kann beliebig lange als Geisterschiffbestehen. Wenn du dich für die vollständigeManifestierung entscheidest, würfle einen W6: beieiner 2+ manifestiert sich das Schiff. DieseUmwandlung kann nicht stattfinden, wenn sich dasDämonenschiff in Kontakt mit Feindschiffenbefindet. Nach der Umwandlung dürfen in derselbenEndphase keine Aktionen (Teleportattacken u.ä.)durchgeführt werden. Von da an kämpft dasDämonenschiff wie ein normales Schiff.

SPUKERSCHEINUNG Ein Dämonenschiff kann am Ende jeder Chaos-Bewegungsphase einen taktischen Rückzug antreten,ohne dafür würfeln zu müssen. Es verschwindeteinfach spurlos im Warp.

Ein zurückgezogenes Dämonenschiff darf noch imselben Spielzug wieder das Spiel betreten. Dabeikommen die bereits erläuterten Regeln zur Geltung.Wenn das Schiff Schaden erlitten hat, kann es beiseiner Rückkehr teils repariert worden sein. Würfledazu einen W6.

1,2 oder 3 Keine Veränderung

4 oder 5 +1 Punkt SK

6 +2 Punkte SK

Addiere +1 bei Schlachtschiffen.

Addiere +1 pro kompletten Spielzug, den dasDämonenschiff im Warp verbracht hat.

Ein zurückkehrendes Dämonenschiff kann nie mehrSchadenspunkte besitzen, als ursprünglich im Profilvermerkt. Zur Siegespunktberechnung zählt amSpielende jedes Schiff als zurückgezogen, das sichim Laufe des Spiels mindestens einmalzurückgezogen hat (selbst wenn es später wiederaufgetaucht ist) – es sei denn, es wurde beschädigtoder zerstört: dann werden Siegespunkte für einbeschädigtes bzw. zerstörtes Schiff berechnet.

SONDERREGELN DER DÄMONENSCHIFFE

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CHAOSSCHIFFE

Umgekehrt ist es aber auch möglich, dass eine Hand voll heimlicher Verräter ein ganzes Schiff in den Untergang treibt –ohne dass der Kapitän oder leitende Offizieren davon wissen. Ein einsamer Ingenieur, der in einem abgelegenen Teil einesMaschinenraums arbeitet, wird vielleicht Monate lang nicht kontrolliert und kann in dieser Zeit nach und nach dieKonfiguration des Warpantriebs modifizieren, ohne dass jemand Verdacht schöpft. Im Laufe der Zeit wird die Warpfrequenzzu einem Leuchtfeuer im Reich des Chaos, und bei jeder Warpreise werden Verräterschiffe und ihre dämonischen Meisterangelockt. Die Wesen des Warp verseuchen das Schiff langsam und erlauben den finsteren Mächten, ihren korrumpierendenEinfluss überall auf dem Schiff geltend zu machen. Somit kann ein einziger Ingenieur die Seelen der komplettenSchiffsmannschaft dem Chaos darbringen und ihren Untergang besiegeln, ohne dass sein Verrat jemals offenbart wird.

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Abaddon war zweifellos die treibende Kraft hinterdem Schwarzen Kreuzzug, der zwischen 142.M41und 160.M41 im Gothic-Sektor wütete. WelcheMittel er anwandte, um die Flotten der zahllosenKriegsherren des Chaos um sich zu sammeln, ist bisheute unbekannt. Doch selbst seine übernatürlichenFührungsqualitäten mussten bei der Koordinationeines solch anarchistischen Bündnisses bis zumÄußersten gefordert worden sein. Abaddons eigeneKriegsflotte war die mächtigste im Gothic-Sektor –und auch die letzte, die geschlagen wurde. EinGroßteil seiner Erfolge ist auf den Planetenkiller unddie Schwarzen Festungen zurückzuführen, die er denfinsteren Mächten des Chaos unterwerfen konnte.

