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 1 Lesen Sie den Abschnitt des HOI 3-Handbuchs, der den Start von Einzelspieler-Spielen beschreibt, und folgen Sie diesen Anweisungen. Nachdem Sie das Spiel geladen haben und Ihr Land vor sich sehen, wird Ihnen eine Reihe von schwarzen Grenzen auffallen, die rot umrandet sind. Die rote Grenzlinie ist Ihre Landesgrenze, die schwarzen Linien sind regionale Grenzen. Regionen sind jedoch nicht die kleinsten Territori aleinheiten: Wenn Sie Ihr Mausrad nach hinten bewegen, wird die Kartenansicht verkleinert und Sie sehen mehr von der Spielwert, wenn Sie das Mausrad nach vorne bewegen, vergrößern Sie die Karte. Wenn Sie die Kartenansicht weit genug vergrößern, sehen Sie in jeder Region dünne schwarze Grenzlinien von Provinzen. Wenn Sie auf eine Provinz klicken, sehen Sie im Provinz-Interface detaillierte Informationen dazu. Die Abbildung zeigt Ihnen das Gelände der Provinz, die Flagge zeigt, zu welchem Land sie gehört. Darunter sehen Sie Informationen über das Wetter in der Provinz, darunter werden die lokal produzierten Ressourcen angezeigt, und welche Einrichtungen bzw. Gebäude es in der Provinz gibt. Jedes der zehn rechteckigen Symbole rechts neben jeder Einrichtung repräsentiert eine Stufe. Ein Luftwaffenstützpunkt mit drei grünen Symbolen wird als Luftwaffenstützpunkt auf Stufe 3 angesehen, das bis zu drei Luftgeschwader unterstützen kann, der kleinsten Lufteinheit, ohne die Einsatzeffizienz der Geschwader zu beeinträchtigen. Provinz-Einrichtungen sind auch auf der Karte eingetragen; Sie sehen sie, wenn Sie eine Provinz auf der Karte anklicken. Das Provinz-Interface zeigt Ihnen auch einige Dinge, die nicht auf der Karte dargestellt werden, zum Beispiel Fabriken, die Industriestärke produzieren, abgekürzt mit IS (die Industriestärke wird weiter unten noch genauer erklärt). Fast alles in diesem Interface ist mit einem Tooltipp belegt, der Ihnen zusätzliche Informationen über das betreffende Spielelement anzeigt – bewegen Sie einfach Ihren Mauszeiger über etwas, zu dem Sie eine Frage haben, und innerhalb einer Sekunde sollte ein Kästchen mit einer Erklärung angezeigt werden. Wenn Sie Ihren Mauszeiger zu einem Bildschirmrand bewegen, scrollt Ihre Karte in die betreffende Richtung; auf diese Weise können Sie andere Länder und Ozeane erkunden. Anfangs befinden Sie sich im Gelände-Kartenmodus, und ein Tooltipp zeigt Ihnen, welche Art von Gelände Sie vor sich haben. Wenn Sie auf eine Provinz eines an deren, nicht mit Ihnen verbündeten Landes klicken, erhalten Sie nicht so viele Informationen wie über Ihr eigenes Land, da Sie darauf keinen vollen Informationszug riff haben. Wenn Sie die Kartenansicht stark verkleinert haben, um die Welt zu erkunden, wird Ihnen die Minikarte unten rechts im Bildschirm auffallen. Ein weißes Kästchen dort markiert den Teil der Welt, der momentan auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird. Direkt darüber befindet sich eine Reihe von Schaltflächen, mit denen Sie den Kartenmodus verändern können. Klicken Sie auf die zweite Schaltfläch e von links. Jetzt sollten Sie sehen, dass mehrere Länder in unterschiedlichen Farben dargestellt werden. Verkleinern Sie die Kartenansicht mit Ihrem Mausrad noch etwas mehr. Nun sehen Sie, dass die Provinzen Ihres Landes und die verbündeten Länder heller als die Provi nzen anderer Lände r angezeigt werden. Dies liegt am „Kriegsnebel“ – Sie können sich alle Ihrer eigenen Provinzen ansehen, doch außerhalb Ihrer Landesgrenzen ist Ihre „Sichtweite“ auf nicht-verb ündete Provinzen und Seezonen nur eine Provinz weit. Wenn Sie Divisionen, Flugzeuge oder Schiffe in feindlichen Provinzen oder Seezonen haben, klären sie den Kriegsnebel auf und können den Großteil ihrer Umgebung sehen. Beachten Sie, dass dies nicht immer zum Auffinden von Schiffen und Flugzeugen anderer Nationen reicht, da diese zuerst geortet bzw. entdeckt werd en müssen. Mehr Informationen dazu finden Sie im Handbuch. Ganz oben im Bildschirm befindet sich Informationsleiste, die Ihnen grundlegende Wirtschaftsinformationen und andere wichtige Informationen anzeig t. Ganz links sehen Sie Ihre Nationalfla gge. Darunter befinden sich gegebenenfalls aktive Alarme – ein Tooltipp zeigt Ihnen Kurzanleitung Hearts OF IRON 3 Mit Hilfe dieser Schnellstartanleitung können Sie sich sc hnell mit den grundlegenden Spielkonzepten von HOI 3 vertraut machen, ohne von den Details im Handbuch überwältigt zu werden. Da HOI 3 aber ein komplexes Spiel ist, werden Sie um das Handbuch nicht herum kommen, denn dort werden viele wichtige Dinge er klärt, wofür wir hier keinen Platz habe n. Wenn Ihnen auch in dieser Schnellstartanleitung noch zu viele Informationen sind, sollten Sie vielleicht die Tutorials spielen, die Sie über das Hauptmenü des Spiels aufrufen können. L

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Lesen Sie den Abschnitt des HOI 3-Handbuchs, der

den Start von Einzelspieler-Spielen beschreibt, und folgen

Sie diesen Anweisungen. Nachdem Sie das Spiel geladen

haben und Ihr Land vor sich sehen, wird Ihnen eine Reihe

von schwarzen Grenzen auffallen, die rot umrandet sind. Die

rote Grenzlinie ist Ihre Landesgrenze, die schwarzen Linien sind regionale

Grenzen. Regionen sind jedoch nicht die kleinsten Territorialeinheiten:

Wenn Sie Ihr Mausrad nach hinten bewegen, wird die Kartenansicht

verkleinert und Sie sehen mehr von der Spielwert, wenn Sie das

Mausrad nach vorne bewegen, vergrößern Sie die Karte. Wenn Sie dieKartenansicht weit genug vergrößern, sehen Sie in jeder Region dünne

schwarze Grenzlinien von Provinzen.

Wenn Sie auf eine Provinz klicken, sehen Sie im Provinz-Interface

detaillierte Informationen dazu. Die Abbildung zeigt Ihnen das Gelände

der Provinz, die Flagge zeigt, zu welchem Land sie gehört. Darunter sehen

Sie Informationen über das Wetter in der Provinz, darunter werden die

lokal produzierten Ressourcen angezeigt, und welche Einrichtungen bzw.

