hoi320-20quickstartguide20-20ger
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Lesen Sie den Abschnitt des HOI 3-Handbuchs, der
den Start von Einzelspieler-Spielen beschreibt, und folgen
Sie diesen Anweisungen. Nachdem Sie das Spiel geladen
haben und Ihr Land vor sich sehen, wird Ihnen eine Reihe
von schwarzen Grenzen auffallen, die rot umrandet sind. Die
rote Grenzlinie ist Ihre Landesgrenze, die schwarzen Linien sind regionale
Grenzen. Regionen sind jedoch nicht die kleinsten Territorialeinheiten:
Wenn Sie Ihr Mausrad nach hinten bewegen, wird die Kartenansicht
verkleinert und Sie sehen mehr von der Spielwert, wenn Sie das
Mausrad nach vorne bewegen, vergrößern Sie die Karte. Wenn Sie dieKartenansicht weit genug vergrößern, sehen Sie in jeder Region dünne
schwarze Grenzlinien von Provinzen.
Wenn Sie auf eine Provinz klicken, sehen Sie im Provinz-Interface
detaillierte Informationen dazu. Die Abbildung zeigt Ihnen das Gelände
der Provinz, die Flagge zeigt, zu welchem Land sie gehört. Darunter sehen
Sie Informationen über das Wetter in der Provinz, darunter werden die
lokal produzierten Ressourcen angezeigt, und welche Einrichtungen bzw.
Gebäude es in der Provinz gibt. Jedes der zehn rechteckigen Symbole rechts
neben jeder Einrichtung repräsentiert eine Stufe. Ein Luftwaffenstützpunkt
mit drei grünen Symbolen wird als Luftwaffenstützpunkt auf Stufe 3
angesehen, das bis zu drei Luftgeschwader unterstützen kann, der kleinsten
Lufteinheit, ohne die Einsatzeffizienz der Geschwader zu beeinträchtigen.
Provinz-Einrichtungen sind auch auf der Karte eingetragen; Sie sehen sie,wenn Sie eine Provinz auf der Karte anklicken. Das Provinz-Interface zeigt
Ihnen auch einige Dinge, die nicht auf der Karte dargestellt werden, zum
Beispiel Fabriken, die Industriestärke produzieren, abgekürzt mit IS (die
Industriestärke wird weiter unten noch genauer erklärt). Fast alles in diesem
Interface ist mit einem Tooltipp belegt, der Ihnen zusätzliche Informationen
über das betreffende Spielelement anzeigt – bewegen Sie einfach Ihren
Mauszeiger über etwas, zu dem Sie eine Frage haben, und innerhalb einer
Sekunde sollte ein Kästchen mit einer Erklärung angezeigt werden.
Wenn Sie Ihren Mauszeiger zu einem Bildschirmrand bewegen,
scrollt Ihre Karte in die betreffende Richtung; auf diese Weise können
Sie andere Länder und Ozeane erkunden. Anfangs befinden Sie sich
im Gelände-Kartenmodus, und ein Tooltipp zeigt Ihnen, welche Art von
Gelände Sie vor sich haben. Wenn Sie auf eine Provinz eines anderen,
nicht mit Ihnen verbündeten Landes klicken, erhalten Sie nicht so viele
Informationen wie über Ihr eigenes Land, da Sie darauf keinen vollen
Informationszugriff haben.
Wenn Sie die Kartenansicht stark verkleinert haben, um die Welt zu
erkunden, wird Ihnen die Minikarte unten rechts im Bildschirm auffallen.Ein weißes Kästchen dort markiert den Teil der Welt, der momentan auf
Ihrem Bildschirm angezeigt wird. Direkt darüber befindet sich eine Reihe
von Schaltflächen, mit denen Sie den Kartenmodus verändern können.
Klicken Sie auf die zweite Schaltfläche von links. Jetzt sollten Sie sehen,
dass mehrere Länder in unterschiedlichen Farben dargestellt werden.
Verkleinern Sie die Kartenansicht mit Ihrem Mausrad noch etwas mehr.
Nun sehen Sie, dass die Provinzen Ihres Landes und die verbündeten
Länder heller als die Provinzen anderer Länder angezeigt werden. Dies
liegt am „Kriegsnebel“ – Sie können sich alle Ihrer eigenen Provinzen
ansehen, doch außerhalb Ihrer Landesgrenzen ist Ihre „Sichtweite“ auf
nicht-verbündete Provinzen und Seezonen nur eine Provinz weit. Wenn
Sie Divisionen, Flugzeuge oder Schiffe in feindlichen Provinzen oder
Seezonen haben, klären sie den Kriegsnebel auf und können den Großteilihrer Umgebung sehen. Beachten Sie, dass dies nicht immer zum
Auffinden von Schiffen und Flugzeugen anderer Nationen reicht, da diese
zuerst geortet bzw. entdeckt werden müssen. Mehr Informationen dazu
finden Sie im Handbuch.
Ganz oben im Bildschirm befindet sich Informationsleiste, die
Ihnen grundlegende Wirtschaftsinformationen und andere wichtige
Informationen anzeigt. Ganz links sehen Sie Ihre Nationalflagge. Darunter
befinden sich gegebenenfalls aktive Alarme – ein Tooltipp zeigt Ihnen
Kurzanleitung
Hearts OF IRON 3
Mit Hilfe dieser Schnellstartanleitung können Sie sich schnell mit den grundlegenden Spielkonzepten
von HOI 3 vertraut machen, ohne von den Details im Handbuch überwältigt zu werden. Da HOI
3 aber ein komplexes Spiel ist, werden Sie um das Handbuch nicht herum kommen, denn dort
werden viele wichtige Dinge erklärt, wofür wir hier keinen Platz haben. Wenn Ihnen auch in dieser
Schnellstartanleitung noch zu viele Informationen sind, sollten Sie vielleicht die Tutorials spielen,die Sie über das Hauptmenü des Spiels aufrufen können.
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die Bedeutung jedes einzelnen an, obwohl manche zu diesem Zeitpunkt
eventuell noch keinen Sinn machen. Wenn Sie sich mit dem Spiel besser
auskennen, werden Sie diese Alarme sehr nützlich finden. Rechts neben
der Flagge stehen der Name Ihres Landes sowie das aktuelle Spieldatum
und die Spielzeit in Greenwich-Zeit (GMT). HOI 3 verfolgt für Kampfzwecke
Tag- und Nachtphasen, doch international weicht die Zeit von der GMT
ab. Wenn das Spiel also auf einer 24-Stunden-Skala 13:00 anzeigt, ist das
zwar 13:00 in London, aber fast Mitternacht in Asien. Das bedeutet, dass
ein Gefecht, das sich laut Spielzeit um 13:00 ereignet, vor Ort tatsächlichin der Nacht stattfindet.
