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DER SKIRMISHER In dieser Ausgabe -1- April 2016 Ausgabe 18 Wird es gefressen? Das Mittelerdequiz Die Heere Mittelerdes II Armeen des Bösen Die große Gorgoroth- Bestie Tipps & Tricks Titelbild von Saurons Mund2

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DER SKIRMISHER In dieser Ausgabe

-1-

April 2016 Ausgabe 18

Wird es gefressen? –

Das Mittelerdequiz

Die Heere Mittelerdes II

– Armeen des Bösen

Die große Gorgoroth-

Bestie – Tipps & Tricks

Titelbild von Saurons Mund2

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DER SKIRMISHER In dieser Ausgabe

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In dieser Ausgabe…

Hallo liebe Leser!

Und schon wieder ein Monat vorbei. Auch der März ist wie im Fluge vergangen und ich hoffe, ihr

hattet alle schöne Ostertage. Auch die neue Skirmisher-Ausgabe ist wieder bereit und wartet mit

tollen Artikeln auf.

Zuerst einmal haben wir unseren Newsbereich endlich reloeaded. Wir werden euch nun jeden Monat

einen kurzen Überblick über die aktuellen Aktivitäten auf unserem Blog geben.

In unserem ersten Artikel hat sich Pascal etwas ganz Besonderes ausgedacht. Um euren grauen Zel-

len ein wenig zu fordern, gibt es diesmal ein Mittelerde-Quiz, immerhin sollte man ja auch wissen,

wenn man Herr der Ringe spielt, was das denn ist! Findet heraus ob ihr nur eine lausige Orkmade

seid oder es sogar mit den Valar aufnehmen könnt.

Auf vielfachen Wunsch folgt nun auch endlich Teil II zu den Heeren Mittelerdes. In diesem befasse ich mich mit den Bösen Armeen, ihren Stärken und Schwächen und eventuellen Taktiken für ihre Trup-

pen.

Fabricio zeigt euch diesmal, was man alles mit einer Gorgoroth-Bestie anstellen kann. Er zeigt euch,

wie man sie zusammenbaut und was man dort alles mit Green Stuff ausrichten kann. Außerdem seht

ihr, wie ihr eure Bestie individualisieren könnt und hat auch noch ein paar nützliche Tipps zum Ein-

satz dieses Monsters.

Meinen persönlichen Nemesis lernt ihr in Kürz und knagisch kennen.

Und vergesst nicht, am Ende der Ausgabe noch herauszufinden, ob ihr denn nun eine Orkmade, ein

Istari oder sogar ein Valar seid. Wie immer wünsche ich euch viel Spaß mit dieser Ausgabe und hoffe, es sind wieder einige nützliche

Artikel für euch dabei!

- Alex

IN DIESER AUSGABE… .................................................................................................................................... 2

NEWS VOM BLOG .............................................................................................................................................. 4

DAS MITTELERDEQUIZ – DER SKIRMISHER SUCHT DEN MEISTERDIEB ...................................... 5

HEERE VON MITTELERDE TEIL II – DIE STREITMÄCHTE DES BÖSEN ........................................... 7

DIE GROßE GORGOROTH-BESTIE – TIPPS UND TRICKS .................................................................... 11

KÜRZ UND KNAGISCH – GALADRIEL, BANNERIN DES NEKROMANTEN ...................................... 17

QUIZANTWORTEN .......................................................................................................................................... 18

IMPRESSUM UND KONTAKT ....................................................................................................................... 21

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DER SKIRMISHER News vom Blog

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News vom Blog

Was hat sich diesen Monat alles auf dem Skirmisher-Blog getan? Erfahrt es ab heute in unserer neu-en Rubrik News im Blog!

Unboxing In einem neuen Unboxing-Artikel präsentiert Holger

diesmal seine Orks, die er von Ridgeback-Miniatures

erworben hat. In seinem ausführlichen Review

schreibt er über den Preis, die Qualität und die Optik

der Modelle.

Bis die Fetze fliege … Bennet, Marc und Alex (Allvater) haben einen priva-ten, kleinen Wettbewerb gestartet. Bis zum 4. April will jeder einen geflügelten Schatten umbauen. Mal

sehe , wer da a E de der Gewi er sei wird…

Projekt 175 – Angmar Bei seinem diesjährigen Projekt 175 tritt Fabricio mit

einer Angmar-Truppe an. In seiner ersten Phase prä-

sentiert er den Hexenkönig und einige Menschen aus

Carn-dûm, die aus alternativen Modellen bestehen.

Projekt 666 – Geister im Nebel Auch Alex (Allvater)tritt zu seinem Projekt 666 mit

Angmar an. Viele, viele Orks mit tollen Umbauten

erwarten euch in seinem Beitrag.

Weit-Harad Auch Bennet (ja, der Modellier-Bennet) hat auch

fleißig gemalt im März und Präsentiert euch auf der Skirmisher-Seite einen kleinen Trupp aus Weit-

Harad, auch passend in Szene gesetzt.

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Raterunde Artikel von Pascal

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Das Mittelerdequiz Der Skirmisher sucht den Meisterdieb

Nachdem ich am Samstag in Schwerte erschreckend feststellen musste, dass einer der Spieler nicht wusste, wie viele Ringgeister es gibt, dachte ich mir, dass ich mal das Wissen der gesamten Com-munity teste. Für diese Ausgabe habe ich mir 15 Fragen rund um das Thema Mittelerde und Tol-kien überlegt. Ich bin echt gespannt wie viele ihr beantworten könnt. Die Antworten gibt es am Ende der Ausgabe, für jede richtige Antwort gibt es einen Punkt. Das heißt, ihr könnt maximal 15 Punkte erhalten. Seht selbst ob ihr es mit den Valar aufnehmen könnt oder nur eine Orkmade aus dem Nebelgebirge seid.

2.

3.

6.

Wie hieß Pippins berühmter Ur-

ahne, der sogar

auf einem richti-

gen Pferd reiten

konnte?