Vor über 10.000 Jahren, während des GroßenKreuzzugs, eroberte Abaddon, damals Space Marine

Captain in der ersten Kompanie der Lunar Wolves,zahllose Welten im Namen des Imperators. Die LunarWolves befreiten unzählige Planeten von Tyranneiund dem korrumpierenden Einfluss des Chaos, undAbaddon kämpfte stets an vorderster Front. Zur Zeitdes Großen Bruderkriegs jedoch verriet Abaddon denImperator und schloss sich den Streitkräften seinesPrimarchen Horus an. Nach Horus’ Niederlage einteAbaddon die versprengten Überbleibsel der einstgewaltigen Chaosstreitmacht und floh in den Wirbeldes Chaos, wo er von den Mächten des Chaos alsneuer Champion willkomen geheißen wurde.

Zehn Jahrtausende lang hat Abaddon jedeGelegenheit genutzt, das Imperium anzugreifen undTod und Verderben über ein Reich zu bringen, das ereinst selbst mit errichtet hatte. Der Gothic-Krieg ist

eines der jüngsten Werke Abaddons üblerMachenschaften, keineswegs jedoch sein einziges.Während des Gothic-Kriegs befehligte Abaddonpersönlich die meisten Einsätze des Planetenkillers;der Vernichtung in der Schlacht auf Kharlos II konnteer allerdings entgehen.

ABADDON DER VERNICHTERGeißel des Gothic-Sektors

ARMADA 42

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Tau, die Tau Kastensymbole, Kroot, Necron, Tyraniden, der „In der Finsternis der fernen Zukunft“-Slogan, Kampf um Macragge, Straßenkampf, Warhammer, das Warhammer 40.000 Logo und allezugehörigen Marken, Logos, Namen, Völker, Völkersymbole, Fahrzeuge, Orte, Einheiten, Charaktere, Illustrationen und Abbildungen des Warhammer 40.000 Universums sind entweder ®, TM und/oder © Games Workshop Ltd 2000-2004, wo zutreffend in Großbritannien und anderen Ländern weltweit eingetragen.

CHAOSSCHIFFE

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SONDERREGELNFolgende Sonderregeln kommen für Abaddon undsein Schiff zum Tragen:

EnteraktionenAbaddon wird von seiner Leibgarde begleitet, die ausVerrätermarines der Black Legion besteht. Dies undseine eigenen Fähigkeiten bedeuten, dass seinGrund-Enterwert verdoppelt wird und zusätzlicheinen Bonus von +1 zum Endergebnis addiert wird.

Sabotageaktionen Abaddon hat sein Schiff bestens gegen Sabotage-aktionen gerüstet. Deswegen erleiden alle Sabotage-aktionen gegen Abaddons Schiff einen Malus von -1.Wenn Abaddons Schiff selbst eine Teleportattackedurchführt, addierst du +1 zum Ergebnis derSabotageaktion, da sie von den Elite-Terminatorender Black Legion durchgeführt wird. Enterboote und-torpedos profitieren nicht von diesem Bonus. SolcheSuizidattacken werden von niederen Speichelleckerndurchgeführt.

„Du hast mich das letzte Mal enttäuscht…“Abaddon der Vernichter duldet keine Versager, wasviele seiner Gefolgsleute an eigener Haut erfahrenmussten. Sollte Abaddon seinen Wiederholungswurffür ein anderes Schiff oder eine andere Schwadronbenutzen, und dieser wird verpatzt, dann wird erwütend – richtig wütend. In der folgendenSchussphase des Chaosspielers wird AbaddonsSchiff wenigstens mit der halben Feuerkraft/Stärkealler verfügbaren Waffen auf die Versager feuern,vorausgesetzt, sie befinden sich in Reichweite.Handel den Beschuss wie üblich ab.

Sollten die Opfer seines Zorns überleben, wurden sieausreichend „belehrt“, um für den Rest des Spiels +1auf ihren Moralwert zu erhalten. Dieser Bonus kannnur einmal verliehen werden; dann ist die Crew andie Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit angelangt.Sollte das Opfer in der Schussphase nicht inFeuerbereich und Reichweite sein, überlässtAbaddon sie ihrem Schicksal und gewährt ihnenkeine weiteren Wiederholungswürfe. Wenn sich einChampion des Tzeentch auf dem Versagerschiffbefindet, darf dessen Wiederholungswurf weiterhinverwendet werden.