Oberhalb der Zeit sehen Sie eine Leiste mit Informationen, die
sich über einen Großteil der Bildschirmbreite erstreckt. Die ersten vier
Symbole stehen für Ihre Rohstoffvorräte und zeigen von links nach rechts
nacheinander an, wie viel Energie, Metalle, Seltene Materialien und Erdöl
Ihr Land auf Vorrat hat. Rechts daneben wird Ihre Industriekapazität
(IS) angezeigt. Ein Tooltipp erklärt, dass die drei Zahlen für Ihre
„Verschwendete IS” (was Sie ausgeben könnten, aber nicht tun),
Ihre „Verfügbare IS” (Ihre von verschiedenen Faktoren modifizierte
Wirtschaftsleistung), und Ihre “Basis-IS” (wie viele Fabriken oder IS-
Punkte Sie kontrollieren). IS steht dafür, wie viel Ihre Wirtschaft an einem
Tag produzieren kann. Später werden Sie zu einem Bildschirm kommen,
in dem Sie dieses tägliche Maß an IS-Punkten aufteilen können. Wichtig
ist, nicht zu vergessen, dass es sich bei der IS nicht um Geld handelt:
Sie ist eine Tageskapazität und summiert sich nicht. Wenn Sie sie nicht
täglich für etwas einsetzen, wird sie verschwendet, weshalb die äußerste
linke Zahl auch für „Verschwendete IS“ steht – eine Warnung, dass Ihre
Wirtschaft nicht mit optimaler Effizienz geführt wird.
Rechts von der IS werden wichtige Güter von drei Zahlen
repräsentiert. Das erste Symbol steht für Ihren Nachschub, den jede
Einheit zum Überleben und Einsatz braucht, das nächste repräsentiert
raffinierten Treibstoff, den motorisierte oder mechanisierte Einheiten
zur Bewegung benötigen, und das letzte steht für Geld, mit dem Sie
Güter auf dem Weltmarkt erwerben können. Die IS-Stufe Ihres Landes
legt fest, wie viel Erdöl jeden Tag zu Treibstoff raffiniert wird, mit demsich Ihre Militäreinheiten fortbewegen können. Alles von Metallen bis zu
Treibstoff ist auf dem Weltmarkt mit anderen Ländern handelbar. Mit
diesen Handelsgeschäften können Sie Geld erwirtschaften, mit dem Sie
Ressourcen oder Nachschub für Ihr Land kaufen können.
Weiter rechts sehen Sie eine Reihe von Symbolen, die von links
nach rechts für Mannstärke, Diplomatie-Punkte, Spionage-Punkte,
Offiziersrate, Unmut und nationalen Zusammenhalt stehen. Mannstärke
ist das „Rohmaterial“, das Sie zur Bemannung einer Militäreinheit mit
Soldaten ausgeben. Durch den Einsatz von Diplomatie-Punkten können
Sie Handelsabkommen abschließen oder mit anderen Ländern verhandeln.
Spionage-Punkte zeigen an, wie viele Spione täglich ausgebildet werden.
Die Offiziersrate zeigt an, wie gut Ihre Einheiten mit kompetenten
Kommandeuren unterhalb des Generalsranges besetzt sind; dieOffiziersrate ist auch der entscheidende Faktor, der verhindert, dass Ihre
Truppen im Gefecht in Panik verfallen und flüchten. Der Unmut steht für
den Grad der Unzufriedenheit, der in Ihrer Bevölkerung herrscht, während
der nationale Zusammenhalt für die Kriegsentschlossenheit Ihres Volkes
steht. Die letzten beiden Zahlen haben zwar Bezug zueinander, können
sich aber dennoch unabhängig voneinander verändern.
Ganz rechts auf der Informationsleiste sehen Sie ein Kästchen mit
Zeilen darin – hier können Sie das Spielmenü aufrufen, um Änderungen
am Spiel vorzunehmen, es abzuspeichern oder zu beenden.
Unterhalb all dieser Zahlen und Symbole befinden sich die
Schaltflächen zur Pausierung und Geschwindigkeitsregulierung. Wenn
Sie auf dem Bildschirm auf die Plus- oder Minusschaltfläche klicken bzw.
die entsprechenden Tasten auf Ihrer Tastatur drücken, können Sie die
Spielgeschwindigkeit kontrollieren. Durch Anklicken des Datums oder der
Pausierschaltfläche können Sie das Spiel pausieren bzw. fortsetzen.
Rechts neben der Pausenkontrolle befindet sich eine Reihe von
Registern, über die Sie verschiedene Regierungsaspekte kontrollierenkönnen. Diese Schnellstartanleitung bietet Ihnen keine Erläuterung des
Aufklärungsregisters. Bitte schauen Sie dafür ins Handbuch.
Klicken Sie zuerst auf das Politikregister. Hier sehen Sie, welche
Art von Regierung Ihr Land hat, die Beziehung zwischen verschiedenen
politischen Parteien, wer verschiedenen Regierungsbereichen vorsteht,
und wie gut Ihre strategische Kriegsführung läuft (ich werde hier weder
die politischen Parteien noch die strategische Kriegsführung erklären –
lesen Sie darüber bitte im Handbuch nach).
Jeder Minister hat bestimmte Effekte auf ihr Land, einschließlich
auf Ihr Staatsoberhaupt und Ihren Regierungschef, selbst wenn Sie diese
Positionen nicht wechseln können (diese Ämter werden neu besetzt,
wenn eine andere politische Partei an die Macht kommt). Prüfen Sie,
wie der Außenminister Ihr Land beeinflusst, und klicken Sie dann auf
die Schaltfläche „Ersetzen“. Sieht es so aus, als ob einer Ihrer anderen
Minister besser für dieses Amt geeignet wäre? Das Ersetzen von Ministern
ist eine Möglichkeit, um dafür zu sorgen, dass sich Ihr Land so entwickelt,
wie Sie es gerne hätten.
Unter den Ministern sehen Sie eine Reihe von Gesetzen. Klicken Sie
in die Zeile neben Wirtschaftsrecht, egal, was dort steht. Daraufhin werden
Ihnen Gesetzoptionen mit den jeweils zutreffenden Effekten angezeigt.