1

Wie viele Ringe

der Macht sind

zu Beginn des

Ringkriegs in der

Hand Saurons?

3

Wer oder was ist

"Alter Tobi?“

2

Wie hieß der

Vorbesitzer von

Gandalfs Schwert

Glamdring (Nein,

es ist nicht Bert der Troll)?

4

Dem Orden der Istari

gehörten auch zwei

blaue Zauberer an. Wie

hießen diese und was

geschah mit ihnen? 5

Wer schenkte

Eorl dem Jungen

die Provinz, wel-

che heute als

Rohan bekannt

ist?

6

Wer oder was ist

"Lugdusch"?

7

Welche Mitglie-

der von Thorins

Gefolgschaft

begleiteten Balin

bei der Rücker-

oberung Morias?

8

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Raterunde Artikel von Pascal

-5-

Wie geht das Gedicht weiter und

von wem stammt es?

All that is gold does not glitter

Not all those who wonder are lost

.....

9

Wer oder was ist

"Nahar" ?

10

Wie heißt der

berühmte Speer

des letzten

Hochkönigs der

Elben? 11

Was sind die

elbischen Namen

der 3 Zauberer

(Quenya)? 12

Wer war der Großvater von

Legolas und wie

starb er? 13

Wer oder was ist

Zirakzigil?

14

Wie viele Valar

gibt es und wie

heißen diese

(Melkor ausge-schlossen)?

15

Quelle: https://kylieb2007.files.wordpress.com/2014/08/the-hobbit-an-unexpected-journey-gollum-and-bilbo-lighting.jpg

Die Auflösung findet ihr am Ende des Ma-gazins

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Der Taktikguide Artikel von Alex

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Heere von Mittelerde Teil II Die Streitmächte des Bösen

In Ausgabe 15, die im Juni 2015 vor unserer Sommerpause erschienen ist, hat sich Yannick mit den

Armeen des Guten, deren Stärken und Schwächen beschäftigt. Auf vielfachen Wunsch der Com-

munity beschäftige ich mich in dieser Ausgabe mit den Vor- und Nachteilen der Bösen Armeen.

Dabei habe ich die einzelnen Fraktionen der Bösen Seite so aufgeteilt, wie es auch in den Quellbü-

chern gemacht wurde. Ich sehe die Vor- und Nachteile aus Sicht der neuen Hobbitregeln (die ja die

aktuellsten sind). Die Bewertung der Listen aus dem „Hobbituniversum“ folgt in einer zukünftigen

Ausgabe.

Mordor Stärken

Mit Masse, aber auch Klasse spielbar

Sauron – teuer aber mächtig

Viel Magie

Mächtige Ringgeister

Elitetruppen (Schwarze Númenorer, Mo-

rannon-Orks, Uruks, Orkspäher)

Speere für eine zweite Reihe

Breite Palette an Heldenauswahl (von ein-

fach und billig bis zu teuer und mächtig)

Gute Kavallerieauswahl (Wargreiter und Morgulritter)

Große Monsterauswahl (Trolle, Drachen,

Geflügelte Schatten, Gorgoroth-Bestie)

Viele starke Sonderregeln

Hohe Mobilität dank Spinnen und Wargen

Noch gute Verfügbarkeit im Handel und einfach und billig zu bekommen

Schwächen

Niedriger Mutwert

Fazit Durch die große Truppenauswahl sind viele Armeetypen spielbar. Schnelle Kavalleriear-

meen, schwer gepanzerte, starke Elitetrupps

oder auf pure Masse ausgelegt ist möglich.

Dazu stehen mit den namhaften Ringgeistern

sehr vielseitige, mächtige Helden zur Verfü-

gung, die mit ihrer Magie gegnerische Helden

entschärfen können und bei entsprechender

Ausrüstung (Schatten + viel W) auch sehr gute

Nahkämpfer abgeben. Auch ist ihr "Haltet

stand" bei den ansonsten recht niedrigen

Mutwerten nicht zu unterschätzen. Daher

sollte eigentlich jede Mordorarmee über einen

oder zwei dieser Vasallen Saurons verfügen.

Die vielleicht vielseitigste Armee, die im Spiel

zur Verfügung steht. Wunderbar für Anfänger,

da relativ günstig in der Anschaffung, nicht

übermäßig schwer zu bemalen und beinah unbegrenzt ausbaubar.

Die Gefallenen Reiche

Isengart

Stärken

Hohe Verteidigung

Hohe Stärke

Hohe Kampfkraft

Armbrüste als mächtige Fernkampfwaffen

Starke Eliteeinheiten Berserker…

Piken (doppelte Unterstützung)

Starke Magie (Saruman, Schamanen)

Einheiten-Vielfalt (teure, starke Uruks und billige Orks)

Grima Schlangenzunge (um gegnerische

Helden zu schwächen)

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Der Taktikguide Artikel von Alex

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Günstige Einheiten mit Stärke 4 (Dunlän-

der)

Schwächen

Hohe Punktkosten und daher Unterzahl

Keine großen, mächtigen Helden

Sehr stationär, da Armbrustschützen sich

nicht bewegen dürfen

Grima ist an Saruman gebunden

Keine Speere für Uruks

(Speer/Schildkombination)

Fazit Die Standardformation der Uruk-hais ist die

Blockformation, wobei in der ersten Reihe die

schwer gerüsteten Schild-Uruks gefolgt von 2

Reihen Piken stehen. Dahinter meist ein in

einen Kampfrausch verfallener Schamane und 1-2 Bannerträger. Angeführt von ein paar Hel-

den/Hauptmännern und verstärkt durch

kampfeswilde Berserker stellt die Armee Isen-

gards einen kompakten, schlagkräftigen,

Kampfkraftstarken Block des Bösen dar. Arm-

brustschützen verbreiten mit ihrer brachialen

Stärke Angst und Schrecken, jedoch dürfen sie

sich zum Schiessen nicht bewegt haben. Billige

Orks können helfen, Flankenangriffe und Fron-talbeschuss abzuwehren und so den teuren

Uruk-hai die größten Probleme fernhalten.

