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Das Gebiet MMWW: MenschMaschineWechselwirkung Juli 2014

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Das  Gebiet  MMWW:  Mensch-­‐Maschine-­‐Wechselwirkung  

 Juli  2014  

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Forschungsgruppen  

Gi?a  Domik  

Computergrafik,  Visualisierung  und  Bildverarbeitung  

Reinhard  Keil,  Harald  Selke  

Kontextuelle  Informa<k  

Gerd  Szwillus,  Michael  Tauber  

Mensch-­‐Computer-­‐Interak<on  

Johannes  Magenheim  

Didak<k  der  Informa<k  

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Computergrafik,  Visualisierung  und  Bildverarbeitung  

•  Volumen  Rendering  medizinischer  Daten  –  gemeinsam  mit  Herzzentrum  Bad  Oeynhausen  –  z.B.  Direct  Volume  Rendering  eines    

CT-­‐Datensatzes  mit  komplexer  TransferfunkSon  •  Virtuelle  Welten/Computerspiele  

–  Unterstützung  einer  Trauma  Therapie  –  gemeinsam  mit  Kinder-­‐  und    

Jugendpsychologie  Hamm  –  z.B.  Messung  von  Flow  im  Spiel  

•  Schni?stelle  SchulmathemaSk    und  Computer  Games  –  Workshops  für  Schülerinnen    

und  Schüler  

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Kontextuelle  InformaSk  •  Untersuchung  der  Wechselwirkungen  

zwischen  InformaSonstechnik  und  ihrem  Einsatzumfeld    

•  Ziel:  Sichtbarmachen  der  informaSkrelevanten  Konsequenzen  

•  Unterstützung  von  Wissensarbeit  in  den  Feldern  –  So[ware-­‐Ergonomie  –  E-­‐Learning  –  KooperaSve  Medien  

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DidakSk  der  InformaSk  

•  DidakSk  der  InformaSk  –  InformaSk-­‐Lernlabor,  InformaSk  Unplugged,  DekonstrukSon  –  DidakSsche  KonzepSonen,  Bildungsstandards,  Curricula  

•  Empirische  Forschung  –  Kompetenzforschung  –  Empirische  Unterrichtsforschung  

•  Lernumgebungen  und  soziale  Netzwerke  –  Blended  Learning  –  Informal  Learning  –  Social  Learning  Networks  

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Mensch-­‐Computer-­‐InterakSon  •  Usability  Engineering  

–  Werkzeuge:  Java-­‐Anwendung  zur  Auswertung  von  Reverse-­‐Card-­‐SorSng-­‐Experimenten  

–  Methoden:  Einsatz  von  mulSdimensionaler  Skalierung  zur  Auswertung  von  Card  SorSng  Experimenten  

•  Evaluierung  von  Benutzungsschni?stellen  –  Vergleich  zwischen  chinesischen  und  

deutschen  Webseiten  –  Unterstützung  von  MulSway  CogniSve  

Walkthrough  Experimenten  

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Mensch-­‐Computer-­‐InterakSon  •  MulS-­‐Touch-­‐InterakSon  

–  Be-­‐grei_are  InterakSonsobjekte  –  Transparente  Objekte,  Erkennung  gewöhnlicher  

SS[e  –  Bestmögliche  Verschmelzung  von  neuen  

InterakSonsgeräten  •  AssisSerende  Technologien,  Barrierefreiheit  

–  Inclusive  Design:  Einschränkungen  und  Fähigkeiten  von  Benutzern  

–  Fähigkeits-­‐Anforderungsbeziehung:  Lösungen  für  Menschen  mit  Einschränkungen  

–  MulSmodale  Benutzerschni?stellen:  Schwerpunkt  Eye  Tracking  

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Modul  II.4.1:  Mensch-­‐Maschine-­‐Wechselwirkung  •  Wintersemester  2014/2015  –  Grundlagen  der  Computergrafik  –  Usability  Engineering  