Wenn das Kontrollkästchen rechts daneben grün ist, können Sie das
betreffende Gesetz erlassen, andernfalls zeigt Ihnen ein Tooltipp an,
welche Bedingungen Sie erfüllen müssen, bevor Sie das Gesetz erlassen
können. Einige Optionen stehen beispielsweise nur zur Verfügung, wenn
Sie sich im Krieg befinden.Das Politik-Interface können Sie mit dem „x” in der oberen
rechten Ecke schließen. Bevor wir uns aber das Technologieregister
ansehen, werfen wir erst einen Blick auf Ihre Landeinheiten. Vergrößern
Sie die Bildschirmansicht etwas, damit Sie die Details der Einheiten auf
der Karte erkennen können (es kann sich um Viereckssymbole oder
Sprites handeln – Viereckssymbole sind informativer, Sprites grafisch
ansprechender). Wenn Sie die Ansicht nicht stark vergrößert haben,
sehen Sie stets Viereckssymbole. Das Heranzoomen der Karte verändert
Viereckssymbole zu Sprites (falls Sie möchten, dass Ihre Einheiten auf
diese Weise angezeigt werden). Die Viereckssymbole bieten Ihnen in jedem
Fall mehr Informationen an. Klicken Sie nun auf eine Ihrer Landeinheiten.
Das daraufhin aufgerufene Landeinheiten-Interface sieht in den meisten
Fällen so aus wie im Screenshot. Einheiten, die höher in der Befehlskettestehen, befinden sich im Einheitenstapel oberhalb der ausgewählten
Einheit, ihr angegliederte Einheiten erscheinen unterhalb. Wenn anstatt
des Einheitensymbols zur Rechten des Kommandeursfotos „HQ“ steht,
handelt es sich bei der betreffenden Einheit um eine Kommandoeinheit.
Diese Einheiten werden wir später noch besprechen, aber wenn Sie eine
Kommandoeinheit ausgewählt haben, klicken Sie nun bitte auf einer der ihr
angegliederten Einheiten. Daraufhin wird eine niedrigere Kommandostufe
angezeigt. Klicken Sie weiter, bis Sie sich auf Divisionsebene befinden
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(über dem Einheitensymbol wird „xx” angezeigt).
Jede Division zeigt in einer Reihe das Bild und den Namen ihres
Kommandeurs, ihr Einheitensymbol, und ihre Stärke an. Die Truppenstärke
wird als Zahl angezeigt; die aktuelle Stärke- und Organisationsstufe der
Einheit wird daneben in Säulenform angezeigt. Wenn eine der beiden
Säulen nicht voll ausgefüllt ist, bedeutet dies, dass die Einheit entweder
beschädigt wurde oder unter Verlustquoten leidet. Die braune Säule zeigt
im Prinzip den verbleibenden Prozentwert der maximalen Truppenstärke
an, die grüne Säule steht für den verbleibenden Prozentwert der
maximalen Organisation. Eine Einheit, die ihre Stärke komplett einbüßt,wird vernichtet, während Einheiten, die ihre Organisation größtenteils
oder völlig einbüßen, nicht mehr weiterkämpfen können und sich
zurückziehen.
Darunter sehen Sie zwei grüne oder rote Leisten, die die
Nachschubversorgung der Einheit darstellen. Wenn die Nachschub-
oder Treibstoffleiste (dieselben Symbole wie in der Informationsleiste;
werden auch im Tooltipp angezeigt) auch nur teilweise rot ist, bedeutet
dies, dass die Einheit Nachschubprobleme hat und ihre Bewegungs- und
Kampfbereitschaft bald reduziert oder aufgehoben werden könnte.
Sehen Sie rechts im Interface ein kleines Schaufelsymbol? Falls ja,
bedeutet dies, dass die betreffende Einheit „eingegraben“ ist und sich in
Schützenlöchern oder Schützengräben verschanzt hat. Aufgrund dieser
verbesserten Verteidigung sind sie gegen feindliche Angriffe wenigerverwundbar. Das Eingraben erfordert jedoch Zeit, daher dürfen Einheiten
bis zum vollständigen Eingraben einige Tage lang nicht kämpfen.
Unterhalb einiger Kommandokontrollen, die wir später noch
besprechen werden, befinden sich verschiedene Symbole, mit denen Sie
die Einheit aufwerten, verstärken, neu organisieren oder auflösen können.
Diese Symbole werden durch Tooltipps erklärt, und Sie sollten für weitere
Informationen in das Handbuch schauen.
Unten im Interface sehen Sie alle Brigaden dieser Division. Jede
zeigt ihr Einheitensymbol, ihren Namen und ihren Einheitentyp an. Die
römische Nummerierung neben dem Einheitentyp zeigt an, auf welche
Technologiestufe die Einheit aufgewertet wurde. Ganz rechts sehen Sie
einen weiteren Stärkewert sowie eine braune und eine grüne Säule, die
den verbleibenden Prozentwert der maximalen Stärke bzw. Organisation
anzeigen. Die Gefechtsbreite der betreffenden Brigade wird ebenfalls
angezeigt. Tooltipps stehen Ihnen immer als Hilfsmittel zur Verfügung.
Wenn Sie auf eine Brigade klicken, wird ein äußerst detaillierter Bildschirm
aufgerufen, der alle relevanten Technologiestufen und Modellversionen
anzeigt.Bewegen Sie Ihren Mauszeiger bei ausgewählter Einheit auf eine
Provinz, die sich neben der Einheit, aber immer noch in Ihrem eigenen
Land befindet. Daraufhin erscheint ein Pfeil, der Ihnen anzeigt, dass die
Einheit auf dem Marsch in diese Provinz ist. Wenn Sie Ihren Mauszeiger
jetzt auf den grünen Pfeil im Einheiten-Interface bewegen, sehen Sie, in
welche Provinz die Einheit unterwegs ist, und wann sie dort vermutlich
eintreffen wird. Wenn Sie jetzt auf die aktuelle Position der Einheit
rechtsklicken, verschwindet der Pfeil wieder, und die Einheit stellt das
Marschieren ein. Da Sie den Marschbefehl widerrufen haben, verliert die
Einheit keine Eingrabungswerte. Auf diese Weise lassen Sie Landeinheiten
marschieren. Klicken Sie sich durch weitere Kommandoeinheiten und
Divisionen und schauen Sie sich an, über welchen Einheiten Sie verfügen.