Sollte die peinliche Situation (zweimalhintereinander einen Moralwerttest auf 10verpatzen!) auf Abaddons Schiff eintreten, verliertdas Schiff einen Schadenspunkt, während seineTerminatoren die Crew bestrafen. Der Moralwertwird nicht gesteigert.

ABADDON DER VERNICHTER,KRIEGSHERR DES CHAOS

… Und so fiel die Bestie über die Rechtschaffenen her undzerstörte, was sie geschaffen hatten. Obwohl die Bestie wie einMensch gekleidet war, verbarg die äußere Erscheinung nicht dieVerderbtheit ihrer verdammten Seele, und die kurrumpiertenBewohner der Randgebiete scharten sich um ihr Banner. DieRechtschaffenen forderten Vergeltung, aber die Bestie konnte nichterlegt werden. Der Name der Bestie wurde zum Fluch auf denLippen der Rechtschaffenen, und dieser Fluch hieß Abaddon.

Ansprache des Heiligen Josephus, Apocalypt von Savaven

ABADDON ALS FLOTTENKOMMANDANTJede Chaosflotte, die mindestens 1000 Punkte wert ist, darf Abaddon als Flottenkommandanten einsetzen.Du darfst jedoch keinen Kriegsherrn oder Champion auf dasselbe Schiff wie Abaddon setzen (du bist nichtlange Kriegsherr, wenn du dich längere Zeit in der Nähe eines cholerischen Verrückten aufhältst). Abaddonverfügt über folgende Werte und Sonderregeln:

Moralwert: 10Abaddon ist in jeder Hinsicht ein Ausnahmekommandant. Seine Crew lebt in ständiger Angst vor seinenWutausbrüchen und bringt daher Spitzenleistungen in seiner Anwesenheit. Zusätzlich wird er durch dieProphezeihungen seines geheimnisvollen Beraters Zaraphiston unterstützt.

Wiederholungswürfe: 1 pro Spielzug Abaddons Flotte darf pro Spielzug einen misslungenen Kommando- oder Moralwerttest einmal wiederholen.Abaddons Ehrfurcht gebietender Ruf und seine verbissene Entschlossenheit lassen keinen Streit in derKommandohierarchie zu – und wenn, dann werden sie durch sehr kurze Prozesse geregelt.

„Sprich nicht zu mir von Abaddon, demdunkelsten aller Herzen, dem falschesten

aller Abtrünnigen. Wer sonst unter denVerrätern hat mit solch teuflischer Freude denWeg in die Verdammnis beschritten?”

– wird Roboute Guillaume zugesprochen, dem Primarch der Ultramarines

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CHAOSSCHIFFE

DIE VERRÄTERLEGIONEN

CHAOS SPACE MARINE FLOTTEN BEI RAUMFLOTTEGOTHIC

wurden in Kampfverbänden organisiert und auf dieHauptwelten jedes Segmentums verteilt. Ebensowurde die Imperiale Armee neu geordnet; vor allemwurde geklärt, wer zum Ausheben neuer Regimenterberechtigt war. All diese Maßnahmen erfüllten ihrenZweck: Zwar gab es immer wieder Rebellionen,doch keine war in der Lage, das Imperium so zuerschüttern, wie der Große Bruderkrieg. Die besiegten Verräterlegionen hingegen machtenkeine dieser Reformen durch. Während dieUltramarines zahlreiche Nachfolgeorden schufen,gründeten die Black Legion, die World Eaters und alldie anderen Legionen im Wirbel des Chaos ihreGroßreiche. Und bis zum heutigen Tag unterstehendie Chaosflotten den Herren der Chaos Space MarineLegionen.