Gebäude es in der Provinz gibt. Jedes der zehn rechteckigen Symbole rechts

neben jeder Einrichtung repräsentiert eine Stufe. Ein Luftwaffenstützpunkt

mit drei grünen Symbolen wird als Luftwaffenstützpunkt auf Stufe 3

angesehen, das bis zu drei Luftgeschwader unterstützen kann, der kleinsten

Lufteinheit, ohne die Einsatzeffizienz der Geschwader zu beeinträchtigen.

Provinz-Einrichtungen sind auch auf der Karte eingetragen; Sie sehen sie,wenn Sie eine Provinz auf der Karte anklicken. Das Provinz-Interface zeigt

Ihnen auch einige Dinge, die nicht auf der Karte dargestellt werden, zum

Beispiel Fabriken, die Industriestärke produzieren, abgekürzt mit IS (die

Industriestärke wird weiter unten noch genauer erklärt). Fast alles in diesem

Interface ist mit einem Tooltipp belegt, der Ihnen zusätzliche Informationen

über das betreffende Spielelement anzeigt – bewegen Sie einfach Ihren

Mauszeiger über etwas, zu dem Sie eine Frage haben, und innerhalb einer

Sekunde sollte ein Kästchen mit einer Erklärung angezeigt werden.

Wenn Sie Ihren Mauszeiger zu einem Bildschirmrand bewegen,

scrollt Ihre Karte in die betreffende Richtung; auf diese Weise können

Sie andere Länder und Ozeane erkunden. Anfangs befinden Sie sich

im Gelände-Kartenmodus, und ein Tooltipp zeigt Ihnen, welche Art von

Gelände Sie vor sich haben. Wenn Sie auf eine Provinz eines anderen,

nicht mit Ihnen verbündeten Landes klicken, erhalten Sie nicht so viele

Informationen wie über Ihr eigenes Land, da Sie darauf keinen vollen

Informationszugriff haben.

Wenn Sie die Kartenansicht stark verkleinert haben, um die Welt zu

erkunden, wird Ihnen die Minikarte unten rechts im Bildschirm auffallen.Ein weißes Kästchen dort markiert den Teil der Welt, der momentan auf

Ihrem Bildschirm angezeigt wird. Direkt darüber befindet sich eine Reihe

von Schaltflächen, mit denen Sie den Kartenmodus verändern können.

Klicken Sie auf die zweite Schaltfläche von links. Jetzt sollten Sie sehen,

dass mehrere Länder in unterschiedlichen Farben dargestellt werden.

Verkleinern Sie die Kartenansicht mit Ihrem Mausrad noch etwas mehr.

Nun sehen Sie, dass die Provinzen Ihres Landes und die verbündeten

Länder heller als die Provinzen anderer Länder angezeigt werden. Dies

liegt am „Kriegsnebel“ – Sie können sich alle Ihrer eigenen Provinzen

ansehen, doch außerhalb Ihrer Landesgrenzen ist Ihre „Sichtweite“ auf

nicht-verbündete Provinzen und Seezonen nur eine Provinz weit. Wenn

Sie Divisionen, Flugzeuge oder Schiffe in feindlichen Provinzen oder

Seezonen haben, klären sie den Kriegsnebel auf und können den Großteilihrer Umgebung sehen. Beachten Sie, dass dies nicht immer zum

Auffinden von Schiffen und Flugzeugen anderer Nationen reicht, da diese

zuerst geortet bzw. entdeckt werden müssen. Mehr Informationen dazu

finden Sie im Handbuch.

Ganz oben im Bildschirm befindet sich Informationsleiste, die

Ihnen grundlegende Wirtschaftsinformationen und andere wichtige

Informationen anzeigt. Ganz links sehen Sie Ihre Nationalflagge. Darunter

befinden sich gegebenenfalls aktive Alarme – ein Tooltipp zeigt Ihnen

Kurzanleitung

Hearts OF IRON 3

Mit Hilfe dieser Schnellstartanleitung können Sie sich schnell mit den grundlegenden Spielkonzepten

von HOI 3 vertraut machen, ohne von den Details im Handbuch überwältigt zu werden. Da HOI

3 aber ein komplexes Spiel ist, werden Sie um das Handbuch nicht herum kommen, denn dort

werden viele wichtige Dinge erklärt, wofür wir hier keinen Platz haben. Wenn Ihnen auch in dieser

Schnellstartanleitung noch zu viele Informationen sind, sollten Sie vielleicht die Tutorials spielen,die Sie über das Hauptmenü des Spiels aufrufen können.

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die Bedeutung jedes einzelnen an, obwohl manche zu diesem Zeitpunkt

eventuell noch keinen Sinn machen. Wenn Sie sich mit dem Spiel besser

auskennen, werden Sie diese Alarme sehr nützlich finden. Rechts neben

der Flagge stehen der Name Ihres Landes sowie das aktuelle Spieldatum

und die Spielzeit in Greenwich-Zeit (GMT). HOI 3 verfolgt für Kampfzwecke

Tag- und Nachtphasen, doch international weicht die Zeit von der GMT

ab. Wenn das Spiel also auf einer 24-Stunden-Skala 13:00 anzeigt, ist das

zwar 13:00 in London, aber fast Mitternacht in Asien. Das bedeutet, dass

ein Gefecht, das sich laut Spielzeit um 13:00 ereignet, vor Ort tatsächlichin der Nacht stattfindet.

Oberhalb der Zeit sehen Sie eine Leiste mit Informationen, die

sich über einen Großteil der Bildschirmbreite erstreckt. Die ersten vier

Symbole stehen für Ihre Rohstoffvorräte und zeigen von links nach rechts

nacheinander an, wie viel Energie, Metalle, Seltene Materialien und Erdöl

Ihr Land auf Vorrat hat. Rechts daneben wird Ihre Industriekapazität

(IS) angezeigt. Ein Tooltipp erklärt, dass die drei Zahlen für Ihre

„Verschwendete IS” (was Sie ausgeben könnten, aber nicht tun),

Ihre „Verfügbare IS” (Ihre von verschiedenen Faktoren modifizierte

Wirtschaftsleistung), und Ihre “Basis-IS” (wie viele Fabriken oder IS-

Punkte Sie kontrollieren). IS steht dafür, wie viel Ihre Wirtschaft an einem

Tag produzieren kann. Später werden Sie zu einem Bildschirm kommen,

in dem Sie dieses tägliche Maß an IS-Punkten aufteilen können. Wichtig

ist, nicht zu vergessen, dass es sich bei der IS nicht um Geld handelt:

Sie ist eine Tageskapazität und summiert sich nicht. Wenn Sie sie nicht

täglich für etwas einsetzen, wird sie verschwendet, weshalb die äußerste

linke Zahl auch für „Verschwendete IS“ steht – eine Warnung, dass Ihre

Wirtschaft nicht mit optimaler Effizienz geführt wird.

