Der Ski rmisher · FABULAS t JÄGER, ... D ie Hd R L iga ² E ine C ha nce f ür das Hobb y...
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Magazinname Rubrikname
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Der Skirmisher Der Herr der Ringe
Juli 2014 Ausgabe 4
Taktiken – Das Gift
der Haradrim
Anpfiff für die Herr
der Ringe Liga
Mordor Teil I – Die
Helden
Haan 2014 – Ein
Turnierbericht
Interview mit einem
Sammler - Fabulas
Der Skirmisher In diesem Magazin
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In diesem Magazin….
Willkommen zu Ausgabe 4!
Der Juli ist angebrochen und pünktlich zum 15. des Monats kommt Ausgabe 4 des Skirmishers zu euch.
Dieser Monat widmet sich den Spielern und Taktikern unter euch. Trotz des um sich greifenden
Sommerlochs waren unsere Redakteure motiviert und gewillt euch wieder mal mit Infos, Tipps und
Tricks rund um das Spielen zu versorgen (die Farbe ist bei diesen hohen Temperaturen leider eingetrocknet ;)).
Thûle aus dem Herr der Ringe Tabletop Forum und Inhaber des Webshops ART-elier hat in
Zusammenarbeit mit Don Antonio (ebenfalls aus dem HdR-Tabletop Forum) die HdR-Liga ins Leben
gerufen und den anpfiff für die Saison gegeben. Infos dazu findet ihr in diesem Magazin.
Auch Fabricio hat diesen Monat Farben und Pinsel beiseitegelegt und stellt uns Taktiken zu seiner Armee
aus Mahûd und Haradrim vor, die sich auf das Gift ihrer Waffen verlassen müssen.
Auch Tim widmet sich Taktiken, jedoch ist sein Fachgebiet alles, was aus dem dunklen Land über uns
hereinbricht. Er schreibt über Mordor und seine Helden.
Pascal war auf dem Turnier in Düsseldorf und bietet euch wieder einen Rückblick auf dieses Ereignis.
Zu guter Letzt habe ich mir noch Fabulas aus dem HdR-Tabletop Forum geschnappt und ihm ein paar Fragen zu seinem Hobby, das Sammeln und Jagen nach wertvollen HdR Miniaturen, befragt.
Ihr seht, auch diesen Monat haben wir wieder viel für euch zusammen getragen und hoffen euch gefällt
es.
Und wem die Wartezeit bis zur nächsten Ausgabe zu lange erscheinen mag, der braucht nur bei unserem
Blog www.hdrskirmisher.wordpress.com or eis haue …
Nun aber viel Spaß beim Lesen!
Grimbold92
IN DIESEM MAGAZIN…. ...................................................................................................................... 2
DIE NEWS ........................................................................................................................................... 3
DIE HDR LIGA –EINE CHANCE FÜR DAS HOBBY ..................................................................................... 4
HARADRIM-GIFTLISTE ......................................................................................................................... 6
MORDOR TEIL I - HELDEN .................................................................................................................. 14
DAS HDR/HOBBIT TURNIER IN HAAN ................................................................................................ 19
FABULAS – JÄGER, SAMMLER UND HÄNDLER .................................................................................... 25
IMPRESSUM UND KONTAKT ............................................................................................................. 28
Der Skirmisher Die News
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Die News
Herr der Ringe Liga Quelle: http://forum.tabletop-hdr.de/viewtopic.php?f=21&t=28085&start=15
Im Herr der Ringe Tabletop Forum läuft wieder ein neuer Wettbewerb: Die Herr der Ringe Liga. Ins Leben gerufen von den Forenusern Don Antonio und Thûle, soll diese Aktion helfen, das Hobby am Leben zu
erhalten. Genauere Infos zu diesem Wettbewerb findet ihr in diesem Magazin.
Alte Benutzerkonten bei GW gelöscht Quelle: http://www.games-workshop.com/de-AT/Ziel?_requestid=5210981
Viele wissen es wahrscheinlich bereits, ich habe es erst jetzt herausgefunden – die Benutzerkonten von
Games Workshop wurden zusammen mit der Umstellung auf die neue Homepage gelöscht. Wer also
schon länger nicht mehr auf der Homepage von Games Workshop war, der musst sich ein neues
Be utzerko to a lege …
News beim Team des Skirmishers Quelle: http://hdrskirmisher.wordpress.com/
Auch bei uns hat sich im letzten Monat viel getan. Unser Onlineblog hat nun regelmäßig neue Beiträge,
da auch unser Bloggerteam gewachsen ist. Unsere beiden neuesten Onlineautoren sind Fabricio
(Kandahar im Herr der Ringe Tabletop Forum) und Koen (Feanor the mighty elf aus dem OneRing Forum),
die euch nun auch regelmäßig zeigen, an was sie so arbeiten.
Außerdem sind wir nun auch endlich auf Facebook vertreten. Wir freuen uns auf eure Likes!
https://www.facebook.com/pages/Der-Skirmisher/805238449526643
Der Skirmisher Die HdR-Liga
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Die HdR Liga –Eine Chance für
das Hobby Gastartikel von Thûle
Seit 2001 werden nun die Würfel über die Tische geworfen, Kompanien bewegt und Elbenklingen in
Orkleiber getrieben. Oder es in den Worten Gandalfs zu sage : „Die große S hla ht u serer )eit... )ug u )ug rü ke die Figure or.“ Ga dalf zu Pippi i „Herr der Ri ge - Die Rü kkehr des Kö igs“ Do h u ehrlich zu sein: Die goldenen Zeiten des Herr der Ringe Tabletops aus dem Hause Games Workshop liegen
ein paar Jährchen zurück. Sogar mehrere Jahre nach dem letzten Release des 3. Films war das Spiel noch
sehr populär und aktuell. Doch viele ehemalige gute und aktive Spieler, Sammler und Hobbyisten sind von
der Bildfläche verschwunden und neue Spieler kommen fast nicht nach. Dabei steht für die meisten
Spieler der Schuldige fest; mit Preiserhöhungen die fast ins Unermessliche reichen (20 Euro für ein Plastik-
Infanteriemodell oder Boxen mit einer Preissteigerung von über 100%), mangelndes Interesse der Firma an den eigenen Spielern, Profitgier und Einfallslosigkeit sorgt GW selbst für das langsame verschwinden
des U i ersu s „Mittelerde“. Au h eue Er eiteru g Quelle ü her , eue Spielpri zipie Der Ringkrieg), die Umbenennung des Systems und damit au h die Produktio o „Der Ho it“ errei hte nicht den gewünschten Aufschwung. Dies liegt, so sagen es viele noch aktive Spieler, jedoch weder an den
Produkten selbst, noch an dem Interesse der Hobbyisten! Games Workshop, dies liest man auch oft in
Foren, solle sich einfach mehr Mühe geben, Events veranstalten, Preise attraktiv für junge Spieler machen
und das Hobby (inkl. System) aktuell halten. Diese Politik wird ja auch bei Warhammer und Warhammer
40.000 verfolgt und dort flachen die Spielerzahlen nicht so stark a ie ei Ta letop i „Tolkie -Style“.
Die Hoffnung stirbt zuletzt!
Jedoch gibt es auch Lichtblicke. Viele Spieler aus
unterschiedlichsten Ländern sind noch aktiv und
auch beginnen neue Spieler. Doch eine zentrale
Anlaufstelle für Spieler ist schon längst nicht
mehr der Hersteller Games Workshop. Foren wie das Tabletop-HdR Forum (größtes
deutschsprachiges Forum fürs System) stehen
nun im Mittelpunkt. Die letzten aktiven Spieler
klammern sich hier nun an eine Art Strohhalm,
doch zum Glück entstehen immer noch neue
Projekte, Miniaturen und Modellbauten. Auch
Turniere, organisierte Treffen (Beispiel: Szenario
2014 bzw. das Usertreffen) und
Marktplatzaktivitäten finden immer noch statt.
Die „Posts“ u d „Threads“ erde z ar leider auch nicht häufiger, doch kann man immer noch
eine gewisse Aktivität feststellen! Solange
täglich noch mehrere User, wenn auch nur mal
kurz als Gast, online gehen, dann ist dieses
Hobby noch nicht dem Untergrund geweiht!
Also Kopf hoch meine tapferen Heerführer und
Schlachtenlenker, die letzte Schlacht ist noch lange nicht geschlagen und vor allem nicht
verloren. Noch gibt es Hoffnung und solange
man Spaß am Spielen oder Malen hat, braucht
man nichts aufgeben! Dennoch wäre noch mehr
Aktivität natürlich umso besser!