CHAOS SPACE MARINES BEIRAUMFLOTTE GOTHICFür Raumflotte-Gothic-Spiele bedeutet dies, dassChaos Space Marines keine spezialisierten Schlacht-und Angriffskreuzer besitzen, schlicht weil ihnen dieSchiffe der übergelaufenen Menschen zur Verfügungstanden. Jedes Großkampfschiff mit Entertorpedosund Tarantel-Enterbooten ist ein potenziellerSchlachtkreuzer, und schnellere Kreuzer dienenregelmäßig als Truppentransporter. Chaos SpaceMarines sind jedoch relativ selten, und häufigbegegnet man Chaosflotten, in denen sich keineinziger Chaos Space Marine befindet. Viele Flotten,die dem Chaos ergeben sind, haben noch nie einenSpace Marine gesehen, und solche Flotten könnenhervorragend durch die Chaos-Flottenliste imRaumflotte-Gothic-Regelbuch dargestellt werden.

VERWENDUNG DER ARMADA-FLOTTENLISTEDie im Regelbuch enthaltene Flottenliste behandeltalso Abaddons Flotte im Gothic-Krieg. DieserKonflikt wurde vorrangig im All ausgetragen,wodurch für Abaddon keine Notwendigkeit bestand,seine Verräterlegionen einzusetzen. Die folgende Listehingegen repräsentiert die Flotte eines SchwarzenKreuzzugs mit dem Ziel, Chaos Space Marines aufimperialen Welten zu landen.

Während des Großen Kreuzzugs, als der Imperatormit seinen Space Marine Legionen die Galaxiseroberte, waren die Primarchen seine Generäle. JederPrimarch befehligte nicht nur eine Legion SpaceMarines sondern auch gewaltige Kriegsflotten undStreitkräfte der Menschen. Kurzum, die militärischeMacht eines Primarchen war immens. Als eine guteHälfte der Primarchen sich gegen den Imperatorwandte, begann der Große Bruderkrieg. DessenGeschichte und Verlauf sind gut bekannt, und mankann mit Gewissheit sagen, dass es ein finsteresZeitalter war, welches beinahe das Imperium beendethatte. Danach war dem Hohen Rat zu Terra klar, dassdie Macht der Primarchen zu groß gewesen war. Umdies zu ändern, verfasste Roboute Guillaume denCodex Astartes. Gemäß dieses Reformwerks wurdendie gewaltigen Space Marine Legionen in Ordenaufgespalten, jeder eintausend Mann stark und mitspezialisierten Kreuzern ausgestattet. Die Flotten

Durch sein Warpauge sah Kapitän Vassenna die Fregatte erzittern, während seine schweren Plasmabatterien sie beharkten,die Schilde lahm legten und die Außenhülle zerschmetterten. Von seiner Gruft aus war Vassennas Geist mit allen

Schiffssystemen vernetzt, und obwohl sein degenerierter Köper zur ewigen Ruhe verdammt war, empfand er noch immereine freudige Erregung, wenn eine Schlacht ihre Opfer forderte. Sein über Lautsprecher verstärktes Lachen ertönte auf demganzen Schiff und ließ die Reihen der Sklaven zusammenzucken, die unter Vassennas Black Legion Aufsehern imSchiffsrumpf schufteten. Die „Schattenwelt“ war ein Exterminator-Kreuzer, uralt, aber immer noch überlegen in Feuerkraft,Reichweite und Geschwindigkeit, im Vergleich mit imperialen Schiffen von ähnlicher Größe.

„Weiter feuern, ja, ALLE Waffen. Die Zerstörer müssen ausgeschaltet werden, bevor sie ihre Torpedos abfeuern können.“

Auf den Waffendecks verdoppelte Vassennas Besatzung ihre Anstrengungen, seien es Überläufer, Korsaren oder Freibeuter– allesamt unter den wachsamen Blicken der Chaos Space Marines.

Vassenna beobachtete die grellen Explosionen: die Kobras waren leichte Ziele, wenn man erst einmal ihr Angriffsmustererkannt hatte. Der Kapitän der Schattenwelt spürte die durch Zerstörung freigesetzte Energie, und er labte sich an ihr. SeinWarpauge öffnete sich, und er blickte durch den Realraum in die Wogen des Empyrean, auf einen geeigneten Momentwartend.

