I herumwuselnder Mitarbeiter erfüllt, n den letzten...

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20 I n den letzten Monaten war das Studio von den Geräuschen herumwuselnder Mitarbeiter erfüllt, die dem neuen Armeebuch Skaven den letzten Schliff verpassten. Der White Dwarf versucht immer, unsere neuesten Produkte zu unterstützen, und für die Skaven hat Paul Sawyer ganz besondere Pläne. Wir werden den Ort des allerersten Auftauchens dieses rattenhaften Volkes besuchen: die Schlacht um die Abtei von La Maisontaal. Alessio Cavatore erhielt den Auftrag, das Szenario zu überarbeiten, das ursprünglich im Citadel Journal vom Frühling 1986 zu finden war. Alles, was wir jetzt noch brauchten war ein Geländestück, um die Abtei selbst darzustellen. Dafür wendete sich der White Dwarf an seinen eigenen Geländebauer Paul Rudge und den Erfinder der Abtei, den Geländebaumeister Dave Andrews. Paul: Es ist schon eine Weile her, seit ich meinen Inquisitor-Spieltisch fertig gestellt habe (der im Inquisitor Spielbericht in WD 72 zu bewundern ist), und darum konnte ich es kaum erwarten, ein neues Modellbauprojekt anzugehen. Zu diesem Zeitpunkt erfuhr ich, dass der White Dwarf das klassische Warhammerszenario von La Maisontaal neu auflegen wollte. Obwohl ich wusste, dass dieses Szenario bereits in einer sehr frühen Ausgabe des Citadel Journals erschienen war, erinnere ich mich eher an WD 45. Ich hatte wirklich viel Spaß beim Spielen dieses Szenarios und beim Lesen des Hintergrundes für meine Lieblingsarmee, die Untoten. In diesem Szenario standen ihnen zwei sehr unterschiedliche Armeen gegenüber: die Skaven und die Bretonen. Ich begann etwas über dieses Projekt nachzuforschen. Glücklicherweise war Alessio bereits in die Tiefen der Games Workshop Archive hinabgestiegen und hatte das entsprechende Citadel Journal ausgegraben. Ebenso wie das Szenario war hier auch Dave Andrews’ ursprüngliches Pappmodell der Abtei zu finden. Ich verwendete dieses als Ausgangspunkt und fragte Alessio, was genau er geplant hatte. Alessio hatte festgestellt, dass die Spieler Gelände nur all zu oft lediglich dazu verwendeten, Sichtlinien zu unterbrechen. Nur selten versuchten Einheiten, mit der Ausnahme von Plänklern, sich durch ein Gelände- stück zu bewegen. Einer der Gründe dafür ist, dass ein durchschnittliches Geländestück, sei es nun ein kleiner Wald oder ein einzelner Felsen, einfach keinen Platz für ein 20 Mann starkes Regiment bietet. Was Alessio wollte war ein Geländestück, das die Interaktion der Armeen der Spieler mit dem Gelände förderte. GELÄNDEBAU WORKSHOP Der Bau der Abtei von La Maisontaal

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In den letzten Monaten war dasStudio von den Geräuschen

herumwuselnder Mitarbeiter erfüllt,die dem neuen Armeebuch Skaven denletzten Schliff verpassten. Der WhiteDwarf versucht immer, unsereneuesten Produkte zu unterstützen,und für die Skaven hat Paul Sawyerganz besondere Pläne. Wir werdenden Ort des allerersten Auftauchensdieses rattenhaften Volkes besuchen:die Schlacht um die Abtei von LaMaisontaal. Alessio Cavatore erhieltden Auftrag, das Szenario zuüberarbeiten, das ursprünglich imCitadel Journal vom Frühling 1986 zufinden war. Alles, was wir jetzt nochbrauchten war ein Geländestück, umdie Abtei selbst darzustellen. Dafürwendete sich der White Dwarf anseinen eigenen Geländebauer PaulRudge und den Erfinder der Abtei, denGeländebaumeister Dave Andrews.Paul: Es ist schon eine Weile her,seit ich meinen Inquisitor-Spieltischfertig gestellt habe (der im InquisitorSpielbericht in WD 72 zu bewundernist), und darum konnte ich es kaumerwarten, ein neues Modellbauprojektanzugehen. Zu diesem Zeitpunkterfuhr ich, dass der White Dwarf dasklassische Warhammerszenario von