Wenn Sie auf eine Brigade einer beliebigen Einheit klicken, wird eininformativer Bildschirm aufgerufen, in dem Sie mehr über den Typ der
Einheit und ihre Fähigkeiten erfahren, wozu auch ihre Kampfwerte gegen
verschiedene Zieltypen gehören.
Klicken Sie nun ein beliebigen Luftwaffenstützpunkt Ihres
Landes, der weiß anstatt dunkelgrau darstellt wird. Diese helleren
Luftwaffenstützpunkte zeigen an, dass auf ihnen Lufteinheiten stationiert
sind. Wenn Sie auf einen davon klicken, wird das Lufteinheiten-Interface
aufgerufen, das dem Landeinheiten-Interface entspricht, das Sie gerade
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gesehen haben. Jede Lufteinheit ist im Prinzip wie auch jede Landeinheit
eingerichtet, und die einzelnen Luftgeschwader werden unten im Interface
angezeigt. Wenn Sie auf ein Luftgeschwader klicken, wird ein informativer
Bildschirm aufgerufen, in dem Sie mehr über den Flugzeugtyp erfahren,
der vom betreffenden Luftgeschwader geflogen wird.
Prüfen Sie, ob ein Marinestützpunkt Ihres Landes leicht blau anstatt
dunkelgrau angezeigt wird. Auf hellblau dargestellten Marinestützpunkten
ist eine Flotte stationiert, die aus mindestens einem Schiff besteht. Esverhält sich wie mit den anderen Einheiten: Wenn Sie auf ein Schiff klicken,
erhalten Sie genauere Informationen über seine Fähigkeiten.
Wenn Sie mehr als einmal klicken, werden weitere Einheiten
angezeigt, die sich unterhalb der ausgewählten Einheit befinden –
dies gilt für alle Einheitentypen. Bewegen Sie Ihren Mauszeiger über
einen Einheitenstapel, und Sie erhalten weitere Informationen über die
betreffende Einheit; außerdem werden alle anderen Einheiten in derselben
Provinz angezeigt. Tooltipps sind gut dafür geeignet, allgemeine
Sachverhalte zu prüfen, aber für Details über Ihre Einheiten müssen Sie
klicken und das Einheiten-Interface zu Rate ziehen.
Da Sie nun wissen, welche Typen von Luft-, Land- und Seeeinheiten
Ihr Land hat, können wir jetzt auf das Technologieregister klicken. Ganz
links sehen Sie vier Anführerpunkte-Schieberegler, mit denen Sie IhreAnführerpunkte wie oben im Kästchen dargestellt auf vier Kategorien
verteilen können. Die Mannstärke erwähnte ich bereits weiter oben als
eine Art Rohmaterial, das Sie zur Bemannung von Einheiten ausgeben
müssen. Anführerpunkte sind das geistige Kapital Ihres Landes, das Sie
für intellektuelle Aktivitäten wie Forschung, Spionage, Diplomatie und
militärische Führung ausgeben. Ihre Gesamtzahl an Anführerpunkten
kann durch mehrere Faktoren erhöht oder verringert werden; dazu
gehören auch die Gesetze, die wir gerade im Politik-Bildschirm kennen
gelernt haben. Weitere Informationen finden Sie im Handbuch.
Wie viele Diplomatiepunkte werden in der Informationsleiste
angezeigt? Wenn Sie noch ein paar übrig haben, sollten Sie Ihren
Diplomatie-Schieberegler nicht allzu hoch einstellen. Klicken und ziehen
Sie Ihn in die Näher des Minuszeichens und lassen ihn dort los. Per
Rechtsklick fixieren Sie den Schieberegler, damit er seine Position nicht
verändert, wenn Sie die anderen Schieberegler bewegen. Was also sollen
Sie mit der Spionage anfangen? Wenn Sie ein kleines Land spielen,werden Sie mit Spionen nicht allzu viel erreichen können, und Sie sollten
Ihre Anführerpunkte besser auf Forschung oder Offiziere verwenden.
Wenn Sie aber ein großes Land spielen, können Sie wirklich vom Einsatz
von Spionen profitieren. Fixieren Sie den Schieberegler, wo Sie möchten,
aber trotzdem so, dass Sie noch mehr als die Hälfte aller Punkte zuteilen
können. Wie hoch ist Ihre Offiziersrate neben der karierten Flagge in der
Informationsleiste? Wenn sie sehr hoch ist, z.B. über 90 Prozent, müssen
Sie ihr auch nicht viele Punkte zuteilen. Alle übrigen Punkte gehen in die
Forschung, mit deren Hilfe Sie neue Waffen und Ausbildungsmethoden für
Ihr Militär oder neue Wirtschaftsverbesserungen entwickeln können.
Rechts können Sie auswählen, welche Technologien erforscht
werden sollen. Erinnern Sie sich noch daran, welche Einheitentypen
Ihr Land hat? Wenn Sie über Panzer verfügen, können wir uns oben imBildschirm das Register für gepanzerte Einheiten anschauen. Hier sehen
Sie verschiedene erforschbare Waffenverbesserungen und Technologien
mit Bezug auf Panzer und gepanzerte Fahrzeuge. Wenn Sie leichte Panzer
in Ihren Truppen haben, sollten wir uns mit der ersten Technologiegruppe
befassen, diejenige, bei der ein Pfeil auf „Motorisierte Infanterie“ deutet.
Normale Panzerdivisionen verfügen über mittlere Panzer, die sich in der
Technologiegruppe direkt darunter befinden. Wenn Sie auf eines der vier
Register klicken, sehen Sie, wie sich das Kästchen unten im Bildschirm
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verändert und Ihnen genauere Informationen über die betreffende
Technologie anzeigt. Lesen Sie die Informationen und klicken Sie dann
auf die Schaltfläche zum Forschungsstart. Die ausgewählte Technologie
erscheint daraufhin direkt unter Ihren Anführerpunkte-Schiebereglern
in Ihrer Forschungsreihe. Ganz oben in diesem Kästchen sehen Sie, wie
viele Anführerpunkte Sie Ihren Forschungsbemühungen zugeteilt haben.
Sorgen Sie dafür, dass dies Ihrer Schieberegler-Einstellung entspricht.
Wenn dies nicht der Fall ist, nehmen Sie die Schieberegler-Zahl, da die
Gesamtzahl wahrscheinlich nicht aktualisiert wird, bis Sie das Registergeschlossen und erneut aufgerufen haben. Diese (abgerundete) Zahl ist
die Anzahl der Technologien, die Sie gleichzeitig vollständig erforschen
können. Noch übrigbleibende Bruchbeträge können zur teilweisen
Erforschung eines zusätzlichen Forschungsprojekts eingesetzt werden.