„Warptriebwerke, JETZT!“

Die Hülle kreischte, als der Warpantrieb eine klaffende Wunde in die Realität riss und das Schiff in das pulsierendeImmaterium des Warps eintauchte, getragen von der Flut menschlicher Träume.

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CHAOSFLOTTEN

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SONDERREGELN DER CHAOS SPACE MARINES

MALE DES CHAOSSchiffe mit Chaos Space Marine Besatzung dürfenein Mal des Chaos erhalten, auch wenn keinKriegsherr oder Lord das Schiff befehligt. Allerdingssind nicht alle Male für alle Chaos Space MarineLegionen zugänglich. Selbst wenn sich einKriegsherr oder Lord auf einem Schiff befindet, istdie Auswahl von der Legion abhängig. Unten siehstdu die verschiedenen Optionen.

Legionsflotten

Wenn das Schiff des Kriegsherren über eine ChaosSpace Marine Besatzung verfügt, dann müssen alleübrigen Schiffe mit Chaos Space Marine Besatzungderselben Legion angehören, es sei denn, einChaoslord befindet sich auf dem Schiff.

RivalitätEmperor’s Children und World Eaters dürfen nicht inderselben Flotte kämpfen; analog die Death Guardund Thousand Sons.

Schwadronen aus Großkampfschiffen Wenn Großkampfschiffe in Schwadronen organisiertwerden, darf jede Schwadron maximal einenKriegsherren oder Lord enthalten, der dann dieSchwadron anführt. Außerdem darf eine Schwadronnicht Schiffe mit unterschiedlichen Malen des Chaosenthalten.

Beispiel: Das Schiff des Kriegsherren hat eineBesatzung aus Death Guard Chaos Space Marines.Sein Schiff besitzt das Mal des Nurgle. Seine Flotteumfasst sechs weitere Kreuzer, drei davon mit ChaosSpace Marine Besatzung, und davon wiederum einsmit einem Chaoslord. Die beiden Schiffe ohne Lordmüssen von der Death Guard bemannt werden unddaher auch ein Mal des Nurgle erhalten. Das Schiffmit dem Lord könnte auch eine Death GuardBesatzung haben, muss aber nicht. Es könnte aucheine alliierte Legion enthalten, außer die ThousandSons. Sagen wir Emperor’s Children – dann mussdas Schiff auch noch das Mal des Slaanesh erhalten.

Wenn diese Schiffe Schwadronen bilden, dürfen dasSchiff des Kriegsherren und das des Lords nicht inein und derselben Schwadron sein. Sie sind in jedemFall Anführer ihrer eigenen Schwadron. Zudem darfdie Schwadron des Chaoslords mit dem Mal desSlaanesh nur dann Chaos Space Marine Schiffeenthalten, wenn diese ebenfalls das Mal desSlaanesh besitzen. Die Schwadron des Kriegsherrendarf nur Chaos Space Marine Schiffe aufnehmen,wenn diese das Mal des Nurgle besitzen. Beidenstehen darüber hinaus Chaosschiffe mit Stan-dard(=Menschen)besatzung zur Verfügung.

CHAOS SPACE MARINEBESATZUNGJedes Großkampfschiff darf für entsprechendePunktkosten mit Chaos Space Marines bemanntwerden. Das Schiff unterliegt dann den Sonderregelnfür Chaos Space Marines. Befindet sich einKriegsherr oder Lord auf einem Schiff, ist auch er einChaos Space Marine (was regeltechnisch keineweiteren Folgen hat).

MoralwertSchiffe mit Chaos Space Marine Besatzung erhalten+1 auf ihren Moralwert (zusätzlich zu allen anderenModifikationen). Desweiteren wird das Moralwert-Maximum auf 10 erhöht.