Qualität statt Quantität. Optimale Anfänger-

armee, da sie günstig anzuschaffen und enorm

kampfstark sind. Stärken sind leicht in Szene

zu setzen.

Harad

Stärken

Starke Magie dank Ringgeistern

50 % Bögen

Billige Punktwerte – Masse

Giftpfeile

Kavallerie mit Lanzen

Elite (Wächter von Khârna, Schlangengar-

de, schwarze Nûmenorer)

Mûmakil

Viele Sonderregeln

Stärke 4 Einheiten dank Mahûd

Starker Fernkampf, dank Giftpfeilen und

Armbrüsten der Korsaren

Gute Helden-Auswahl (starke, teure Helden

aber auch billige Helden)

Goldener König wird oft unterschätzt Schwächen

Schwache Verteidigung, da keine Schilde

Stampede des Mûmaks

Viele der Modelle schwer zu bekommen

Taktisch anspruchsvoll

Fazit Die Haradrim sind nicht ganz einfach zu spie-

len, da sie zum einen Schwächen in der Ver-

teidigung zeigen und zum andern den Mûmak

eigentlich einsetzen sollten, da sie sonst keine

starken Helden/Monster haben (von Hâsharin

und Suladan mal abgesehen). Doch das

Monstrum kann sehr schnell zur eigenen Ge-fahr und Bedrohung werden, weshalb es eini-

ger strategisch-taktischer Erfahrung erfordert,

mit dem Mûmakil Siege zu erringen.

Toll sind die Giftpfeile die es dem Spieler er-

lauben Verwundungs-Einsen zu wiederholen.

Ebenso stark und wichtig ist Haradrim-

Kavallerie, die mit gewaltigen Lanzen Jagd auf

ihre Feinde machen.

In Kombination mit dem Verräter zum Beispiel profitieren die Haradrim stark von ihren Gift-

waffen. Als Einsteigerarmee nicht geeignet, da

starke Truppen wie die Wächter von Kârna

und Co nur noch sehr schwer zu erhalten sind

und nur mit den Standarttruppen es schwer

ist, einen Sieg zu erringen.

Rhûn und Khând

Stärken

Khâmul der Ostling

Starke Heldenauswahl

Hohe Verteidigung

Phalanx (Piken und Schilde kombinierbar)

Kavallerie (schwere oder leichte)

Starke Aufwertung zu schwarzen Drachen

Streitwägen (zählen als monströse Reittie-

re)

Schwächen

Schwache Magie

Enge Formation – Ausmanövrierbar

Kleine Armeeliste

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Der Taktikguide Artikel von Alex

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Hohe Punktkosten

Keine Lanzen für Kavallerie

Fazit Die Ostlinge haben zwar eine kleine Truppen-

auswahl, die jedoch einiges zu bieten hat. Mit

schweren Rüstungen, der Möglichkeit Piken

und Schilde zu kombinieren und einigen star-

ken Helden können die bösen Menschen des

Ostens einiges Austeilen. Es gibt auch die star-

ke Option, die Ostlinge zu schwarzen Drachen aufzuwerten. Khâmul ist ein auf Nahkampf

ausgelegter Ringgeist, der dafür aber nicht so

gut zaubern kann. Insgesamt ist die Magie bei

Rhûn eher schwach und der Kavallerie fehlen

aber die wichtigen Lanzen. Khand kann noch

günstige, leicht gerüstete Einheiten beisteuern

und haben die Streitwägen, die als monströse

Kavallerie gelten.

Definitiv eine Einsteigerarmee, auch ohne die

Modelle von Khand. Aber man hat eine gute Verfügbarkeit, eine tolle Optik und gute, the-

matische Bündnisoptionen.

Moria und Angmar

Moria

Stärken

Masse, Masse, Masse

Monster und Kreaturen (Trolle, Drachen,

Fledermäuse und Spinnen

Viele Sonderregeln (Höhlenbewohner –

auch wenn sie nun abgeschwächt wurde,

Eiserne Faust, Fliegen, Trommeln)

Magie (Schamanen)

Trommeln

Speere (für eine zweite Reihe)

Elite (Schwarzschilde, Plünderer)

Mächtiger Kampfrausch dank Groblog

Schwächen

Schwaches Profil

Niedriger Mutwert

Sehr Masseabhängig bzw. auf die Unter-

stützung von Monstern angewiesen

Geringe Bewegungsreichweite

Sehr schwacher Beschuss

Schwache Helden

Viele Modelle zu bemalen

Fazit Goblins sollten ihren Gegner im Normalfall 2:1

oder zumindest 3:2 überlegen sein. Da sie im

Nahkampf ohne Überzahl nicht viel erreichen

und in den Schussphasen ihre Anzahl deutlich

abnimmt, muss man eine große Armee auf-

stellen. Ihr Trumpf liegt im Einkreisen (vor

allem mit Plünderern), genauso wie im Über-

springen und Erklettern von Hindernissen. Die

Trommel ist ab 500 Punkte Pflicht, da sie wertvolle Boni mit sich bringt und gleichzeitig

den Gegner schwächt. Der Mut ist das Manko

der Goblins und daher ist Kampfrausch (Scha-

mane), Eiserne Faust (Durbûz), Trommeln in

der Tiefe (Trommler) und der „normale“ Hal-

tet Stand (Hauptmänner) von enormer Bedeu-

tung. Ist die eigene Armee erst einmal gebro-

chen (unter 50%), entscheiden sich die Meis-

ten der Goblins für die Flucht und die Schlacht ist schon mehr oder weniger beendet.

Standart-Anfänger-Armee des Bösen. Billig in

der Anschaffung, leicht zu lernende Spieltak-

tik.