ARTelier und die Zukunft
Wie oben beschrieben fordern viele Spieler
ehr „Mühe u d Ei satz“ o Ga es Workshop. Dies bringt mich zu meinem eigenen
kleinen Projekt: ARTelier. Vor einem Jahr fasste
ich den Entschluss einen eigenen kleinen
Webshop zu eröffnen. Ziel war es, den
Hobbyisten wieder etwas mehr Motivation zu
schaffen. Ich selbst hatte nach vielen Spielen auf einem ganz normalen Tisch oder auf dem Boden
gemerkt, dass es wesentlich mehr Spaß macht
auf richtigem Gelände zu spielen und begann für
mich und Freunde (später auch für
Auftragsgeber und andere Spielgruppen)
Geländestücke zu entwerfen. Dies wollte ich
Der Skirmisher Die HdR-Liga
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nun auch anderen Spielern zu Verfügung stellen.
Außerdem bot ich noch weiteres Bastelzubehör,
flache Basen, Dekorationselemente für Basen
und auch eigene Farben an, welche auch heute
noch im Shop zu finden sind. Dabei war mir der
Profit nie wichtig und steht auch jetzt nicht im Vordergrund. Ziel ist die Bereicherung des
Hobbys, welche Games Workshop nicht mehr
schafft. Natürlich müssen sich am Ende auch
Serverkosten etc. bezahlen lassen, doch wer
ARTelier kennt, weiß dass man es hier als
Hobbyist mit fairen Preisen und einem guten
Preisleistungsverhältnis zu tun hat. Schließlich
sollen sich auch einfache Schüler und Studenten
das Hobby und angefertigtes Gelände leisten können. Die Miniaturen alleine kosten ja schon
genug!
Die HdR- Liga - eine neue Chance
Nun zum aktuellen Projekt welches ebenfalls
über ARTelier läuft, jedoch ein Fusionsprojekt it ei e „offe si e “ Projekt aus de Foru
ist; der HdR-Liga. Nun was ist diese Liga? Um es
in den Worten Don Antonios (Ideengeber und
Organisator aus dem Tabletop-HdR Forum) zu
sage : „Das Projekt zielt darauf a , dass a einerseits zum Malen, andererseits (und das ist
viel wichtiger!) auch mal wieder zum Spielen
kommt! Weder Malen noch Spielen ist Pflicht,
ihr allei legt eure Fokus fest.“ Die Idee ist also ein Zusammenschluss der Idee Don Antonios
"Der Hobbit - Die Offensive" und eines
bundesligaähnlichen Spielprinzips, welches ich
schon mit Freunden vor 2-3 Jahren hatte und
auch damals erfolgreich für mehrere Monate
lief. Jeder Teilnehmer hat so die Möglichkeit
wieder öfters zum Spielen zu kommen, aber
auch gleichzeitig ein angefangenes Armee- bzw.
Malprojekt zu vollenden.
Das Spielprinzip ist eigentlich ganz einfach zu
erklären. Zu Beginn des Projekts stellt jeder eine
kleine (am besten noch nicht bemalte) Armee
von mindestens 100 Punkten zusammen. Dabei sollte mindestens ein Held vertreten sein, damit
man mit dieser Armee auch Spiele bestreiten
kann. Direkt nach der Eröffnung eures Projektes,
beginnt die Saison in der HdR Liga für euch.
Jeder Spieler der mitmachen will erstellt sich
einen Thread im Unterforum "Miniaturen" ->
"Projekte" mit dem Kürzel [LIGA] davor und
stellt dort seine Armee vor. Ziel ist durch diese
Liga häufiger zum Spielen zu kommen, da man in einer Rangliste nach Punkten spielt. Jedes Mal
wenn man spielt bekommt man Punkte nach
einer bestimmten Punktetabelle, die man unter
http://www.art-elier.de einsehen kann. Dabei
gibt es für die unterschiedlichsten Aktionen
Punkte. Außerdem gibt es noch Bonuspunkte
für bestimmte Events, die circa eine Woche
zuvor bekannt gegeben werden. Die Punkte
werden dann zusammengetragen und auf das
Konto des Spielers addiert. Der Gewinner ist, wer am meisten Punkte bei Ablauf der "Saison"
gesammelt hat (aktuell am 31.12.2014). Dabei
sind nur die Punkte entscheidend, nicht die
Anzahl der Spiele.
Teilnehmen kann jeder, der Mitglied im HdR-
Tabletop Forum ist. Ihr könnt aber auch als Gast
gegen LIGA-Spieler antreten. Alle Informationen
findet ihr unter: http://www.art-elier.de! Ich
wünsche allen Teilnehmern viel Erfolg und Spaß bei der Saison 2014! Möge die Liga ihren Sinn
und Zweck erreichen!
Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen
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Hashârin: Attentäter Harads
Haradrim-Giftliste Artikel von Fabricio
In dieser Rubrik erfährt ihr Tipps und Tricks rund um strategische Elemente wie Todeszonen im
Fernkampf, Hammer/Amboss Strategie mit Kavallerie, sowie das Nutzen von Synergien in Armeen
anhand einer Haradrim Armeeliste, welche mir schon länger durch den Kopf schwirrt. Es handelt sich um
ei e rei e Harad Ar eeliste oh e Bü d is, i el her si h alles u die Haradri So derregel „Gift“ dreht. I h stehe auf „fiese“ u d „kluge“ Liste dere Pote tial o Geg er unterschätzt wird und diesen überrascht. Vorteile einer solchen Liste sind erst bei genauerem Hinsehen komplett ersichtlich. Die
Armeeliste soll stark, fluffig und nicht Mainstream sein (um den Gegner zusätzlich zu Überraschen) und
im Bereich der 750p angesiedelt sein. Sie wird recht elitelastig aufgebaut sein und erfordert ein bisschen
taktis heres Vorgehe als ögli her eise ei e „Haudrauf“ ) erge ar ee it hoher Verteidigu g oder Morannon-Orks-Liste. Das soll auch der Sinn dahinter sein und ein bisschen Variation zu den gängigen
Listen reinbringen, um das Beste aus verschiedenen Einheiten und deren Stärken herausholen.
Das Zauberwort dieser Gift-Liste, an welcher ich die Taktikelemente vorstelle, ist Synergie, und bezeichnet
damit das Zusammenspiel von Kriegertrupps, welche gemeinsam stärker sind als die Summe seiner Teile.
Auf diese Synergie wird später auch noch ausführlich eingegangen.
Total Units 49 Total Points 750 Break Point 24
Anführer: Der Verräte
Beschuss: 12 Krieger auf 3+
Heldentum: 8
Der einzelne Bogenschütze ist halt nur ein Normalo, da es sich punktetechnisch nicht für
einen Wächter von Kârna ausging ;-) Vielleicht
gibt es ja ein Feedback eurerseits im Forum oder
und ihr teilt uns eure Gedanken zu Giftlisten mit
und experimentiert mit eigenen Listen im 750p
oder 500p-Bereich zu diesem Thema!
Strategie (Gift & Synergie) Der Meister der
Gifte ist bei Harad,
neben dem
Hashârin,
unangefochten
der Verräter. In
einem Land voller
Gefahren durch
kriegerische Stammesfehden
und sengender
Hitze ist kein
Mittel so subtil
und doch
wirkungsvoll, wie
der Einsatz von
Gift. Undurchschaubare Attentäter, die
Hashârin, setzen das Gift gerne ein, da es die
Widersacher leise und effektiv besiegt. Der Wahre Meister der Gifte ist in den Listen
der Haradrim jedoch ein namhafter Nazgul
(Achtung GW Erfindung). Möglicherweise ein
vormals angesehener Herrscher numénorischen
Geschlechts, welcher (aus insgesamt 9 Königen
Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen
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Der Verräter - meine Nr.1 bei Gift & Synergie
der Menschen) unter den Einfluss Saurons und
des einen Ringes geriet. Nach dem Erhalt des
vermeintlich königlichen Geschenks wurde sein
Verstand vergiftet und durch seine Machtgier sollte sein Schicksal, für alle Zeit als ein Sklave
Saurons des Verräters zu dienen, erteilt sein.
Dieser eine Nazgûl, der auch der Verräter
genannt wird, besitzt die passive Sonderregel
Meister der Gifte, welche den Grundstock der
Armee bilden soll. Sie verstärkt den
volksspezifischen Vorteil von Giftpfeilen in
Haradrimlisten um einen weiteren
Wiederholungswurf. Nutze, wenn möglich,
deine eigenen volksspezifischen Eigenschaften. Schließlich gibt es sie gratis dazu!
