Der Ski rmisher · FABULAS t JÄGER, ... D ie Hd R L iga ² E ine C ha nce f ür das Hobb y...

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Magazinname Rubrikname - 1 - Der Skirmisher Der Herr der Ringe Juli 2014 Ausgabe 4 Taktiken Das Gift der Haradrim Anpfiff für die Herr der Ringe Liga Mordor Teil I Die Helden Haan 2014 Ein Turnierbericht Interview mit einem Sammler - Fabulas

Transcript of Der Ski rmisher · FABULAS t JÄGER, ... D ie Hd R L iga ² E ine C ha nce f ür das Hobb y...

Magazinname Rubrikname

- 1 -

Der Skirmisher Der Herr der Ringe

Juli 2014 Ausgabe 4

Taktiken – Das Gift

der Haradrim

Anpfiff für die Herr

der Ringe Liga

Mordor Teil I – Die

Helden

Haan 2014 – Ein

Turnierbericht

Interview mit einem

Sammler - Fabulas

Der Skirmisher In diesem Magazin

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In diesem Magazin….

Willkommen zu Ausgabe 4!

Der Juli ist angebrochen und pünktlich zum 15. des Monats kommt Ausgabe 4 des Skirmishers zu euch.

Dieser Monat widmet sich den Spielern und Taktikern unter euch. Trotz des um sich greifenden

Sommerlochs waren unsere Redakteure motiviert und gewillt euch wieder mal mit Infos, Tipps und

Tricks rund um das Spielen zu versorgen (die Farbe ist bei diesen hohen Temperaturen leider eingetrocknet ;)).

Thûle aus dem Herr der Ringe Tabletop Forum und Inhaber des Webshops ART-elier hat in

Zusammenarbeit mit Don Antonio (ebenfalls aus dem HdR-Tabletop Forum) die HdR-Liga ins Leben

gerufen und den anpfiff für die Saison gegeben. Infos dazu findet ihr in diesem Magazin.

Auch Fabricio hat diesen Monat Farben und Pinsel beiseitegelegt und stellt uns Taktiken zu seiner Armee

aus Mahûd und Haradrim vor, die sich auf das Gift ihrer Waffen verlassen müssen.

Auch Tim widmet sich Taktiken, jedoch ist sein Fachgebiet alles, was aus dem dunklen Land über uns

hereinbricht. Er schreibt über Mordor und seine Helden.

Pascal war auf dem Turnier in Düsseldorf und bietet euch wieder einen Rückblick auf dieses Ereignis.

Zu guter Letzt habe ich mir noch Fabulas aus dem HdR-Tabletop Forum geschnappt und ihm ein paar Fragen zu seinem Hobby, das Sammeln und Jagen nach wertvollen HdR Miniaturen, befragt.

Ihr seht, auch diesen Monat haben wir wieder viel für euch zusammen getragen und hoffen euch gefällt

es.

Und wem die Wartezeit bis zur nächsten Ausgabe zu lange erscheinen mag, der braucht nur bei unserem

Blog www.hdrskirmisher.wordpress.com or eis haue …

Nun aber viel Spaß beim Lesen!

Grimbold92

IN DIESEM MAGAZIN…. ...................................................................................................................... 2

DIE NEWS ........................................................................................................................................... 3

DIE HDR LIGA –EINE CHANCE FÜR DAS HOBBY ..................................................................................... 4

HARADRIM-GIFTLISTE ......................................................................................................................... 6

MORDOR TEIL I - HELDEN .................................................................................................................. 14

DAS HDR/HOBBIT TURNIER IN HAAN ................................................................................................ 19

FABULAS – JÄGER, SAMMLER UND HÄNDLER .................................................................................... 25

IMPRESSUM UND KONTAKT ............................................................................................................. 28

Der Skirmisher Die News

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Die News

Herr der Ringe Liga Quelle: http://forum.tabletop-hdr.de/viewtopic.php?f=21&t=28085&start=15

Im Herr der Ringe Tabletop Forum läuft wieder ein neuer Wettbewerb: Die Herr der Ringe Liga. Ins Leben gerufen von den Forenusern Don Antonio und Thûle, soll diese Aktion helfen, das Hobby am Leben zu

erhalten. Genauere Infos zu diesem Wettbewerb findet ihr in diesem Magazin.

Alte Benutzerkonten bei GW gelöscht Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=5210981

Viele wissen es wahrscheinlich bereits, ich habe es erst jetzt herausgefunden – die Benutzerkonten von

Games Workshop wurden zusammen mit der Umstellung auf die neue Homepage gelöscht. Wer also

schon länger nicht mehr auf der Homepage von Games Workshop war, der musst sich ein neues

Be utzerko to a lege …

News beim Team des Skirmishers Quelle: http://hdrskirmisher.wordpress.com/

Auch bei uns hat sich im letzten Monat viel getan. Unser Onlineblog hat nun regelmäßig neue Beiträge,

da auch unser Bloggerteam gewachsen ist. Unsere beiden neuesten Onlineautoren sind Fabricio

(Kandahar im Herr der Ringe Tabletop Forum) und Koen (Feanor the mighty elf aus dem OneRing Forum),

die euch nun auch regelmäßig zeigen, an was sie so arbeiten.

Außerdem sind wir nun auch endlich auf Facebook vertreten. Wir freuen uns auf eure Likes!

https://www.facebook.com/pages/Der-Skirmisher/805238449526643

Der Skirmisher Die HdR-Liga

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Die HdR Liga –Eine Chance für

das Hobby Gastartikel von Thûle

Seit 2001 werden nun die Würfel über die Tische geworfen, Kompanien bewegt und Elbenklingen in

Orkleiber getrieben. Oder es in den Worten Gandalfs zu sage : „Die große S hla ht u serer )eit... )ug u )ug rü ke die Figure or.“ Ga dalf zu Pippi i „Herr der Ri ge - Die Rü kkehr des Kö igs“ Do h u ehrlich zu sein: Die goldenen Zeiten des Herr der Ringe Tabletops aus dem Hause Games Workshop liegen

ein paar Jährchen zurück. Sogar mehrere Jahre nach dem letzten Release des 3. Films war das Spiel noch

sehr populär und aktuell. Doch viele ehemalige gute und aktive Spieler, Sammler und Hobbyisten sind von

der Bildfläche verschwunden und neue Spieler kommen fast nicht nach. Dabei steht für die meisten

Spieler der Schuldige fest; mit Preiserhöhungen die fast ins Unermessliche reichen (20 Euro für ein Plastik-

Infanteriemodell oder Boxen mit einer Preissteigerung von über 100%), mangelndes Interesse der Firma an den eigenen Spielern, Profitgier und Einfallslosigkeit sorgt GW selbst für das langsame verschwinden

des U i ersu s „Mittelerde“. Au h eue Er eiteru g Quelle ü her , eue Spielpri zipie Der Ringkrieg), die Umbenennung des Systems und damit au h die Produktio o „Der Ho it“ errei hte nicht den gewünschten Aufschwung. Dies liegt, so sagen es viele noch aktive Spieler, jedoch weder an den

Produkten selbst, noch an dem Interesse der Hobbyisten! Games Workshop, dies liest man auch oft in

Foren, solle sich einfach mehr Mühe geben, Events veranstalten, Preise attraktiv für junge Spieler machen

und das Hobby (inkl. System) aktuell halten. Diese Politik wird ja auch bei Warhammer und Warhammer

40.000 verfolgt und dort flachen die Spielerzahlen nicht so stark a ie ei Ta letop i „Tolkie -Style“.

Die Hoffnung stirbt zuletzt!

Jedoch gibt es auch Lichtblicke. Viele Spieler aus

unterschiedlichsten Ländern sind noch aktiv und

auch beginnen neue Spieler. Doch eine zentrale

Anlaufstelle für Spieler ist schon längst nicht

mehr der Hersteller Games Workshop. Foren wie das Tabletop-HdR Forum (größtes

deutschsprachiges Forum fürs System) stehen

nun im Mittelpunkt. Die letzten aktiven Spieler

klammern sich hier nun an eine Art Strohhalm,

doch zum Glück entstehen immer noch neue

Projekte, Miniaturen und Modellbauten. Auch

Turniere, organisierte Treffen (Beispiel: Szenario

2014 bzw. das Usertreffen) und

Marktplatzaktivitäten finden immer noch statt.

Die „Posts“ u d „Threads“ erde z ar leider auch nicht häufiger, doch kann man immer noch

eine gewisse Aktivität feststellen! Solange

täglich noch mehrere User, wenn auch nur mal

kurz als Gast, online gehen, dann ist dieses

Hobby noch nicht dem Untergrund geweiht!

