FHTAGN · OPEN GAME LICENSE (OGL) Die Open Game License (OGL) gehört zu den Open-Content-Lizenzen...
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FHTAGNEIN FREIES ROLLENSPIELSYSTEM IM LOVECRAFT‘SCHEN HORROR-UNIVERSUM
RÜCKBLICK
Von Anfang bis heute …
04.11.2017FHTAGN Workshop, anRUFung 2017, Burg Hessenstein 2
Tanja Karrasch
MOTIVATION
Die Hinterlassenschaft von H. P. Lovecraft ist ein riesiger Fundus von Ideen undKonzepten, die mittlerweile überwiegend gemeinfrei sind. FHTAGN hat sich zum Zielgesetzt, diesem kreativen Erbe eine freie Plattform für freies Rollenspiel imLovecraft'schen Horror-Universum zu sein.
Hierzu wurde der unter Open Game License (OGL) stehenden Regelteil einesbekannten amerikanischen Horror-Rollenspiels und Agentensettings übersetzt undauf die Bedürfnisse Lovecraft'schen Rollenspiels in den drei bekannten EpochenViktorianisches Zeitalter, Goldene Zwanziger und Moderne angepasst.
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OPEN GAME LICENSE (OGL)
Die Open Game License (OGL) gehört zu den Open-Content-Lizenzen und erlaubt diefreie Verwertung der ihr unterstellten Werke. Sie unterscheidet zwei Bereiche.
1. Open Game Content (OGC): Im Wesentlichen sind hiermit Spiel- und Regel-mechanismen gemeint.
2. Product Identity (PI): Alle ursprünglichen Produktnamen oder -logos, aber auchKreaturen, Charaktere, Konzepte, Grafiken, usw.
Mittels der OGL erlaubt der Urheber eines Werkes dessen Verwendung durch Dritte,wobei die OGL quasi vererbt wird und auch das Werk des Dritten unter OGL stehenmuss. Des Weiteren ist jede Nennung oder Veränderung von PI untersagt, es sei denn,es liegt eine explizite Genehmigung durch den Rechteinhaber der PI vor.
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WARUM NOCH EIN WEITERES ROLLENSPIELSYSTEM …
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Wikipedia
WARUM NOCH EIN WEITERES ROLLENSPIELSYSTEM …
• … (k)eines der vorhandenen Systeme und Settings hat eine Lizenz zur freien kommerziellen und nicht-kommerziellen Nutzung.
• … auf keines der Regelsysteme hat die Community unmittelbar direkten Einfluss.
• … im deutschsprachigen Raum herrscht eine gewisse Monopolstellung sehr weniger Systeme, die eine inhaltliche Ausrichtung jenseits des allgemeinen Kaufinteresses vermissen lassen.
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ZEITLEISTE
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März 2017
Übersetzung des Kern-regelwerks
April 2017
Online-Veröffentlichung
Juli 2017
Weitere Anpassungen, Spielhilfen & Co.
September 2017
Entwicklung eines Schnellstarters (Kurzregeln und Szenario)
November 2017
Bildung einer Redaktion
WEBSEITE
fhtagn-rpg.de
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SYSTEM-VORSTELLUNG
Gemeinsamkeiten und Alleinstellungsmerkmale
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Wikipedia
CHARAKTERBOGEN
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SYSTEMVERGLEICH
COC 7E
8 Attribute
• Stärke (ST)
• Konstitution (KO)
• Geschicklichkeit (GE)
• Mana (MA)
• Intelligenz (IN)
• Erscheinung (ER)
• Größe (GR)
• Bildung (BI)
FHTAGN
6 Attribute
• Stärke (ST)
• Konstitution (KO)
• Geschicklichkeit (GE)
• Entschlossenheit (EN)
• Intelligenz (IN)
• Charisma (CH)
• –
• –
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SYSTEMVERGLEICH
COC 7E
Abgeleitete Werte
• Bewegungsweite (Bw)
• Trefferpunkte (TP)
• Magiepunkte (MP)
• Stabilitätspunkte (STA)
• –
• Glück (variabel)
• Schadensbonus (Sb)
• Statur
FHTAGN
Abgeleitete Werte
• –
• Trefferpunkte (TP)
• Willenskraftpunkte (WP)
• Stabilitätspunkte (STA)
• Belastungsgrenze (BG)
• Glück (50%)
• Schadensbonus (SB)
• –
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SYSTEMVERGLEICH
COC 7E
Wichtige Personen
• Keine substantielle regelmechanische Auswirkung (Fluff: Neuer Eintrag bei Geistesstörungen)
FHTAGN
Bindungen
• Quelle für das Reduzieren von Stabilitätsverlusten oder dem Zurückdrängen von Kontrollverlusten
• Einbeziehung in Zwischenszenen
• Nutzung bei Proben möglich
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SYSTEMVERGLEICH
