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    Hochsicherheitstrakt

    Ein Szenario fr Gears of War: Das Brettspiel

    von Jrgen Graf

    Sie kamen aus dem Erdinneren von Sera und sie kamen in Horden:

    Gewaltbereit und aggressiv fielen die Locust-Horden aus ihren unterirdischen

    Verstecken heraus ber die Stdte der Menschheit her. Die Menschen

    glaubten zunchst, es mit einem barbarischen und stumpfsinnigen Aggressor

    zu tun zu haben. Doch bald schon musste die Menschheit einsehen, wie sehr

    sie sich geirrt hatte: Wie von einem rcksichtslosen und perfiden Geist

    gelenkt erfolgten die Angriffe der Locust als genau platzierte Schlge und

    sie trafen mit Przision die strategisch wichtigsten Verteidigungsanlagen. Eswar keine Frage fr die KOR-Soldaten, dass sie diese Verteidigungsanlagen

    zurckerobern mussten.

    Eine dieser Verteidigungsanlagen von hohem strategischen Wert ist der

    Hochsicherheitsbereich Ares: ein festungsgleicher und nach auen hin gut

    abgesicherter Gebudekomplex mit schweren Sicherheitstoren und einem

    erstklassigen Sicherheitssystem. Von auen ist diese Anlage kaum

    einzunehmen doch wer htte jemals damit gerechnet, dass der Angriff von

    unten erfolgen wrde?

    Ziel dieser Mission ist die Rckeroberung der Hochsicherheitsanlage Ares.

    In zwei Einsatzteams schleusen sich die KOR-Soldaten in den

    Gebudekomplex ein, um die Steuerungsterminals fr die Sicherheitstore zu

    finden und von innen heraus die Tore fr die verbndeten Angriffstruppen der

    Armee zu ffnen. Hierzu mssen die KOR-Soldaten taktische Wegpunkte mit

    den Steuerungsterminals einnehmen und lange genug unter Kontrolle halten,bis die Verstrkungstruppen in das Gebude eingedrungen sind.

    Dieses Szenario sollte mit drei oder vier KOR-Soldaten gespielt werden.

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    REGELDETAILS:

    Aufbau:

    Auf diesem Spielplan gibt es zwei Ausgnge. Wenn das erste Level

    aufgebaut ist, wird dessen erstes Spielplanteil so gedreht, dass sein Eingangan den Eingang des zweiten Spielplanteils anschliet (genau wie in der

    Mission Im Bauch der Bestie aus dem Basisspiel).

    Zwei Tren:

    Beim Aufbau werden zwei Tren auf den Spielplan gestellt.

    Die erste Tr wird am Ausgang des ersten Spielplanteils platziert und fhrt zu

    Level 2. Die zweite Tr wird auf den Ausgang des letzten Spielplanteils

    gestellt und fhrt zu Level 3.Beide Tren sind zu Spielbeginn verschlossen und mssen zunchst

    entriegelt werden, bevor Level 2 und Level 3 erkundet werden knnen.

    Wenn durch eine KI-Karte Locust am Spielplanausgang entstehen, entstehen

    sie immer an dem Ausgang, der dem aktiven Spieler am nchsten ist.

    Zwei Einstiegspunkte:

    Die KOR-Soldaten werden in zwei gleich groe Gruppen aufgeteilt (imDreipersonenspiel besteht eine Gruppe aus zwei KOR-Soldaten und die

    zweite Gruppe aus nur einem KOR-Soldaten).

    Eine dieser Gruppen wird auf dem Ausgangsfeld des ersten Spielplanteils

    aufgestellt, die zweite Gruppe beginnt das Spiel auf dem Ausgangsfeld des

    letzten Spielplanteils.

    Fortschrittsmarker:

    Im letzten Abschnitt der Mission kommen Fortschrittsmarker zum Einsatz.Fortschrittsmarker zeigen in dieser Mission an, wie weit die KOR-Soldaten

    damit vorangeschritten sind, das zentrale Sicherheitsterminal zu hacken.

    Verwenden Sie Munitionsmarker, um Fortschrittsmarker darzustellen.

    Solange mindestens ein Fortschrittsmarker im Spiel ist, beziehen sich alle

    Locust-KI-Karten, die den aktiven Spieler oder den nchsten KOR-

    Soldaten betreffen, stattdessen auf den KOR-Soldaten mit den meisten

    angesammelten Fortschrittsmarkern.

    Angriffe der Locust richten sich, wenn mglich, immer gegen den KOR-Soldaten mit den meisten Fortschrittsmarkern.