Rechts von der IS werden wichtige Güter von drei Zahlen

repräsentiert. Das erste Symbol steht für Ihren Nachschub, den jede

Einheit zum Überleben und Einsatz braucht, das nächste repräsentiert

raffinierten Treibstoff, den motorisierte oder mechanisierte Einheiten

zur Bewegung benötigen, und das letzte steht für Geld, mit dem Sie

Güter auf dem Weltmarkt erwerben können. Die IS-Stufe Ihres Landes

legt fest, wie viel Erdöl jeden Tag zu Treibstoff raffiniert wird, mit demsich Ihre Militäreinheiten fortbewegen können. Alles von Metallen bis zu

Treibstoff ist auf dem Weltmarkt mit anderen Ländern handelbar. Mit

diesen Handelsgeschäften können Sie Geld erwirtschaften, mit dem Sie

Ressourcen oder Nachschub für Ihr Land kaufen können.

Weiter rechts sehen Sie eine Reihe von Symbolen, die von links

nach rechts für Mannstärke, Diplomatie-Punkte, Spionage-Punkte,

Offiziersrate, Unmut und nationalen Zusammenhalt stehen. Mannstärke

ist das „Rohmaterial“, das Sie zur Bemannung einer Militäreinheit mit

Soldaten ausgeben. Durch den Einsatz von Diplomatie-Punkten können

Sie Handelsabkommen abschließen oder mit anderen Ländern verhandeln.

Spionage-Punkte zeigen an, wie viele Spione täglich ausgebildet werden.

Die Offiziersrate zeigt an, wie gut Ihre Einheiten mit kompetenten

Kommandeuren unterhalb des Generalsranges besetzt sind; dieOffiziersrate ist auch der entscheidende Faktor, der verhindert, dass Ihre

Truppen im Gefecht in Panik verfallen und flüchten. Der Unmut steht für

den Grad der Unzufriedenheit, der in Ihrer Bevölkerung herrscht, während

der nationale Zusammenhalt für die Kriegsentschlossenheit Ihres Volkes

steht. Die letzten beiden Zahlen haben zwar Bezug zueinander, können

sich aber dennoch unabhängig voneinander verändern.

Ganz rechts auf der Informationsleiste sehen Sie ein Kästchen mit

Zeilen darin – hier können Sie das Spielmenü aufrufen, um Änderungen

am Spiel vorzunehmen, es abzuspeichern oder zu beenden.

Unterhalb all dieser Zahlen und Symbole befinden sich die

Schaltflächen zur Pausierung und Geschwindigkeitsregulierung. Wenn

Sie auf dem Bildschirm auf die Plus- oder Minusschaltfläche klicken bzw.

die entsprechenden Tasten auf Ihrer Tastatur drücken, können Sie die

Spielgeschwindigkeit kontrollieren. Durch Anklicken des Datums oder der

Pausierschaltfläche können Sie das Spiel pausieren bzw. fortsetzen.

Rechts neben der Pausenkontrolle befindet sich eine Reihe von

Registern, über die Sie verschiedene Regierungsaspekte kontrollierenkönnen. Diese Schnellstartanleitung bietet Ihnen keine Erläuterung des

Aufklärungsregisters. Bitte schauen Sie dafür ins Handbuch.

Klicken Sie zuerst auf das Politikregister. Hier sehen Sie, welche

Art von Regierung Ihr Land hat, die Beziehung zwischen verschiedenen

politischen Parteien, wer verschiedenen Regierungsbereichen vorsteht,

und wie gut Ihre strategische Kriegsführung läuft (ich werde hier weder

die politischen Parteien noch die strategische Kriegsführung erklären –

lesen Sie darüber bitte im Handbuch nach).

Jeder Minister hat bestimmte Effekte auf ihr Land, einschließlich

auf Ihr Staatsoberhaupt und Ihren Regierungschef, selbst wenn Sie diese

Positionen nicht wechseln können (diese Ämter werden neu besetzt,

wenn eine andere politische Partei an die Macht kommt). Prüfen Sie,

wie der Außenminister Ihr Land beeinflusst, und klicken Sie dann auf

die Schaltfläche „Ersetzen“. Sieht es so aus, als ob einer Ihrer anderen

Minister besser für dieses Amt geeignet wäre? Das Ersetzen von Ministern

ist eine Möglichkeit, um dafür zu sorgen, dass sich Ihr Land so entwickelt,

wie Sie es gerne hätten.

Unter den Ministern sehen Sie eine Reihe von Gesetzen. Klicken Sie

in die Zeile neben Wirtschaftsrecht, egal, was dort steht. Daraufhin werden

Ihnen Gesetzoptionen mit den jeweils zutreffenden Effekten angezeigt.

Wenn das Kontrollkästchen rechts daneben grün ist, können Sie das

betreffende Gesetz erlassen, andernfalls zeigt Ihnen ein Tooltipp an,

welche Bedingungen Sie erfüllen müssen, bevor Sie das Gesetz erlassen

können. Einige Optionen stehen beispielsweise nur zur Verfügung, wenn

Sie sich im Krieg befinden.Das Politik-Interface können Sie mit dem „x” in der oberen

rechten Ecke schließen. Bevor wir uns aber das Technologieregister

ansehen, werfen wir erst einen Blick auf Ihre Landeinheiten. Vergrößern

Sie die Bildschirmansicht etwas, damit Sie die Details der Einheiten auf

der Karte erkennen können (es kann sich um Viereckssymbole oder

Sprites handeln – Viereckssymbole sind informativer, Sprites grafisch

ansprechender). Wenn Sie die Ansicht nicht stark vergrößert haben,

sehen Sie stets Viereckssymbole. Das Heranzoomen der Karte verändert

Viereckssymbole zu Sprites (falls Sie möchten, dass Ihre Einheiten auf

diese Weise angezeigt werden). Die Viereckssymbole bieten Ihnen in jedem

Fall mehr Informationen an. Klicken Sie nun auf eine Ihrer Landeinheiten.

Das daraufhin aufgerufene Landeinheiten-Interface sieht in den meisten

Fällen so aus wie im Screenshot. Einheiten, die höher in der Befehlskettestehen, befinden sich im Einheitenstapel oberhalb der ausgewählten

Einheit, ihr angegliederte Einheiten erscheinen unterhalb. Wenn anstatt

des Einheitensymbols zur Rechten des Kommandeursfotos „HQ“ steht,

handelt es sich bei der betreffenden Einheit um eine Kommandoeinheit.

Diese Einheiten werden wir später noch besprechen, aber wenn Sie eine

Kommandoeinheit ausgewählt haben, klicken Sie nun bitte auf einer der ihr

angegliederten Einheiten. Daraufhin wird eine niedrigere Kommandostufe

angezeigt. Klicken Sie weiter, bis Sie sich auf Divisionsebene befinden

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(über dem Einheitensymbol wird „xx” angezeigt).

Jede Division zeigt in einer Reihe das Bild und den Namen ihres

Kommandeurs, ihr Einheitensymbol, und ihre Stärke an. Die Truppenstärke

wird als Zahl angezeigt; die aktuelle Stärke- und Organisationsstufe der

Einheit wird daneben in Säulenform angezeigt. Wenn eine der beiden

Säulen nicht voll ausgefüllt ist, bedeutet dies, dass die Einheit entweder

beschädigt wurde oder unter Verlustquoten leidet. Die braune Säule zeigt

im Prinzip den verbleibenden Prozentwert der maximalen Truppenstärke

an, die grüne Säule steht für den verbleibenden Prozentwert der

maximalen Organisation. Eine Einheit, die ihre Stärke komplett einbüßt,wird vernichtet, während Einheiten, die ihre Organisation größtenteils

oder völlig einbüßen, nicht mehr weiterkämpfen können und sich

zurückziehen.

