Echtzeit Klub - Apps: Mobile Bits

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    16-Dec-2014
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    Technology

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Karsten Wysk, MobileBits: Welche Vor- und Nachteile bieten native Programmierung, Cross-Plattform, HTML, Flash & Co bei der Entwicklung von mobilen Applikationen und welche Technologie macht das Rennen?

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  • 1. 2010 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE Welche Vor- und Nachteile bieten native Programmierung, Cross-Plattform, HTML, Flash & Co bei der Entwicklung von mobilen Applikationen und welche Technologie macht das Rennen? Karsten Wysk Geschftsfhrung MobileBits GmbH Lerchenstrasse 28 22767 Hamburg f: +49 (0)40 33429566 m: +49 (0)151 15675107 [email_address] MobileBits GmbH

2. 2010 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE

  • MobileBits auf einem Blick
  • MobileBits entwickelt eine Technologie, die es ermglicht Spiele fr alle AppStore-Plattformen gleichzeitig zu programmieren. (z.B. iOS, Android, Windows Phone, ...)
  • Wir entwickeln Spiele mit unserer eigenen Technologie
  • Sitz in Hamburg und Hannover mit ca. 20 Mitarbeitern
  • Karsten Wysk (32, GF)
  • Mit-Grnder und>10 Jahre GF bei exDream
  • Mit-Grnder & CEO meinSport.de
  • 2 Jahre Strategieberatung bei Accenture
  • Grnder & Vorstand UniHelp.de e.V.
  • Diplom Volkswirt

3. SOULCRAFT Art & Mockups 2009 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE 4. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit! 2009 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE 5. Ausgewhlte iPhone / iPad Spiele MobileBits GmbH 2009 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE 6. exDream entertainment 7. 8. Welche Technologien zur Entwicklung von Apps gibt es? 2010 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE Game Layer Browser-Plugins Browser OS APIs OS (Betriebssystem) Hardware Flash / Silverlilght HTML (5) + CSS (3) Native Plattform-spezifische Plugins Cross-Plattform Technologien 9. Welche Technologie gewinnt bei der Entwicklung von Apps fr die modernen mobilen Plattformen? 2010 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE Technisch:Was will ich mit der App machen? Kommerziell: Wie ist mein Geschftsmodell? Aufwand: Was kann ich (investieren)? Zielplattform: Wie sieht meine Zielgruppe aus? 10. Technisch: Was will ich mit der App machen? 2010 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE HTML Flash / Silverlight Plattform-Plugins Native Apps Cross-Plattform

  • Jeder Browser versteht HTML aber Dialekt Problem
  • HTML5 + CSS stark auf dem Vormarsch als universeller Standard
  • Politische, Standardisierung
  • Technisch zum Teil >10 Jahre hinter nativen Apps zurck
  • Ursprnglich entwickelt, um mangelnde Multimedia-Fhigkeiten von HTML auszugleichen
  • Durch HTML5 + CSS (3) weitg. berflssig
  • Gute Autorentools
  • Nicht auf iPhone, langsam auf anderen OS
  • Browser-Plugin kommuniziert mit OS-APIs und ermglicht so der App native Funktionen
  • Aber: nicht alles im Browser ist Cross-Plattform
  • Plugins laufen meist nicht im Mobil-Browser
  • Nutzung der nativen APIs der jeweiligen OS
  • Neuste Funktionen knnen genutzt werden, schnellste Ergebnisse
  • Hoher Aufwand, da alles selbst entwickelt werden muss
  • Push, Multitasking etc.
  • Spiel wird nicht fr die nativen APIs sondern fr die Game-Engine entwickelt, die das Spiel in die jeweiligen OS APIs bersetzt
  • Parallele Nutzung der OS APIs ebenfalls mglich

Beste Wahl fr einfache Apps Nicht nutzbar fr mobil Nicht nutzbar fr mobil Technisch anspruchsvolle Apps / Spiele Technisch anspruchsvolle Apps / Spiele 11. Kommerziell: Wie ist mein Geschftsmodell? 2010 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE HTML Flash / Silverlight Plattform-Plugins Native Apps Cross-Plattform

  • Keine Abrechnung ber AppStores mglich
  • International problematisch
  • Keine Abrechnung ber AppStores mglich
  • International problematisch
  • Keine Abrechnung ber AppStores mglich
  • International problematisch
  • Nutzung der AppStores mglich
  • Nutzung Appstores eventuell auch zwingend
  • Nutzung der AppStores mglich
  • Nutzung Appstores eventuell auch zwingend

Freemium Freemium Freemium Paid / Freemium Paid / Freemium 12. Aufwand: Was kann ich (investieren)? 2010 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE HTML Flash / Silverlight Plattform-Plugins Native Apps Cross-Plattform

  • Einfach zu lernen
  • Bei Komplexen Projekten aber schwieriger als richtige Programmierung
  • Probleme mit Dialekten
  • Gute Autorentools
  • Etwas aufwndiger als HTML, aber keine Notwendigkeit echt zu programmieren
  • Wie nativ
  • Komplexitt bestimmt die App
  • Erleichterung durch vorgefertigte Module
  • Zum Teil gute Autorentools

Auch fr Einsteiger / Low Budget Mittel Hoch Hoch Mittel - Hoch 13. Zielplattform: Wie ist meine Zielgruppe? 2010 MobileBits GmbHCONFIDENTIAL DO NOT DISTRIBUTE HTML Flash / Silverlight Plattform-Plugins Native Apps Cross-Plattform

  • Alle
  • Alle mit Plugin
  • Alle mit Plugin (keiner bislang universell verbreitet)
  • Selbst Unity3D nur ca. 35m mal
  • Nur die jeweilige Plattform
  • Alle von der Engine untersttzen Plattformen

Alle Flash > 90% aber nur Desktop Gering (