Manch einer mag sagen, dass namhafte Nazgûls
viel zu viele Punkte kosten. Wenn jedoch eine
ganze Armee davon profitiert, so werden die
Punkte mehr als relativiert (Synergie! Dazu
später jedoch mehr)
Begonnen wird jedoch zuerst mit mehr Informationen zu der bereits bekannten
Sonderregel Giftpfeile der Haradrim. Diese
Standard-Version des Einsatzes von Gift erlaubt
es Verwundungswürfe von 1 zu wiederholen.
Diese berühmtberüchtigten Pfeile werden von
den Haradrim speziell vorbereitet und in Gift
von Skorpionen, Schlangen oder schlimmeren
eingeschmiert. Diese Lebewesen scheint es in
den heißen Landen der Haradrim zu Hauf geben
und ihre Tödliche Wirkung ist weit über die Grenzen bekannt.
Wie man weiß treffen gewöhnliche Haradrim-
Schützen auf eine 4+ und dürfen aufgrund der
Giftpfeilregel Verwundungswürfe von 1
wiederholen. Es besteht also eine 1/6 Chance,
dass dieser Fall eintritt. Diese Regel allein ist
ereits erüh t erü htigt u d „Ni e to Ha e“, jedoch nicht Spiel entscheidend. Sie erhöht
lediglich die Effizient der günstigsten
Standardauswahlen der Haradrim.
Taktikelement Fernkampf und Todeszonen Der Schlüssel dieser Armee ist es, den verbesserten Wiederholungswurf durch den
Verräter auf die ganze Armee auszubreiten (und
nicht nur auf den Fernkampf zu begrenzen –
mehr dazu später).
Was ist schlimmer als Verwundungswürfe von 1
zu wiederholen? Nun ja. Wenn 1 & 2 wiederholt
werden dürfen! Das verdoppelt die
Wiederholungswürfe und macht die Pfeile noch
effizienter, vor allem wenn man mit
einberechnet, das eine 5 und 6 beispielsweise einen Galadhrimkrieger bereits verwunden und
somit die Hälfte der für uns nützlichen
Würfelseiten nicht verloren gehen (nur 3,4 sind
„ utzlos“, die restli he si d zu 50% tödliche
Treffer oder aber wiederholbar mit einer
Risiko? Wird der Gegner schwere Verluste in Kauf nehmen und
Missionsziel A unter deinem Dauerbeschuss einnehmen? Oder wird er
im Schutz des Waldes B ausharren und Zeit verlieren (in der du wieder
reagieren kannst)? Stelle den Gegner vor die Wahl!
Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen
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Wahrscheinlichkeit von 33% tödlicher Treffer).
Das ist ja schon mal ganz nett!
Jetzt das ganze nochmal mit Wächtern von Kârna mit Bogen welche auf 3+ treffen. Noch
netter ;-)
So hast du einen ernst zu nehmenden
Fernkampfblock mit welchem du Todeszonen
bilden kannst. Dies sind Bereiche auf dem
Schlachtfeld die du kontrollieren willst.
Gegnerische Kavallerie oder V4 Krieger werden
solche Zonen vermeiden oder aber hohe
Verluste in Kauf nehmen müssen. Noch besser
ist es wenn du die Wächter von Kârna noch zusätzlich hinter Deckung positionierst. So
kannst du auch Schützenduelle mit dem Gegner
austragen. Verwende die Wächter aber
höchstens zwei bis drei Runden für den
Fernkampf, denn ihre Stärke liegt auch in
weiteren Bereichen:
Taktikelement Flankenschutz und Plänkler
Wächter von Kârna Wächter von Kârna haben neben dem
Fernkampf eine weitere Aufgabe: Plänkeln und
Flankenschutz.
Mit doppelt so vielen Attacken wie
Haradrimkrieger und der Kampfkraft eines
Númenorkriegers sind sie auch recht
nahkampfstark. Mit der Erhöhung ihrer
Verteidigung von 3 auf 4 und der netten Mut-
Pushregel, die sie i „Die Gefalle Rei he“ Bu h erhielten, sind sie eine Einheit die perfekt den
Ansprüchen des Verräters von disziplinierten,
fähigen (und geheimnisvollen) Kriegern gerecht
werden.
Sie stellen die Allrounder der Armee dar, welche
im Fernkampf und auch in der Verteidigung von
Flanken glänzen und auch mal Jagd auf
entsetzliche Gegner machen können. Zu Beginn
des Spieles sollen sie wie bereits erwähnt ihre
Fernkampffähigkeiten ausnutzen (In der Armeeliste ist das Bogenlimit mit ihnen beinahe
komplett ausgereizt. Nur mehr 3 Zusätzliche
Bögen dürften noch in die Liste eingebaut
werden.) Den einen Punkt zusätzliche
Punktkosten für Bögen haben sie bei mir immer
reingeholt.
Später rückst du sie in voller Bewegung nach
vorne zu deiner Hauptstreitmacht, um deren
Flanken zu Verteidigen oder nimmst
Missionsziele ein bzw. verteilst sie für Plänkleraufgaben, um durch zusätzliche
Bereits zwei einzelne Plänkler können genug künstliche
Kontrollzonen bilden um den Gegner an einem seitlichen Vorstoß
links zu hindern. Beschütze so meist fragile Kerneinheiten deiner
Armee (Standarten, Schamanen, etc.)
Wächter von Kârna sind gute und fähige Allrounder
Flankenschutz! Spaltet sich der Gegner auf (?) und schwächt seine
Hauptstreitmacht? Oder hält er seinen Block zusammen? So oder
so, der Flankenschutz verhindert ein einfallen in deine Seiten!
Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen
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Kontrollzonen den Gegner strategisch zu
verlangsamen.
Angeführt werden sie von einem gewöhnlichen Haradrim-Hauptmann zu Pferd. Das Pferd
ermöglicht ihm mobil zu agieren und wenn nötig
schneller zum Hauptkontingent vorzustoßen
und dort zu unterstützen (hierzu später mehr).
Außerdem erhöht ein Ross die Schlagkräftigkeit
eines gewöhnlichen Hauptmanns gegen
feindliche Infanterie beträchtlich.
Taktikelement der Hammer und Amboss
Strategie
Diese ist vermutlich den meisten Tabletoppern
bereits bekannt. Sie beschäftigt sich damit, dass
die Armee aus zwei Einheiten besteht. Einem
Amboss und einem schnellen Hammer, der die
Feinde dazwischen zerschellen lässt.
Erklärt:
In den meisten Armeen muss es einen Infantrieblock geben, welcher gut einstecken
und austeilen können muss um den Gegner zu
zermürben (Amboss). Diese Blöcke sind
nahkampfstark aber träge da schnell gebunden
und dies über mehrere Züge hinweg. Durch das
Element der Kavallerie wird eine schnelle und
hart zuschlagende Einheit dem Spielgeschehen
zugeführt (Hammer). Dieses Element besitzt
einen hohen potentiellen Schadensoutput (Falls
sie den Kampf gewinnen). Durch ihre Kavallerie-Boni eignen sie sich perfekt um den Gegner in
den Rücken zu fallen (Hammer und Amboss ->
Bämm!) und dort für Schwierigkeiten zu sorgen.
Zum einen wird der Hauptblock (Amboss)
entlastet, wenn die Kavallerie die Unterstützer
des gegnerischen Hauptblocks in ihre Kämpfe
bindet. So hat die Kavallerie günstiger weise zwei zu eins Nahkämpfe (Durch zusätzliche
Anreitattacke) indem sie Unterstützer wie
Speerträger etc. angreift. Da die gegnerischen
Unterstützer ihren eigenen Nahkampf
ausfechten, wird dein Amboss dadurch entlastet
und hat nun nur mehr die vorderen Krieger
(welche nun alleine stehen) im Fokus und kann
hier optimaler Weise wieder in Überzahl die
Nahkämpfe durchführen.
Dein Hammer kann neben den Speerträgern außerdem wichtige Spielelemente wie
Standarten, Hornbläser, Schatten etc.
ausschalten. Wies auch kommt, der Hauptblock
wird dir danken und durch die Begünstigung die
gegnerischen Reihen noch mehr ausdünnen.
Amboss
(Schwarze Numénorer als Frontblock1)
Das Hauptkontingent der Giftliste bildet eine
Kombination aus Kriegern. Auf der einen Seite
sind die schwarzen Numénorer. Sie sind
entsetzlich und besitzen V6. Sie sind somit eine
der wenigen ausdauernden Einheiten Harads
und liefern ein gutes Bollwerk ab. Die
Entsetzlich-Regel wird durch die Bote des Unheils Regel eines Nazguls verstärkt
(Entsetzlich und -1 auf den Wurf des feindlichen
Mut-Test). Die verderbten Numénorer passen
auch modelltechnisch gut zum Verräter und es
erscheint logisch, dass der Nazgûl auf sein
damals eigenes Volk vertraut.