Angmar

Stärken

Mächtige Magie (Ringgeister, Grabunholde,

Schamanen)

Starke Bestien (Trolle, Gulavhar)

Bhûrdur

Schatten!!!

Gespenster (können den Gegner stören)

Unberechenbar und vielseitig Einsetzbar

Viele starke Sonderregeln

Masse dank Orks

Schwächen

Keine wirklichen Eliteeinheiten

Keine Stärke 4 Einheiten

Taktisch anspruchsvoll zu spielen

Schatten hat außer seiner Sonderregel ein

schwaches Profil

Fazit

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Der Taktikguide Artikel von Alex

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Eine vielfältige, starke Armee der bösen Seite.

Nicht unbedingt auf große Massen an bösen

Schergen getrimmt, vielmehr auf fiese Magie

und brutale Monster wie Trolle oder dem ge-flügelten Unhold Guhlavâr ausgerichtet. Diese

Armee sollte auf jeden Fall von ihrer großen

Magier-Auswahl Gebrauch machen, um die

guten und mächtigen Helden der Gegenseite

aus dem Spiel zu nehmen, zu isolieren und

gepaart mit Buhrdur, Trollen oder Guhlavâr zu

zertrümmern. Durch ihre vielen Sonderregeln

kann ein Angmar-Spieler effektive Kombos

bilden und mit strategischem Geschick seine

Armee stets zum Sieg führen. Auf wichtige Modelle wie eben Magier muss man allerdings

höllisch Acht geben und deshalb ist die Spiel-

barkeit dieser Streitmacht nicht die einfachste.

Enorm starke, vielfältige und schlagkräftige

Armee des Bösen. Leider nicht ganz billig in

der Anschaffung und aufgrund vieler Sonder-

regeln nicht zwingend für Anfänger geeignet.

Wie man sieht, verfügt der Böse Spieler über

einige starke Armeen. Im Gegensatz zur Guten

Seite setzt verfügt die Böse Seite über einige

Massenarmeen, die meistens noch mit starker Zauberei und fiesen Sonderregeln unterstützt

werden. Auch mächtige Modelle wie Sauron

und Co machen es den Verteidigern der Freien

Völker schwer. Es gibt aus meiner Sicht auch

nicht wirklich eine Böse Armee, bei der ich

sagen würde, die ist komplett chancenlos.

Jene, die nicht über starke Helden, furchtein-

flößende Monster verfügen suchen ihre Stärke

dann in der Masse oder setzten auf Sonderre-

geln. Mit entsprechendem taktischem Ge-schick lässt sich jeder Trupp in den Sieg füh-

ren, auch wenn nicht jede dieser Armeen für

Anfänger geeignet ist.

Was meint ihr? Seht ihr es ähnlich wie ich

oder findet ihr, ich habe hier nur totalen

Quatsch von mir gegeben? Lasst es mich wis-

sen!

Dieser Trupp besteht aus vielen Orks, die für die Masse zuständig sind, schwarzen Gardisten als

Elite und erhalten Unterstützung durch mächtige Helden wie Gothmog und Ringgeister. Kreaturen

wie ein Grimwarg und eine Riesenspinne geben diesem Trupp noch einmal etwas Besonderes, was

eine böse Streitmacht einfach ausmacht – furchteinflößende Kreaturen.

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Die Werkbank Artikel von Fabricio

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Die große Gorgoroth-Bestie Tipps und Tricks

In diesem Beitrag erfahrt ihr Tipps und Tricks zu einem ganz besonderen Modellbausatz aus dem Hause Games Workshop: Die große Gorgoroth-Bestie! Zuerst folgt der Leser mir in einem geografi-schen Exkurs in die weiten Ebenen von Gorgoroth. Die Landschaftsbeschreibung dieser, ist Anlass für die Personalisierung meiner Gorgoroth-Bestie mit Greenstuffverzierungen. Außerdem lasse ich euch an meinen Erfahrungen, die beim Zusammenbau der Figuren entstanden sind, teilnehmen, damit ihr euch in Zukunft ein wenig Ärger ersparen könnt. Zu guter Letzt wird noch ein wenig die Taktik-Ecke abgestaubt, damit ihr die Gorgoroth-Bestie erfolgreich in das nächste Scharmützel stürzen könnt. Nun aber heisst es: Viel Spaß beim Lesen!

Stampf, Stampf! Obwohl sie genaugenommen

eher wie ein übergroßes, gehörntes Nutztier

aussieht, werde ich die Kreatur weiterhin als

Gorgoroth-Bestie bezeichnen und dabei hof-

fen, dass ich dabei die Gefühle dieses enor-

men Wesens aus dem Landesinneren Mordors

nicht verletze, har har!

Ich vermute nämlich stark, dass die Gor-

goroth-Bestie sich in seinem natürlichen Um-

feld eher wie ein friedliches, büffelartiges

Herdentier oder dergleichen verhält und ei-

gentlich gar nichts Böses im Schilde führt.

In „Die Rückkehr des Königs - extended Editi-

on“, werden die Dickhäuter schlauerweise als

Zugtiere von Grond, dem gigantischen Ramm-

bock, zur Zerstörung des Tores zu Minas Tirith

eingesetzt. Aber Orks sind da natürlich noch wesentlich kreativer und werden einen Weg

finden, das Nützliche mit dem Zerstörerischen

zu Verbinden. Ein paar unangenehme Dressur-

stunden später sowie mit einer in Orkmanier,

stachelbewehrten Howdah–Konstruktion auf

dem Rücken ausgestattet, wird das zahme

Zugtier vermutlich ziemlich schnell zu einem

übellaunigen Monster mit brachialem Zerstö-

rungspotential verwandelt. Genau das richtige Utensil, um damit stylisch und bequem in den

Krieg zu ziehen (aus orkischer Sicht natürlich).