Enteraktionen & SabotageaktionenDie Qualitäten der Chaos Space Marines machen sichin erster Linie bei Enteraktionen bemerkbar. EinSchiff mit einer Besatzung aus Chaos Space Marinesaddiert +2 auf seinen Enterwert. Gegner, dieSabotageaktionen auf dem Chaosschiff durchführen,müssen 1 von ihrem Ergebnis abziehen.Sabotageaktionen durch Chaos Space Marines dürfendagegen +1 auf ihr Ergebnis addieren, egal ob mitEnterbooten, -torpedos oder Teleporterndurchgeführt.

Planetare InvasionenSchiffe mit Chaos Space Marine Besatzung erzielenzwei Landungspunkte pro Spielzug.

Terminator-Teleportattacken Für zusätzlich +10 Punkte dürfen Schlachtschiffe undPanzerkreuzer mit Chaos Space Marine Besatzungzwei Würfel bei Teleportattacken werfen und sich dashöhere Ergebnis aussuchen. Hierzu wird dann nochder übliche +1 Bonus addiert. Diese Regelrepräsentiert den Einsatz von Auserkorenen.

Legion MaleWorld Eaters Müssen Mal des Khorne

besitzen

Emperor’s Müssen Mal des Slaanesh Children besitzen

Death Guard Müssen Mal des Nurgle besitzen

Thousand Sons Müssen Mal des Tzeentch besitzen

Black Legion Dürfen jedes beliebige Mal besitzen

Andere Dürfen überhaupt kein Mal besitzen

„Was ist schon ein Space Marine ohne Schiff, dasihn transportiert? Er ist ein unbedeutendes Insekt,das im Staub einer einzelnen Welt kriecht. Was istdann ein Space Marine mit einem Transportschiff?Er ist der Tod von oben, die Verkörperung einesGottes, auf der Suche nach Krieg.“

Gorsameth, Lord-Kapitän, Night Lords Legion, M.35

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FLOTTENKOMMANDANT0-1 KriegsherrDu darfst nur dann einen Kriegsherren in deineFlotte aufnehmen, wenn du wenigstens einGroßkampfschiff besitzt. Er muss dem teuerstenSchiff zugewiesen werden und erhöht dessenMoralwert um +2, maximal jedoch auf 9.

Kriegsherr des Chaos (MW +2) . . . . . . . 100 PunkteIn den Punktkosten jedes Kriegsherren ist einWiederholungswurf enthalten. Zusätzlich darf er eineinzelnes Mal des Chaos erhalten.

Der Kriegsherr darf für +25 Punkte einen weiterenWiederholungswurf erhalten.

AbaddonDu darfst Abaddon als Kriegsherr in deinerChaosflotte einsetzen, wenn sie mindestens 1000Punkte wert ist. Abaddon (MW 10) . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 PunkteAbaddon steht pro Spielzug ein Wiederholungswurfzur Verfügung und folgt darüber hinaus denSonderregeln auf Seite 42.

ChaoslordsJedes Großkampfschiff, das des Kriegsherrenausgenommen, darf von einem Chaoslord befehligtwerden. In diesem Fall wird der Moralwert desSchiffs um +1 erhöht, bis zu einem Maximum von 9. Chaoslord (MW +1) . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 PunkteEin Chaoslord darf für +25 Punkte einen Wieder-holungswurf erhalten, wobei dieser nur für seinSchiff oder seine Schwadron eingesetzt werden kann.Ein Schiff mit Chaoslord darf ein Mal des Chaoserhalten.

Mal des Slaanesh . . . . . . . . . . . . . . . +25 PunkteDas Schiff ist mit devoten Anhängern des Slaaneshbemannt, deren beunruhigende Schreie selbstumliegende Schiffe erreichen. Feindliche Schiffe in15 Zoll Umkreis um das Schiff erleiden einen Malusvon –2 auf ihren Moralwert.

Mal des Khorne . . . . . . . . . . . . . . . . +20 PunkteMit den blutrünstigen Anhängern des Khorne be-mannt ist dieses Schiff speziell bei Enteraktionengefährlich. Verdopple den Enterwert.

Mal des Tzeentch . . . . . . . . . . . . . . +25 PunkteDer Kapitän hat eine Allianz mit dem Herrscher desWandels geschlossen und kann nun auf allerleiüberirdische Kräfte zurückgreifen. Das Schiff erhälteinen zusätzlichen Wiederholungswurf.