Aufgewertet zu Rittern der Giftklinge besitzen
auch sie die Möglichkeit im Nahkampf
vergifteten Waffen einzusetzen (was nun
endlich auch im Letzen Errata von GW bestätigt wurde) und diese nun auf 1&2 zu wiederholen!
Diese Einheit profitiert somit wie keine andere
von der passiven Fähigkeit des Verräters!
In der Giftliste werden die Ritter der Giftklinge
vom Verräter auf Pferd angeführt. Hoch zu Ross
besitzt er gute Sichtlinien und wird hinter den
Kriegern des Hauptblocks mittig positioniert. Die
Sichtlinie ist wichtig für das wirken von Zaubern
Hammer und Amboss Taktik. Die Schlangenreiter bilden die
Hammer-Einheit die im richtigen Moment vorstößt und in den
Rücken des Feindes fällt.
Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen
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(Wobei Lähmung/Beherrschung die wichtigsten
sind) auf die gewünschten feindlichen Groß-
Helden und Monster. Durch das Pferd wird sein
Potential stark erhöht und im Falle eines unausweichlichen Nahkampfes kann er auch gut
austeilen (im Prinzip ein Hâsharin durch K5 und
Reiterbonus + alle(!) verpatzen Schadenswürfe
wiederholen. Eine weitere nette Sonderregel.
Versuche dich aber nicht und halte ihn lieber
aus Nahkämpfen fern.
Schlangengarde (Unterstützungsblock 1 für
die Schwarzen Numénorer) Um die Zweikampfwürfel zu erhöhen, werden
die Ritter der Giftklinge von Kriegern der
Schlangengarde unterstützt. Diese Elitekrieger
sind ebenfalls mit vergifteten Waffen
ausgestattet und können mit den Speeren die
Numénorer unterstützen. Sie sind mit ihrer
schwachen Verteidigung deutlich schwächer auf
der Brust gegen Hiebe ihrerseits. Die Schwarzen Numénorer zur Front jedoch heben diese
Schwäche für sie auf und die Unterstützerrolle
ist somit maßgeschneidert. Zusätzlich dürfen sie
durch den Nazgûl Trefferwürfe von 1&2
ebenfalls wiederholen. Zusammen bilden die
Schlangengarde und die Ritter der Giftklinge eine entsetzliche Phalanx mit hoher
Verteidigung und Kampfkraft gepaart mit gutem
potentiellem Schadensoutput.
Gefahren wie feindliche Helden können vom
Verräter gelähmt werden, während einige
Schlangengardisten besitzen vergiftete Speere und sind fähige
Unterstützer mit gutem Kampfgeschick
Hier ein Beispiel für selbst gebastelte Schwarze Numénorer. Die aus Krieger der Toten umgebauten Menschen sind zwar noch WIP (Die
Schilde fehlen und Farbe natürlich auch ;-) ), aber haben in meinen Augen bereits das gewisse etwas an Boshaftigkeit.
Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen
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feindliche Krieger den Angriff auf die Phalanx
durch verpatzte Muttests gar nicht erst starten
können. Dadurch ist eine Mögliche Unterzahl
der Liste ausgeglichen, dank der Synergie zwischen den unterschiedlichen Truppen und
dem Verräter.
Der Kriegertrupp der Schlangengarde wird von
einem Haradrim Aufseher angeführt. Auch
dieser ist mehr in der Unterstützerrolle zu
sehen, da vor allem bei heroischen Bewegungen
Heldentum auf die 4+ eingespart werden kann.
Da kein 3H Held in der Liste vorkommt, soll der
Haradrim Aufseher dies versuchen
auszugleichen und erfüllt gleichzeitig die Synergie mit dem nächsten Trupp.
Hammer
Schlangenreiter - Aufgaben: In den Rücken
des Feindes fallen und Aufräumen Ein weiterer Volksspezifischer Vorteil von Harad
ist die günstige und dennoch effektive
Kavallerie. Ich entschied mich nach der Synergie
Maxime und passend zum Elite-Thema für die
Schlangenreiter. Sie haben die für die Kavallerie wichtige K4 und Lanzen bereits dabei. Sie
passen zu den Schlangenkriegern von vorher
doch das wichtigste ist, dass die Fähigkeit des
Verräters auch hier wieder gut zum Einsatz
kommt.
Diese wirkt nämlich im Umkreis von 14 cm und
somit in Form einer Blase. Die Seiten der Blase
werden bereits von der Phalanx aus Rittern der
Giftklinge und Schlangenkriegern genutzt. Die Form der Blase ist aber kreisförmig und gilt
somit auch noch im Rücken des Feindes. Dieser
ist der Dreh- und Angelpunkt für den Einsatz der
Kavallerie. Hier setzt meine Liste ganze 9 Reiter
ein incl. eines Hauptmannes für heroische
Bewegungen. Somit können 10 Reiter die
unterstützenden Einheiten des Gegners
(Speerträger) attackieren oder jene feindlichen
Einheiten angreifen, welche durch verpatzte
Muttests beim Angreifen der entsetzlichen schwarzen Numénorer stehen bleiben müssen.
Da einzeln, stellen sie alle eine leichte Beute
dar, und der Vorteil der Kavallerieattacke wird
voll ausgenutzt. K4 und Lanze sollten dich
einige Kämpfe gewinnen lassen und
niedergerittene Einheiten in den staubigen Sand
trampeln.
Denke auch darüber nach, die Reiter aufzuteilen
und links und rechts der Hauptarmee jeweils 5 aufzustellen. So hast du eine beidseitige
Bedrohung für den Gegner und oftmals geht es
sich trotz einer 24 cm Bewegung gar nicht aus,
für ganze 10 Reiter einen Nahkampf zu finden!
Fähigkeit mit einem Wirkungsumkreis bedeuten, dass sie, wenn
gut positioniert, unter Umständen auch den Rücken des Feindes
mit abdecken! In diesem Beispiel profitiert die Kavallerie auch
noch von der Sonderregel des Verräters und des Aufsehers.
Ein Hauptmann zu Pferd eignet sich perfekt als Anführer der
Schlangenreiter.
Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen
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Für diese Strategie habe ich auch dem Helden
der Wächter von Kârna ein Pferd verpasst, damit der Held in diesem Fall schnell zum
zweiten Reitertrupp aufschließen kann und
sichergestellt ist, dass die beiden aufgeteilten
Reitertrupps auch wirklich mit Heldentum in die
Schlacht ziehen können.
Das Sahnehäubchen ist jedoch, dass der
Haradrimaufseher seine Sonderregel ebenfalls
blasenförmig ansetzt und somit die Reitertrupps
zusätzlich unterstützt und häufiger wichtige
heroische Bewegungen angesagt werden können! Vergiss im Eifer des Gefechts nicht
darauf!
Bleibt nur mehr zu sagen, dass die Liste eine
große Schwäche hat. Vieles hängt von dem
einen Nazgûl ab, der Gegner wird ihn daher
priorisieren!
Und: Der Synergieeffekt kommt nur komplett zu
tragen, solange die Armee relativ nahe
beieinander ist. Wird sie jedoch verteilt, kostet
man die positiven Effekte nicht komplett aus. Es gi t e e kei e „perfekte“ Liste ;-) Auf jeden Fall
wünsche ich viel Spaß beim Ausprobieren.
Pro’s & Con‘s Hier sind die Vor- und Nachteile einer solchen
Giftliste dargestellt.
Schwächen Kei e „Haudraufhelde “
Vieles Abhängig vom Verräter (Helden
lähmen, Entsetzlich verbessern,
Giftfähigkeiten verbessern)
Einige Krieger mit niedriger Verteidigung
Die Armee Harads ist bereit zum Angriff. Der Feind kann schon das Gift, das von den Waffen tropft fürchten.
Der Skirmisher Aufmarsch der Armeen
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Der Verräter nutzt seine dunkle Magie, um das Waffengift seiner Verbündeten zu verstärken.
Stärken Viel Synergie!
Trotz viel Elitekrieger akzeptable Quantität
Entsetzliche Einheiten
Gute Verwundungsmöglichkeiten im Fern- und Nahkampf dank Verräter
Krieger mit hoher Verteidigung trotz Haradliste
Starke Kavallerie
Guter Fernkampf
Durchgängig K4
Eure Kritik und Anregungen, sowie eigene Ideen und Gedanken zu Giftlisten sind wie immer in Form von
Posts oder Threads im Forum ausdrücklich erwünscht! Bis dahin viel Spaß mit dem besten Hobby der
Welt!
