Hypermedia: Einführung Web 2.0 & Social Web (2. Sitzung)

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Probevortrag 02.02.2011 Marcus Haberkorn | Intermedia Design | 2011 Seminar | Einführung in interaktive & hypermediale Systeme | für 2. Semester Web 2.0 und Social Web Einführung und Begriffsklärung

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Folien zur 1. Sitzung der "Einführung in hypermediale und interaktive Systeme" im Studiengang Intermedia Design der FH Trier im Wintersemester 2011/12

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Probevortrag 02.02.2011 Marcus Haberkorn | Intermedia Design | 2011 Seminar | Einführung in interaktive & hypermediale Systeme | für 2. Semester

Web 2.0 und Social Web Einführung und Begriffsklärung

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Probevortrag 02.02.2011

Übung zu den Vorbereitungsmaterialien

- Was versteht O´Reilly unter Web 2.0? - Was verstehen die Autoren unter Social Web? - Erläutert beides anhand der interaktiven Arbeit ‚We

Feel Fine‚von Jonathan Harris & Sep Kamvar!

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Die aufgabenorientierte Sicht auf Web 2.0

- Software als Service - Software als "immer beta" - Lightweight Programming - Fokus auf Daten - Endgerätevielfalt - Rich User Experience - Kollektive Intelligenz - Neue Geschäftsmodelle

Tim O´Reilly

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Jesse James Garrett: Web als Softwareschnittstelle

Jesse James Garrett: The Elements of User Experience http://www.jjg.net/elements/translations/

Vorangehend haben wir das Web als Hypertextsystem behandelt (informationsorientiert, rechte Hälfte der Grafik). Im ‚Web 2.0‘ tritt die Perspektive auf das Web als Software-Schnittstelle (aufgabenorientiert, linke Hälfte der Grafik) hinzu.

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Jesse James Garrett: Web als Softwareschnittstelle

Benutzer-Bedürfnisse: Von Außen abgeleitete Site-Zielsetzungen, welche durch Benutzerforschung erhoben werden (ethno-, techno-, psychografisch etc.) Inhaltsziele: Interne Zielsetzungen der Site, wie etwa Business, künstlerische oder andere

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Jesse James Garrett: Web als Softwareschnittstelle

Spezifizierung der Funktionen: ‚Feature-Set‘ als detaillierte Beschreibung der Funktionalität der Site, um die Benutzeranforderungen zu befriedigen

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Interaktionsdesign: Gestaltung der Anwendungsflüsse zur erleichterten Wahrnehmung von Benutzeranforderungen, sowie Definition des Umgangs mit den Funktionen

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Jesse James Garrett: Web als Softwareschnittstelle

Interface/Schnittstellen-gestaltung: Gestaltung der Schnittstellen-Elemente zur Erleichterung der Handhabung der Funktionen, wie in der klassischen Human Computer Interaction (HCI) Informationsgestaltung: Informationsgestaltung zur Erleichterung des Verständnisses

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Jesse James Garrett: Web als Softwareschnittstelle

Visuelle Gestaltung: Grafische Bearbeitung der Schnittstellenelemente

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Vertiefung der zwei Aspekte Endgerätevielfalt und Software als Service in euren Vorträgen: - RIAS und Cloud Computing (Fabian) - Always on: Mobile Internetnutzung (Nadine)

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Das Web als Service-Plattform

Web 2.0: Dienstleistungen / Services in Form hochinteraktiver Anwendungen Social Web: webbasierte Anwendungen für Informationsaustausch, Beziehungsaufbau und -pflege, Kommunikation und Kollaboration, in einem gesellschaftlichen oder gruppenbezogenen Kontext

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Tim Berners-Lee, Interview with IBM, 2006

If Web 2.0 for you is blogs and wikis, then

that is people to people.

But that was what the Web was supposed to

be all along.

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Die informationsorientirete Sicht auf Web 2.0

Das Web 2.0 ist nichts Revolutionäres!