Also Kopf hoch meine tapferen Heerführer und

Schlachtenlenker, die letzte Schlacht ist noch lange nicht geschlagen und vor allem nicht

verloren. Noch gibt es Hoffnung und solange

man Spaß am Spielen oder Malen hat, braucht

man nichts aufgeben! Dennoch wäre noch mehr

Aktivität natürlich umso besser!

ARTelier und die Zukunft

Wie oben beschrieben fordern viele Spieler

ehr „Mühe u d Ei satz“ o Ga es Workshop. Dies bringt mich zu meinem eigenen

kleinen Projekt: ARTelier. Vor einem Jahr fasste

ich den Entschluss einen eigenen kleinen

Webshop zu eröffnen. Ziel war es, den

Hobbyisten wieder etwas mehr Motivation zu

schaffen. Ich selbst hatte nach vielen Spielen auf einem ganz normalen Tisch oder auf dem Boden

gemerkt, dass es wesentlich mehr Spaß macht

auf richtigem Gelände zu spielen und begann für

mich und Freunde (später auch für

Auftragsgeber und andere Spielgruppen)

Geländestücke zu entwerfen. Dies wollte ich

Der Skirmisher Die HdR-Liga

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nun auch anderen Spielern zu Verfügung stellen.

Außerdem bot ich noch weiteres Bastelzubehör,

flache Basen, Dekorationselemente für Basen

und auch eigene Farben an, welche auch heute

noch im Shop zu finden sind. Dabei war mir der

Profit nie wichtig und steht auch jetzt nicht im Vordergrund. Ziel ist die Bereicherung des

Hobbys, welche Games Workshop nicht mehr

schafft. Natürlich müssen sich am Ende auch

Serverkosten etc. bezahlen lassen, doch wer

ARTelier kennt, weiß dass man es hier als

Hobbyist mit fairen Preisen und einem guten

Preisleistungsverhältnis zu tun hat. Schließlich

sollen sich auch einfache Schüler und Studenten

das Hobby und angefertigtes Gelände leisten können. Die Miniaturen alleine kosten ja schon

genug!

Die HdR- Liga - eine neue Chance

Nun zum aktuellen Projekt welches ebenfalls

über ARTelier läuft, jedoch ein Fusionsprojekt it ei e „offe si e “ Projekt aus de Foru

ist; der HdR-Liga. Nun was ist diese Liga? Um es

in den Worten Don Antonios (Ideengeber und

Organisator aus dem Tabletop-HdR Forum) zu

sage : „Das Projekt zielt darauf a , dass a einerseits zum Malen, andererseits (und das ist

viel wichtiger!) auch mal wieder zum Spielen

kommt! Weder Malen noch Spielen ist Pflicht,

ihr allei legt eure Fokus fest.“ Die Idee ist also ein Zusammenschluss der Idee Don Antonios

"Der Hobbit - Die Offensive" und eines

bundesligaähnlichen Spielprinzips, welches ich

schon mit Freunden vor 2-3 Jahren hatte und

auch damals erfolgreich für mehrere Monate

lief. Jeder Teilnehmer hat so die Möglichkeit

wieder öfters zum Spielen zu kommen, aber

auch gleichzeitig ein angefangenes Armee- bzw.

Malprojekt zu vollenden.

Das Spielprinzip ist eigentlich ganz einfach zu

erklären. Zu Beginn des Projekts stellt jeder eine

kleine (am besten noch nicht bemalte) Armee

von mindestens 100 Punkten zusammen. Dabei sollte mindestens ein Held vertreten sein, damit

man mit dieser Armee auch Spiele bestreiten

kann. Direkt nach der Eröffnung eures Projektes,

beginnt die Saison in der HdR Liga für euch.

Jeder Spieler der mitmachen will erstellt sich

einen Thread im Unterforum "Miniaturen" ->

"Projekte" mit dem Kürzel [LIGA] davor und

stellt dort seine Armee vor. Ziel ist durch diese

Liga häufiger zum Spielen zu kommen, da man in einer Rangliste nach Punkten spielt. Jedes Mal

wenn man spielt bekommt man Punkte nach

einer bestimmten Punktetabelle, die man unter

http://www.art-elier.de einsehen kann. Dabei

gibt es für die unterschiedlichsten Aktionen

Punkte. Außerdem gibt es noch Bonuspunkte

für bestimmte Events, die circa eine Woche

zuvor bekannt gegeben werden. Die Punkte

werden dann zusammengetragen und auf das

Konto des Spielers addiert. Der Gewinner ist, wer am meisten Punkte bei Ablauf der "Saison"

gesammelt hat (aktuell am 31.12.2014). Dabei

sind nur die Punkte entscheidend, nicht die

Anzahl der Spiele.

Teilnehmen kann jeder, der Mitglied im HdR-

Tabletop Forum ist. Ihr könnt aber auch als Gast

gegen LIGA-Spieler antreten. Alle Informationen

findet ihr unter: http://www.art-elier.de! Ich

wünsche allen Teilnehmern viel Erfolg und Spaß bei der Saison 2014! Möge die Liga ihren Sinn

und Zweck erreichen!

Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

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Hashârin: Attentäter Harads

Haradrim-Giftliste Artikel von Fabricio

In dieser Rubrik erfährt ihr Tipps und Tricks rund um strategische Elemente wie Todeszonen im

Fernkampf, Hammer/Amboss Strategie mit Kavallerie, sowie das Nutzen von Synergien in Armeen

anhand einer Haradrim Armeeliste, welche mir schon länger durch den Kopf schwirrt. Es handelt sich um

ei e rei e Harad Ar eeliste oh e Bü d is, i el her si h alles u die Haradri So derregel „Gift“ dreht. I h stehe auf „fiese“ u d „kluge“ Liste dere Pote tial o Geg er unterschätzt wird und diesen überrascht. Vorteile einer solchen Liste sind erst bei genauerem Hinsehen komplett ersichtlich. Die

Armeeliste soll stark, fluffig und nicht Mainstream sein (um den Gegner zusätzlich zu Überraschen) und

im Bereich der 750p angesiedelt sein. Sie wird recht elitelastig aufgebaut sein und erfordert ein bisschen

taktis heres Vorgehe als ögli her eise ei e „Haudrauf“ ) erge ar ee it hoher Verteidigu g oder Morannon-Orks-Liste. Das soll auch der Sinn dahinter sein und ein bisschen Variation zu den gängigen

Listen reinbringen, um das Beste aus verschiedenen Einheiten und deren Stärken herausholen.

Das Zauberwort dieser Gift-Liste, an welcher ich die Taktikelemente vorstelle, ist Synergie, und bezeichnet

damit das Zusammenspiel von Kriegertrupps, welche gemeinsam stärker sind als die Summe seiner Teile.

Auf diese Synergie wird später auch noch ausführlich eingegangen.

Total Units 49 Total Points 750 Break Point 24

Anführer: Der Verräte

Beschuss: 12 Krieger auf 3+

Heldentum: 8

Der einzelne Bogenschütze ist halt nur ein Normalo, da es sich punktetechnisch nicht für

einen Wächter von Kârna ausging ;-) Vielleicht

gibt es ja ein Feedback eurerseits im Forum oder

und ihr teilt uns eure Gedanken zu Giftlisten mit

und experimentiert mit eigenen Listen im 750p

oder 500p-Bereich zu diesem Thema!

Strategie (Gift & Synergie) Der Meister der

Gifte ist bei Harad,

neben dem

Hashârin,

unangefochten

der Verräter. In

einem Land voller

Gefahren durch

kriegerische Stammesfehden

und sengender

Hitze ist kein

Mittel so subtil

und doch

wirkungsvoll, wie

der Einsatz von

Gift. Undurchschaubare Attentäter, die

Hashârin, setzen das Gift gerne ein, da es die

Widersacher leise und effektiv besiegt. Der Wahre Meister der Gifte ist in den Listen

der Haradrim jedoch ein namhafter Nazgul

(Achtung GW Erfindung). Möglicherweise ein

vormals angesehener Herrscher numénorischen

Geschlechts, welcher (aus insgesamt 9 Königen

Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

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Der Verräter - meine Nr.1 bei Gift & Synergie

der Menschen) unter den Einfluss Saurons und

des einen Ringes geriet. Nach dem Erhalt des

vermeintlich königlichen Geschenks wurde sein

Verstand vergiftet und durch seine Machtgier sollte sein Schicksal, für alle Zeit als ein Sklave

Saurons des Verräters zu dienen, erteilt sein.