Der Skirmisher Der Taktikguide
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Mordor Teil I - Helden Artikel von Tim
In diesen Artikeln werde ich Möglichkeiten erläutern, Armeen Mordors zu spielen, beginnend
in diesen Monat mit der Auswahl der Helden. Hierbei werden die gängigen Helden Mordors
vorgestellt. Es folgen in den weiteren Ausgaben Artikel zur Auswahl der Krieger, zum Spielen
mit Monstern sowie Beispielarmeelisten in Zusammenarbeit mit Phantomfall
Nazgúl Die Nazgúl stellen wohl die
beliebtesten Helden Mordors dar.
Dies liegt zweifelsohne an ihren
magischen Fähigkeiten für
vergleichbar geringe Punktkosten.
Sie sind ideal um jeden gegnerischen
Helden aus dem Spiel zu nehmen,
doch gibt es verschiedene Nazgúl
und somit auch verschiedene
Möglichkeiten sie zu spielen, die im nachfolgenden erläutert werden
sollen
Der einfache Nazgul
Dieser Ringgeist macht sich dadurch
bemerkbar, dass er meist ein
2/7/1, 2/8/1, 2/9/1 (wahlweise auch
mit zwei Schicksalspunkten) - Profil
hat und über keinerlei besondere
Aufrüstung verfügt (in manchen
Fällen ein Pferd). Der größte Vorteil
gegenüber anderen Nazgûl sind die geringen Punktkosten, die in der
Regel zwischen 70 und 90 Punkten
liegen. Keinen anderen so fähigen
Zauberer findet man für so wenige
Punkte. Er eignet sich dabei ideal als
Unterstützer, der entweder dem
nahkampfstarken Anführer der
Armee gefährliche Gegner
kampfunfähig macht, einem anderen
Nazgûl beim Zaubern hilft, damit dessen wertvolle(re) Willenskraft
gespart wird (oder weil dieser
gerade nicht in der Lage ist zu
zaubern) oder aber nur um durch den hohen
Mutwert die Armee zusammenzuhalten und den
Mutwert des Gegners zu reduzieren.
Beim Einsatz dieses Nazgûls, sollte man wie bei
allen Nazgûl (außer vielleicht den sehr
nahkampfstarken) darauf achten, ihn aus dem
Nahkampf rauszuhalten. Er sollte im Idealfall so
platziert sein, dass er:
- sicher vor gegnerischen Angriffen ist
- in Zauberreichweite der starken Helden des
Gegners ist
- trotzdem möglichst zentral steht, sodass ein
Großteil der verbündeten Krieger von seinem
Haltet Stand! profitiert und möglichst viele
Gegner den Malus auf ihren Mutwert
bekommen
Ich empfehle, wenn möglich immer einen zweiten Schicksalspunkt zu kaufen.Dies erhöht
die Überlebenschance des Nazgûl erheblich. Ein
Lebenspunktverlust kann allein schon durch
einen gegnerischen Legolas mit etwas Glück
(und Heldentum) zu Stande komme. Hier kann
ein zweiter Schicksalspunkt helfen, zwei
Heldentumspunkte sind sowieso Pflicht.
Der Skirmisher Der Taktikguide
- 15 -
Der Hexenkönig: Den Hexenkönig unterscheiden nur drei Dinge
von einem einfachen Nazguû. Er verfügt über
einen weiteren, selten angewendeten Zauber, hat die Option auf einen größeren Vorrat an
H/W/S und kann sowohl Morgulkrone und
Morgenstern als auch Morgulmesser erhalten,
was ihn nahkampfstärker als den normalen
Nazgûl macht. Im Vergleich mit den
namenhaften Nazgûl schneidet er jedoch häufig
schlecht ab, da er oft teurer als diese ist, vor
allem mit Morgulkrone.
Man kann den Hexenkönig als Zauberer,
beispielsweise mit 3/12/2 und eventuell Pferd spielen, wie es häufig in Angmar-Armeen der
Fall ist. Hierbei stellt sich jedoch die Frage, ob
ein wesentlich billigerer, normaler Nazgûl nicht
ebenso ausreicht.
Die zweite Möglichkeit den Hexenkönig zu
spielen, ist ihn auch auf den Nahkampf zu
spezialisieren. Hierbei kauft man idealerweise
eine Morgulkrone oder einen geflügelten
Schatten. Durch die neuen Monsterattacken ist Zweiteres wohl empfehlenswerter. Hier stellt
sich jedoch auch die Frage, ob ein anderer
namenhafter Nazgûl auf geflügeltem Schatten
nicht effektiver ist. Von den Punktkosten nimmt
es sich meist nicht viel und die namenhaften
Nazgûl bieten starke Sonderregeln an, über die
der Hexenkönig nicht verfügt, auch wenn er
thematisch immer ein schöner Anblick ist.
Kahmûl der Ostling Er war einmal sehr effektiv, seit er jedoch nur
noch seine eigenen Werte erhöhen kann,
besteht sein größter Vorteil gegenüber dem
Ritter von Umbar (als zweiten kämpfenden
Nazgûl) darin, dass er seine Kampfkraft auf 6 erhöhen kann, und so gegen K5-Gegner einen
entscheidenden Vorteil hat. Gegen Gegner mit
K4 oder niedriger ist der Ritter von Umbar
allerdings genauso effektiv, gegen Gegner mit
K6 und höher oder mehr als 2 Attacken ist der
Ritter von Umbar sogar effektiver.
Der Skirmisher Der Taktikguide
- 16 -
Der Unsterbliche
Er ist im Gegensatz zu Kahmûl auf das Zaubern
ausgelegt. Dank seines immensen
Willenskraftvorrates und seiner Sonderregeln ist
er jedoch in der Lage, wesentlich öfter und stärker zu Zaubern als normale Nazgûl
Außerdem ist er zudem besonders schwer zu
töten. Man sollte sich jedoch überlegen, ob
nicht zwei kleinere Nazgûl eine geeignete
Alternative wären. Diese kosten nur wenige
Punkte mehr, können dafür aber zwei Trupps
anführen, haben zusammen mehr Heldentum
und man kann bis zu zwei Zauber pro Zug
wirken.
Der Schattenkönig Ist zwar, vor allem gegen Elben, sehr effektiv,
meiner Meinung nach aber zu einseitig um mit anderen, namenhaften Nazgûl mithalten zu
können. Er ist nur gegen manche Armeen sehr
effektiv und ein anderer, namenhafter Nazgûl ist
meist effektiver und bietet mehr Abwechslung.
Der Befleckte Er ist meiner Meinung nach der uneffektivste,
namenhafte Nazgûl. Seine Sonderregel kann
zwar sehr effektiv sein und viele Vorteile bieten,
allerdings auch für den Gegner. Da man mit Orks
mehr auf Haltet Stand! angewiesen ist als
beispielsweise die gegnerischen Elben oder
Zwerge, kann sich der Einsatz dieses Nazgûls
gerne zum eigenen Nachteil entwickeln. Eine
derart riskante Sonderregel findet sich bei
keinem anderen Nazgûl.
Der dunkle Marshall Dieser Nazgûl wird gerne unterschätzt, dabei ist
er vor allem bei elitären Armeen eine ideale Auswahl. Zieht man die üblichen Punkte für eine
Standarte ab, so bekommt man hier für 95
Punkte einen Nazgûl, der dem normalen Nazgûl
für 95 Punkte weitaus überlegen ist, zudem die
Standarte des dunklen Marschalls eine weitaus
größere Reichweite hat
Der Dwimmerlaik Er ist einer meiner Favoriten. Er schafft es
besser als jeder andere Nazgûl gegnerische
Helden auf Entfernung aus dem Spiel zu
nehmen, indem er zusätzlich zu seiner Zauberei
auch noch die gegnerischen Heldenprofile stark
schwächt. Dass er selbst kein H hat, ist dabei weniger schlimm, solange man noch anderen
Helden mit H in der Armee hat, wird man durch
die Sonderregel des Dwimmerlaiks meist mehr
Heldentumspunkte als der Gegner haben.
Der Verräter Er scheint interessant, jedoch ist eine seiner
Sonderreregeln nur in Kombination mit
Haradrim effektiv. Allein das macht ihn für
Mordor uninteressant.