Eine rationalere Auswahl von Forschungsprojekten wird im Strategieführer
besprochen. Im Handbuch und Strategieführer finden Sie außerdem
genauere Informationen über den unteren Teil des Technologie-Interfaces,
wo eine Vielzahl an grünen und blauen Symbolen mit Zahlen angezeigt
wird. Sie können Ihre Forschungsprojekte später noch ändern, nachdem
Sie Zeit hatten, darüber nachzulesen. Fürs Erste zeige ich Ihnen nur,
welche Werkzeuge es gibt, nicht wie und warum Sie sie einsetzen.
Jetzt aber wollen wir uns dem wahrscheinlich wichtigsten aller
Register zuwenden, dem Produktionsregister: Zur Rechten sehen
Sie wiederum einige Schieberegler. Oberhalb dieser Spalte wird Ihre
verfügbare IS angezeigt, und Sie können mit dem Schieberegler darunter
maximal diesen Betrag zuteilen. Jede Kategorie hat einen Mindestwert,
also wie viele Punkte Sie ihr zuteilen müssen, um den gesamten Bedarf
auf einmal zu decken. Wenn Sie ein reiches Land spielen, könnten Sie
genügend IS haben, um Ihren Gesamtbedarf zu decken, und sogar noch
einen Überschuss zu haben. Andernfalls stehen Sie vor schwierigen
Entscheidungen. Wie hoch ist Ihr Unmut, dargestellt durch die kleine
Flamme ganz rechts auf der Informationsleiste? Wenn er höher ist als
nur etwas über Null, sollten Sie besser etwas dagegen tun. Überprüfen
Sie Ihren Bedarf an Konsumgütern, und klicken und ziehen Sie diesen
Schieberegler, bis Sie etwas mehr als benötigt zugeteilt haben. Dies wirdden Unmut allmählich senken. Wenn kein Unmut vorliegt, ist es völlig in
Ordnung, auf den Mindestbedarfswert zu klicken, worauf die IS-Zuteilung
automatisch dementsprechend eingestellt wird; darüber hinaus wird der
Schieberegler fixiert, damit Sie mit dem nächsten fortfahren können.
Überprüfen Sie Ihren Nachschubbedarf. Wenn er im Vergleich zu Ihrer
verfügbaren IS sehr hoch ist, müssen Sie entweder für eine Weile Ihre
Vorräte anzapfen oder auf dem Weltmarkt zusätzlichen Nachschub
kaufen. Wenn Sie sich die Bedarfsdeckung leisten können, stellen Sie
es dementsprechend ein. Falls nicht, fixieren Sie diesen Schieberegler
nicht und prüfen die Schieberegler für Upgrades und Verstärkung. Die
beiden letztgenannten Schieberegler sind wichtig, aber nicht so sehr,
wenn Frieden herrscht und Sie nicht mit einem bald bevorstehenden Krieg
rechnen. Sie können beide Schieberegler so einstellen, dass nur einen Teildes Mindestbedarfs gedeckt wird, der sich hoffentlich immer weiter auf
Null zubewegt. Wenn der Bedarf für einen dieser Schieberegler auf Null ist,
sollten Sie ihn auch auf Null stellen, da Sie ansonsten IS vergeuden, was
in der Informationsleiste als verschwendete IS und in einer Warnmeldung
angezeigt werden würde.
Jetzt bleibt nur noch der Produktionsschieberegler übrig. Wenn
Sie noch IS übrig haben, können Sie etwas bauen– eine Militäreinheit, ein
Schiff, eine neue Fabrik, einen Luftwaffenstützpunkt, usw. Die Werkzeuge
hierfür befinden sich entlang der oberen linken Interface-Seite. Bei einigen
Ländern befindet sich darunter in der Baureihe bei Spielbeginn bereits
ein Bauprojekt. Die Bauprojektliste zeigt Ihnen, wann die jeweiligen
Bauprojekte vermutlich abgeschlossen werden, und wie viel IS Sie der
Produktion zuteilen müssen, damit sie mit maximaler Geschwindigkeit
gebaut werden. Nicht alle Bauprojekte in der Baureihe müssen vollständig
finanziert sein. Solche Bauprojekte werden anstatt grün dann orange
oder rot angezeigt; außerdem wird die Finanzierung als Prozentwert
angezeigt. Dies ist meistens selbsterklärend, doch der Strategieführerenthält zusätzliche Informationen über einen kritischeren Umgang mit
Bauprojekten. Beispiel: Wenn Sie auf das Divisions-Bauinterface klicken,
sehen Sie eine Liste aller verfügbaren Brigadetypen mit Details über die
Fähigkeiten der Einheiten. Wenn Sie auf eine Brigade klicken, erscheint
Sie im Fenster zur Divisionszusammenstellung. Wenn Sie auf eine
zweite Brigade klicken, wird sie unterhalb der ersten angefügt. Darunter
werden die kumulativen Baukosten, die Bauzeit und andere Werte
angezeigt. Sie müssen einer Division minimal zwei Brigaden mit einer
Mindestgesamtstärke von 5000 Mann anfügen. Die anderen Interfaces
funktionieren ähnlich, außer dass nur ein Einheitentyp ausgewählt werden
kann, keine Kombinationen. Wenn Sie die Produktion starten, wird die zu
bauende Einheit der Baureihe angefügt.
Schauen Sie sich nun die Spalte zwischen der Baureihe und den
IS-Schiebereglern an. Die Ressourcenspalte zeigt Ihren Ressourcen-
Gesamtvorrat (der dem Wert in der Informationsleiste entsprechen sollte),
sowie einen „+/-“ Indikator, der anzeigt, ob Ihre Ressourcenvorräte derzeit
fallen oder steigen. Dieselben Informationen sind über einen Tooltipp in
der Informationsleiste verfügbar, sind hier aber oft leichter abzulesen.
Wenn Ihnen die Vorräte ausgehen, und besonders das Geld, dann sollten
Sie sich Gegenmaßnahmen einfallen lassen. Wir machen gleich mit dem
Diplomatieregister weiter, werden aber hierher zurückkehren. Bevor
wir weiterziehen, möchte ich Sie aber noch auf die beiden Kästchen
unterhalb der Ressourcenspalte und der IS-Schieberegler aufmerksam
machen. Im ersten Kästchen befindet sich eine Liste aller laufenden
Handelsabkommen, im Kästchen darunter sehen Sie alle aktiven Konvois.In beiden muss aber nicht zwangsläufig etwas angezeigt werden.