Darunter sehen Sie zwei grüne oder rote Leisten, die die

Nachschubversorgung der Einheit darstellen. Wenn die Nachschub-

oder Treibstoffleiste (dieselben Symbole wie in der Informationsleiste;

werden auch im Tooltipp angezeigt) auch nur teilweise rot ist, bedeutet

dies, dass die Einheit Nachschubprobleme hat und ihre Bewegungs- und

Kampfbereitschaft bald reduziert oder aufgehoben werden könnte.

Sehen Sie rechts im Interface ein kleines Schaufelsymbol? Falls ja,

bedeutet dies, dass die betreffende Einheit „eingegraben“ ist und sich in

Schützenlöchern oder Schützengräben verschanzt hat. Aufgrund dieser

verbesserten Verteidigung sind sie gegen feindliche Angriffe wenigerverwundbar. Das Eingraben erfordert jedoch Zeit, daher dürfen Einheiten

bis zum vollständigen Eingraben einige Tage lang nicht kämpfen.

Unterhalb einiger Kommandokontrollen, die wir später noch

besprechen werden, befinden sich verschiedene Symbole, mit denen Sie

die Einheit aufwerten, verstärken, neu organisieren oder auflösen können.

Diese Symbole werden durch Tooltipps erklärt, und Sie sollten für weitere

Informationen in das Handbuch schauen.

Unten im Interface sehen Sie alle Brigaden dieser Division. Jede

zeigt ihr Einheitensymbol, ihren Namen und ihren Einheitentyp an. Die

römische Nummerierung neben dem Einheitentyp zeigt an, auf welche

Technologiestufe die Einheit aufgewertet wurde. Ganz rechts sehen Sie

einen weiteren Stärkewert sowie eine braune und eine grüne Säule, die

den verbleibenden Prozentwert der maximalen Stärke bzw. Organisation

anzeigen. Die Gefechtsbreite der betreffenden Brigade wird ebenfalls

angezeigt. Tooltipps stehen Ihnen immer als Hilfsmittel zur Verfügung.

Wenn Sie auf eine Brigade klicken, wird ein äußerst detaillierter Bildschirm

aufgerufen, der alle relevanten Technologiestufen und Modellversionen

anzeigt.Bewegen Sie Ihren Mauszeiger bei ausgewählter Einheit auf eine

Provinz, die sich neben der Einheit, aber immer noch in Ihrem eigenen

Land befindet. Daraufhin erscheint ein Pfeil, der Ihnen anzeigt, dass die

Einheit auf dem Marsch in diese Provinz ist. Wenn Sie Ihren Mauszeiger

jetzt auf den grünen Pfeil im Einheiten-Interface bewegen, sehen Sie, in

welche Provinz die Einheit unterwegs ist, und wann sie dort vermutlich

eintreffen wird. Wenn Sie jetzt auf die aktuelle Position der Einheit

rechtsklicken, verschwindet der Pfeil wieder, und die Einheit stellt das

Marschieren ein. Da Sie den Marschbefehl widerrufen haben, verliert die

Einheit keine Eingrabungswerte. Auf diese Weise lassen Sie Landeinheiten

marschieren. Klicken Sie sich durch weitere Kommandoeinheiten und

Divisionen und schauen Sie sich an, über welchen Einheiten Sie verfügen.

Wenn Sie auf eine Brigade einer beliebigen Einheit klicken, wird eininformativer Bildschirm aufgerufen, in dem Sie mehr über den Typ der

Einheit und ihre Fähigkeiten erfahren, wozu auch ihre Kampfwerte gegen

verschiedene Zieltypen gehören.

Klicken Sie nun ein beliebigen Luftwaffenstützpunkt Ihres

Landes, der weiß anstatt dunkelgrau darstellt wird. Diese helleren

Luftwaffenstützpunkte zeigen an, dass auf ihnen Lufteinheiten stationiert

sind. Wenn Sie auf einen davon klicken, wird das Lufteinheiten-Interface

aufgerufen, das dem Landeinheiten-Interface entspricht, das Sie gerade

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gesehen haben. Jede Lufteinheit ist im Prinzip wie auch jede Landeinheit

eingerichtet, und die einzelnen Luftgeschwader werden unten im Interface

angezeigt. Wenn Sie auf ein Luftgeschwader klicken, wird ein informativer

Bildschirm aufgerufen, in dem Sie mehr über den Flugzeugtyp erfahren,

der vom betreffenden Luftgeschwader geflogen wird.

Prüfen Sie, ob ein Marinestützpunkt Ihres Landes leicht blau anstatt

dunkelgrau angezeigt wird. Auf hellblau dargestellten Marinestützpunkten

ist eine Flotte stationiert, die aus mindestens einem Schiff besteht. Esverhält sich wie mit den anderen Einheiten: Wenn Sie auf ein Schiff klicken,

erhalten Sie genauere Informationen über seine Fähigkeiten.

Wenn Sie mehr als einmal klicken, werden weitere Einheiten

angezeigt, die sich unterhalb der ausgewählten Einheit befinden –

dies gilt für alle Einheitentypen. Bewegen Sie Ihren Mauszeiger über

einen Einheitenstapel, und Sie erhalten weitere Informationen über die

betreffende Einheit; außerdem werden alle anderen Einheiten in derselben

Provinz angezeigt. Tooltipps sind gut dafür geeignet, allgemeine

Sachverhalte zu prüfen, aber für Details über Ihre Einheiten müssen Sie

klicken und das Einheiten-Interface zu Rate ziehen.

Da Sie nun wissen, welche Typen von Luft-, Land- und Seeeinheiten

Ihr Land hat, können wir jetzt auf das Technologieregister klicken. Ganz

links sehen Sie vier Anführerpunkte-Schieberegler, mit denen Sie IhreAnführerpunkte wie oben im Kästchen dargestellt auf vier Kategorien

verteilen können. Die Mannstärke erwähnte ich bereits weiter oben als

eine Art Rohmaterial, das Sie zur Bemannung von Einheiten ausgeben

müssen. Anführerpunkte sind das geistige Kapital Ihres Landes, das Sie

für intellektuelle Aktivitäten wie Forschung, Spionage, Diplomatie und

militärische Führung ausgeben. Ihre Gesamtzahl an Anführerpunkten

kann durch mehrere Faktoren erhöht oder verringert werden; dazu

gehören auch die Gesetze, die wir gerade im Politik-Bildschirm kennen

gelernt haben. Weitere Informationen finden Sie im Handbuch.

Wie viele Diplomatiepunkte werden in der Informationsleiste

angezeigt? Wenn Sie noch ein paar übrig haben, sollten Sie Ihren

Diplomatie-Schieberegler nicht allzu hoch einstellen. Klicken und ziehen

Sie Ihn in die Näher des Minuszeichens und lassen ihn dort los. Per

Rechtsklick fixieren Sie den Schieberegler, damit er seine Position nicht

verändert, wenn Sie die anderen Schieberegler bewegen. Was also sollen

Sie mit der Spionage anfangen? Wenn Sie ein kleines Land spielen,werden Sie mit Spionen nicht allzu viel erreichen können, und Sie sollten

Ihre Anführerpunkte besser auf Forschung oder Offiziere verwenden.