Denn wie wir es nicht anders von den feigen

Gorgoroth-Besatzungsorks erwarten, werden

sie vom Rücken eines großen Tieres bestimmt

plötzlich vor (Über-)Mut und Prahlerei nur so

strotzen.

Quelle: http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20070502020516/lotr/images/2/26/Great-beasts.jpg

Ebene von Gorgoroth. Die Heimat dieser gigantischen Wesen.

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Die Werkbank Artikel von Fabricio

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Der Zusammenbau einer Gor-

goroth Bestie Der Zusammenbau gestaltet sich, wie erwar-

tet, als erstaunlich nervenaufreibend. Grund dafür ist das für diesen Zweck denkbar unpas-

sendste Material, das man sich überhaupt

vorstellen kann: Finecast. Bereits bei kleinen

Infanterie Figuren dafür bekannt, ungemein

verzogen zu sein, potenziert sich der Effekt auf

die großen Teile der Gorgoroth-Bestie. Gerade

bei den beiden Körperhälften wird dies deut-

lich: ohne heißes Wasser zum Aufweichen und

Modelliermasse kommt man hier nicht weit:

Ich hätte hier lieber einen Kunststoffbausatz,

ähnlich der Mûmak Version gehabt. Dort leis-

tet GW einfach viel bessere Arbeit in Bezug

auf Passgenauigkeit. Nichts desto trotz sind

die Details auf der Bestie gut gelungen und es gab kaum was zum Entgraten. Bei den beilie-

genden Besatzungsorks sind die Gussgräte

dafür umso mehr vorhanden. Doch machen

die genialen Posen die Arbeit meiner Meinung

nach wieder wett:

Bezüglich der Passgenauigkeit hat GW aber

ganz von selbst erkannt, dass hier eine kon-

zeptionelle Änderung von Nöten ist. So wird in

den neuen Bausätzen der Körper der Bestie aus einem einzigen Vollguss gemacht, wo nur

mehr das linke Vorderbein separat ist und

angeklebt werden muss – sehr praktisch!

Falls man, wie ich, die Variante mit den zwei

Hälften sein eigen nennt, sollte unbedingt ein

kurzes heißes Wasserbad, sowie Gummiringe

zur Hilfe herangenommen werden:

Der Zusammenbau der Howdah ist aber in

beiden Versionen gleich geblieben: verzogene Teile, die friemelig zusammengebaut werden

müssen. Ein kleiner Trost ist, dass die Orks bei

ihren Konstruktionen sowieso nicht sehr akku-

rat arbeiten. Aber trotzdem gestaltet sich der

Zusammenbau als äußerst langwierig.

Als Tipp gebe ich euch hier die richtige Ausle-

gung der Holzbodenplatten – dies ist nämlich

nicht aus dem mitgelieferten Bauplan ersicht-

lich:

Links: Original Teile passen kaum

zusammen. Rechts: Ein heißes Wasserbad

lässt die Teile in Form biegen. Trotzdem

kommt man nicht ganz ohne Greenstuff

aus.

Die Gorgoroth-Bestie nimmt ein Bad. Mit

Gummibändern wird alles zusammenge-

halten.

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Die Werkbank Artikel von Fabricio

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Stofffetzen, Schlafsäcke für längere Aufenthalte sowie stachelbewährte Fußbänder für mehr Per-

sonalisierung.

Pimp your Gorgoroth-Bestie „Grond! Grond! Grond!“. Orkrufe bei der

Schlacht auf dem Pellenor, während die Bes-

tien von Gorgoroth als Zuggespann Grond

über die Ebenen zerren.

Betrachtet man die geografische Lage der

Ebenen von Gorgoroth und die tolkiensche

Beschreibung derer, stellt man fest, dass es

sich um eine öde und erstaunlicherweise sehr

kalte Region handelt. Dies kommt im Film

vermutlich nicht so recht rüber, da zum einen

ein gigantischer (heißer), feuerspeiender

(Schicksals-)Berg in der Nähe ist. Doch aus der

Sicht der zwei Hobbits, Sam und Frodo, die die

Ebenen von Gorgoroth zu Fuß durchqueren

dürfen, wird sie als eisig kalt beschrieben.

Grund genug um der Bestie ein wenig Fell

dazu zu modellieren:

Die zusammenhängenden Fellstücke bilden

nicht nur eine Wärmeschicht für die kalten

Ebenen von Gorgoroth, sie Schützen die Bestie

auch gleichzeitig vor Pfeilsalven (natürlich nur

optisch und leider nicht spieltechnisch) und

bieten der Besatzung zusätzlichen Halt.

Stiften des Bausatzes Betrachtet man die Figuren der Howdah-

Besatzung (wirklich sehr schöne Orks!) und die

Regeln der Gorgoroth Bestie (Orks werden

abgeworfen, sobald alle Lebenspunkte verlo-

ren sind) macht es vermutlich Sinn, die Besat-

zungsmitglieder nicht auf der Howdah fest zu

kleben. Die Orks dienen dort eigentlich nur als

Marker für den Beschuss. Wenn man den Zu-

Die Howdah besteht aus 10 Einzelteilen. Es

macht auch hier wieder Sinn Gummiringe

beim Zusammenbau zu verwenden.

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Die Werkbank Artikel von Fabricio

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satzaufwand des Stiftens der einzelnen Figu-

ren betreibt, wird man danach dreierlei be-

lohnt:

Erstens können die wirklich gelungenen Orks-

culpts im Falle des Todes der Bestie sofort als

herabgestürzte Orks herangenommen wer-

den, die ggf. weiterkämpfen (wenn sie überle-

ben). Dadurch entfällt der Mehraufwand des Bemalens von Ersatzmodellen für abgeworfe-

ne Reiter.

Zweitens können die 10 Orks dann auch als

normale Infanterie gespielt werden, wenn

man einmal keine Lust auf die Bestie hat. (Wie

gesagt: wunderschöne Sculpts!)