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Globale Statistiken

Quelle

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Viele viele animierte Infografiken

State of the Internet: http://vimeo.com/9641036 „Did you know? Shift happens“ 1-4: http://thefischbowl.blogspot.com/ Social Media Revolution: http://www.youtube.com/watch?v=2_Ig0ClYlmM Social Media in Europe & Germany: http://www.youtube.com/watch?v=LxWahcXfwCg u.v.m.

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Vergleich von Konzepten des Web 1.0 und Web 2.0

Web 1.0 ca. 1996 vorwiegend read-only 45 Millionen User Fokus auf Unternehmen Homepages Content besitzen Autoren & Leser HTML, Portale Verzeichnisse / Taxonomien Webformulare

Web 2.0 ca. 2010 read-write ca. 2 Milliarden User Fokus auf User Blogs, Social Media-Profile Content teilen Prosumer XML, CSS, CMS, APIs, AJAX Tagging / Folksonomies Webanwendungen

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Web 1.0 und Web 2.0: Produktion/Konsumption

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Typische Werkzeuge & Konzepte

Feeds | Video- & Podcasts Weblogs

Social Networking / Communities Wikis

Social Bookmarking / Tagging / Folksonomies

Social Media Sharing

Offene Programmierschnittstellen (APIs)

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Wandel der Medienproduktion und -rezeption

Fokus nicht mehr auf reiner Informationsübermittlung sondern auf dem kooperativem Austausch von Wissen und der kollektiven Generierung von Inhalten "Social Software" bezieht sich auf Inhalt UND Aktivität UND Kontext

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Media is …

…the connective tissue of society. Media is how you know when your friend's birthday party is. Media is how you know what's happening in Tehran, who's in charge in Tegucigalpa, or the price of tea in China. Media is how you know why Kierkegaard disagreed with Hegel. Media is how you know about anything more than ten yards away.

Clay Shirky, Cognitive Surplus, 2010

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Media is …

All these things used to be separated into public media (like visual or print communications made by a small group of professionals) and personal media (like letters and phone calls made by ordinary citizens). Now those two modes have fused.

Clay Shirky, Cognitive Surplus, 2010

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Cartoon

http://wulffmorgenthaler.com/strip/2011/04/07/

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Technologie & Gesellschaft: Beispiel 1950er Jahre

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Clay Shirky: Stufenmodell der Social Web-Aktivität

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Aufgabe

Findet und beschreibt Beispiele für Shirkys Modell!

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Bild- und Quellennachweise nach Foliennummern

Insofern nicht auf den Folien vermerkt: BILDER 13 Social Media Timeilne http://networkconference.netstudies.org/2010/04/is-it-fact-fiction-or-fantasy-check-under-the-bonnet-before-

risking-a-wikipedia-citation/ 19 Social Media Prisma http://www.ethority.de/weblog/2010/04/15/we-proudly-present-das-social-media-prisma-version-2-0/ 24 Web2.0-Logos http://3oneseven.com/29/web20-logos/ 24 Menschen im Netz http://www.ebay.de/itm/IFB-4876-MENSCHEN-NETZ-FILMPROGRAMM-/160462577086 25 Icons/Clipart : Iconfinder.net QUELLEN Ebersbach, Glaser, Heigl (2008): Social Web Garrett, Jesse James (2010): The Elements of User Experience Zittrain, John (2009): The Future of the Internet Kelly, Kevin (2007): The next 5.000 Days of the Web O´Reilly, Tim (2010): State of the Internet Operating System

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Probevortrag 02.02.2011

Marcus Haberkorn Intermediales Design Vertretungsprofessur Hypermedia: Interaktive & vernetzte Systeme Fachhochschule Trier Irminenfreihof 8 Postfach 1826 D-54208 Trier Tel. +49 651 8103-839 Mail: [email protected] G+: https://plus.google.com/100837354767941533143/

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