COC 7E
Proben
• W100 bei Fertigkeiten/Attributen
• 3 Schwierigkeitsstufen
• Entweder-/Oder-Ergebnisse
• Bonus-/Maluswürfel
• Forcieren
• Optional: Glück setzen
FHTAGN
Proben
• Probe nur wenn sinnvoll
• W100 bei Fertigkeiten/Attributen
• -40%/-20%/+20%/+40% je nach Schwierigkeit
• Teilerfolge/-ergebnisse vorgesehen (insbesondere bei Wissensproben)
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FERTIGKEITEN
• Anthropologie
• Archäologie
• Artillerie
• Athletik
• Ausweichen
• Autofahren
• Buchführung
• Bürokratie
• Chirurgie
• Erste Hilfe
• Forensik
Spezialtraining
• Handgranate (Athletik)
• Dietriche (GE)
• …
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• Sprengstoffe
• Steuern (Spezialisierung)
• Suchen
• Träumen
• Traumlandwissen
• Überlebenskunst
• Überzeugen
• Unnatürliches Wissen
• Verkleiden
• Wachsamkeit
• Waffenloser Kampf
• Fremdsprache (Spezialisierung)
• Geschichte
• Handwerk (Spezialisierung)
• Heimlichkeit
• Psychologie
• Informatik
• Kriminologie
• Kunst (Spezialisierung)
• Medizin
• Militärwissenschaft (Spezialisierung)
• Nahkampfwaffen
• Naturwissenschaft (Spezialisierung)
• Navigation
• Okkultismus
• Pharmazie
• Psychotherapie
• Rechtswesen
• Reiten
• Schusswaffen
• Schwere Fahrzeuge
• Schwere Waffen
• Schwimmen
KAMPF
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SCHADEN
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GEISTIGE STABILITÄT
• Die Belastungsgrenze ist eine sehr einfache Möglichkeit, festzustellen, wann sich beim Charakter als Folge von Traumata dauerhafte geistige Störungen bilden (BG = STA – EN).
• Bindungen können Stabilitätsverluste abfangen, leiden aber darunter. Neben seinem Verstand steht also auch das unmittelbare persönliche Umfeld eines Charakters auf dem Spiel und verändert sich mit den Erlebnissen des Charakters.
• Gewalt, Hilflosigkeit und Unnatürliches als unterschiedliche Quellen von Stabilitätsverlusten ermöglichen differenzierte und passende Reaktionen. Gegenüber den ersten beiden Kategorien kann sich mit der Zeit eine Abhärtung einstellen, die aber auch negative Konsequenzen für den Charakter mit sich bringt.
• Die Folgen traumatischer Erlebnisse werden entweder sofort dargestellt (Flucht, Kampf, Ohnmacht) oder bei dauerhaften Schäden zwischen den Szenarien festgelegt.
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GEISTIGE STABILITÄT
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UND SONST NOCH …
Spiel
• Einfache Verfolgungsjagdregeln
Kampf
• Eine Handlung pro Runde
• Zurückschlagen
• Übersichtliche Grundwaffenauswahl
• Tödlichkeitswert bei automatischem Feuer
Zwischenszenen
• Regelmechanische Konsequenzen der Zeit zwischen zwei Szenarien
Ausrüstung
• Kein Geld; stattdessen Ausgabenkategorien
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AUSBLICK
Dinge, die da kommen werden …
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Tanja Karrasch
REGELKERN FORTSETZUNG(2018)
RITUALE
• Regeln für das Wirken von Ritualen
• Regeln für die Erschaffung eigener Rituale
• Mythos-Bücher
• Artefakte
WESEN
• Klassische Lovecraft‘sche Wesen, Monster und Gottheiten
• Regeln für die Erschaffung eigener Wesen
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ORGANISATION
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FHTAGN
Redaktion
Autoren SpieltesterLektorat/
Korrektorat
Designer/
Künstler
Vertrieb
(operativ)Spieler
Vorstand
• Richtungsentscheidungen und Koordination
• Aktive Gestaltung des Kernregelwerkes
• Mitentscheidungsrecht
• Online• Druck
• Feedback• Feedback
Verwendung
durch Dritte
(OGL)• Szenarien• Kampagnen• Erweiterungen• …
• Qualitäts-liebhaber
• CthuloiderGeist
AUFGABEN
Kurz- bist mittelfristige Themen
• Redaktion bilden
• Ausrichtung festlegen
• Produktlinie und -design konzipieren
• Autorenleitfaden erstellen
• Spielhilfen verfeinern
• Szenarien entwerfen
• Pressearbeit beginnen
• Community Management fördern
• Teil II Regelwerk übersetzen (sofern unter OGL)
Schwerpunkte
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