La Maisontaal neu auflegen wollte.Obwohl ich wusste, dass diesesSzenario bereits in einer sehr frühenAusgabe des Citadel Journalserschienen war, erinnere ich micheher an WD 45. Ich hatte wirklich vielSpaß beim Spielen dieses Szenariosund beim Lesen des Hintergrundesfür meine Lieblingsarmee, dieUntoten. In diesem Szenario standenihnen zwei sehr unterschiedlicheArmeen gegenüber: die Skaven unddie Bretonen.

Ich begann etwas über dieses Projektnachzuforschen. Glücklicherweisewar Alessio bereits in die Tiefen derGames Workshop Archivehinabgestiegen und hatte dasentsprechende Citadel Journalausgegraben. Ebenso wie das

Szenario war hier auch DaveAndrews’ ursprüngliches Pappmodellder Abtei zu finden. Ich verwendetedieses als Ausgangspunkt und fragteAlessio, was genau er geplant hatte.

Alessio hatte festgestellt, dass dieSpieler Gelände nur all zu oft lediglichdazu verwendeten, Sichtlinien zuunterbrechen. Nur selten versuchtenEinheiten, mit der Ausnahme vonPlänklern, sich durch ein Gelände-stück zu bewegen. Einer der Gründedafür ist, dass ein durchschnittlichesGeländestück, sei es nun ein kleinerWald oder ein einzelner Felsen,einfach keinen Platz für ein 20 Mannstarkes Regiment bietet. Was Alessiowollte war ein Geländestück, das dieInteraktion der Armeen der Spielermit dem Gelände förderte.

GELÄNDEBAUWORKSHOP

Der Bau der Abtei von La Maisontaal

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Alessio hatte auch etwas über denStil der Abtei in Erfahrung gebracht.Es war eine bretonische Abtei, dieihren Namen von Taal, dem Gott derNatur hatte. In der Architektur wollteAlessio den typisch imperialen Halb-Fachwerk-Stil vermeiden. Er wollte,dass die Abtei einen eigenen Stilerhielt, etwas Neues und Frisches.Aber was? Zu diesem Zeitpunktholten wir Dave Andrews dazu.

Nachdem wir Dave die Situationerklärt hatten dauerte es nicht lange,bis wir uns durch eine Sammlung vonBüchern arbeiteten, die verschiedenearchitektonische und historische Stilebeschrieben. Mit einer derartigenVielfalt, aus welcher wirwählen konnten, war esnicht schwer,mehrereinteressanteBeispiele zu

sein und ein großes Tor erhalten. Allevier Löcher in der Mauer würden großgenug sein, um es einem Regimentauf einem Regimentsbase (11 cmbreit) zu ermöglichen, sich ohneAbzüge auf den Hof zu bewegen.

Während ich darüber nachdachte, wieich die Interaktion zwischen Spielerund Gelände noch weiter anregenkönnte, und weil das WarhammerRegelbuch bereits Scharmützelregelnenthält, entschied ich (in einemMoment des Wahnsinns),Bewegungen im Inneren der Abtei zuerlauben. Das bedeutete, dass ich dieAbtei so bauen musste, dass dasDach leicht zu entfernen war, umModelle darin bewegen zu können.

Das würde sicher ein sehr heraus-forderndes Projekt werden.