Klicken Sie oben im Bildschirm auf das Diplomatieregister. Oben
rechts sehen Sie eine Liste der drei Fraktionen, den weltweiten Bündnissen
Achsenmächte, Alliierte und Komintern, und Flaggenkreise, die zeigen,
welche Länder welcher Fraktion angehören. Jede Flagge ist mit einem
Tooltipp belegt, der anzeigt, welche Flagge welchem Land entspricht.
Darunter befindet sich ein dreieckiges Feld, in dem die ideologische
Position jedes Landes in Bezug auf die drei Fraktionen dargestellt wird.
Je mehr sich ein Flaggenkreis einer Spitze dieses Dreiecks nähert, desto
wahrscheinlicher wird das betreffende Land der jeweiligen Fraktionen
früher oder später beitreten. Klicken Sie auf einen der Flaggenkreise. Dies
ruft in der zentralen Interface-Spalte die Flagge des betreffenden Landes
auf und zeigt auch an, welche diplomatischen Beziehungen Ihr Land zudiesem Land unterhält, ob es ein neutral oder bedrohlich ist, und wie ernst
diese Bedrohung von Ihrer Bevölkerung und Ihren Anführern genommen
wird. Darunter sehen Sie eine Reihe diplomatischer Optionen, die alle
mit Tooltipps belegt sind. Jede dieser Optionen kostet diplomatische
Punkte (die in der Informationsleiste angezeigt werden). Ganz linken
sehen Sie eine Liste mit jedem Land der Welt, in der auch verschiedene
Ressourcensymbole und die Bedrohung angezeigt werden, die das
betreffende Land für Sie darstellt. Oberhalb der Liste befinden sich einige
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Sortierungsschaltflächen, mit denen Sie Länder aus der Liste ausschließen
können, wenn sie für Sie nicht wichtig sind.
Während des Spielverlaufs müssen Sie wahrscheinlich verhindern,
dass Ihnen bestimmte Ressourcen ausgehen, und beim Spielstart herrscht
mit größter Wahrscheinlichkeit Geldknappheit. Das darf aber nicht so
bleiben, also ran an die Arbeit: Herrscht gerade Frieden? Finden Sie Ihr
eigenes Land in der Liste und klicken Sie darauf. In der mittleren Spalte
wird angezeigt, ob Sie sich gerade mit jemandem im Krieg befinden. Dies
würde bedeuten, dass Sie zwar immer noch Übersee-Handelsabkommenabschließen können, Ihre Konvois aber gegen Überfälle feindlicher Schiffe
schützen müssen. Hat Ihr Land eine Küste? Falls ja, können Sie Konvois
aufstellen. Andernfalls können Sie nur mit Ländern auf demselben
Kontinent Handel treiben. Ich werde hier noch etwas mehr auf den Fall
eingehen, wenn Sie ein vom Meer abgeschnittenes Land spielen.
Oberhalb der Länderliste befindet sich ein kleines Dollarzeichen.
Klicken Sie darauf, eventuell auch zweimal, bis Sie nur noch goldene und
keine roten Dollarzeichen mehr sehen. Sie haben damit die Länderliste
zur Anzeige von Ländern sortiert, die Geld übrig haben (die anderen
stehen in den roten Zahlen!). Bewegen Sie Ihren Mauszeiger auf jedes der
Dollarzeichen, worauf Ihnen der betreffende Tooltipp anzeigt, wie viel Geld
dem Land zur Verfügung steht. Schauen Sie sich in der Informationsleiste
Ihre Ressourcenvorräte an. Von welcher Ressource haben Sie einen
großen Vorrat? Hat das liquide Land, das Sie sich anschauen, bei
dieser Ressource einen roten Indikator? Falls ja, ist es ein perfekter
Handelspartner. Schauen Sie sich andernfalls nach anderen potentiellen
Handelspartnern um, dies es aber nicht unbedingt geben muss. (Für Länder
mit Küsten:) Hoffentlich ist aber ein Überseeland mit einem Defizit in der
betreffenden Ressource an einem Handel gegen Geld interessiert. Wenn
Sie auf dieses Land klicken, ändern sich die diplomatischen Optionen zur
Rechten. Einige Optionen könnten z.B. wegen Krieg ausgegraut, also nicht
auswählbar sein, aber hoffentlich wird „Handelsabkommen anbieten“
golden, also auswählbar dargestellt. Klicken Sie auf diese Schaltfläche.
Das Interface zum Angebot von Handelsabkommen werden Sie
oft sehen. Sie möchten etwas verkaufen, also klicken und ziehen Sie denSchieberegler für die Ressource, die Sie verkaufen möchten, nach links,
auf die „Verkaufsseite“. Ziehen Sie den Schieberegler aber nicht zu weit
nach links, da Sie sonst zu viel von Ihrem Ressourcenvorrat veräußern.
Handelsabkommen basieren auf Tageseinheiten, und Sie sollten
Handelsabkommen auf maximal ein paar Dutzend Tage abschließen.
Beobachten Sie, wie viel Geld Sie damit erwirtschaften können. Sehen
Sie den Indikator über den Schaltflächen „Ablehnen“ und „Akzeptieren“
– zeigt er „Unmöglich“ an?” Falls ja, ziehen Sie den Schieberegler zurück
in die Mitte – es könnte sein, dass das andere Land nicht so viel Geld zur
Verfügung hat. Hoffentlich können Sie zu einem Punkt kommen, bei dem
der Indikator „Wahrscheinlich“ oder „Sehr wahrscheinlich“ anzeigt. In
diesem Fall können Sie getrost auf „Akzeptieren“ klicken. Versuchen
Sie es ansonsten bei einem anderen Land und wiederholen Sie diesenVorgang. Nachdem Sie ein Angebot abgeschickt haben, müssen Sie
einige Stunden auf die Antwort warten.
Im Frieden ist dies einfach, im Krieg hingegen … Nun ja, ein paar
hundert Mann könnten schon sterben, während Sie hier herumprobieren.
Wenn Sie ein Perfektionist sind und lieber erst Ihre Verteidigung
organisieren, dann merken Sie sich diesen Schritt und kehren später
zum Aufstellen von Konvois zurück. Wie dem auch sei, früher oder
später müssen Sie die Pausenschaltfläche in der Informationsleiste
betätigen, auf die Datumsschaltfläche klicken bzw. die Pausetaste auf
Ihrer Tastatur drücken. Dies verlangsamt die Spielgeschwindigkeit
start. Wenn Sie einmal auf die Schaltfläche „+“ klicken bzw. die Taste
„+“ auf Ihrer Tastatur drücken, wird die Spielgeschwindigkeit erhöht.