Dieser eine Nazgûl, der auch der Verräter

genannt wird, besitzt die passive Sonderregel

Meister der Gifte, welche den Grundstock der

Armee bilden soll. Sie verstärkt den

volksspezifischen Vorteil von Giftpfeilen in

Haradrimlisten um einen weiteren

Wiederholungswurf. Nutze, wenn möglich,

deine eigenen volksspezifischen Eigenschaften. Schließlich gibt es sie gratis dazu!

Manch einer mag sagen, dass namhafte Nazgûls

viel zu viele Punkte kosten. Wenn jedoch eine

ganze Armee davon profitiert, so werden die

Punkte mehr als relativiert (Synergie! Dazu

später jedoch mehr)

Begonnen wird jedoch zuerst mit mehr Informationen zu der bereits bekannten

Sonderregel Giftpfeile der Haradrim. Diese

Standard-Version des Einsatzes von Gift erlaubt

es Verwundungswürfe von 1 zu wiederholen.

Diese berühmtberüchtigten Pfeile werden von

den Haradrim speziell vorbereitet und in Gift

von Skorpionen, Schlangen oder schlimmeren

eingeschmiert. Diese Lebewesen scheint es in

den heißen Landen der Haradrim zu Hauf geben

und ihre Tödliche Wirkung ist weit über die Grenzen bekannt.

Wie man weiß treffen gewöhnliche Haradrim-

Schützen auf eine 4+ und dürfen aufgrund der

Giftpfeilregel Verwundungswürfe von 1

wiederholen. Es besteht also eine 1/6 Chance,

dass dieser Fall eintritt. Diese Regel allein ist

ereits erüh t erü htigt u d „Ni e to Ha e“, jedoch nicht Spiel entscheidend. Sie erhöht

lediglich die Effizient der günstigsten

Standardauswahlen der Haradrim.

Taktikelement Fernkampf und Todeszonen Der Schlüssel dieser Armee ist es, den verbesserten Wiederholungswurf durch den

Verräter auf die ganze Armee auszubreiten (und

nicht nur auf den Fernkampf zu begrenzen –

mehr dazu später).

Was ist schlimmer als Verwundungswürfe von 1

zu wiederholen? Nun ja. Wenn 1 & 2 wiederholt

werden dürfen! Das verdoppelt die

Wiederholungswürfe und macht die Pfeile noch

effizienter, vor allem wenn man mit

einberechnet, das eine 5 und 6 beispielsweise einen Galadhrimkrieger bereits verwunden und

somit die Hälfte der für uns nützlichen

Würfelseiten nicht verloren gehen (nur 3,4 sind

„ utzlos“, die restli he si d zu 50% tödliche

Treffer oder aber wiederholbar mit einer

Risiko? Wird der Gegner schwere Verluste in Kauf nehmen und

Missionsziel A unter deinem Dauerbeschuss einnehmen? Oder wird er

im Schutz des Waldes B ausharren und Zeit verlieren (in der du wieder

reagieren kannst)? Stelle den Gegner vor die Wahl!

Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

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Wahrscheinlichkeit von 33% tödlicher Treffer).

Das ist ja schon mal ganz nett!

Jetzt das ganze nochmal mit Wächtern von Kârna mit Bogen welche auf 3+ treffen. Noch

netter ;-)

So hast du einen ernst zu nehmenden

Fernkampfblock mit welchem du Todeszonen

bilden kannst. Dies sind Bereiche auf dem

Schlachtfeld die du kontrollieren willst.

Gegnerische Kavallerie oder V4 Krieger werden

solche Zonen vermeiden oder aber hohe

Verluste in Kauf nehmen müssen. Noch besser

ist es wenn du die Wächter von Kârna noch zusätzlich hinter Deckung positionierst. So

kannst du auch Schützenduelle mit dem Gegner

austragen. Verwende die Wächter aber

höchstens zwei bis drei Runden für den

Fernkampf, denn ihre Stärke liegt auch in

weiteren Bereichen:

Taktikelement Flankenschutz und Plänkler

Wächter von Kârna Wächter von Kârna haben neben dem

Fernkampf eine weitere Aufgabe: Plänkeln und

Flankenschutz.

Mit doppelt so vielen Attacken wie

Haradrimkrieger und der Kampfkraft eines

Númenorkriegers sind sie auch recht

nahkampfstark. Mit der Erhöhung ihrer

Verteidigung von 3 auf 4 und der netten Mut-

Pushregel, die sie i „Die Gefalle Rei he“ Bu h erhielten, sind sie eine Einheit die perfekt den

Ansprüchen des Verräters von disziplinierten,

fähigen (und geheimnisvollen) Kriegern gerecht

werden.

Sie stellen die Allrounder der Armee dar, welche

im Fernkampf und auch in der Verteidigung von

Flanken glänzen und auch mal Jagd auf

entsetzliche Gegner machen können. Zu Beginn

des Spieles sollen sie wie bereits erwähnt ihre

Fernkampffähigkeiten ausnutzen (In der Armeeliste ist das Bogenlimit mit ihnen beinahe

komplett ausgereizt. Nur mehr 3 Zusätzliche

Bögen dürften noch in die Liste eingebaut

werden.) Den einen Punkt zusätzliche

Punktkosten für Bögen haben sie bei mir immer

reingeholt.

Später rückst du sie in voller Bewegung nach

vorne zu deiner Hauptstreitmacht, um deren

Flanken zu Verteidigen oder nimmst

Missionsziele ein bzw. verteilst sie für Plänkleraufgaben, um durch zusätzliche

Bereits zwei einzelne Plänkler können genug künstliche

Kontrollzonen bilden um den Gegner an einem seitlichen Vorstoß

links zu hindern. Beschütze so meist fragile Kerneinheiten deiner

Armee (Standarten, Schamanen, etc.)

Wächter von Kârna sind gute und fähige Allrounder

Flankenschutz! Spaltet sich der Gegner auf (?) und schwächt seine

Hauptstreitmacht? Oder hält er seinen Block zusammen? So oder

so, der Flankenschutz verhindert ein einfallen in deine Seiten!

Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

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Kontrollzonen den Gegner strategisch zu

verlangsamen.

Angeführt werden sie von einem gewöhnlichen Haradrim-Hauptmann zu Pferd. Das Pferd

ermöglicht ihm mobil zu agieren und wenn nötig

schneller zum Hauptkontingent vorzustoßen

und dort zu unterstützen (hierzu später mehr).

Außerdem erhöht ein Ross die Schlagkräftigkeit

eines gewöhnlichen Hauptmanns gegen

feindliche Infanterie beträchtlich.

Taktikelement der Hammer und Amboss

Strategie

Diese ist vermutlich den meisten Tabletoppern

bereits bekannt. Sie beschäftigt sich damit, dass

die Armee aus zwei Einheiten besteht. Einem

Amboss und einem schnellen Hammer, der die

Feinde dazwischen zerschellen lässt.

Erklärt:

In den meisten Armeen muss es einen Infantrieblock geben, welcher gut einstecken

und austeilen können muss um den Gegner zu

zermürben (Amboss). Diese Blöcke sind

nahkampfstark aber träge da schnell gebunden

und dies über mehrere Züge hinweg. Durch das

Element der Kavallerie wird eine schnelle und

hart zuschlagende Einheit dem Spielgeschehen

zugeführt (Hammer). Dieses Element besitzt

einen hohen potentiellen Schadensoutput (Falls

sie den Kampf gewinnen). Durch ihre Kavallerie-Boni eignen sie sich perfekt um den Gegner in

den Rücken zu fallen (Hammer und Amboss ->

Bämm!) und dort für Schwierigkeiten zu sorgen.

Zum einen wird der Hauptblock (Amboss)

entlastet, wenn die Kavallerie die Unterstützer

des gegnerischen Hauptblocks in ihre Kämpfe

bindet. So hat die Kavallerie günstiger weise zwei zu eins Nahkämpfe (Durch zusätzliche

Anreitattacke) indem sie Unterstützer wie

Speerträger etc. angreift. Da die gegnerischen

Unterstützer ihren eigenen Nahkampf

ausfechten, wird dein Amboss dadurch entlastet

und hat nun nur mehr die vorderen Krieger

(welche nun alleine stehen) im Fokus und kann

hier optimaler Weise wieder in Überzahl die

Nahkämpfe durchführen.

Dein Hammer kann neben den Speerträgern außerdem wichtige Spielelemente wie

Standarten, Hornbläser, Schatten etc.

ausschalten. Wies auch kommt, der Hauptblock

wird dir danken und durch die Begünstigung die

gegnerischen Reihen noch mehr ausdünnen.