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DAS BENÖTIGST DU FÜR DIESENMODELLBAU WORKSHOP:• 60 cm x 60 cm Sperrholzplatte• Schaumpappe• gewellte Pappe• Strukturtapete, Pappe und Plastikkarton• Plastikstab• grünes Streu• Sand• deine Bitzbox• Strukturfarbe • Polystyrol Deckenplatte• Chaos Black Spray• Skull White Spray• Chaos Black, Codex Grey, Skull White,

Boltgun Metal, Dark Flesh, Bestial Brown, Snakebite Leather, Bubonic Brown, Dwarf Flesh, Bleached Bone, Flesh Wash und Black Ink Citadel Farben

• Bastelleim und Sekundenkleber

DU BENÖTIGST AUSSERDEM DASFOLGENDE WERKZEUG:Einen kleinen Trockenbürstpinsel, TankBrush, Detailpinsel, Schneideunterlage,Metalllineal, Bastelmesser, Modellsäge,Metallfeile, Stecknadeln, Modellierwerkzeug,Zange und einen Stift.

Die meisten dieser Werkzeuge gibt es imTool Kit, das du in jedem Games WorkshopLaden kaufen kannst.

Einige von Pauls ersten Skizzenfür die Abtei von Maisontaal.

finden, die perfekt für die Abteiwären. Wir wählten schließlich eineMischung aus südfranzösischen,spanischen und italienischenArchitekturstilen mit einem deutlichenEinschlag in Richtung Warhammer.

Um der fertigen Abtei das Aussehenzu geben, das wir wollten, wähltenDave und ich drei Hauptzutaten aus,die wir als essentiell für den Stilbetrachteten. Als Erstes nahmen wirviele bogenförmige Elemente in dasDesign auf, zweitens sollten alleGebäude dieses Stils weiß getünchteWände erhalten und drittens wähltenwir als Schlüsseldesign ein Dach ausTerrakottaziegeln.

Bewaffnet mit Alessios Liste ausVoraussetzungen und Davesarchitektonischen Tipps begann ichaufzuzeichnen, wie ich die Abteibauen wollte. Ich entschied nicht zuweit vom Originalmodellabzuweichen, also musste meinEntwurf noch ein teilweisebeschädigtes Hauptgebäude, das dieAbtei darstellt, einen ummauerten Hofund ein zweites, wesentlich kleineresGebäude enthalten. Die Abtei mussteviel größer werden, so groß, dass siedas Spielfeld dominieren und dieSpieler zwingen würde, mit ihr zuinteragieren. Diese Vergrößerungwürde auch für genug Platz im Hofsorgen, so dass mehrere Einheitensich darin bewegen und begrenztmanövrieren könnten.

Um es den Einheiten zu ermöglichen,den Hof zu erreichen würde dieMauer an drei Stellen durchbrochen

Das erste Pappmodell der Abtei.

3. Dann klebte ich die Mauern zu einereinfachen Schachtel zusammen undDetails auf die glatten Schaum-pappeplatten. Ich hob diearchitektonische Qualität des Gebäudesmit dünner Pappe hervor.

BAU DER ABTEI1. Um eine stabile Grundplatte zuerhalten verwendete ich eine 60 x 60cm große und 6 mm starke Sperr-holzplatte. Darauf klebte ich eine großeDeckenplatte, in die ich kleine Ritzenschnitt, wo später die Mauern undGebäude stehen sollten.

2. Als das Base fertig war, begann ichmit der Arbeit an den Gebäuden derAbtei. Die Mauern schnitt ich aus 5 mmdicker Schaumpappe aus.

Nachdem ich die Löcher für die Fensterausgeschnitten hatte, schnitt ich grobgroße Stücke der Pappe ab, um dieSchäden an der Abtei darzustellen.

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“Wenn wir jetzt gaaaaanz ruhig sind, bemerkt uns vielleicht keiner …”

DER HOFIch verwendete ein Stück Strukturtapete,um den gepflasterten Hof darzustellen,aber anstatt ihn einfach glatt zu lassendrückte ich mit dem Finger Mulden in dasPolystyrol und bemalte sie mit mehrerenSchichten Glanzlack, um Pfützen zuerhalten.