Der Skirmisher Der Taktikguide
- 17 -
Der Ritter von Umbar
Spielt man ihn auf geflügelten Schatten, hat
man ein unfassbar starkes Modell, mehr H als
jeder andere Nazgûl, kaum Willenskraftkosten
für Nahkämpfe, einen starken Magier mit
mächtiger Sonderregel, der im Nahkampf allem gewachsen ist. Beachten muss man jedoch, dass
seine Sonderregel die unmodifizierte Kampfkraft
des Gegners übernimmt, das bedeutet, dass
man zwar die K6 eines Boromirs übernehmen
kann, auch wenn dieser gelähmt ist, Boromir
sich aber in ungelähmtem Zustand mit einem
heroischen Hieb wehren kann, wobei man selbst
nur die K6 ohne Bonus des heroischen Hiebes
übernehmen kann. Hier ist es oft lohnenswert,
selbst einen heroischen Hieb anzusagen.
Welche nun? Von allen Nazgul finde ich neben dem Billigringeist den Unsterblichen, den
Dwimmerlaik und den Ritter von Umbar (sofern
dieser über einen geflügelten Schatten verfügt)
am effektivsten. Abraten würde ich vom
Verräter (es sei denn man spielt Harad) und
dem Befleckten. Khamûl sollte auch nur auf
Schatten gespielt werden, beim Hexenkönig
sollte man die Ausrüstung gut bedenken. Er
kann sehr viel - vor allem viele Punkte kosten.
Der dunkle Marshall eignet sich vor allem bei elitären Armeen, ein Billignazgûl ist ideal um
einen starken Nahkämpfer wie einen
Trollhäuptling zu unterstützen, der Ritter von
Umbar und Khamûl können auf sich allein
gestellt agieren, andere Nazgûl hält man besser
aus dem Nahkampf raus.
Sollte man mehrere Nazgûl spielen, sollte man
darauf achten, welche man miteinander
kombiniert. Will man nicht gerade zwei Kämpfer
(Khamûl und der Ritter von Umbar) spielen, ist es empfehlenswert, den Unsterblichen als einen
der Nazgûl mitzunehmen, da er durch seine
Sonderregel von der Anwesenheit anderer
Ringgeister profitiert.
Starke Nahkämpfer Neben den Nazgûl hat Mordor auch noch
andere Helden im hohen Punktebereich, die vor
allem im Nahkampf zuschlagen können. Diese
wären neben dem Trollhäuptling noch Gothmog
und Shagrat, Heerführer von Cirith Ungol.
Der Trollhäuptling Der Trollhäuptling ist wohl der
nahkampfstärkste der drei, mit hoher
Kampfkraft, Stärke und Verteidigung ist ihm kaum ein Gegner gewachsen. Dank Heldentum
kann er, falls dies mal nicht der Fall sein sollte,
einen heroischen Hieb ansagen. Ein
Trollhäuptling ist einem normalen Troll
vorzuziehen, da er:
- durch einen heroischen Hieb gegnerische
Helden besser bekämpfen kann
- einen Trupp anführen kann. Bei einem normalen Troll muss dies mindestens ein
Orkhauptmann tun, der zusammen mit dem
Troll wieder so teuer wie der Trollhäuptling ist.
Shagrat, Heerführer von Cirith Ungol Shagrat ist zwar billiger als der Trollhäuptling,
steht ihm dafür aber in vielem nach. Weniger
Kampfkraft und Stärke, dafür ein wenig mehr
Heldentum und die mächtige Sonderregel. Dafür
jedoch keine Monsterattacken - und allein
wegen diesen ist der Trollhäuptling zu
bevorzugen.
Gothmog Gothmog ist unter den dreien der schlechteste
Kämpfer, kann mit Shagrat allerdings mithalten,
sofern er auf einem Warg sitzt. Dennoch ist Gothmog eine gute Wahl, da er eine sehr
Der Skirmisher Der Taktikguide
- 18 -
mächtige Sonderregel besitzt, die vor allem
durch den neuen heroischen Hieb an Stärke
gewonnen hat
Sollte man einen der drei einsetzen ist ein
unterstützender Billignazgûl zu empfehlen
Kleinere Helden
Saurons Mund Saurons Mund ist zweifellos ein sehr interessantes Modell. Er kann halbwegs
kämpfen und halbwegs zaubern, kann allerdings
beides nicht wirklich gut. Bei sehr kleinen
Spielen ist er sicherlich eine gute Wahl, ab 400
Punkten empfiehlt es sich jedoch
spezialisiertere Helden mitzunehmen.
Hauptleute Sind unersetzlich um die Kriegertrupps
anzuführen, nicht jeder Trupp kann von einem
teuren Held wie einem Nazgul angeführt
werden, zumindest nicht wenn man etwas
Masse haben will, besonders geeignet sind die namenhaften Hauptleute wie Krishnakh, die
noch mehr Heldentum mitbringen.
Schamanen Diese werden nur gelegentlich eingesetzt. Ich
empfinde den Hauptmann, der etwa genauso
viele Punkte kostet, meist auch als bessere
Wahl, da er Heldentum mitbringt und die
Truppen im Nahkampf unterstützt. Der
Schamane wird erst wirklich nützlich, sobald die
Armee gebrochen ist. Eine gebrochene Armee
lässt sich aber auch von einem gut positionierten Nazgûl zusammenhalten,
alternativ auch Gothmog oder Shagrat.
Aufseher Sollte man ein paar Punkte übrig haben, ist es
immer empfehlenswert aus einem Hauptmann
einen Aufseher zu machen. Je größer die
gespielte Punktzahl ist und demnach je mehr
Helden in der Armee sind, desto nützlicher ist
der Aufseher
Trommler Trommler setze ich selten ein. Sie kosten fast so
viel wie ein Hauptmann und ihre Sonderregel
kann das miserable Profil meiner Meinung nach
nicht ausgleichen. Da man mittlerweile sowieso
eher mittig aufstellt, ist es nicht mehr
erforderlich, schnell wo hinzugelangen ohne angreifen zu dürfen und wenn, kann man einen
heroischen Marsch ansagen. Die
Heldentumspunkte dazu hat beispielsweise der
Hauptmann, den man statt dem Trommler
genommen hat (und der nebenbei noch
kämpfen kann).
Hier sind wir nun am Ende des Artikels angelangt. In der nächsten Ausgabe geht es mit
den Kriegern des schwarzen Landes weiter.
Der Skirmisher Spiel und Spaß
- 19 -
Die „Best Pai ted Ar y“ – Silas Angmararmee
Das HdR/Hobbit Turnier in Haan Artikel von Pascal
Wie einige von euch sicherlich schon mitbekommen haben fand am 5.7.2014 in Haan (bei Düsseldorf) ein
HdR/Hobbit Turnier statt, welches von Olli (Olvatrola) organisiert wurde. Jeder Teilnehmer durfte eine
Armee aus maximal 600 Punkten aufstellen und es waren auch Paarungen zwischen zwei Armeen der
Bösen (bzw. der Guten) Seite möglich. Ich für meinen Teil nahm mit einer Angmararmee teil (dazu später
mehr). Insgesamt waren wir 10 Teilnehmer, denn Olli hat freundlicherweise auch mitgespielt, damit wir eine gerade Anzahl an Spielern hatten, sodass niemand zwischenzeitlich pausieren musste.
Die Teilnehmer
Von oben links:
Johannes(Herr der Klingen),
Stefan(Antharion),
Pascal(Feanor),
Silas(Sergon),
Dietrich(Angerelb),
Timo(Gandogar)
Von unten links:
Julian(Pelztierchen),
David(Stöckinator),
Olli(Olvatrola) und
Daniel(K1ll1ng)Jeder konnte
in 4 Spielen sein können
unter Beweiß stellen und
zusätzlich wurden noch
Thematik- und
Bemalungspunkte verteilt.
Der Skirmisher Spiel und Spaß
- 20 -
Kampf in den Lüften – Nazgûl treffen auf Adler Einsam stapft ein Mûmak über das Schlachtfeld
Beide Generäle
waren hoch
konzentriert und
überlegten sich
jeden Zug ganz
genau.
Mir persönlich hat das Turnier ziemlich gut
gefallen, was nicht zuletzt an Ollis super
getimter Organisation lag. Vor allem aber haben
mir meine Spiele gefallen, gerade die sehr
spannenden gegen Timo und Silas. Aber auch
gegen Dietrich und David zu spielen war sehr
interessant, da man sonst für gewöhnlich nie
Paarungen hat in denen sich mehrere Nazgûl
gegenüberstehen.