Amboss

(Schwarze Numénorer als Frontblock1)

Das Hauptkontingent der Giftliste bildet eine

Kombination aus Kriegern. Auf der einen Seite

sind die schwarzen Numénorer. Sie sind

entsetzlich und besitzen V6. Sie sind somit eine

der wenigen ausdauernden Einheiten Harads

und liefern ein gutes Bollwerk ab. Die

Entsetzlich-Regel wird durch die Bote des Unheils Regel eines Nazguls verstärkt

(Entsetzlich und -1 auf den Wurf des feindlichen

Mut-Test). Die verderbten Numénorer passen

auch modelltechnisch gut zum Verräter und es

erscheint logisch, dass der Nazgûl auf sein

damals eigenes Volk vertraut.

Aufgewertet zu Rittern der Giftklinge besitzen

auch sie die Möglichkeit im Nahkampf

vergifteten Waffen einzusetzen (was nun

endlich auch im Letzen Errata von GW bestätigt wurde) und diese nun auf 1&2 zu wiederholen!

Diese Einheit profitiert somit wie keine andere

von der passiven Fähigkeit des Verräters!

In der Giftliste werden die Ritter der Giftklinge

vom Verräter auf Pferd angeführt. Hoch zu Ross

besitzt er gute Sichtlinien und wird hinter den

Kriegern des Hauptblocks mittig positioniert. Die

Sichtlinie ist wichtig für das wirken von Zaubern

Hammer und Amboss Taktik. Die Schlangenreiter bilden die

Hammer-Einheit die im richtigen Moment vorstößt und in den

Rücken des Feindes fällt.

Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

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(Wobei Lähmung/Beherrschung die wichtigsten

sind) auf die gewünschten feindlichen Groß-

Helden und Monster. Durch das Pferd wird sein

Potential stark erhöht und im Falle eines unausweichlichen Nahkampfes kann er auch gut

austeilen (im Prinzip ein Hâsharin durch K5 und

Reiterbonus + alle(!) verpatzen Schadenswürfe

wiederholen. Eine weitere nette Sonderregel.

Versuche dich aber nicht und halte ihn lieber

aus Nahkämpfen fern.

Schlangengarde (Unterstützungsblock 1 für

die Schwarzen Numénorer) Um die Zweikampfwürfel zu erhöhen, werden

die Ritter der Giftklinge von Kriegern der

Schlangengarde unterstützt. Diese Elitekrieger

sind ebenfalls mit vergifteten Waffen

ausgestattet und können mit den Speeren die

Numénorer unterstützen. Sie sind mit ihrer

schwachen Verteidigung deutlich schwächer auf

der Brust gegen Hiebe ihrerseits. Die Schwarzen Numénorer zur Front jedoch heben diese

Schwäche für sie auf und die Unterstützerrolle

ist somit maßgeschneidert. Zusätzlich dürfen sie

durch den Nazgûl Trefferwürfe von 1&2

ebenfalls wiederholen. Zusammen bilden die

Schlangengarde und die Ritter der Giftklinge eine entsetzliche Phalanx mit hoher

Verteidigung und Kampfkraft gepaart mit gutem

potentiellem Schadensoutput.

Gefahren wie feindliche Helden können vom

Verräter gelähmt werden, während einige

Schlangengardisten besitzen vergiftete Speere und sind fähige

Unterstützer mit gutem Kampfgeschick

Hier ein Beispiel für selbst gebastelte Schwarze Numénorer. Die aus Krieger der Toten umgebauten Menschen sind zwar noch WIP (Die

Schilde fehlen und Farbe natürlich auch ;-) ), aber haben in meinen Augen bereits das gewisse etwas an Boshaftigkeit.

Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

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feindliche Krieger den Angriff auf die Phalanx

durch verpatzte Muttests gar nicht erst starten

können. Dadurch ist eine Mögliche Unterzahl

der Liste ausgeglichen, dank der Synergie zwischen den unterschiedlichen Truppen und

dem Verräter.

Der Kriegertrupp der Schlangengarde wird von

einem Haradrim Aufseher angeführt. Auch

dieser ist mehr in der Unterstützerrolle zu

sehen, da vor allem bei heroischen Bewegungen

Heldentum auf die 4+ eingespart werden kann.

Da kein 3H Held in der Liste vorkommt, soll der

Haradrim Aufseher dies versuchen

auszugleichen und erfüllt gleichzeitig die Synergie mit dem nächsten Trupp.

Hammer

Schlangenreiter - Aufgaben: In den Rücken

des Feindes fallen und Aufräumen Ein weiterer Volksspezifischer Vorteil von Harad

ist die günstige und dennoch effektive

Kavallerie. Ich entschied mich nach der Synergie

Maxime und passend zum Elite-Thema für die

Schlangenreiter. Sie haben die für die Kavallerie wichtige K4 und Lanzen bereits dabei. Sie

passen zu den Schlangenkriegern von vorher

doch das wichtigste ist, dass die Fähigkeit des

Verräters auch hier wieder gut zum Einsatz

kommt.

Diese wirkt nämlich im Umkreis von 14 cm und

somit in Form einer Blase. Die Seiten der Blase

werden bereits von der Phalanx aus Rittern der

Giftklinge und Schlangenkriegern genutzt. Die Form der Blase ist aber kreisförmig und gilt

somit auch noch im Rücken des Feindes. Dieser

ist der Dreh- und Angelpunkt für den Einsatz der

Kavallerie. Hier setzt meine Liste ganze 9 Reiter

ein incl. eines Hauptmannes für heroische

Bewegungen. Somit können 10 Reiter die

unterstützenden Einheiten des Gegners

(Speerträger) attackieren oder jene feindlichen

Einheiten angreifen, welche durch verpatzte

Muttests beim Angreifen der entsetzlichen schwarzen Numénorer stehen bleiben müssen.

Da einzeln, stellen sie alle eine leichte Beute

dar, und der Vorteil der Kavallerieattacke wird

voll ausgenutzt. K4 und Lanze sollten dich

einige Kämpfe gewinnen lassen und

niedergerittene Einheiten in den staubigen Sand

trampeln.

Denke auch darüber nach, die Reiter aufzuteilen

und links und rechts der Hauptarmee jeweils 5 aufzustellen. So hast du eine beidseitige

Bedrohung für den Gegner und oftmals geht es

sich trotz einer 24 cm Bewegung gar nicht aus,

für ganze 10 Reiter einen Nahkampf zu finden!

Fähigkeit mit einem Wirkungsumkreis bedeuten, dass sie, wenn

gut positioniert, unter Umständen auch den Rücken des Feindes

mit abdecken! In diesem Beispiel profitiert die Kavallerie auch

noch von der Sonderregel des Verräters und des Aufsehers.

Ein Hauptmann zu Pferd eignet sich perfekt als Anführer der

Schlangenreiter.

Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

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Für diese Strategie habe ich auch dem Helden

der Wächter von Kârna ein Pferd verpasst, damit der Held in diesem Fall schnell zum

zweiten Reitertrupp aufschließen kann und

sichergestellt ist, dass die beiden aufgeteilten

Reitertrupps auch wirklich mit Heldentum in die

Schlacht ziehen können.

Das Sahnehäubchen ist jedoch, dass der

Haradrimaufseher seine Sonderregel ebenfalls

blasenförmig ansetzt und somit die Reitertrupps

zusätzlich unterstützt und häufiger wichtige

heroische Bewegungen angesagt werden können! Vergiss im Eifer des Gefechts nicht

darauf!

Bleibt nur mehr zu sagen, dass die Liste eine

große Schwäche hat. Vieles hängt von dem

einen Nazgûl ab, der Gegner wird ihn daher

priorisieren!

Und: Der Synergieeffekt kommt nur komplett zu

tragen, solange die Armee relativ nahe

beieinander ist. Wird sie jedoch verteilt, kostet

man die positiven Effekte nicht komplett aus. Es gi t e e kei e „perfekte“ Liste ;-) Auf jeden Fall

wünsche ich viel Spaß beim Ausprobieren.

Pro’s & Con‘s Hier sind die Vor- und Nachteile einer solchen

Giftliste dargestellt.

Schwächen Kei e „Haudraufhelde “

Vieles Abhängig vom Verräter (Helden

lähmen, Entsetzlich verbessern,

Giftfähigkeiten verbessern)

Einige Krieger mit niedriger Verteidigung

Die Armee Harads ist bereit zum Angriff. Der Feind kann schon das Gift, das von den Waffen tropft fürchten.

Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen

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Der Verräter nutzt seine dunkle Magie, um das Waffengift seiner Verbündeten zu verstärken.

Stärken Viel Synergie!