Indem ich das Gelände begutachtete, dasDave Andrews und Mark Jones für dasStudio gebaut hatten, fand ich zwei sehreinfache Methoden, Boden darzustellen,die auch du ausprobieren kannst:

Ein Stück texturierter Plastikkarton, einfachtrockengebürstet, ergibt eine wunderbareStraße für Warhammer.

Diese fantastische Zwergenstraße istlediglich eine Farbkopie aus einem Buchmit historischen Ornamenten.

4. Für die Fenster verwendete ich diegebogenen Plastikfenster aus demMortheim-Gebäudegussrahmen. GanzeFenster im Erdgeschoss, doch für dieobere Etage brauchte ich eine kleinereVersion. Lösung: Ich schnitt die Fensterin der Mitte durch.

5. Die Vorderseite der Abtei musstegrößer sein, also baute ich aus Pappedas große runde Fenster und dasHaupttor und setzte mit einigen

Schichten dicker Pappe und Stückeneines Plastikstabes ein paarverzierende Säulen und Details auf.

ARCHITEKTONISCHE DETAILSDie Helme der bretonischen Ritter desKönigs passen wunderbar zumHintergrund der Abtei, verleihen demGebäude ein einzigartiges Aussehen undverbinden sie sowohl mit den Bretonen alsauch mit Taal, ihrem Gott der Natur.

Dave Andrews und Mark Jones sind dieGeländebauexperten von GamesWorkshop. Wenn sie Gelände fürStudioarmeen bauen schaffen sie esimmer, viele kleine Details in allen ihrenArbeiten unterzubringen.

Hier sind einige Beispiele ihrer Arbeitenund ich glaube, dass sie dir gut alsInspiration dienen können.

Hier gibt der Schildgussrahmen desImperiums diesem Gebäude eineinzigartiges Flair und passt zumHintergrund des Imperiums.

Die beiden oberen Beispiele verwendenden Mortheim-Gebäudegussrahmen, umden Gebäuden interessante Details zuverleihen.

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Es gibt Besucher, die sind schlimmer als die Schwiegermutter.

6. Die Köpfe der Ritter des Königswurden als Dekoration wieWasserspeier an die Abtei geklebt.

ZIERFENSTEREin leerer Blister, ein Tropfen Farbe undein wasserfester Filzstift ergeben einperfektes zerbrochenes Bleiglasfenster.

DACHDECKERARBEITENEin Ziegeldach zu schaffen schien eineschwierige Aufgabe zu werden.Glücklicherweise gab es eine Lösung:gewellte Pappe (erhältlich in denmeisten Bastelläden). Nachdem ich dieGrundform des Daches aus Pappe fürdas kleine Dach und Balsaholz für dasbeschädigte gebaut hatte, schnitt ich diegewellte Pappe in lange, 15 mm breiteStreifen. Diese wurden dann von untennach oben mit Bastelleim festgeklebt,wobei die oberen Streifen die unterenleicht überlappen.

DÄCHERNatürlich ist ein Ziegeldach nicht die einzigeOption, die dir zur Verfügung steht. Hiersind ein paar einfache Alternativen, die duvielleicht ausprobieren möchtest:

Mit übereinander geklebter dünner Pappekannst du ein Schindeldach erschaffen.

Dieses Holzdach besteht aus überlap-penden Balsaholzstreifen und ist sehreinfach zu bauen.

Dieses zerstörte Dach erfordert überhauptkeine Bastelarbeit, denn es stammt ausdem Mortheim-Gebäudegussrahmen.

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Ein Skavenassassine schnuppert Höhenluft.

TÜR UND TORDie Mauer benötigte ein Tor, doch wirwollten keinen der vier Zugänge zumHof blockieren. Lösung: das Tor istbeweglich!