Drittens können die Orks, welche mit Bögen

ausgestattet sind, mit minimalem Umbauauf-wand als Späherorks gespielt werden, falls

man mal keine Lust auf die mit Pusteln über-

säten uralt-Zinn-Version dieser Gesellen hat.

Diesen letzten und dritten Grund habe ich hier

nochmals mit Bildern untermauert:

Zusätzliches Individualisieren des

Bausatzes

Ich persönlich liebe Banner. Auch wenn GW

nicht so viel Liebe in die Regeln von Banner-

trägern gesteckt hat, sind es meist sehr schö-

ne Figuren die auf den Spieltisch immer eine

optische Bereicherung sind. Diesen Zinngesel-

len stelle ich also direkt auf die Gorgoroth Bestie, um dadurch das Aussehen und die

Armeezugehörigkeit nochmals optisch zu un-

terstreichen.

Hier noch eine kleine Ablichtung, wo die

Stifte zu sehen sind. Die Howdah habe ich

ebenfalls modular gemacht, für einen

leichteren Transport.

Mit wenig Aufwand lässt sich die Ork-

Besatzung individualisieren und umbauen. So

werden aus den Ork-Bogenschützen einfach

Späher oder Nahkämpfer.

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Die Werkbank Artikel von Fabricio

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Aufgewertet mit Green Stuff, gestiftet, um mehr Individualität zu gewährleisten und mit einem

Bannerträger auf dem Rücken ist diese Gorgoroth-Bestie wirklich einzigartig und nicht in jeder

Sammlung zu finden!

Taktik Kommen wir nun zum Taktikteil. Die Gor-

goroth Bestie verfügt über eine schwächere

Form der Stampede, welche besonders gegen Krieger mit schwacher Verteidigung geeignet

ist. Gegnerische Helden sollten tunlichst ge-

mieden werden, da sie ihr Heldentum ziemlich

sicher für heroische Hiebe und das Modifizie-

ren des Nahkampfwurfes herannehmen (die

Bestie hat nur Kampfkraft 3). Die Gorgoroth-

Bestie braucht also unbedingt Unterstützung

von entweder einem Magier (z.B. einem Na-

zgûl, welcher Helden lähmt bevor sie der Bes-

tie gefährlich werden können) oder einen

Helden, welcher im Nahkampf Heldentum

mitliefern kann.

Die Bestie ist besonders als Antiinfanterie/-Kavallerie Einheit zu sehen, die an der Flanke

einzelne Krieger aufs Korn nimmt. Falls ein

Krieger oder Reittier incl. Reiter doch die

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Die Werkbank Artikel von Fabricio

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Stampede überlebt, sieht er sich im Nahkampf

einem monströsen Reittier gegenüber. Mit 3

Attacken (plus einer Anreitattacke) hat die

Gorgoroth-Bestie gute Gewinnchancen für

den Nahkampf und kann den Rest der Armee

durch Schleudern/Zurückdrängen unterstüt-

zen oder mit Stärke 8 und 6 Attacken zuschla-

gen.

Außerdem werden Reiter im Falle eines ge-wonnen Nahkampfes automatisch abgewor-

fen. Nett! Und vergiss nicht, die Bestie mit

einem Speerkrieger zu unterstützen. Das steu-

ert nämlich nochmals eine Attacke bei.

Apropos Unterstützer!

Orkschützen sind mies! Doch neun Schuss und

dazu noch mit guter Sichtposition werden den

einen oder anderen feindlichen Unterstützer

gut wegballern können.

Zum Halten von Missionszielen eignet sich die Bestie nicht besonders, da sie selbst nur als

ein Modell zählt. Jedoch ist sie aufgrund ihrer

großen Base super, um Missionsziele dem

Gegner zu verwehren. Einfach weil das Viech

so viel Platz wegnimmt. Außerdem ist sie ent-

setzlich.

Vertraue nicht darauf, dass eine Stampede die

komplette Armee des Gegners weghauen

wird, sondern eher nur so geschätzte ein bis

drei Modelle pro Phase. Überlege also, ob hier wirklich explizit immer eine heroische Bewe-

gung angesagt werden soll (vermutlich eher

nicht), nur um den kleinen Vorteil der Stam-

pede auszunutzen. Falls die heroische Bewe-

gung gratis ist (z.B. in Kombination mit einem

Orkaufseher), sollte man die Stampede natür-

lich nutzen.

Was gibt es noch? Nun, Orkschamanen zählen

auch für die Besatzung, wenn diese mal weg-

geschossen wird. Selbiges auch für den Fall, dass die Gorgoroth-Bestie stirbt: Fällt die Gor-

goroth-Bestie, hast du immerhin noch 10

plänkelnde Orks, sofern sie den Stärke 6 Tref-

fer auf die 4+ überleben. Mit dem Schamanen

verkraften sie dies noch deutlich besser.

Ach ja, und sollte die Bestie mal nur noch ei-

nen Lebenspunkt übrig haben: ziehe eine orki-

sche Kamikazeaktion in Betracht. Schließlich

erleiden alle Teilnehmer des Nahkampfes

(freundliche wie feindliche) auf die 4+ einen Stärke 6 Treffer wenn die Bestie den letzten

Lebenspunkt verliert. Ein paar Feinde werden

da sicherlich unter der Masse des Biestes zu

Sülze verarbeitet, Quätsch!

Erweiterte Hausregeln Hier sind mir noch ein paar Ideen für alterna-

tive Hausregeln durch den Kopf geschossen,

die ich euch nicht vorenthalten möchte.

Standarte 25 Punkte Ein beliebiger Ork ersetzt seine Ausrüstung

durch eine Standarte. Die Gorgoroth Bestie zählt nun, als trüge sie eine Standarte, erhält

jedoch nicht den Malus von -1 auf den Wurf

für den Nahkampf.

Stacheln 15 Punkte Scharfe Klingen werden an die Läufer der Bes-

tie angebracht. Der Treffer durch das Anreiten

bei der Stampede erhöht sich um +1.