Trotz viel Elitekrieger akzeptable Quantität

Entsetzliche Einheiten

Gute Verwundungsmöglichkeiten im Fern- und Nahkampf dank Verräter

Krieger mit hoher Verteidigung trotz Haradliste

Starke Kavallerie

Guter Fernkampf

Durchgängig K4

Eure Kritik und Anregungen, sowie eigene Ideen und Gedanken zu Giftlisten sind wie immer in Form von

Posts oder Threads im Forum ausdrücklich erwünscht! Bis dahin viel Spaß mit dem besten Hobby der

Welt!

Der Skirmisher Der Taktikguide

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Mordor Teil I - Helden Artikel von Tim

In diesen Artikeln werde ich Möglichkeiten erläutern, Armeen Mordors zu spielen, beginnend

in diesen Monat mit der Auswahl der Helden. Hierbei werden die gängigen Helden Mordors

vorgestellt. Es folgen in den weiteren Ausgaben Artikel zur Auswahl der Krieger, zum Spielen

mit Monstern sowie Beispielarmeelisten in Zusammenarbeit mit Phantomfall

Nazgúl Die Nazgúl stellen wohl die

beliebtesten Helden Mordors dar.

Dies liegt zweifelsohne an ihren

magischen Fähigkeiten für

vergleichbar geringe Punktkosten.

Sie sind ideal um jeden gegnerischen

Helden aus dem Spiel zu nehmen,

doch gibt es verschiedene Nazgúl

und somit auch verschiedene

Möglichkeiten sie zu spielen, die im nachfolgenden erläutert werden

sollen

Der einfache Nazgul

Dieser Ringgeist macht sich dadurch

bemerkbar, dass er meist ein

2/7/1, 2/8/1, 2/9/1 (wahlweise auch

mit zwei Schicksalspunkten) - Profil

hat und über keinerlei besondere

Aufrüstung verfügt (in manchen

Fällen ein Pferd). Der größte Vorteil

gegenüber anderen Nazgûl sind die geringen Punktkosten, die in der

Regel zwischen 70 und 90 Punkten

liegen. Keinen anderen so fähigen

Zauberer findet man für so wenige

Punkte. Er eignet sich dabei ideal als

Unterstützer, der entweder dem

nahkampfstarken Anführer der

Armee gefährliche Gegner

kampfunfähig macht, einem anderen

Nazgûl beim Zaubern hilft, damit dessen wertvolle(re) Willenskraft

gespart wird (oder weil dieser

gerade nicht in der Lage ist zu

zaubern) oder aber nur um durch den hohen

Mutwert die Armee zusammenzuhalten und den

Mutwert des Gegners zu reduzieren.

Beim Einsatz dieses Nazgûls, sollte man wie bei

allen Nazgûl (außer vielleicht den sehr

nahkampfstarken) darauf achten, ihn aus dem

Nahkampf rauszuhalten. Er sollte im Idealfall so

platziert sein, dass er:

- sicher vor gegnerischen Angriffen ist

- in Zauberreichweite der starken Helden des

Gegners ist

- trotzdem möglichst zentral steht, sodass ein

Großteil der verbündeten Krieger von seinem

Haltet Stand! profitiert und möglichst viele

Gegner den Malus auf ihren Mutwert

bekommen

Ich empfehle, wenn möglich immer einen zweiten Schicksalspunkt zu kaufen.Dies erhöht

die Überlebenschance des Nazgûl erheblich. Ein

Lebenspunktverlust kann allein schon durch

einen gegnerischen Legolas mit etwas Glück

(und Heldentum) zu Stande komme. Hier kann

ein zweiter Schicksalspunkt helfen, zwei

Heldentumspunkte sind sowieso Pflicht.

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 15 -

Der Hexenkönig: Den Hexenkönig unterscheiden nur drei Dinge

von einem einfachen Nazguû. Er verfügt über

einen weiteren, selten angewendeten Zauber, hat die Option auf einen größeren Vorrat an

H/W/S und kann sowohl Morgulkrone und

Morgenstern als auch Morgulmesser erhalten,

was ihn nahkampfstärker als den normalen

Nazgûl macht. Im Vergleich mit den

namenhaften Nazgûl schneidet er jedoch häufig

schlecht ab, da er oft teurer als diese ist, vor

allem mit Morgulkrone.

Man kann den Hexenkönig als Zauberer,

beispielsweise mit 3/12/2 und eventuell Pferd spielen, wie es häufig in Angmar-Armeen der

Fall ist. Hierbei stellt sich jedoch die Frage, ob

ein wesentlich billigerer, normaler Nazgûl nicht

ebenso ausreicht.

Die zweite Möglichkeit den Hexenkönig zu

spielen, ist ihn auch auf den Nahkampf zu

spezialisieren. Hierbei kauft man idealerweise

eine Morgulkrone oder einen geflügelten

Schatten. Durch die neuen Monsterattacken ist Zweiteres wohl empfehlenswerter. Hier stellt

sich jedoch auch die Frage, ob ein anderer

namenhafter Nazgûl auf geflügeltem Schatten

nicht effektiver ist. Von den Punktkosten nimmt

es sich meist nicht viel und die namenhaften

Nazgûl bieten starke Sonderregeln an, über die

der Hexenkönig nicht verfügt, auch wenn er

thematisch immer ein schöner Anblick ist.

Kahmûl der Ostling Er war einmal sehr effektiv, seit er jedoch nur

noch seine eigenen Werte erhöhen kann,

besteht sein größter Vorteil gegenüber dem

Ritter von Umbar (als zweiten kämpfenden

Nazgûl) darin, dass er seine Kampfkraft auf 6 erhöhen kann, und so gegen K5-Gegner einen

entscheidenden Vorteil hat. Gegen Gegner mit

K4 oder niedriger ist der Ritter von Umbar

allerdings genauso effektiv, gegen Gegner mit

K6 und höher oder mehr als 2 Attacken ist der

Ritter von Umbar sogar effektiver.

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 16 -

Der Unsterbliche

Er ist im Gegensatz zu Kahmûl auf das Zaubern

ausgelegt. Dank seines immensen

Willenskraftvorrates und seiner Sonderregeln ist

er jedoch in der Lage, wesentlich öfter und stärker zu Zaubern als normale Nazgûl

Außerdem ist er zudem besonders schwer zu

töten. Man sollte sich jedoch überlegen, ob

nicht zwei kleinere Nazgûl eine geeignete

Alternative wären. Diese kosten nur wenige

Punkte mehr, können dafür aber zwei Trupps

anführen, haben zusammen mehr Heldentum

und man kann bis zu zwei Zauber pro Zug

wirken.

Der Schattenkönig Ist zwar, vor allem gegen Elben, sehr effektiv,

meiner Meinung nach aber zu einseitig um mit anderen, namenhaften Nazgûl mithalten zu

können. Er ist nur gegen manche Armeen sehr

effektiv und ein anderer, namenhafter Nazgûl ist

meist effektiver und bietet mehr Abwechslung.

Der Befleckte Er ist meiner Meinung nach der uneffektivste,

namenhafte Nazgûl. Seine Sonderregel kann

zwar sehr effektiv sein und viele Vorteile bieten,

allerdings auch für den Gegner. Da man mit Orks

mehr auf Haltet Stand! angewiesen ist als

beispielsweise die gegnerischen Elben oder

Zwerge, kann sich der Einsatz dieses Nazgûls

gerne zum eigenen Nachteil entwickeln. Eine

derart riskante Sonderregel findet sich bei

keinem anderen Nazgûl.

Der dunkle Marshall Dieser Nazgûl wird gerne unterschätzt, dabei ist

er vor allem bei elitären Armeen eine ideale Auswahl. Zieht man die üblichen Punkte für eine

Standarte ab, so bekommt man hier für 95

Punkte einen Nazgûl, der dem normalen Nazgûl

für 95 Punkte weitaus überlegen ist, zudem die

Standarte des dunklen Marschalls eine weitaus

größere Reichweite hat

Der Dwimmerlaik Er ist einer meiner Favoriten. Er schafft es

besser als jeder andere Nazgûl gegnerische

Helden auf Entfernung aus dem Spiel zu

nehmen, indem er zusätzlich zu seiner Zauberei

auch noch die gegnerischen Heldenprofile stark

schwächt. Dass er selbst kein H hat, ist dabei weniger schlimm, solange man noch anderen

Helden mit H in der Armee hat, wird man durch

die Sonderregel des Dwimmerlaiks meist mehr

Heldentumspunkte als der Gegner haben.

Der Verräter Er scheint interessant, jedoch ist eine seiner

Sonderreregeln nur in Kombination mit

Haradrim effektiv. Allein das macht ihn für

Mordor uninteressant.