Wenn Sie aber ein großes Land spielen, können Sie wirklich vom Einsatz

von Spionen profitieren. Fixieren Sie den Schieberegler, wo Sie möchten,

aber trotzdem so, dass Sie noch mehr als die Hälfte aller Punkte zuteilen

können. Wie hoch ist Ihre Offiziersrate neben der karierten Flagge in der

Informationsleiste? Wenn sie sehr hoch ist, z.B. über 90 Prozent, müssen

Sie ihr auch nicht viele Punkte zuteilen. Alle übrigen Punkte gehen in die

Forschung, mit deren Hilfe Sie neue Waffen und Ausbildungsmethoden für

Ihr Militär oder neue Wirtschaftsverbesserungen entwickeln können.

Rechts können Sie auswählen, welche Technologien erforscht

werden sollen. Erinnern Sie sich noch daran, welche Einheitentypen

Ihr Land hat? Wenn Sie über Panzer verfügen, können wir uns oben imBildschirm das Register für gepanzerte Einheiten anschauen. Hier sehen

Sie verschiedene erforschbare Waffenverbesserungen und Technologien

mit Bezug auf Panzer und gepanzerte Fahrzeuge. Wenn Sie leichte Panzer

in Ihren Truppen haben, sollten wir uns mit der ersten Technologiegruppe

befassen, diejenige, bei der ein Pfeil auf „Motorisierte Infanterie“ deutet.

Normale Panzerdivisionen verfügen über mittlere Panzer, die sich in der

Technologiegruppe direkt darunter befinden. Wenn Sie auf eines der vier

Register klicken, sehen Sie, wie sich das Kästchen unten im Bildschirm

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verändert und Ihnen genauere Informationen über die betreffende

Technologie anzeigt. Lesen Sie die Informationen und klicken Sie dann

auf die Schaltfläche zum Forschungsstart. Die ausgewählte Technologie

erscheint daraufhin direkt unter Ihren Anführerpunkte-Schiebereglern

in Ihrer Forschungsreihe. Ganz oben in diesem Kästchen sehen Sie, wie

viele Anführerpunkte Sie Ihren Forschungsbemühungen zugeteilt haben.

Sorgen Sie dafür, dass dies Ihrer Schieberegler-Einstellung entspricht.

Wenn dies nicht der Fall ist, nehmen Sie die Schieberegler-Zahl, da die

Gesamtzahl wahrscheinlich nicht aktualisiert wird, bis Sie das Registergeschlossen und erneut aufgerufen haben. Diese (abgerundete) Zahl ist

die Anzahl der Technologien, die Sie gleichzeitig vollständig erforschen

können. Noch übrigbleibende Bruchbeträge können zur teilweisen

Erforschung eines zusätzlichen Forschungsprojekts eingesetzt werden.

Eine rationalere Auswahl von Forschungsprojekten wird im Strategieführer

besprochen. Im Handbuch und Strategieführer finden Sie außerdem

genauere Informationen über den unteren Teil des Technologie-Interfaces,

wo eine Vielzahl an grünen und blauen Symbolen mit Zahlen angezeigt

wird. Sie können Ihre Forschungsprojekte später noch ändern, nachdem

Sie Zeit hatten, darüber nachzulesen. Fürs Erste zeige ich Ihnen nur,

welche Werkzeuge es gibt, nicht wie und warum Sie sie einsetzen.

Jetzt aber wollen wir uns dem wahrscheinlich wichtigsten aller

Register zuwenden, dem Produktionsregister: Zur Rechten sehen

Sie wiederum einige Schieberegler. Oberhalb dieser Spalte wird Ihre

verfügbare IS angezeigt, und Sie können mit dem Schieberegler darunter

maximal diesen Betrag zuteilen. Jede Kategorie hat einen Mindestwert,

also wie viele Punkte Sie ihr zuteilen müssen, um den gesamten Bedarf

auf einmal zu decken. Wenn Sie ein reiches Land spielen, könnten Sie

genügend IS haben, um Ihren Gesamtbedarf zu decken, und sogar noch

einen Überschuss zu haben. Andernfalls stehen Sie vor schwierigen

Entscheidungen. Wie hoch ist Ihr Unmut, dargestellt durch die kleine

Flamme ganz rechts auf der Informationsleiste? Wenn er höher ist als

nur etwas über Null, sollten Sie besser etwas dagegen tun. Überprüfen

Sie Ihren Bedarf an Konsumgütern, und klicken und ziehen Sie diesen

Schieberegler, bis Sie etwas mehr als benötigt zugeteilt haben. Dies wirdden Unmut allmählich senken. Wenn kein Unmut vorliegt, ist es völlig in

Ordnung, auf den Mindestbedarfswert zu klicken, worauf die IS-Zuteilung

automatisch dementsprechend eingestellt wird; darüber hinaus wird der

Schieberegler fixiert, damit Sie mit dem nächsten fortfahren können.

Überprüfen Sie Ihren Nachschubbedarf. Wenn er im Vergleich zu Ihrer

verfügbaren IS sehr hoch ist, müssen Sie entweder für eine Weile Ihre

Vorräte anzapfen oder auf dem Weltmarkt zusätzlichen Nachschub

kaufen. Wenn Sie sich die Bedarfsdeckung leisten können, stellen Sie

es dementsprechend ein. Falls nicht, fixieren Sie diesen Schieberegler

nicht und prüfen die Schieberegler für Upgrades und Verstärkung. Die

beiden letztgenannten Schieberegler sind wichtig, aber nicht so sehr,

wenn Frieden herrscht und Sie nicht mit einem bald bevorstehenden Krieg

rechnen. Sie können beide Schieberegler so einstellen, dass nur einen Teildes Mindestbedarfs gedeckt wird, der sich hoffentlich immer weiter auf

Null zubewegt. Wenn der Bedarf für einen dieser Schieberegler auf Null ist,

sollten Sie ihn auch auf Null stellen, da Sie ansonsten IS vergeuden, was

in der Informationsleiste als verschwendete IS und in einer Warnmeldung

angezeigt werden würde.