Boshaftes Temperament 20 Punkte Manche Bestien haben ein aggressiveres Ge-

müt als ihre Artgenossen. Die Anzahl der Atta-

cken erhöht sich um +1, der Mutwert der Bes-

tie sinkt allerdings um -1.

Seile 20 Punkte Fällt die Gorgoroth Bestie auf 0 Lebenspunkte,

können Orks die Howdah dank der Seile leich-

ter verlassen. Die Gefahr des Zerquetscht-werdens wird dadurch verringert. Die Besat-

zung erleidet nur bei einer 5+ einen Treffer

der Stärke 5.

Zeichen des Trotzes 30 Punkte Verzierungen und Runen des liedlosen Auges

sollen die Bestie und ihre Besatzung schützen

(oder sie widerstandsfähiger machen). Würfle

bei der Verletzung eines Besatzungsmitgliedes

oder der Bestie selbst einen W6. Bei einer 5+ wird die Verletzung ignoriert, ganz so als ob

ein Schicksalswurf erfolgreich bestanden wur-

de.

Steine 20 Punkte Ein Haufen Steine werden in der Howdah mit-

geschleppt, um sie Ahnungslosen Kontrahen-

ten an die Birne zu werfen. Steine zählen als

Armbrust mit S4 und 8 Zoll Reichweite.

So, das war es auch schon wieder von meiner

Seite zum Thema große Bestie von Gorgoroth.

Ich hoffe die Tipps und Tricks waren für den

einen oder anderen Leser hilfreich und wün-

sche euch viel Spaß mit euer Gorgoroth-

Bestie.

Page 16: DER SKIRMISHER In dieser Ausgabe · ihr, wie ihr eure Bestie individualisieren könnt und hat auch noch ein paar nützliche Ti pps zum Ei n- satz dieses Monsters. Meinen persönlichen

Kürz und knagisch Artikel von Alex

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Kürz und knagisch Galadriel – Bannerin des Nekromanten

Ohne viel Vorrederei präsentiere ich euch diesmal in Kürz und knagisch ein Kurzes Unboxing zu Galadriel, Bannerin des Nekromanten.

Das Modell ist

Teil der Figu-

renbox „Ban-

ner des Nek-

romanten, das

auch noch

Saruman und Elrond ent-

hält.

Das Pack kos-

tet stolze 45

Euro und die

Modelle sind

aus Resin.

Im Rahmen meines Projekts 175 aus dem Herr der Ringe Tabletop Forum habe ich Galadriel

zusammengebaut und bemalt und ich muss

zugeben, dass dieses Modell mein persönli-

cher Nemesis war! Daher Grund genug für

mich, eine kurze Review zu machen. Ich möch-

te noch anmerken, dass ich durchaus weiß,

dass ich mein Modell nicht schön bemalt habe

und ich selbst auch überhaupt nicht zufrieden

mit dem Resultat bin.

Um es einfacher zu gestalten, hab ich die Re-

view in einzelne Kategorien unterteilt, die mit

Punkten bewertet werden. Es gibt bis zu fünf

Punkte, wobei 5 die Höchstpunktzahl ist.

Preis 1/5 15 Euro für dieses eine Modell ist leider viel zu

teuer und da es sich auch noch um Finecast

handelt und die Gussqualität zu wünschen

übrig lässt – Flop! Qualität 2/5 An sich muss man erwähnen, dass es ans ich

ein gut modelliertes Modell ist, jedoch hatte

ich das Pech von vielen Gussfehlern und ver-

waschenen Details (wie das Diadem und die

Brosche). Das Modell ist jedoch in mehrere

Teile geteilt und die Lücken befinden sich

dadurch an teilweiße sehr ungünstigen Stel-

len.

Zusammenbau 3,5/5 Der Zusammenbau erwies sich eigentlich recht einfach, jedoch hat man am Schluss ziemliche

Lücken und die fehlende Anleitung gibt noch

einen weiteren Minuspunkt.

Bemalung 1,5/5 Je nachdem, wie man das Modell bemalt (in

meinem Fall weiß), gestaltet sich die Bema-

lung schwieriger und einfacher. Jedoch gibt es

einige Stellen, an die man schwer rankommt und vor allem an den Armen ist es schwer, zu

unterscheiden, was Stoff und was Haut ist.

Anfängerfreundlichkeit 1,5/5 Ein teures Modell, das unter dem Finecast

leidet, schwer zu bemalen ist und teilweiße

verwaschene Kanten hat. Einzig der Zusam-

menbau erweist sich als halbwegs einfach. Im

Gegensatz zu den anderen Modellen der Herr

der Ringe Modelle ist sie etwas kleiner. Insge-samt würde ich das Modell nicht für Anfänger

empfehlen!

Fazit Das Modell an sich hat, zumindest in meinen

Augen eine interessante Pose. Mal etwas an-

deres. Jedoch ist sie mit 15 Euro, wie auch die

anderen HdR Mi-

nis überteuert

und die Qualität des Finecast ist

eher frustrierend.

Ich würde defini-

tiv nicht dazu

raten, dieses Mo-

dell zu kaufen!

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Raterunde - Antworten Artikel von Pascal

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Quizantworten

Hier noch die Antworten zum Mittelerde-Quiz, vom Anfang des Magazins:

Frage 1 Bullenrassler Tuk

Frage 2 Alter Tobi ist ein Pfeifenkraut aus dem Westviertel

Frage 3 Zur Zeit des Ringkriegs sind 12 Ringe im Besitz Saurons. Während er die 9 komplett unterwerfen konnte, wurden 4 der Zwergenringe von Drachen erbeutet. Die 3 Elbenringen sind für Sauron uner-

reichbar und der Meisterring wurde von dem ungewöhnlichsten Geschöpf überhaupt gefunden, ei-

nem Hobbit.

Frage 4 Der Vorbesitzer von Glamdring war Turgon der König von Gondolin. Ihm hatte der Feindhammer in

der Belagerung von Gondolin treue Dienste erwiesen.