Mal des Nurgle . . . . . . . . . . . . . . . . +35 PunkteDas Schiff ist ein eiternder Ort der Pestillenz,während die Besatzung die Zeichen von Krankheitund Zerfall trägt. Das Schiff erhält +1 PunktSchadenskapazität und darf nicht geentert werden.

GROSSKAMPFSCHIFFE

0-1 PlanetenkillerEine Flotte von 1000 Punkten oder mehr darf denPlanetenkiller enthalten. Sollte sich außerdemAbaddon in der Flotte befinden (was keineswegs seinmuss), dann muss er sich an Bord des Planetenkillersaufhalten. Der Planetenkiller zählt alsSchlachtschifft, was die Anzahl der Kreuzer undSchweren Kreuzer betrifft, die für seinen Einsatzerforderlich sind.

Planetenkiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 Punkte

SchlachtschiffeFür jeweils drei Kreuzer oder Schwere Kreuzer darfdeine Flotte ein Schlachtschiff enthalten.

Inferno-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 PunkteDesolator-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Punkte

PanzerkreuzerFür jeweils drei Kreuzer oder Schwere Kreuzer darfdeine Flotte einen Panzerkreuzer enthalten.

Weltenbrand-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 PunkteVendetta-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 PunkteRetaliator-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 PunkteExekutor-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Punkte

Schwere KreuzerFür jeweils zwei Kreuzer darf deine Flotte einenSchweren Kreuzer erhalten.

Styx-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 PunkteHades-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 PunkteAcheron-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Punkte

0-12 KreuzerDevastor-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 PunkteBerserker-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 PunkteExterminator-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 PunkteHenker-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Punkte

CHAOS SPACE MARINEBESATZUNGJedes Großkampfschiff darf für +35 Punkte mit ChaosSpace Marines bemannt werden und profitiert dannvon den entsprechenden Regeln. Befindet sich einKriegsherr oder Lord auf einem Schiff, ist auch er einChaos Space Marine (was regeltechnisch keineweiteren Folgen hat).

Ein Schiff mit Chaos Space Marine Besatzung darfauch dann ein Mal des Chaos erhalten, wenn sich keinKriegsherr oder Lord auf ihm befindet. Allerdings gibtes einige Einschränkungen, was die Wahl desChaosmals betrifft, und zwar abhängig von der ChaosSpace Marine Legion. Selbst wenn sich ein Kriegsherroder Lord auf dem Schiff befindet, ist die Wahl desChaosmals von der Chaos Space Marine Besatzungabhängig. Siehe hierzu die Tabelle auf Seite 41.

Für zusätzlich 10 Punkte dürfen Schlachtschiffe undPanzerkreuzer mit Chaos Space Marine Besatzung,Kriegsherr oder Lords Auserkorene Terminatorenerhalten.

CHAOSFLOTTEN

ARMADA 46

ABADDONS 13. SCHWARZER KREUZZUG

„Die Hand, das Auge, die Festung, der Preis…”

vom Planetkiller abgefangenerFunkspruch

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DÄMONENSCHIFFEEine beliebige Zahl Großkampfschiffe darf zuDämonenschiffen aufgewertet werden. Die Kostenhängen vom Schiffstyp ab:

Schlachtschiff . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+50 PunktePanzerkreuzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+30 PunkteSchwerer Kreuzer . . . . . . . . . . . . . . . . . .+25 PunkteKreuzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+20 Punkte

Ein Dämonenschiff darf nicht von einem Kriegsherroder Chaoslord kommandiert werden, selbst wenn esdas teuerste Schiff der Flotte ist. Dies ist eineRegelausnahme. Ein Dämonenschiff darf zudemnicht über eine Chaos Space Marine Besatzungverfügen. Von diesen Einschränkungen abgesehen,darf eine beliebige Zahl Großkampfschiffe zuDämonenschiffen aufgewertet werden.