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 17 -

Der Ritter von Umbar

Spielt man ihn auf geflügelten Schatten, hat

man ein unfassbar starkes Modell, mehr H als

jeder andere Nazgûl, kaum Willenskraftkosten

für Nahkämpfe, einen starken Magier mit

mächtiger Sonderregel, der im Nahkampf allem gewachsen ist. Beachten muss man jedoch, dass

seine Sonderregel die unmodifizierte Kampfkraft

des Gegners übernimmt, das bedeutet, dass

man zwar die K6 eines Boromirs übernehmen

kann, auch wenn dieser gelähmt ist, Boromir

sich aber in ungelähmtem Zustand mit einem

heroischen Hieb wehren kann, wobei man selbst

nur die K6 ohne Bonus des heroischen Hiebes

übernehmen kann. Hier ist es oft lohnenswert,

selbst einen heroischen Hieb anzusagen.

Welche nun? Von allen Nazgul finde ich neben dem Billigringeist den Unsterblichen, den

Dwimmerlaik und den Ritter von Umbar (sofern

dieser über einen geflügelten Schatten verfügt)

am effektivsten. Abraten würde ich vom

Verräter (es sei denn man spielt Harad) und

dem Befleckten. Khamûl sollte auch nur auf

Schatten gespielt werden, beim Hexenkönig

sollte man die Ausrüstung gut bedenken. Er

kann sehr viel - vor allem viele Punkte kosten.

Der dunkle Marshall eignet sich vor allem bei elitären Armeen, ein Billignazgûl ist ideal um

einen starken Nahkämpfer wie einen

Trollhäuptling zu unterstützen, der Ritter von

Umbar und Khamûl können auf sich allein

gestellt agieren, andere Nazgûl hält man besser

aus dem Nahkampf raus.

Sollte man mehrere Nazgûl spielen, sollte man

darauf achten, welche man miteinander

kombiniert. Will man nicht gerade zwei Kämpfer

(Khamûl und der Ritter von Umbar) spielen, ist es empfehlenswert, den Unsterblichen als einen

der Nazgûl mitzunehmen, da er durch seine

Sonderregel von der Anwesenheit anderer

Ringgeister profitiert.

Starke Nahkämpfer Neben den Nazgûl hat Mordor auch noch

andere Helden im hohen Punktebereich, die vor

allem im Nahkampf zuschlagen können. Diese

wären neben dem Trollhäuptling noch Gothmog

und Shagrat, Heerführer von Cirith Ungol.

Der Trollhäuptling Der Trollhäuptling ist wohl der

nahkampfstärkste der drei, mit hoher

Kampfkraft, Stärke und Verteidigung ist ihm kaum ein Gegner gewachsen. Dank Heldentum

kann er, falls dies mal nicht der Fall sein sollte,

einen heroischen Hieb ansagen. Ein

Trollhäuptling ist einem normalen Troll

vorzuziehen, da er:

- durch einen heroischen Hieb gegnerische

Helden besser bekämpfen kann

- einen Trupp anführen kann. Bei einem normalen Troll muss dies mindestens ein

Orkhauptmann tun, der zusammen mit dem

Troll wieder so teuer wie der Trollhäuptling ist.

Shagrat, Heerführer von Cirith Ungol Shagrat ist zwar billiger als der Trollhäuptling,

steht ihm dafür aber in vielem nach. Weniger

Kampfkraft und Stärke, dafür ein wenig mehr

Heldentum und die mächtige Sonderregel. Dafür

jedoch keine Monsterattacken - und allein

wegen diesen ist der Trollhäuptling zu

bevorzugen.

Gothmog Gothmog ist unter den dreien der schlechteste

Kämpfer, kann mit Shagrat allerdings mithalten,

sofern er auf einem Warg sitzt. Dennoch ist Gothmog eine gute Wahl, da er eine sehr

Der Skirmisher Der Taktikguide

- 18 -

mächtige Sonderregel besitzt, die vor allem

durch den neuen heroischen Hieb an Stärke

gewonnen hat

Sollte man einen der drei einsetzen ist ein

unterstützender Billignazgûl zu empfehlen

Kleinere Helden

Saurons Mund Saurons Mund ist zweifellos ein sehr interessantes Modell. Er kann halbwegs

kämpfen und halbwegs zaubern, kann allerdings

beides nicht wirklich gut. Bei sehr kleinen

Spielen ist er sicherlich eine gute Wahl, ab 400

Punkten empfiehlt es sich jedoch

spezialisiertere Helden mitzunehmen.

Hauptleute Sind unersetzlich um die Kriegertrupps

anzuführen, nicht jeder Trupp kann von einem

teuren Held wie einem Nazgul angeführt

werden, zumindest nicht wenn man etwas

Masse haben will, besonders geeignet sind die namenhaften Hauptleute wie Krishnakh, die

noch mehr Heldentum mitbringen.

Schamanen Diese werden nur gelegentlich eingesetzt. Ich

empfinde den Hauptmann, der etwa genauso

viele Punkte kostet, meist auch als bessere

Wahl, da er Heldentum mitbringt und die

Truppen im Nahkampf unterstützt. Der

Schamane wird erst wirklich nützlich, sobald die

Armee gebrochen ist. Eine gebrochene Armee

lässt sich aber auch von einem gut positionierten Nazgûl zusammenhalten,

alternativ auch Gothmog oder Shagrat.

Aufseher Sollte man ein paar Punkte übrig haben, ist es

immer empfehlenswert aus einem Hauptmann

einen Aufseher zu machen. Je größer die

gespielte Punktzahl ist und demnach je mehr

Helden in der Armee sind, desto nützlicher ist

der Aufseher

Trommler Trommler setze ich selten ein. Sie kosten fast so

viel wie ein Hauptmann und ihre Sonderregel

kann das miserable Profil meiner Meinung nach

nicht ausgleichen. Da man mittlerweile sowieso

eher mittig aufstellt, ist es nicht mehr

erforderlich, schnell wo hinzugelangen ohne angreifen zu dürfen und wenn, kann man einen

heroischen Marsch ansagen. Die

Heldentumspunkte dazu hat beispielsweise der

Hauptmann, den man statt dem Trommler

genommen hat (und der nebenbei noch

kämpfen kann).

Hier sind wir nun am Ende des Artikels angelangt. In der nächsten Ausgabe geht es mit

den Kriegern des schwarzen Landes weiter.

Der Skirmisher Spiel und Spaß

- 19 -

Die „Best Pai ted Ar y“ – Silas Angmararmee

Das HdR/Hobbit Turnier in Haan Artikel von Pascal

Wie einige von euch sicherlich schon mitbekommen haben fand am 5.7.2014 in Haan (bei Düsseldorf) ein

HdR/Hobbit Turnier statt, welches von Olli (Olvatrola) organisiert wurde. Jeder Teilnehmer durfte eine

Armee aus maximal 600 Punkten aufstellen und es waren auch Paarungen zwischen zwei Armeen der

Bösen (bzw. der Guten) Seite möglich. Ich für meinen Teil nahm mit einer Angmararmee teil (dazu später

mehr). Insgesamt waren wir 10 Teilnehmer, denn Olli hat freundlicherweise auch mitgespielt, damit wir eine gerade Anzahl an Spielern hatten, sodass niemand zwischenzeitlich pausieren musste.

Die Teilnehmer

Von oben links:

Johannes(Herr der Klingen),

Stefan(Antharion),

Pascal(Feanor),

Silas(Sergon),

Dietrich(Angerelb),

Timo(Gandogar)

Von unten links:

Julian(Pelztierchen),

David(Stöckinator),

Olli(Olvatrola) und

Daniel(K1ll1ng)Jeder konnte

in 4 Spielen sein können

unter Beweiß stellen und

zusätzlich wurden noch

Thematik- und

Bemalungspunkte verteilt.

Der Skirmisher Spiel und Spaß

- 20 -

Kampf in den Lüften – Nazgûl treffen auf Adler Einsam stapft ein Mûmak über das Schlachtfeld

Beide Generäle

waren hoch

konzentriert und

überlegten sich

jeden Zug ganz

genau.

Mir persönlich hat das Turnier ziemlich gut

gefallen, was nicht zuletzt an Ollis super

getimter Organisation lag. Vor allem aber haben

mir meine Spiele gefallen, gerade die sehr

spannenden gegen Timo und Silas. Aber auch

gegen Dietrich und David zu spielen war sehr

interessant, da man sonst für gewöhnlich nie

Paarungen hat in denen sich mehrere Nazgûl

gegenüberstehen.