•  Sommersemester  2015  –  Gestaltung  von  Webau[ri?en  –  Kontextuelle  InformaSk  

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Modul  II.5.1:  Proseminare  

•  Wintersemester  2014/2015  –  Games  Engineering  –  PrakSsche  Umsetzung  der  barrierefreien  Gestaltung  

•  Sommersemester  2015  –  Konzepte  des  E-­‐Learning  

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Module  im  Masterstudiengang  •  III.4.1  Computergrafik  und  Visualisierung  (E)  

–  Advanced  Rendering        Sommer  2015  –  Data  and  InformaSon  VisualizaSon      Winter  2014/2015  –  Seminar  

•  III.4.2  InformaSk  und  Gesellscha[  (D/E)  –  Einführung  in  Informa<k  und  GesellschaG    Winter  2014/2015  –  Konzepte  digitaler  Medien        Winter  2014/2015  –  AssisSve  Technologies,  Accessibility      Winter  2014/2015  –  Seminar  

•  III.4.3:  Barrierefreie  Mensch-­‐Computer-­‐InterakSon  (E/D)  –  Assis<ve  Technologies,  Accessibility      Winter  2014/2015  –  Usability  Engineering  PracSce      Sommer  2015  –  Einführung  in  InformaSk  und  Gesellscha[    Winter  2014/2015  –  Seminar  

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Module  im  Masterstudiengang  •  III.4.4:  Computergestütztes  kooperaSves  Arbeiten  und  Lernen  (D)  

–  Koopera<onsunterstützende  Systeme    Winter  2014/2015  –  Konzepte  digitaler  Medien        Winter  2014/2015  –  Seminar  

•  III.4.5:  Entwicklung  von  Benutzungsschni?stellen  (E)  –  Usability  Engineering  Prac<ce      Sommer  2015  –  AssisSve  Technologies,  Accessibility      Winter  2014/2015  –  Modelling  User  Interfaces        Winter  2014/2015  –  Seminar  

•  III.4.6:  Modellbasierte  Entwicklung  von  Benutzungsschni?stellen  (E)  –  Modelling  User  Interfaces        Winter  2014/2015  –  Web  Modelling          Sommer  2015  –  Seminar  

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Didaktischer Ansatz: Medi@Thing Sta?  wöchentlicher  Übungsaufgaben  für  alle,  Au_au  eines  virtuellen  Wissensraums  zu  einem  komplexen  Thema  durch  eine  Kleingruppe.  In  mehreren  Jour  Fixes  werden  jeweils  Zwischenergebnisse  allen  anderen  Teilnehmern  vorgestellt.  Den  Abschluss  bildet  eine  Führung  durch  den  Wissensraum.  Das  Konzept  stärkt  besonders  die  Aneignung  von  Schlüsselkompetenzen.  

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Seminare  und  Projektgruppen  

•  Wintersemester  2014/2015  –  Co-­‐AcSve  User  Interfaces  in  Distributed  Sejngs  (Keil)  – Mobile  Learning  in  EducaSon  (Magenheim)  –  Geschichte  der  InformaSk  (Selke)  –  vor.  Projektgruppe  Agile  So[wareentwicklung  (Szwillus)  

•  Sommersemester  2015  –  Konzepte  kontextueller  InterakSon  (Keil)  –  Design  of  Personal  Learning  Environments  in  Social  Knowledge  Networks  (Magenheim)  

–  AssisSve  Technologies:  MulSmodal  Human-­‐Computer  InteracSon  (Tauber)  

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Forschungsgruppen  

Gi?a  Domik  

Computergrafik,  Visualisierung  und  Bildverarbeitung  

Reinhard  Keil,  Harald  Selke  

Kontextuelle  Informa<k  

Gerd  Szwillus,  Michael  Tauber  

Mensch-­‐Computer-­‐Interak<on  

Johannes  Magenheim  

Didak<k  der  Informa<k  

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Danke  für  die  Aufmerksamkeit!