Frage 5 Die zwei blauen Zauberer sind als Alatar und Pallando bekannt und gingen nach Osten, seid dem wa-ren sie nicht mehr gesehen.

Frage 6 Da Gondor zu jener Zeit sowohl von den Korsaren als auch von den Ostlingen bedroht war, ersuchte

Cirion von Gondor um die Hilfe der Eotheod. Dieser war es dann auch der Eorls Volk nach dem Sieg

über die Wagenfahrer die Provinz Calenardhons schenkte für ihre treuen Dienste.

Frage 7 Lugdusch war ein Uruk-hai der zusammen mit Ugluk die Hobbits nach Isengart bringen sollte. Aller-

dings viel auch er, wie alle anderen, als Eomer und seine Schar die Uruks und Orks am Rand des Fan-gorn angriffen.

Frage 8 Die Begleiter von Balin waren Ori und Oin. Doch niemand kam von der gescheiterten Expedition aus

Moria zurück. Denn die Zwerge hatten zu tief und zu gierig gegraben. In den Tiefen der Welt gibt es

schlimmere Kreaturen als Orks.

Frage 9 Aus einem Brief von Gandalf an Frodo:

All that is gold does not glitter

Not all those who wander are lost

The old that is strong does not wither

Deep roots are not reached by the frost

From the ashes a fire shall be woken

A light from the shadows shall spring

Renewed shall be the blade that was broken

The crownless again shall be king

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Raterunde - Antworten Artikel von Pascal

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Frage 10 Nahar ist das Pferd des Valar Orome.

Frage 11 Gil-galad was an elven-king

Of him the harpers sadly sing

the last whose realm was fair and free

between the mountains and the sea.

His sword was long his lance was keen

His shining helm afar was seen

the countless stars of heaven's field

were mirrored in his silver shield

But long ago he rode away,

and where he dwelleth none can say

for into darkness fell his star

in mordor where the shadows are

Hieß es einst, als Gil Galad mit seinem Speer Aeglos die Elben und Menschen unter seinem Banner

versammelte um den dunklen Herrscher Sauron zu besiegen.

Frage 12 Gandalf - Olorin ; Saruman - Curunir ; Radagast - Aiwendil

Frage 13 Legolas Großvater war Oropher und dieser fiel bei der Schlacht von Dargolad. Er war zu stolz sich Gil

Galad zu beugen und wagte alleine ein Vorstoß.

Frage 14 Zirak-Zigil oder auch Celebdil ist einer der 3 Berge über Khazad-Dum und auch als Silberzinne be-

kannt. Dort bekämpfte Gandalf den Balrog von Morgoth und erschlug ihn schließlich bei Durins Turm.

Frage 15 Die 14 Valar sind Manwe, Varda, Aule, Yavanne, Ulmo, Tulkas, Mandos, Orome, Nienna, Nessa, Vana,

Lorien, Este und Vaire

Ich hoffe, ihr hattet alle viel Spaß beim Rätseln und nehmt es mir nicht allzu übel, dass ich diesmal

keinen längeren Artikel geschafft habe.

Was würdet ihr von so einem Quiz bei einem Turnier halten? Es wäre ja denkbar, dass dafür zum

Beispiel Preise verliehen werden könnten. Würdet ihr das gut finden?

Schreibt doch in die Kommentare welchen Rang ihr im Quiz erreicht habt

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Raterunde - Antworten Artikel von Pascal

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Auswertung

2-0: Orkmade Leider nicht viel mehr als der Abschaum des dunklen Herrschers. Wenn du über

Mittelerde herrschen willst, musst du definitiv noch hart arbeiten

4-3: Reiter von Rohan In deinen Adern fließt das Blute Rohans. Auf einem Pferderücken fühlst du dich

wohl und auch stark, aber um zu etwas großem zu werden, bedarf es noch vie-

lem Wissen!

6-5: Dunedain Als Mensch, in dessen Adern das Blute Nûmenors fließt bist du langlebig und

stolz. Du machst den Dienern Saurons das Leben schwer, aber es gibt noch Luft

nach oben.

9-7: Elb Du bist stolz, unsterblich und ein tödlicher Bogenschütze. Genau, du bist ein

stolzer Elb, der schon sehr viel Wissen angehäuft hat und sich meisterlich im

Umgang mit Klinge und Bogen versteht. Es fehlt nicht mehr viel, um den Die-

nern des Bösen ein Ende zu bereiten

11-10: Nazgûl Einst warst du ein stolzer König der Menschen. Doch wolltest du deine Macht

nähren, indem du einen der neun Menschenringe von Sauron angenommen hast. Nun verstehst du dich auf die Ausübung dunkler Magie und bist von einer

Aura aus Bosheit und Furcht umgeben. Nur wenige wagen es, sich dir in den

Weg zu stellen.

14-12: Istari Du gehörst den Maiar an, noblen, mächtigen Wesen die nach Mittelerde ge-

schickt wurden, um die Ordnung wiederherzustellen. Als einer von fünf solltest

du jedoch achtgeben, dein Ziel nicht aus den Augen zu verlieren und den Osten

besser meiden.

15 Punkte: Valar Die Valar sind mächtige Götter, die sich normalerweise aus den Geschehnissen

in Mittelerde heraushalten. Als einer von ihnen verfügst du nun über unsagbare

Macht und Wissen. Du hast es wahrlich geschafft, doch nutze deine Macht wei-

ße!

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DER SKIRMISHER Impressum und Kontakt

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TITELBILD Das Titelbild dieser Ausgabe stammt von Saurons Mund2. Die Rechte für das Titelbild liegen bei ihm.

ILLUSTRATIONEN Die Illustrationen im Skirmisher-Magazin stammen von John Howe und wurden mit seinem Einver-

ständnis und seiner Erlaubnis eingebunden. Die Rechte für diese Bilder liegen bei ihm.

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