Sehr mutig, aber auch durchaus stark und

überraschend, war, dass 5 der 10 Teilnehmer

Armeen mit weniger als 10 Modellen auf die

Spielfelder führten. Ich glaube bei noch keinem

Turnier hat man mehrere Adlerarmeen, 3

Nazgûl auf geflügeltem Schatten, Thorins

Gesellschaft und einen einzigen Mûmak mit

Besatzung an einem Tag gesehen.

Nachdem 3 Spiele absolviert waren, wurde im 4.

Spiel um den Turniersieg gespielt. Silas hatte bis

zu diesem Zeitpunkt alle Spiele gewonnen und

hätte selbst eine kleine Niederlage verkraften

können, da er bei der Bemalwertung sehr gut

abschnitt. Doch auch ich konnte bisher zwei

Spiele für mich entscheiden, verlor jedoch die

erste Partie leider

ziemlich knapp

gegen Dietrich.

Für mich bestand

aber immer noch

die Möglichkeit,

das Turnier zu

gewinnen. Dazu

müsste ich nur

Silas eine große

Niederlage

hineindrücken.

Nunja, seht selbst

wie sich Angmar

gegen Angmar

s hlägt…

Der Skirmisher Spiel und Spaß

- 21 -

Links: Pascals Trupp aus Orks und Wargen unter der Führung Rechts: Silas Angmararmee mit dem Schrecken von Arnor und

des Hexenkönigs von Angmar ebenfalls vielen Orks

Die Schlacht beginnt – Orks treffen auf Orks!

Im Auenland, genauer gesagt mitten in Hobbingen, trafen sie aufeinander - Pascals

Armee unter der Führung der eisernen Krone

des Hexenkönigs war bereit, sich Silas

schrecklicher Orkstruppe unter dem Kommando

Gulávhars, dem Schrecken von Arnor, zu stellen.

Als der unausweichliche Zusammenprall der

Armeen nur noch wenige Minuten entfernt war,

ließen beide Generäle ihre Truppen kurz

pausiere u d eäugte si h gege seitig…. Nun war dieser kurze Moment der Stille vorbei

und beide Armeen preschten aufeinander zu. Ich schickte einen Orkmob in Begleitung des

Schattens und eines Standartenträgers, um Silas

Orktruppe aufzuhalten. Auf der anderen Seite

versuchte ich seine Wargreiter etwas zu

beschäftigen. Meinen Bhúrdur (durch einen

Mordortroll dargestellt) konnte ich in dieser

Runde noch nicht in den Nahkampf bekommen,

jedoch war es Gulávhar möglich, einen

Wargreiter und einen Ork anzugreifen. Da ich

aber einen Schatten und einen Standartenträger in der Nähe hatte, dachte ich mir nichts dabei

Der Skirmisher Spiel und Spaß

- 22 -

Schon in Runde 2 kam es zu einem heroischen Kampf, in dem der Hexenkönig von Angmar dem blutsaugendem Monster Gulávhar unterlag.

Somit war Pascals Armee ohne General.

und ging davon aus, dass der große, fliegende

Vampir diesen Nahkampf nicht für sich

entscheiden konnte, was im Nachhinein fatale

Folgen hatte. Mit meinem Hexenkönig

versuchte ich eine Sichtlinie auf den Schamanen zu bekommen, welcher gerade einen

kanalisierten Kampfrausch gewirkt hatte, um ihn

mittels Willensraub außer Gefecht setzten zu

können.

Aus meiner Sicht völlig unerwartet, führte Silas

trotz der Beeinträchtigung des Schattens mit

Gulávhar einen heroischen Nahkampf durch,

tötete

Mein Bhúrdur blieb leider beide Gegner und flog geradewegs weiter zu meinem Hexenkönig, den

ich wegen der Sichtlinie ganz allein stehen

gelassen hatte. So kam es gleich in der zweiten

Runde dazu, dass sich die beiden

Kommandanten in einem Zweikampf

duellierten, jedoch war mein Hexenkönig

unterlegen und so konnte Silas meinen

Armeegeneral mit Hilfe der Monsterattacke

Zerreißen ausschalten, was mir einen

gewaltigen Dämpfer verpasste.

Und als wäre dies nicht genug, wütete der vom Blutrausch getriebene Vampir hinter meiner

Schlachtlinie und konnte mittels ,,Schleudern"

einige meiner wichtigsten Modelle zu Boden

werfen und ein paar der Speerträger töten, was

Silas Orkmob einen Vorteil verschaffte.

Zwar hatte ich bis zu diesem Zeitpunkt durch

Schatten und Standarte einen klaren Vorteil und

konnte die meisten Nahkämpfe gewinnen,

jedoch rettete der Orkschamane viele

Lebenspunkte mit dem Kampfrausch und so hielt seine Schlachtreihe ein weiteres Mal. Auf

der anderen Seite der mittleren Barrikade verlor

ich immer mehr an Boden, weil die Wargreiter

meines Gegners durch den Anreiten- und

Niederreitenbonus einige Orks ausschalteten.

Der Skirmisher Spiel und Spaß

- 23 -

Die Orks unter Gulávhars Führung dezimierten – auch durch den Kampfrausch getrieben – Pascals Armee immer mehr

Auf beiden Seiten treiben die Orkhauptleute ihre Krieger in die

Schlacht

ein weiteres Mal glücklos und konnte sich kaum

durch die Reihen der Orks schlagen. Da mit dem

Hexenkönig auch die Hälfte meiner

Heldentumspunkte ins Jenseits geschickt wurde,

konnte sich Silas fast immer zuerst bewegen

und meine wichtigen Einheiten fixieren. Wenn

ich dann doch mal die Initiative hatte, blieb mir

nichts anderes über als Gulávhar zu binden und mit meinen feigen Orks war das oft nicht

möglich, weshalb ich wohl oder übel meine

Gespenster verwenden musste, welche wegen

des Schamanen ja auch zu sonst kaum etwas gut

waren. Glücklicherweise konnte ich Gulávhar

einkreisen und ihn zwischenzeitlich auf 1

Lebenspunkt reduzieren, was ja auch seine

Schlagkraft deutlich einschränkte.

Mit fortschreitender Dauer des Spiels blieben mir immer weniger Möglichkeiten und

irgendwann in der 5. oder 6. Runde war meine

Armee gebrochen, was innerhalb einer Runde

dazu führte, dass ich auf unter 25% Sollstärke

kam. Also endete das Spiel. Bei mir stand zwar

noch die Standarte, aber ich konnte weder Silas

Armee brechen noch seinen Anführer

verwunden, welcher Verwunderlicher weiße

aber auch Taktisch klug gesetzt, der Schamane

war.

Damit endete das Spiel 8:2 in Siegespunkten

und Silas holte sich einen großen Sieg und damit

auch den Titel als Gewinner des HdR/Hobbit

Turniers in Haan.

Der Skirmisher Spiel und Spaß

- 24 -

Die strahlenden Sieger

Für mich wurde es insgesamt nur der 4. Platz,

dafür konnte ich mir eine Urkunde als bester

Nachwuchsspieler sicher (oh welch Wunder :D).

Die Gesamtplatzierung

1. Platz Silas (Sergon)

2. Platz Olli (Olvatrola)

3. Platz Dietrich (Angerelb)

4. Platz Pascal (Feanor)

5. Platz Stefan (Antharion)

6. Platz Julian (Pelztierchen)

7. Platz Johannes (Herr der Klingen)

8. Platz Timo (Gandogar)

9. Platz Daniel (K1ll1ng)

10. Platz David (Stöckinator)

Alles in allem kann man sagen, dass dieses

Turnier mir und wahrscheinlich auch allen sehr

viel Freunde bereitet hat und es schön war,

neue Leute mit der gleichen Begeisterung für

das Hobby kennenzulernen.

Olli hat direkt nach dem Turnier

bekanntgegeben, dass auf jeden Fall ein weiteres Turnier am Ende des Sommers geplant

ist.

Außerdem kam die Idee auf, eine Art

HDR/Hobbit Liga zu gründen, ähnlich wie die

GBHL in England, und Turniere untereinander zu

verbinden.