Übertreiben Sie es aber nicht – der Wert 2 reicht dafür, was Sie gerade
tun. Schließen Sie das Diplomatieregister und schauen Sie sich die
Spielwelt für vier bis sechs Spielstunden an … Klicken Sie mal auf das
kleine Dreieck neben der Minikarte (der kleinen Weltkarte in der unteren
rechten Bildschirmecke). Dies ruft das History-Log auf, außerdemkönnten Ereignis-Popups erscheinen. Wenn Sie oben links im Bildschirm
kleine Flaggenkreise sehen, dann haben Sie diplomatische Angebote
anderer Länder erhalten. Wenn Sie sich anklicken, wird jeweils ein Fenster
aufgerufen, in dem Sie die Angebote annehmen oder ablehnen können.
Nach ein paar Stunden erscheint hoffentlich eine Popup-Meldung, dass
das Land, dem Sie ein Handelsabkommen angeboten haben, dieses
angenommen hat, und dass Sie nun dadurch Geld verdienen. Lassen
Sie nun für Veranschaulichungszwecke die Spieluhr bis zum Morgen des
nächsten Tages laufen.
Jetzt wollen wir uns noch mal das Produktionsregister ansehen.
Wenn Sie ein Handelsabkommen erfolgreich abgeschlossen haben, sollte
es hier im entsprechenden Kästchen angezeigt werden. Tooltipps erinnern
Sie, was gehandelt wird und über die Schaltfläche „-“ zur Rechten können
Sie das Handelsabkommen abbrechen. Wenn Sie Handelsabkommen
mit Übersee-Ländern haben, wird Ihnen auffallen, dass im Kästchen
unterhalb des Handelsabkommen-Kästchens automatisch ein Konvoi
aufgestellt wurde. Hier sehen Sie den Ausgangs- und den Zielort des
Konvois, welche Fracht er befördert (mehr Details im Tooltipp), und wie
viele Konvoi- und Geleitschiffe ihm zugeteilt wurden. Oberhalb der Liste
wird die Gesamtreserve an Konvoi- und Geleitschiffen angezeigt.
Nun ist es an der Zeit, den Kampfeinsatz Ihrer Einheiten zu
besprechen. Auch dies werde ich so beschreiben, dass Sie sich nicht
unbedingt mit Krieg auskennen müssen, um es zu begreifen. Bevor Sie sich
ins Gefecht stürzen, sollten Sie sowohl Handbuch als auch Strategieführer
lesen, da es sehr viele Kampfaspekte gibt, die nicht auf die Schnelle erklärtwerden können.
Klicken Sie wieder auf eine Landeinheit. Weiter oben habe ich
beschrieben, wie Sie eine Einheit per Rechtsklick auf eine Provinz dorthin
in Marsch setzen können. Wenn Sie auf eine Provinz klicken, in der sich
feindliche Einheiten befinden, wird dies als Angriffsbefehl angesehen, da
„Marsch gleich Angriff“ ist. Das Gefecht beginnt gleich in der nächsten
Stunde. Es gibt eine Option für erweiterte Marschbefehle, die Sie über
Strg+Rechtsklick aufrufen. Dies ruft einen Bildschirm auf, wo Sie einen
Marschbefehl (zum Angriff) auswählen oder die Unterstützung eines
Angriffs befehlen können (d.h., Ihre Division greift an, rückt aber nicht
vor). Wenn Sie Ihre Einheit von der Front entfernen möchten, können
Sie auch die strategische Verlegung befehlen, wodurch sie bei höheren
Nachschub- und Treibstoffkosten per Zug transportiert wird.In diesem Interface können Sie auch koordinierte Angriffe befehlen.
Normalerweise werden Angriff sofort ausgeführt, nachdem sie befohlen
wurden, wenn Sie jedoch mehrere Einheiten in einer Provinz bzw. in
benachbarten Provinzen auswählen und Ihnen per Strg+Rechtsklick einen
Angriffsbefehl geben, können Sie das Kästchen „Koordinieren“ wählen
und über die Uhr eine exakte Angriffszeit festlegen. Somit können Sie z.B.
dafür sorgen, dass alle Einheiten bei Einbruch der Dämmerung angreifen.
Wenn Sie eine Luft- oder Marineeinheit auswählen und auf eine
5/9/2018 hoi320-20quickstartguide20-20ger - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/hoi320-20quickstartguide20-20ger 7/8 7
Provinz oder Seezone rechtsklicken, in die sich die Einheit bewegen kann,
wird ein ähnliches Interface aufgerufen, in dem Sie der Einheit einen Einsatz
zuteilen können. Die unterschiedlichen Einsatztypen sind im Handbuch
beschrieben und werden im Strategieführer eingehend untersucht.
Im Gefecht wird ein farbiger Punkt mit einem Pfeil angezeigt, der
den ungefähren Gefechtsverlauf für den Angreifer darstellt – rot steht
dabei für Niederlage, grün für Sieg. Wenn Sie auf eine kämpfende Einheit
klicken, erscheint unten im Einheiten-Interface ein neues Register, das
ebenfalls anzeigt, wie das Gefecht für die Seite der Einheit läuft. Wenn Sieauf das Register klicken, sehen Sie ein Gefechtsinterface, das Ihnen die
Details aller in das Gefecht verwickelter Dateien anzeigt, einschließlich,
welche Einheiten sich in der Provinz befinden, aber entweder aufgrund
ihrer Gefechtsbreite nicht am Kampf teilnehmen können, oder erst vor
kurzem eingetroffen sind und noch zur Front vorrücken. Bei Angriffen
aus einer Provinz in eine andere Provinz können bis zu vier Divisionen
an der Frontlinie zum Einsatz kommen. Wird eine Provinz aus mehreren
Provinzen gleichzeitig angegriffen, gibt es an der Front Platz für zusätzliche
Divisionen.
Landgefechte werden normalerweise fortgeführt, bis sich eine Seite
freiwillig zurückzieht, oder bis die Stärke oder Organisation ihrer Einheiten
derart verringert wurde, dass sie den Kampf nicht fortsetzen können. Jede
Einheit versucht, den Feind unter Einsatz ihrer Kampfwerte zu beschießen,
während sie versucht, feindlichen Treffern mit ihren Defensivwerten
auszuweichen. Dies ist eine krasse Vereinfachung der Sachverhalte, also
schauen Sie bitte für genauere Informationen ins Handbuch.