Jedes Dämonenschiff darf außerdem ein Mal desChaos erhalten. Es hat dieselben Auswirkungen undKosten wie für gewöhnliche Schiffe.

ESKORTSCHIFFE Du darfst beliebig viele Eskortschiffe in deine Flotteaufnehmen.

Terror-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 PunkteFluch-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 PunkteZorn-Klasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Punkte

Eskortschiffe dürfen keine Chaos Space MarineBesatzung, Kriegsherrn oder Chaoslords erhalten,und auch keine Male des Chaos. Du kannst sieoptisch deiner Flotte anpassen, regeltechnischbleiben es aber immer dieselben Schiffe.

FLUGKÖRPER Jedes Schiff mit Flughangars darf mit einerbeliebigen Kombination aus Sensenwind-Jägern,Höllenfeuer-Bombern und Tarantel-Enterbootenbestückt werden. Schiffe mit Torpedolafetten sindstandardmäßig mit normalen Torpedos undEntertorpedos bestückt.

Jedes Schiff mit Chaos Space Marine Besatzung (undnatürlich Flughangars) darf mit Thunderhawk-Landungsschiffen bestückt werden. Allerdingsverfügt es dann über keine Sensenwind-Jäger,Höllenfeuer-Bomber und Tarantel-Enterboote. DesWeiteren wird die Kapazität der Hangars halbiert(runde ab). Dies ist notwendig, weil die Flughangarsstark modifiziert werden müssen, um die größerenThunderhawks versorgen zu können.

CHAOSFLOTTEN

ARMADA47

Page 14: BFG Armada ChaosAdeptus Mechanicus, dass der Bau eines solchen Kolosses physikalisch außerhalb des Warpraums überhaupt möglich ist. Man weiß bisher nur von der Existenz eines einzigen

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„Scholar, drehen Sie bei und kommen Sie auf Steuerbord."

Das Comm-Link schwieg, während Admiral Corran wartete.

„Scholar, beidrehen. Scholar?"

Dasselbe Schweigen.

„Scholar, könnt ihr mich hören? "

Wieder grüßte Stille den Admiral. Unwillkürlich hielt er die Luft an und presste seine Lippen zusammen, bis plötzlich einRauschen ertönte und er erleichtert aufatmete. Was Corran zu hören bekam, versprach allerdings kaum Erleichterung.

„Ziel erfasst, Admiral. Alle Waffen feuerbereit."

Corran blickte überrascht auf und wendete sich seinen Offizieren und Anzeigetafeln zu. Die Besatzung blickte ähnlichüberrascht zurück.

„Scholar, wir haben keine Ziele. Könnt ihr sie identifizieren?"

„Ziele identifiziert, Admiral, bereit zu feuern", lautete die Antwort.

„Wir sehen keine Ziel, verdammt. Kommen Sie also auf unsere Steuerbord-Seite, sofort!" Corrans Stimme erhob sichbedrohlich, während Wut, Frustration und Verwirrung in ihm wuchsen. Die Funkverbindung brach erneut ab. Nach längererZeit erwachte sie wieder zum Leben, und wieder war Corran erleichtert, von seinem Begleitkreuzer zu hören.

„Wir drehen jetzt bei", lautete die kurze Antwort. Corran atmete erleichtert auf, bevor ihn ein Nachruf zusammenfahren ließ.

„Ziel erfasst, neuer Kurs eingegeben, bereit zu feuern."

Mit einem Schlag verlor Corran seine Fassung und riss das Funkgerät an sich.

„Was?! Scholar, was tut ihr da?"

„Feuer –", lautete die Antwort. Sein Gesicht verzog sich zuerst. Seine Gedanken brauchten länger, um die Bedeutung desFunkspruchs zu begreifen. Dann spürte Corran auch schon, wie es den Boden unter seinen Füßen wegriss, während ein DutzendPlasmaladungen die Panzerung seines Schiffs durchschlugen.

Eine letzte Meldung ertönte aus dem Komm-Link bevor die Verbindung endgültig zusammenbrach.

„Ziel schwer beschädigt", grollte die Stimme des übergelaufenen Kapitäns der Scholar