Jetzt bleibt nur noch der Produktionsschieberegler übrig. Wenn

Sie noch IS übrig haben, können Sie etwas bauen– eine Militäreinheit, ein

Schiff, eine neue Fabrik, einen Luftwaffenstützpunkt, usw. Die Werkzeuge

hierfür befinden sich entlang der oberen linken Interface-Seite. Bei einigen

Ländern befindet sich darunter in der Baureihe bei Spielbeginn bereits

ein Bauprojekt. Die Bauprojektliste zeigt Ihnen, wann die jeweiligen

Bauprojekte vermutlich abgeschlossen werden, und wie viel IS Sie der

Produktion zuteilen müssen, damit sie mit maximaler Geschwindigkeit

gebaut werden. Nicht alle Bauprojekte in der Baureihe müssen vollständig

finanziert sein. Solche Bauprojekte werden anstatt grün dann orange

oder rot angezeigt; außerdem wird die Finanzierung als Prozentwert

angezeigt. Dies ist meistens selbsterklärend, doch der Strategieführerenthält zusätzliche Informationen über einen kritischeren Umgang mit

Bauprojekten. Beispiel: Wenn Sie auf das Divisions-Bauinterface klicken,

sehen Sie eine Liste aller verfügbaren Brigadetypen mit Details über die

Fähigkeiten der Einheiten. Wenn Sie auf eine Brigade klicken, erscheint

Sie im Fenster zur Divisionszusammenstellung. Wenn Sie auf eine

zweite Brigade klicken, wird sie unterhalb der ersten angefügt. Darunter

werden die kumulativen Baukosten, die Bauzeit und andere Werte

angezeigt. Sie müssen einer Division minimal zwei Brigaden mit einer

Mindestgesamtstärke von 5000 Mann anfügen. Die anderen Interfaces

funktionieren ähnlich, außer dass nur ein Einheitentyp ausgewählt werden

kann, keine Kombinationen. Wenn Sie die Produktion starten, wird die zu

bauende Einheit der Baureihe angefügt.

Schauen Sie sich nun die Spalte zwischen der Baureihe und den

IS-Schiebereglern an. Die Ressourcenspalte zeigt Ihren Ressourcen-

Gesamtvorrat (der dem Wert in der Informationsleiste entsprechen sollte),

sowie einen „+/-“ Indikator, der anzeigt, ob Ihre Ressourcenvorräte derzeit

fallen oder steigen. Dieselben Informationen sind über einen Tooltipp in

der Informationsleiste verfügbar, sind hier aber oft leichter abzulesen.

Wenn Ihnen die Vorräte ausgehen, und besonders das Geld, dann sollten

Sie sich Gegenmaßnahmen einfallen lassen. Wir machen gleich mit dem

Diplomatieregister weiter, werden aber hierher zurückkehren. Bevor

wir weiterziehen, möchte ich Sie aber noch auf die beiden Kästchen

unterhalb der Ressourcenspalte und der IS-Schieberegler aufmerksam

machen. Im ersten Kästchen befindet sich eine Liste aller laufenden

Handelsabkommen, im Kästchen darunter sehen Sie alle aktiven Konvois.In beiden muss aber nicht zwangsläufig etwas angezeigt werden.

Klicken Sie oben im Bildschirm auf das Diplomatieregister. Oben

rechts sehen Sie eine Liste der drei Fraktionen, den weltweiten Bündnissen

Achsenmächte, Alliierte und Komintern, und Flaggenkreise, die zeigen,

welche Länder welcher Fraktion angehören. Jede Flagge ist mit einem

Tooltipp belegt, der anzeigt, welche Flagge welchem Land entspricht.

Darunter befindet sich ein dreieckiges Feld, in dem die ideologische

Position jedes Landes in Bezug auf die drei Fraktionen dargestellt wird.

Je mehr sich ein Flaggenkreis einer Spitze dieses Dreiecks nähert, desto

wahrscheinlicher wird das betreffende Land der jeweiligen Fraktionen

früher oder später beitreten. Klicken Sie auf einen der Flaggenkreise. Dies

ruft in der zentralen Interface-Spalte die Flagge des betreffenden Landes

auf und zeigt auch an, welche diplomatischen Beziehungen Ihr Land zudiesem Land unterhält, ob es ein neutral oder bedrohlich ist, und wie ernst

diese Bedrohung von Ihrer Bevölkerung und Ihren Anführern genommen

wird. Darunter sehen Sie eine Reihe diplomatischer Optionen, die alle

mit Tooltipps belegt sind. Jede dieser Optionen kostet diplomatische

Punkte (die in der Informationsleiste angezeigt werden). Ganz linken

sehen Sie eine Liste mit jedem Land der Welt, in der auch verschiedene

Ressourcensymbole und die Bedrohung angezeigt werden, die das

betreffende Land für Sie darstellt. Oberhalb der Liste befinden sich einige

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Sortierungsschaltflächen, mit denen Sie Länder aus der Liste ausschließen

können, wenn sie für Sie nicht wichtig sind.

Während des Spielverlaufs müssen Sie wahrscheinlich verhindern,

dass Ihnen bestimmte Ressourcen ausgehen, und beim Spielstart herrscht

mit größter Wahrscheinlichkeit Geldknappheit. Das darf aber nicht so

bleiben, also ran an die Arbeit: Herrscht gerade Frieden? Finden Sie Ihr

eigenes Land in der Liste und klicken Sie darauf. In der mittleren Spalte

wird angezeigt, ob Sie sich gerade mit jemandem im Krieg befinden. Dies

würde bedeuten, dass Sie zwar immer noch Übersee-Handelsabkommenabschließen können, Ihre Konvois aber gegen Überfälle feindlicher Schiffe

schützen müssen. Hat Ihr Land eine Küste? Falls ja, können Sie Konvois

aufstellen. Andernfalls können Sie nur mit Ländern auf demselben

Kontinent Handel treiben. Ich werde hier noch etwas mehr auf den Fall

eingehen, wenn Sie ein vom Meer abgeschnittenes Land spielen.

Oberhalb der Länderliste befindet sich ein kleines Dollarzeichen.

Klicken Sie darauf, eventuell auch zweimal, bis Sie nur noch goldene und

keine roten Dollarzeichen mehr sehen. Sie haben damit die Länderliste

zur Anzeige von Ländern sortiert, die Geld übrig haben (die anderen

stehen in den roten Zahlen!). Bewegen Sie Ihren Mauszeiger auf jedes der

Dollarzeichen, worauf Ihnen der betreffende Tooltipp anzeigt, wie viel Geld

dem Land zur Verfügung steht. Schauen Sie sich in der Informationsleiste

Ihre Ressourcenvorräte an. Von welcher Ressource haben Sie einen

großen Vorrat? Hat das liquide Land, das Sie sich anschauen, bei

dieser Ressource einen roten Indikator? Falls ja, ist es ein perfekter

Handelspartner. Schauen Sie sich andernfalls nach anderen potentiellen

Handelspartnern um, dies es aber nicht unbedingt geben muss. (Für Länder

mit Küsten:) Hoffentlich ist aber ein Überseeland mit einem Defizit in der

betreffenden Ressource an einem Handel gegen Geld interessiert. Wenn

Sie auf dieses Land klicken, ändern sich die diplomatischen Optionen zur

Rechten. Einige Optionen könnten z.B. wegen Krieg ausgegraut, also nicht

auswählbar sein, aber hoffentlich wird „Handelsabkommen anbieten“

golden, also auswählbar dargestellt. Klicken Sie auf diese Schaltfläche.

Das Interface zum Angebot von Handelsabkommen werden Sie

oft sehen. Sie möchten etwas verkaufen, also klicken und ziehen Sie denSchieberegler für die Ressource, die Sie verkaufen möchten, nach links,

auf die „Verkaufsseite“. Ziehen Sie den Schieberegler aber nicht zu weit

nach links, da Sie sonst zu viel von Ihrem Ressourcenvorrat veräußern.

Handelsabkommen basieren auf Tageseinheiten, und Sie sollten

Handelsabkommen auf maximal ein paar Dutzend Tage abschließen.