1. Nachdem ich ein einfaches Tor ausBalsaholz gebaut hatte, ging es um dieAufhängung (besten Dank an IanMountain, der uns diesen Trick verratenhat).

2. Zwei L-förmige Drahtstücke wurdenmit Sekundenkleber an das Tor geklebt(Büroklammern sind ideal dafür).

3. Dann wurden zwei dünne Metallrohrevorsichtig an den Torpfostenangebracht und schon bewegt sich dasTor!

SCHUTTDa nun die Gebäude und Mauernvollständig waren, brauchte ich jetztnoch Schutt. Ich klebte einigePolystyrolstücke um die zerstörtenMauern auf das Base. Diese Stückebestrich ich dann mit Bastelleim undbestreute sie mit Sand und Schotter.Der gebrochene Fensterrahmen undheruntergefallene Ziegel schlossen dasGanze ab.

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Durch die Mauern geschützt sorgen bretonische Knappen dafür, dass jeder Schuss sitzt.

“Wir waren grade in der Gegend …”

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BEMALUNGNachdem ich die Gebäude und dieMauern mit Strukturfarbe bemalt hattegrundierte ich sie mit Skull White Spray.Der Hof und die Dächer wurden mitChaos Black Spray grundiert. Dannbemalte ich die Gebäude und dieMauern mit einer Mischung ausBleached Bone und ein wenig BubonicBrown. Nachdem das getrocknet warbürstete ich die Teile mit BleachedBone und schließlich mit einerMischung aus Bleached Bone und SkullWhite trocken.

Um das Gebäude alt wirken zu lassenund die Effekte des Wettersdarzustellen mischte ich eine Tusche

aus vier Teilen Flesh Wash und einemTeil Black Ink. Nachdem ich dies mitWasser verdünnt hatte malte ich sie inalle Ritzen des Gebäudes.

Der gepflasterte Hof wurde einfach mitCodex Grey trockengebürstet. Um auchhier Schmutz und Wetter darzustellenverwendete ich erneut die obenbeschrieben Tusche.

Die Holztüren und die Erdteile auf demBase des Geländestücks bemalte ichmit Bestial Brown, das ich dann mitSnakebite Leather und Bubonic Browntrockenbürstete. Die Griffe an denTüren und dem Tor hob ich mit BoltgunMetal hervor. Nachdem ich etwasHolzleim verdünnt hatte strich ich ihnauf die Erdteile und achtete darauf,kleine Teile unbedeckt zu lassen, dieunter dem grünen Streu sichtbar seinwürden, welches ich dann über dasganze Base des Geländestücks streute.

Die Dächer wurden mit Dark Fleshbemalt, mit einer Mischung aus DarkFlesh und Dwarf Flesh trockengebürstetund schließlich mit reinem Dwarf Fleshakzentuiert.

Schießlich besprühte ich das fertigeStück mit Mattlack, um es zu schützenund gegen die Strapazen vieler Spielezu wappnen.

DIE ZUKUNFTBis jetzt habe ich das Innere der Abteinoch nicht ausgestaltet. Es benötigt

noch ein paar kleine Geländestücke,zum Beispiel einen Altar, eine Bankoder zwei und ein wenig Farbe. Eineandere Möglichkeit wäre, ein paarBarrikaden zu bauen, welche diezukünftigen Bewohner der Abtei zurVerteidigung und als Ersatz für dieeingestürzten Mauern errichtet habenkönnten. Vielleicht liest du ja in einemder fogenden White Dwarfs darüber,wer weiß?

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Der Efeu, der an der Wand emporwächstist eine Plastikpflanze für Aquarien,welche du in Zoogeschäften bekommst.

Dieser kleine Friedhof besteht ausPolystyrolstücken und ein paarGrabsteinen aus dem Zombie- undSkelettgussrahmen.

“Komm ins Kloster, haben sie gesagt. Wo in unserer modernen, hektischen Welt hat man noch seine Ruhe, außer im Kloster …”