Sehr mutig, aber auch durchaus stark und
überraschend, war, dass 5 der 10 Teilnehmer
Armeen mit weniger als 10 Modellen auf die
Spielfelder führten. Ich glaube bei noch keinem
Turnier hat man mehrere Adlerarmeen, 3
Nazgûl auf geflügeltem Schatten, Thorins
Gesellschaft und einen einzigen Mûmak mit
Besatzung an einem Tag gesehen.
Nachdem 3 Spiele absolviert waren, wurde im 4.
Spiel um den Turniersieg gespielt. Silas hatte bis
zu diesem Zeitpunkt alle Spiele gewonnen und
hätte selbst eine kleine Niederlage verkraften
können, da er bei der Bemalwertung sehr gut
abschnitt. Doch auch ich konnte bisher zwei
Spiele für mich entscheiden, verlor jedoch die
erste Partie leider
ziemlich knapp
gegen Dietrich.
Für mich bestand
aber immer noch
die Möglichkeit,
das Turnier zu
gewinnen. Dazu
müsste ich nur
Silas eine große
Niederlage
hineindrücken.
Nunja, seht selbst
wie sich Angmar
gegen Angmar
s hlägt…
Der Skirmisher Spiel und Spaß
- 21 -
Links: Pascals Trupp aus Orks und Wargen unter der Führung Rechts: Silas Angmararmee mit dem Schrecken von Arnor und
des Hexenkönigs von Angmar ebenfalls vielen Orks
Die Schlacht beginnt – Orks treffen auf Orks!
Im Auenland, genauer gesagt mitten in Hobbingen, trafen sie aufeinander - Pascals
Armee unter der Führung der eisernen Krone
des Hexenkönigs war bereit, sich Silas
schrecklicher Orkstruppe unter dem Kommando
Gulávhars, dem Schrecken von Arnor, zu stellen.
Als der unausweichliche Zusammenprall der
Armeen nur noch wenige Minuten entfernt war,
ließen beide Generäle ihre Truppen kurz
pausiere u d eäugte si h gege seitig…. Nun war dieser kurze Moment der Stille vorbei
und beide Armeen preschten aufeinander zu. Ich schickte einen Orkmob in Begleitung des
Schattens und eines Standartenträgers, um Silas
Orktruppe aufzuhalten. Auf der anderen Seite
versuchte ich seine Wargreiter etwas zu
beschäftigen. Meinen Bhúrdur (durch einen
Mordortroll dargestellt) konnte ich in dieser
Runde noch nicht in den Nahkampf bekommen,
jedoch war es Gulávhar möglich, einen
Wargreiter und einen Ork anzugreifen. Da ich
aber einen Schatten und einen Standartenträger in der Nähe hatte, dachte ich mir nichts dabei
Der Skirmisher Spiel und Spaß
- 22 -
Schon in Runde 2 kam es zu einem heroischen Kampf, in dem der Hexenkönig von Angmar dem blutsaugendem Monster Gulávhar unterlag.
Somit war Pascals Armee ohne General.
und ging davon aus, dass der große, fliegende
Vampir diesen Nahkampf nicht für sich
entscheiden konnte, was im Nachhinein fatale
Folgen hatte. Mit meinem Hexenkönig
versuchte ich eine Sichtlinie auf den Schamanen zu bekommen, welcher gerade einen
kanalisierten Kampfrausch gewirkt hatte, um ihn
mittels Willensraub außer Gefecht setzten zu
können.
Aus meiner Sicht völlig unerwartet, führte Silas
trotz der Beeinträchtigung des Schattens mit
Gulávhar einen heroischen Nahkampf durch,
tötete
Mein Bhúrdur blieb leider beide Gegner und flog geradewegs weiter zu meinem Hexenkönig, den
ich wegen der Sichtlinie ganz allein stehen
gelassen hatte. So kam es gleich in der zweiten
Runde dazu, dass sich die beiden
Kommandanten in einem Zweikampf
duellierten, jedoch war mein Hexenkönig
unterlegen und so konnte Silas meinen
Armeegeneral mit Hilfe der Monsterattacke
Zerreißen ausschalten, was mir einen
gewaltigen Dämpfer verpasste.
Und als wäre dies nicht genug, wütete der vom Blutrausch getriebene Vampir hinter meiner
Schlachtlinie und konnte mittels ,,Schleudern"
einige meiner wichtigsten Modelle zu Boden
werfen und ein paar der Speerträger töten, was
Silas Orkmob einen Vorteil verschaffte.
Zwar hatte ich bis zu diesem Zeitpunkt durch
Schatten und Standarte einen klaren Vorteil und
konnte die meisten Nahkämpfe gewinnen,
jedoch rettete der Orkschamane viele
Lebenspunkte mit dem Kampfrausch und so hielt seine Schlachtreihe ein weiteres Mal. Auf
der anderen Seite der mittleren Barrikade verlor
ich immer mehr an Boden, weil die Wargreiter
meines Gegners durch den Anreiten- und
Niederreitenbonus einige Orks ausschalteten.
Der Skirmisher Spiel und Spaß
- 23 -
Die Orks unter Gulávhars Führung dezimierten – auch durch den Kampfrausch getrieben – Pascals Armee immer mehr
Auf beiden Seiten treiben die Orkhauptleute ihre Krieger in die
Schlacht
ein weiteres Mal glücklos und konnte sich kaum
durch die Reihen der Orks schlagen. Da mit dem
Hexenkönig auch die Hälfte meiner
Heldentumspunkte ins Jenseits geschickt wurde,
konnte sich Silas fast immer zuerst bewegen
und meine wichtigen Einheiten fixieren. Wenn
ich dann doch mal die Initiative hatte, blieb mir
nichts anderes über als Gulávhar zu binden und mit meinen feigen Orks war das oft nicht
möglich, weshalb ich wohl oder übel meine
Gespenster verwenden musste, welche wegen
des Schamanen ja auch zu sonst kaum etwas gut
waren. Glücklicherweise konnte ich Gulávhar
einkreisen und ihn zwischenzeitlich auf 1
Lebenspunkt reduzieren, was ja auch seine
Schlagkraft deutlich einschränkte.
Mit fortschreitender Dauer des Spiels blieben mir immer weniger Möglichkeiten und
irgendwann in der 5. oder 6. Runde war meine
Armee gebrochen, was innerhalb einer Runde
dazu führte, dass ich auf unter 25% Sollstärke
kam. Also endete das Spiel. Bei mir stand zwar
noch die Standarte, aber ich konnte weder Silas
Armee brechen noch seinen Anführer
verwunden, welcher Verwunderlicher weiße
aber auch Taktisch klug gesetzt, der Schamane
war.
Damit endete das Spiel 8:2 in Siegespunkten
und Silas holte sich einen großen Sieg und damit
auch den Titel als Gewinner des HdR/Hobbit
Turniers in Haan.
Der Skirmisher Spiel und Spaß
- 24 -
Die strahlenden Sieger
Für mich wurde es insgesamt nur der 4. Platz,
dafür konnte ich mir eine Urkunde als bester
Nachwuchsspieler sicher (oh welch Wunder :D).
Die Gesamtplatzierung
1. Platz Silas (Sergon)
2. Platz Olli (Olvatrola)
3. Platz Dietrich (Angerelb)
4. Platz Pascal (Feanor)
5. Platz Stefan (Antharion)
6. Platz Julian (Pelztierchen)
7. Platz Johannes (Herr der Klingen)
8. Platz Timo (Gandogar)
9. Platz Daniel (K1ll1ng)
10. Platz David (Stöckinator)
Alles in allem kann man sagen, dass dieses
Turnier mir und wahrscheinlich auch allen sehr
viel Freunde bereitet hat und es schön war,
neue Leute mit der gleichen Begeisterung für
das Hobby kennenzulernen.
Olli hat direkt nach dem Turnier
bekanntgegeben, dass auf jeden Fall ein weiteres Turnier am Ende des Sommers geplant
ist.
Außerdem kam die Idee auf, eine Art
HDR/Hobbit Liga zu gründen, ähnlich wie die
GBHL in England, und Turniere untereinander zu
verbinden.