Beobachten Sie, wie viel Geld Sie damit erwirtschaften können. Sehen

Sie den Indikator über den Schaltflächen „Ablehnen“ und „Akzeptieren“

– zeigt er „Unmöglich“ an?” Falls ja, ziehen Sie den Schieberegler zurück

in die Mitte – es könnte sein, dass das andere Land nicht so viel Geld zur

Verfügung hat. Hoffentlich können Sie zu einem Punkt kommen, bei dem

der Indikator „Wahrscheinlich“ oder „Sehr wahrscheinlich“ anzeigt. In

diesem Fall können Sie getrost auf „Akzeptieren“ klicken. Versuchen

Sie es ansonsten bei einem anderen Land und wiederholen Sie diesenVorgang. Nachdem Sie ein Angebot abgeschickt haben, müssen Sie

einige Stunden auf die Antwort warten.

Im Frieden ist dies einfach, im Krieg hingegen … Nun ja, ein paar

hundert Mann könnten schon sterben, während Sie hier herumprobieren.

Wenn Sie ein Perfektionist sind und lieber erst Ihre Verteidigung

organisieren, dann merken Sie sich diesen Schritt und kehren später

zum Aufstellen von Konvois zurück. Wie dem auch sei, früher oder

später müssen Sie die Pausenschaltfläche in der Informationsleiste

betätigen, auf die Datumsschaltfläche klicken bzw. die Pausetaste auf

Ihrer Tastatur drücken. Dies verlangsamt die Spielgeschwindigkeit

start. Wenn Sie einmal auf die Schaltfläche „+“ klicken bzw. die Taste

„+“ auf Ihrer Tastatur drücken, wird die Spielgeschwindigkeit erhöht.

Übertreiben Sie es aber nicht – der Wert 2 reicht dafür, was Sie gerade

tun. Schließen Sie das Diplomatieregister und schauen Sie sich die

Spielwelt für vier bis sechs Spielstunden an … Klicken Sie mal auf das

kleine Dreieck neben der Minikarte (der kleinen Weltkarte in der unteren

rechten Bildschirmecke). Dies ruft das History-Log auf, außerdemkönnten Ereignis-Popups erscheinen. Wenn Sie oben links im Bildschirm

kleine Flaggenkreise sehen, dann haben Sie diplomatische Angebote

anderer Länder erhalten. Wenn Sie sich anklicken, wird jeweils ein Fenster

aufgerufen, in dem Sie die Angebote annehmen oder ablehnen können.

Nach ein paar Stunden erscheint hoffentlich eine Popup-Meldung, dass

das Land, dem Sie ein Handelsabkommen angeboten haben, dieses

angenommen hat, und dass Sie nun dadurch Geld verdienen. Lassen

Sie nun für Veranschaulichungszwecke die Spieluhr bis zum Morgen des

nächsten Tages laufen.

Jetzt wollen wir uns noch mal das Produktionsregister ansehen.

Wenn Sie ein Handelsabkommen erfolgreich abgeschlossen haben, sollte

es hier im entsprechenden Kästchen angezeigt werden. Tooltipps erinnern

Sie, was gehandelt wird und über die Schaltfläche „-“ zur Rechten können

Sie das Handelsabkommen abbrechen. Wenn Sie Handelsabkommen

mit Übersee-Ländern haben, wird Ihnen auffallen, dass im Kästchen

unterhalb des Handelsabkommen-Kästchens automatisch ein Konvoi

aufgestellt wurde. Hier sehen Sie den Ausgangs- und den Zielort des

Konvois, welche Fracht er befördert (mehr Details im Tooltipp), und wie

viele Konvoi- und Geleitschiffe ihm zugeteilt wurden. Oberhalb der Liste

wird die Gesamtreserve an Konvoi- und Geleitschiffen angezeigt.

Nun ist es an der Zeit, den Kampfeinsatz Ihrer Einheiten zu

besprechen. Auch dies werde ich so beschreiben, dass Sie sich nicht

unbedingt mit Krieg auskennen müssen, um es zu begreifen. Bevor Sie sich

ins Gefecht stürzen, sollten Sie sowohl Handbuch als auch Strategieführer

lesen, da es sehr viele Kampfaspekte gibt, die nicht auf die Schnelle erklärtwerden können.

Klicken Sie wieder auf eine Landeinheit. Weiter oben habe ich

beschrieben, wie Sie eine Einheit per Rechtsklick auf eine Provinz dorthin

in Marsch setzen können. Wenn Sie auf eine Provinz klicken, in der sich

feindliche Einheiten befinden, wird dies als Angriffsbefehl angesehen, da

„Marsch gleich Angriff“ ist. Das Gefecht beginnt gleich in der nächsten

Stunde. Es gibt eine Option für erweiterte Marschbefehle, die Sie über

Strg+Rechtsklick aufrufen. Dies ruft einen Bildschirm auf, wo Sie einen

Marschbefehl (zum Angriff) auswählen oder die Unterstützung eines

Angriffs befehlen können (d.h., Ihre Division greift an, rückt aber nicht

vor). Wenn Sie Ihre Einheit von der Front entfernen möchten, können

Sie auch die strategische Verlegung befehlen, wodurch sie bei höheren

Nachschub- und Treibstoffkosten per Zug transportiert wird.In diesem Interface können Sie auch koordinierte Angriffe befehlen.

Normalerweise werden Angriff sofort ausgeführt, nachdem sie befohlen

wurden, wenn Sie jedoch mehrere Einheiten in einer Provinz bzw. in

benachbarten Provinzen auswählen und Ihnen per Strg+Rechtsklick einen

Angriffsbefehl geben, können Sie das Kästchen „Koordinieren“ wählen

und über die Uhr eine exakte Angriffszeit festlegen. Somit können Sie z.B.

dafür sorgen, dass alle Einheiten bei Einbruch der Dämmerung angreifen.

Wenn Sie eine Luft- oder Marineeinheit auswählen und auf eine

5/9/2018 hoi320-20quickstartguide20-20ger - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/hoi320-20quickstartguide20-20ger 7/8 7

Provinz oder Seezone rechtsklicken, in die sich die Einheit bewegen kann,

wird ein ähnliches Interface aufgerufen, in dem Sie der Einheit einen Einsatz

zuteilen können. Die unterschiedlichen Einsatztypen sind im Handbuch

beschrieben und werden im Strategieführer eingehend untersucht.

Im Gefecht wird ein farbiger Punkt mit einem Pfeil angezeigt, der

den ungefähren Gefechtsverlauf für den Angreifer darstellt – rot steht

dabei für Niederlage, grün für Sieg. Wenn Sie auf eine kämpfende Einheit

klicken, erscheint unten im Einheiten-Interface ein neues Register, das

ebenfalls anzeigt, wie das Gefecht für die Seite der Einheit läuft. Wenn Sieauf das Register klicken, sehen Sie ein Gefechtsinterface, das Ihnen die

Details aller in das Gefecht verwickelter Dateien anzeigt, einschließlich,

welche Einheiten sich in der Provinz befinden, aber entweder aufgrund

ihrer Gefechtsbreite nicht am Kampf teilnehmen können, oder erst vor

kurzem eingetroffen sind und noch zur Front vorrücken. Bei Angriffen

aus einer Provinz in eine andere Provinz können bis zu vier Divisionen

an der Frontlinie zum Einsatz kommen. Wird eine Provinz aus mehreren

Provinzen gleichzeitig angegriffen, gibt es an der Front Platz für zusätzliche

Divisionen.

