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ICT & EthikVirtualität und Realität

A. Studer, M. Marcin

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Ablauf10.15 Begrüssung10.20 Input: Realität und Virtualität10.50 Second Life, Virtuelle Netzwerke11.05 Pause11.10 Input Medienkompass11.30 Organisation Projekte11.50 Kursschluss

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Medialitätsbewusstsein

Erkenntnis:• Medien vermitteln nie Wirklichkeit• Medien liefern medienspezifisch konstruierte

und inszenierte Wirklichkeitsausschnitte

Medienwissen und Medialitätsbewusstsein eine Dimension von Medienkompetenz

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z. B. Fernsehübertragung Fussballspiel• Wie wirklich ist das Fussballspiel wirklich

Von der Fernsehübertragung zum Multimediaerlebnis[CU 70, S. 23ff]

• Aspekte für den Unterricht– Sozial-reflexiver Aspekt

Medienbezogene Erfahrungen der Jugendlichen– Kritisch-analytischer Aspekt

Untersuchung der medialen Darstellung des Fussballsportes– Produktiver Aspekt

S &S setzen eigene Erfahrungen in ein mediales Produkt um

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z. B. GeografieunterrichtDie Welt in den Medien – die Welt in unseren Köpfen

• Beispiel ChinaWelches China soll thematisiert werden– Das wachstumstarke, ausbeuterische, rohstoffverzehrende,

Arbeitsplätze raubende, umweltverschmutzende China der Pressemeldungen

– Das exotische, ursprüngliche China der Reisekataloge zwischen modernster Skyline, Kegelkarst und Wasserbüffeln

• Kartenkompetenz– Unzulänglichkeiten in Karten, Kartenkritik– Eigenständiges Erzeugen von thematischen Karten

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z. B. GeschichtsunterrichtSichtweisen auf die Vergangenheit

• Historisches Foto als Beispiel für die Konstruktion von Wirklichkeit

• Historische Spielfilme - Drama vor FaktenSpielfilme oder Computerspielemit historischen Themen sind keine Quellen, sonder Darstellungen Konstruktionen von Geschichte

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z. B. Deutsch

Fiktion und WirklichkeitInteraktionsmöglichkeiten mit Web 2.0

• Interaktionsprozesse primär sprachlich– Sprachliches Spiel mit alternativen Online-

Identitäten• Virtuelle Dramen z. B. virtuelle Dramen im Chat• Identität in sozialen Netzwerken• Virtuelle Identitäten: Verstecksspiel oder Täuschung

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z. B. TTG

Technik bewusst erleben – Your Wearable Body Lab

• „Smarte“ Textilien selbst entwerfen

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Second Life

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Second Life

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Second Life und real Life