Luftkämpfe werden auf ähnliche Weise gehandhabt, nur gibt es
dabei keine Frontlinie und die Flugzeuge beider Seiten erleiden abhängend
von der Anzahl gleichzeitig am Gefecht teilnehmender Luftgeschwader
Kampfabzüge. Luftkämpfe können auch enden, weil der Einsatz einer
Einheit beendet ist und sie zu ihrem Luftwaffenstützpunkt zurückkehren
muss.
Seegefechte sind weitaus komplizierter, also sollten Sie dafür
wiederum das Handbuch zu Rate ziehen. Wenn eine Flotte eine feindliche
Flotte ausmacht, kommt es zum Kampf, bei dem aber nicht jedes Schiffzwangsläufig gleich in Feuerreichweite ist. Die Beschädigung von
Marineeinheiten wird außerdem anders berechnet: Erlittene Schäden
werden durch den Rumpfwert der getroffenen Schiffes geteilt, und es gibt
die Möglichkeit eines „kritischen Treffers“, der die Stärke oder Organisation
des getroffenen Schiffes in einer Runde völlig ausschalten kann.
Alle diese Informationen mögen überwältigend wirkend, aber
zum Glück gibt es in HOI 3 zahlreiche einzigartige Funktion, die neue
Spieler unterstützen können bzw. Spielern assistieren, die nicht alle
Mikromanagement-Details selbst übernehmen möchten. Der Outliner
ist eines dieser Hilfsmittel, die im Handbuch erklärt werden. Jedes
Interface-Register (Diplomatie, Technologie, usw.) kann ebenfalls von
der KI kontrolliert werden. Selbst Ihre Divisionen können Sie mit Hilfe
des Kommandoeinheiten-Konzepts der KI unterstellen. Sie können denKommandoeinheiten ein beliebiges Maß an Kontrolle zugestehen.
Klicken Sie auf eine Kommandoeinheit einer beliebigen Stufe der
Kommandostruktur (dies wird im Handbuch detaillierter besprochen).
Wenn sie Viereckssymbole anstatt Sprites benutzen, sehen Sie auf der Karte
einige benachbarte Einheiten, deren Ränder blau leuchten. Dies bedeutet,
dass sie Teil der Kommandostruktur der ausgewählten Kommandoeinheit
sind, und dass die Kommandoeinheit ihnen Befehle erteilen kann. Durch
die Erteilung von Haltungen, Einsatzzielen und „Angriffs-Achsen“ können
Sie Ihren Kommandoeinheiten Richtlinien geben.
Direkt unterhalb der Nachschub- und Treibstoffleisten befindet
sich ein Bereich mit kompliziert aussehenden Sachen, die mit
Kommandoeinheiten zu tun haben. In der oberen linken Ecke dieses
Bereichs sehen Sie eine Flagge in einem Kreis, ein Banner. Die Flaggen
inaktiver Kommandoeinheiten erscheinen grau, die aktiver grün. Das
Banner Ihrer Kommandoeinheit ist wahrscheinlich grau, also klicken Sie
bitte darauf und aktivieren Sie die KI-Kontrolle.
Lassen Sie uns nun eine Haltung für Ihre Kommandoeinheiteinrichten. Wenn Sie sich im Krieg befinden, und sich Ihre Kommandoeinheit
nahe der feindlichen Grenze befindet, können Sie sie entweder auf Angriff
oder Blitzkrieg einstellen, beides aggressive Haltungen unterschiedlicher
Stufen. Wenn Sie sich nicht im Krieg befinden, können Sie sich auf
Verteidigung oder Vorbereitung einstellen. Rechtsklicken Sie nun bei
ausgewählter Kommandoeinheit auf einige benachbarte Provinzen,
die die Einsatzziele der Kommandoeinheit sein sollen. Wenn sie eine
Defensivhaltung hat (Verteidigung oder Vorbereitung), sollten Sie eigene
Provinzen dafür auswählen. Angriffshaltungen sind für Einsätze auf
feindlichem Territorium geeignet, und die KI versucht, die betreffenden
Provinzen zu erobern. Sie können so viele Provinzen als Einsatzziele
festlegen wie Sie möchten, doch je mehr Sie auswählen, desto mehr Mittel
wird die Kommandoeinheit für die Erfüllung ihrer Ziele anfordern. Die
angeforderten Einheiten sehen unterhalb Ihrer Einsatzliste in Symbolform.
Dieselben Forderungen werden im Produktionsbildschirm unterhalb der
Baureihe angezeigt. Wenn Sie Forderungen stattgeben, werden sie der
Baureihe angefügt.
Wenn Sie sich entschieden haben, Ihre Kommandoeinheit mit
einer aggressiven Haltung in den Einsatz zu schicken und Einsatzziele auf
feindlichem Territorium ausgewählt haben, können Sie per Strg+Rechtsklick
eine Vormarschachse einstellen, die Ihrer Kommandoeinheit zeigt, auf
welchen Pfad sie versuchen soll, auf den Feind vorzurücken. Auf diese
Weise können Sie der KI einen wichtigen Pfad vorgeben, die sich ansonsten
andere Prioritäten suchen könnte.
Selbst wenn sich Ihr Land nicht im Krieg befindet, können Sie dieKI-Kontrolle aktivieren und eine Verteidungs- oder Vorbereitungshaltung
befehlen, um sich die Vorgehensweise der Kommandoeinheit anzusehen.
Sie können Einsatzziele in Ihrem Land zum Schutz Ihrer Grenzen
auswählen.
Dies sind äußerst kurze Erläuterungen, die Ihnen den Umgang mit den
meisten Spielfunktionen ermöglichen und Ihnen Spaß am Spiel verschaffen
sollten. Viele andere Spielaspekte müssen Sie jedoch durch Lektüre des
Handbuchs lernen, z.B. amphibische Angriffe und Luftlandeoperationen,
Spionage, strategische Kriegsführung, Konvoiüberfälle usw. Hearts of
Iron 3 ist ein unfassbar reichhaltiges und detailgenaues Spiel. Es ist nicht
möglich, sämtliche Spielaspekte „schnell“ zu erklären. Ich bin mir sicher,
dass Sie das Spiel so interessant finden werden, dass Sie mehr lernen
möchten.