Das hört sich nach viel Spaß an und das hier
wird sicher nicht der letzte Artikel dieser Art im
Skirmisher sein ;-)
Daniel, der übrigens
seit nicht einmal einem
halben Jahr dabei ist,
ist nach dem Turnier
ziemlich stolz auf sich,
weil er sein Ziel, nicht
Letzter zu werden, mit
Bravour erreicht hat
Und auch Olli, der bei
seinem
Organisationstalent
glatt als
Eventmanager
durchgehen würde,
war nach dem
Turnier etwas platt
aber auch glücklich,
dass alles nach Plan
gelaufen ist
Der Skirmisher Interview
- 25 -
Fabulas – Jäger, Sammler und
Händler Artikel von Alex
Wer im Herr der Ringe Tabletop Forum unterwegs ist und am Marktplatz Ausschau nach ein paar
Miniaturen hält oder gar eine ganz bestimmte für seine Sammlung sucht, der kommt an Fabulas nicht
vorbei. Ich selbst habe schon viel mit ihm gehandelt, aber er ist eher dafür bekannt, dass er ein
leidenschaftlicher Sammler der Herr der Ringe Miniaturen ist, gerne bei Unklarheiten über den Wert
einer Figur zur Hand geht und eben alles finden kann, was man in seiner Sammlung benötigt.
Gru d ge ug für i h, ih al ei e ig ge auer zu sei e Ho y zu efrage …
Wie bist du zum Hobby gekommen? Durch einen Kinobesuch des ersten Teiles der
"Herr der Ringe" Triologie - im Vorraum des
Kinos war unter einer riesigen Glasvitrine die
Schlacht am Schicksalsberg aufgebaut....
hunderte Numénorer und Elben standen sich
einer Flut von Mordororks und Sauron
gegenüber... in der Ecke war ein kleines Schild
des GW Ladens mit dem Hinweis, wo es diese Figuren denn zu kaufen gäbe... und so nahm das
Unheil seinen Lauf...
Wie lange bist du nun schon dabei? Seit 2001 - also kurz nach den Anfängen
Wie bist du zum Sammler geworden? Ich glaube, das war einfach ein schleichender
Prozess über die Jahre... in den ersten Jahren war dies ja kostentechnisch noch wesentlich
einfacher zu verwirklichen als heute... ich weiß
nicht, ob ich mir bei den heutigen Preisen die
komplette GW Palette incl. aller Themenbücher,
Abenteuerbücher etc. zugelegt hätte.
Sammelst du nur oder malst, spielst und baust auch um? Also "eigentlich" sammle ich nur... ich bin
natürlich auch unheimlich begabt, was das entgraten & grundieren angeht... aber dann bin
ich mit meinen Fähigkeiten, was das Thema
Bemalen angeht, schon am Ende der
Fahnenstange angekommen... für das Bemalen
dieser filigranen Figuren sind meine Hände
aufgrund meines Alters einfach nicht mehr ruhig
genug... aber ich habe ja über die Jahre wirklich
viele nette Leute hier im Forum kennengelernt...
darunter natürlich auch viele Künstler, die mir
dann mit dem Bemalen meiner Figuren
aushelfen... ansonsten widme ich mich seit
einiger Zeit wieder meinem 2. Hobby... dem
Umbauen von HdR-Minis... momentan speziell
Hochelben und Numénorer des 2. ZA..., zu sehen in meinem Miniaturenthread "Pimp my mini"...
hier zähle ich mich jetzt nicht unbedingt zu den
Unbegabten dieses Faches...
Einer von Fabulas vielen Elbenumbauten Einer von Fabulas vielen Elbenumbauten
Der Skirmisher Interview
- 26 -
Auch einfache Umbauten
machen schon sehr viel aus. Als
großer Fan der Hochelben wollte
Fabulas die Atmosphäre aus dem
Film so gut wie möglich
einfangen.
Die erüh te Morguls hlei herpose Nu er 4… Ei e vo Fabulas Raritäten.
Sammelst du auch noch Miniaturen anderer Hersteller? Nein, ich habe zwar noch das ein oder andere
Schätzchen von Thomarillion in meinem Safe, aber das habe ich dann doch nicht angefangen...
ich konnte nie ein Faible dafür entwickeln.
Wie viele Modelle zählt deine Sammlung inzwischen? Genau weiß ich das leider nicht, aber ich würde
von etwas mehr als 4000 ausgehen - plus/minus
100... aber vielleicht mache ich ja irgendwann,
wenn mir langweilig ist, eine "Volkszählung"
Welche Raritäten nennst du dein eigen? Meine absolute Rarität ist der unveröffentlichte
"Morgul Stalker" als wirkliches Original... dann
habe ich noch wirklich sehr gute Nachbildungen
des Uruk Hai Hauptmannes mit der Zweihandaxt
und der 4. Pose der Mordor Uruk-hai vor einiger
Zeit von einem sehr bekannten Sammler in UK
ergattern können... und da wäre noch der
kämpfende Uruk-hai mit Schwert und Schild aus Zinn... :-) ...und nicht zu vergessen die Megabox
"Die Straße nach Rivendell"
Welches ist dein Lieblingsmodell? Ein spezielles Einzel - Lieblingsmodell habe ich
nicht... aber die Numénorer und Hochelben des
2. ZA sind meine absoluten Favoriten... man glaubt gar nicht, wie viele verschiedene Posen
sich daraus erschaffen lassen.
Welche Modelle fehlen noch in deiner Sammlung bzw. willst du noch ergattern? Eigentlich keine mehr... vielleicht noch die 4.
Pose der Mahud Krieger... aber mittlerweile sehe
ich das nicht mehr so verbissen ...
Welchen geschätzten Wert hat deine Sammlung? Grob geschätzt 2,3 Quadrizillionen... plus/minus
€ ...
Was fasziniert dich so an Der Herr der Ringe Modellen? Diese Figuren erzählen für mich eine Geschichte
und mit diesen Miniaturen kann ich mich
identifizieren... mit 40k Modellen (wo ich mir nicht einmal die Namen merken könnte) wäre
das für mich nicht möglich...
Im Herr der Ringe Tabletop-Forum bist du ja als Jäger, Sammler und Händler bekannt. Wie bist du dazu gekommen? Also als "Händler" würde ich mich jetzt nicht
bezeichnen... aufgrund meiner langjährigen
Sammlertätigkeit hatte ich das Glück, auch im
Ausland auf viele Gleichgesinnte zu treffen... zuerst haben wir untereinander getauscht, dann
habe ich irgendwann mal begonnen,
Sammlungsauflösungen bei Ladenschließungen
oder von Privatpersonen zu kaufen, um damit
meine Sammlung zu vervollständigen und durch
den Wiederverkauf natürlich mein Hobby zu
finanzieren... also nichts Besonderes eigentlich...
aber heute ist das nur noch in Ausnahmefällen
möglich... man muss ja nur schauen, was auf
ebay preislich im Bereich der HdR Minis abgeht... unglaublich!
Der Skirmisher Interview
- 27 -
Links: Auch
einfache
Umbauten
machen schon
sehr viel aus. Als
großer Fan der
Hochelben
wollte Fabulas
die Atmosphäre
aus dem ersten
Teil perfekt
einfangen.
Rechts: Hier ein paar
Beispiele für die
Zusammenarbeit von
Fabulas mit Künstlern aus
dem Herr der Ringe
Tabletop Forum.
Natürlich auch wieder
Numénore.
Dabei sind vor allem die
vielen kleinen aber
effektieven Umbauten zu
beachten, die jeder Figur
ihren individuellen
Charakter verleihen
Was sind deine aktuellen Projekte? Momentan steht ja bekanntlich "Das letzte Bündnis" als
Gemeinschaftsprojekt mit ein paar wirklich guten
"Forumskumpanen" und "Malkünstlern" auf dem Programm...
Wie siehst du die Zukunft des Hobbies? Leider kann ich nicht in die Zukunft blicken, aber ich persönlich
zähle mich nicht zu den "Schwarzmalern und Schwarzsehern",
was das Hobby angeht... es kommt immer darauf an, was
man selbst daraus macht... sicherlich wird - wie bei allen
Dingen - die Euphorie und das Interesse nachlassen... aber ich
glaube, das ist nun mal der Gang der Ding ... von daher muss
man selbst für seine Motivation sorgen und seine eigenen
Projekte ins Leben rufen und seine eigenen Miniaturen zum
Leben erwecken... wenn man will, geht alles...
Noch ein paar abschließende Worte? Eurer Projekt des "Skirmisher" knüpft ja eigentlich genau an
meine persönlichen Zukunftsvisionen zu diesem Hobby an...
von daher wünsche ich Euch viele tolle Beiträge und den
Willen zum Durchalten... auch in schweren Zeiten!
Ich kann nur hoffen, dass Fabulas uns auch weiterhin erhalten
bleibt und noch vielen Hobbyisten bei ihrer Suche zur Seite steht. Und wenn er sein Numénorer Projekt abgeschlossen
hat, hören wir sicher wieder von ihm.
Der Skirmisher Impressum und Kontakt
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Impressum und Kontakt
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