Landgefechte werden normalerweise fortgeführt, bis sich eine Seite

freiwillig zurückzieht, oder bis die Stärke oder Organisation ihrer Einheiten

derart verringert wurde, dass sie den Kampf nicht fortsetzen können. Jede

Einheit versucht, den Feind unter Einsatz ihrer Kampfwerte zu beschießen,

während sie versucht, feindlichen Treffern mit ihren Defensivwerten

auszuweichen. Dies ist eine krasse Vereinfachung der Sachverhalte, also

schauen Sie bitte für genauere Informationen ins Handbuch.

Luftkämpfe werden auf ähnliche Weise gehandhabt, nur gibt es

dabei keine Frontlinie und die Flugzeuge beider Seiten erleiden abhängend

von der Anzahl gleichzeitig am Gefecht teilnehmender Luftgeschwader

Kampfabzüge. Luftkämpfe können auch enden, weil der Einsatz einer

Einheit beendet ist und sie zu ihrem Luftwaffenstützpunkt zurückkehren

muss.

Seegefechte sind weitaus komplizierter, also sollten Sie dafür

wiederum das Handbuch zu Rate ziehen. Wenn eine Flotte eine feindliche

Flotte ausmacht, kommt es zum Kampf, bei dem aber nicht jedes Schiffzwangsläufig gleich in Feuerreichweite ist. Die Beschädigung von

Marineeinheiten wird außerdem anders berechnet: Erlittene Schäden

werden durch den Rumpfwert der getroffenen Schiffes geteilt, und es gibt

die Möglichkeit eines „kritischen Treffers“, der die Stärke oder Organisation

des getroffenen Schiffes in einer Runde völlig ausschalten kann.

Alle diese Informationen mögen überwältigend wirkend, aber

zum Glück gibt es in HOI 3 zahlreiche einzigartige Funktion, die neue

Spieler unterstützen können bzw. Spielern assistieren, die nicht alle

Mikromanagement-Details selbst übernehmen möchten. Der Outliner

ist eines dieser Hilfsmittel, die im Handbuch erklärt werden. Jedes

Interface-Register (Diplomatie, Technologie, usw.) kann ebenfalls von

der KI kontrolliert werden. Selbst Ihre Divisionen können Sie mit Hilfe

des Kommandoeinheiten-Konzepts der KI unterstellen. Sie können denKommandoeinheiten ein beliebiges Maß an Kontrolle zugestehen.

Klicken Sie auf eine Kommandoeinheit einer beliebigen Stufe der

Kommandostruktur (dies wird im Handbuch detaillierter besprochen).

Wenn sie Viereckssymbole anstatt Sprites benutzen, sehen Sie auf der Karte

einige benachbarte Einheiten, deren Ränder blau leuchten. Dies bedeutet,

dass sie Teil der Kommandostruktur der ausgewählten Kommandoeinheit

sind, und dass die Kommandoeinheit ihnen Befehle erteilen kann. Durch

die Erteilung von Haltungen, Einsatzzielen und „Angriffs-Achsen“ können

Sie Ihren Kommandoeinheiten Richtlinien geben.

Direkt unterhalb der Nachschub- und Treibstoffleisten befindet

sich ein Bereich mit kompliziert aussehenden Sachen, die mit

Kommandoeinheiten zu tun haben. In der oberen linken Ecke dieses

Bereichs sehen Sie eine Flagge in einem Kreis, ein Banner. Die Flaggen

inaktiver Kommandoeinheiten erscheinen grau, die aktiver grün. Das

Banner Ihrer Kommandoeinheit ist wahrscheinlich grau, also klicken Sie

bitte darauf und aktivieren Sie die KI-Kontrolle.

Lassen Sie uns nun eine Haltung für Ihre Kommandoeinheiteinrichten. Wenn Sie sich im Krieg befinden, und sich Ihre Kommandoeinheit

nahe der feindlichen Grenze befindet, können Sie sie entweder auf Angriff

oder Blitzkrieg einstellen, beides aggressive Haltungen unterschiedlicher

Stufen. Wenn Sie sich nicht im Krieg befinden, können Sie sich auf

Verteidigung oder Vorbereitung einstellen. Rechtsklicken Sie nun bei

ausgewählter Kommandoeinheit auf einige benachbarte Provinzen,

die die Einsatzziele der Kommandoeinheit sein sollen. Wenn sie eine

Defensivhaltung hat (Verteidigung oder Vorbereitung), sollten Sie eigene

Provinzen dafür auswählen. Angriffshaltungen sind für Einsätze auf

feindlichem Territorium geeignet, und die KI versucht, die betreffenden

Provinzen zu erobern. Sie können so viele Provinzen als Einsatzziele

festlegen wie Sie möchten, doch je mehr Sie auswählen, desto mehr Mittel

wird die Kommandoeinheit für die Erfüllung ihrer Ziele anfordern. Die

angeforderten Einheiten sehen unterhalb Ihrer Einsatzliste in Symbolform.

Dieselben Forderungen werden im Produktionsbildschirm unterhalb der

Baureihe angezeigt. Wenn Sie Forderungen stattgeben, werden sie der

Baureihe angefügt.

Wenn Sie sich entschieden haben, Ihre Kommandoeinheit mit

einer aggressiven Haltung in den Einsatz zu schicken und Einsatzziele auf

feindlichem Territorium ausgewählt haben, können Sie per Strg+Rechtsklick

eine Vormarschachse einstellen, die Ihrer Kommandoeinheit zeigt, auf

welchen Pfad sie versuchen soll, auf den Feind vorzurücken. Auf diese

Weise können Sie der KI einen wichtigen Pfad vorgeben, die sich ansonsten

andere Prioritäten suchen könnte.

Selbst wenn sich Ihr Land nicht im Krieg befindet, können Sie dieKI-Kontrolle aktivieren und eine Verteidungs- oder Vorbereitungshaltung

befehlen, um sich die Vorgehensweise der Kommandoeinheit anzusehen.

Sie können Einsatzziele in Ihrem Land zum Schutz Ihrer Grenzen

auswählen.

Dies sind äußerst kurze Erläuterungen, die Ihnen den Umgang mit den

meisten Spielfunktionen ermöglichen und Ihnen Spaß am Spiel verschaffen

sollten. Viele andere Spielaspekte müssen Sie jedoch durch Lektüre des

Handbuchs lernen, z.B. amphibische Angriffe und Luftlandeoperationen,

Spionage, strategische Kriegsführung, Konvoiüberfälle usw. Hearts of

Iron 3 ist ein unfassbar reichhaltiges und detailgenaues Spiel. Es ist nicht

möglich, sämtliche Spielaspekte „schnell“ zu erklären. Ich bin mir sicher,

dass Sie das Spiel so interessant finden werden, dass Sie mehr lernen

möchten.

5/9/2018 hoi320-20quickstartguide20-20ger - slidepdf.com

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