Das hört sich nach viel Spaß an und das hier

wird sicher nicht der letzte Artikel dieser Art im

Skirmisher sein ;-)

Daniel, der übrigens

seit nicht einmal einem

halben Jahr dabei ist,

ist nach dem Turnier

ziemlich stolz auf sich,

weil er sein Ziel, nicht

Letzter zu werden, mit

Bravour erreicht hat

Und auch Olli, der bei

seinem

Organisationstalent

glatt als

Eventmanager

durchgehen würde,

war nach dem

Turnier etwas platt

aber auch glücklich,

dass alles nach Plan

gelaufen ist

Der Skirmisher Interview

- 25 -

Fabulas – Jäger, Sammler und

Händler Artikel von Alex

Wer im Herr der Ringe Tabletop Forum unterwegs ist und am Marktplatz Ausschau nach ein paar

Miniaturen hält oder gar eine ganz bestimmte für seine Sammlung sucht, der kommt an Fabulas nicht

vorbei. Ich selbst habe schon viel mit ihm gehandelt, aber er ist eher dafür bekannt, dass er ein

leidenschaftlicher Sammler der Herr der Ringe Miniaturen ist, gerne bei Unklarheiten über den Wert

einer Figur zur Hand geht und eben alles finden kann, was man in seiner Sammlung benötigt.

Gru d ge ug für i h, ih al ei e ig ge auer zu sei e Ho y zu efrage …

Wie bist du zum Hobby gekommen? Durch einen Kinobesuch des ersten Teiles der

"Herr der Ringe" Triologie - im Vorraum des

Kinos war unter einer riesigen Glasvitrine die

Schlacht am Schicksalsberg aufgebaut....

hunderte Numénorer und Elben standen sich

einer Flut von Mordororks und Sauron

gegenüber... in der Ecke war ein kleines Schild

des GW Ladens mit dem Hinweis, wo es diese Figuren denn zu kaufen gäbe... und so nahm das

Unheil seinen Lauf...

Wie lange bist du nun schon dabei? Seit 2001 - also kurz nach den Anfängen

Wie bist du zum Sammler geworden? Ich glaube, das war einfach ein schleichender

Prozess über die Jahre... in den ersten Jahren war dies ja kostentechnisch noch wesentlich

einfacher zu verwirklichen als heute... ich weiß

nicht, ob ich mir bei den heutigen Preisen die

komplette GW Palette incl. aller Themenbücher,

Abenteuerbücher etc. zugelegt hätte.

Sammelst du nur oder malst, spielst und baust auch um? Also "eigentlich" sammle ich nur... ich bin

natürlich auch unheimlich begabt, was das entgraten & grundieren angeht... aber dann bin

ich mit meinen Fähigkeiten, was das Thema

Bemalen angeht, schon am Ende der

Fahnenstange angekommen... für das Bemalen

dieser filigranen Figuren sind meine Hände

aufgrund meines Alters einfach nicht mehr ruhig

genug... aber ich habe ja über die Jahre wirklich

viele nette Leute hier im Forum kennengelernt...

darunter natürlich auch viele Künstler, die mir

dann mit dem Bemalen meiner Figuren

aushelfen... ansonsten widme ich mich seit

einiger Zeit wieder meinem 2. Hobby... dem

Umbauen von HdR-Minis... momentan speziell

Hochelben und Numénorer des 2. ZA..., zu sehen in meinem Miniaturenthread "Pimp my mini"...

hier zähle ich mich jetzt nicht unbedingt zu den

Unbegabten dieses Faches...

Einer von Fabulas vielen Elbenumbauten Einer von Fabulas vielen Elbenumbauten

Der Skirmisher Interview

- 26 -

Auch einfache Umbauten

machen schon sehr viel aus. Als

großer Fan der Hochelben wollte

Fabulas die Atmosphäre aus dem

Film so gut wie möglich

einfangen.

Die erüh te Morguls hlei herpose Nu er 4… Ei e vo Fabulas Raritäten.

Sammelst du auch noch Miniaturen anderer Hersteller? Nein, ich habe zwar noch das ein oder andere

Schätzchen von Thomarillion in meinem Safe, aber das habe ich dann doch nicht angefangen...

ich konnte nie ein Faible dafür entwickeln.

Wie viele Modelle zählt deine Sammlung inzwischen? Genau weiß ich das leider nicht, aber ich würde

von etwas mehr als 4000 ausgehen - plus/minus

100... aber vielleicht mache ich ja irgendwann,

wenn mir langweilig ist, eine "Volkszählung"

Welche Raritäten nennst du dein eigen? Meine absolute Rarität ist der unveröffentlichte

"Morgul Stalker" als wirkliches Original... dann

habe ich noch wirklich sehr gute Nachbildungen

des Uruk Hai Hauptmannes mit der Zweihandaxt

und der 4. Pose der Mordor Uruk-hai vor einiger

Zeit von einem sehr bekannten Sammler in UK

ergattern können... und da wäre noch der

kämpfende Uruk-hai mit Schwert und Schild aus Zinn... :-) ...und nicht zu vergessen die Megabox

"Die Straße nach Rivendell"

Welches ist dein Lieblingsmodell? Ein spezielles Einzel - Lieblingsmodell habe ich

nicht... aber die Numénorer und Hochelben des

2. ZA sind meine absoluten Favoriten... man glaubt gar nicht, wie viele verschiedene Posen

sich daraus erschaffen lassen.

Welche Modelle fehlen noch in deiner Sammlung bzw. willst du noch ergattern? Eigentlich keine mehr... vielleicht noch die 4.

Pose der Mahud Krieger... aber mittlerweile sehe

ich das nicht mehr so verbissen ...

Welchen geschätzten Wert hat deine Sammlung? Grob geschätzt 2,3 Quadrizillionen... plus/minus

€ ...

Was fasziniert dich so an Der Herr der Ringe Modellen? Diese Figuren erzählen für mich eine Geschichte

und mit diesen Miniaturen kann ich mich

identifizieren... mit 40k Modellen (wo ich mir nicht einmal die Namen merken könnte) wäre

das für mich nicht möglich...

Im Herr der Ringe Tabletop-Forum bist du ja als Jäger, Sammler und Händler bekannt. Wie bist du dazu gekommen? Also als "Händler" würde ich mich jetzt nicht

bezeichnen... aufgrund meiner langjährigen

Sammlertätigkeit hatte ich das Glück, auch im

Ausland auf viele Gleichgesinnte zu treffen... zuerst haben wir untereinander getauscht, dann

habe ich irgendwann mal begonnen,

Sammlungsauflösungen bei Ladenschließungen

oder von Privatpersonen zu kaufen, um damit

meine Sammlung zu vervollständigen und durch

den Wiederverkauf natürlich mein Hobby zu

finanzieren... also nichts Besonderes eigentlich...

aber heute ist das nur noch in Ausnahmefällen

möglich... man muss ja nur schauen, was auf

ebay preislich im Bereich der HdR Minis abgeht... unglaublich!

Der Skirmisher Interview

- 27 -

Links: Auch

einfache

Umbauten

machen schon

sehr viel aus. Als

großer Fan der

Hochelben

wollte Fabulas

die Atmosphäre

aus dem ersten

Teil perfekt

einfangen.

Rechts: Hier ein paar

Beispiele für die

Zusammenarbeit von

Fabulas mit Künstlern aus

dem Herr der Ringe

Tabletop Forum.

Natürlich auch wieder

Numénore.

Dabei sind vor allem die

vielen kleinen aber

effektieven Umbauten zu

beachten, die jeder Figur

ihren individuellen

Charakter verleihen

Was sind deine aktuellen Projekte? Momentan steht ja bekanntlich "Das letzte Bündnis" als

Gemeinschaftsprojekt mit ein paar wirklich guten

"Forumskumpanen" und "Malkünstlern" auf dem Programm...

Wie siehst du die Zukunft des Hobbies? Leider kann ich nicht in die Zukunft blicken, aber ich persönlich

zähle mich nicht zu den "Schwarzmalern und Schwarzsehern",

was das Hobby angeht... es kommt immer darauf an, was

man selbst daraus macht... sicherlich wird - wie bei allen

Dingen - die Euphorie und das Interesse nachlassen... aber ich

glaube, das ist nun mal der Gang der Ding ... von daher muss

man selbst für seine Motivation sorgen und seine eigenen

Projekte ins Leben rufen und seine eigenen Miniaturen zum

Leben erwecken... wenn man will, geht alles...

Noch ein paar abschließende Worte? Eurer Projekt des "Skirmisher" knüpft ja eigentlich genau an

meine persönlichen Zukunftsvisionen zu diesem Hobby an...

von daher wünsche ich Euch viele tolle Beiträge und den

Willen zum Durchalten... auch in schweren Zeiten!

Ich kann nur hoffen, dass Fabulas uns auch weiterhin erhalten

bleibt und noch vielen Hobbyisten bei ihrer Suche zur Seite steht. Und wenn er sein Numénorer Projekt abgeschlossen

hat, hören wir sicher wieder von ihm.

Der Skirmisher Impressum und Kontakt

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Impressum und Kontakt

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Titelbild Das Titelbild stammt von John Howe und wurde uns mit freundlicher Unterstützung von ihm zur

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Die Website von John Howe

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