In die Flucht schlagen - asmodee … · ILLUS. CHRIS OSTROWSKI © 2017 FFG D 66 1 BESITZTUM...
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© 2017 FFG CILLUS. CALVIN CHUA 213
1EREIGNIS
Aktion: Wähle während eines Konfl ikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Bushi-Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone.
In die Flucht schlagen
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Aktion: Wähle während eines Konfl ikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Bushi-Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone.
In die Flucht schlagen
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Aktion: Wähle während eines Konfl ikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Bushi-Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone.
In die Flucht schlagen
© 2017 FFG CILLUS. ANNA CHRISTENSON 212
1EREIGNIS
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Aktion: Wähle während eines Konfl ikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Höfl ing-Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone.
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Aktion: Wähle während eines Konfl ikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Höfl ing-Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone.
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Aktion: Wähle während eines Konfl ikts einen gegnerischen Charakter, dessen -Fertigkeit niedriger ist als die eines teilnehmenden Höfl ing-Charakters, den du kontrollierst – verschiebe den gewählten Charakter in die Heimatzone.
151 © 2017 FFG CILLUS. JASON JUTA
1
02
VERSTÄRKUNG
Waffe.Vererbt. (Sobald die Karte mit dieser Ver-stärkung das Spiel verlässt, schicke diese Karte auf deine Hand zurück.)Eingeschränkt. (Nicht mehr als 2 ein ge-schrän kte Verstärkungen pro Charakter.)
Daish
ō der
Ahnen
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Waffe.Vererbt. (Sobald die Karte mit dieser Ver-stärkung das Spiel verlässt, schicke diese Karte auf deine Hand zurück.)Eingeschränkt. (Nicht mehr als 2 ein ge-schrän kte Verstärkungen pro Charakter.)
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02
VERSTÄRKUNG
Waffe.Vererbt. (Sobald die Karte mit dieser Ver-stärkung das Spiel verlässt, schicke diese Karte auf deine Hand zurück.)Eingeschränkt. (Nicht mehr als 2 ein ge-schrän kte Verstärkungen pro Charakter.)
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66 © 2017 FFG DILLUS. CHRIS OSTROWSKI
1BESITZTUM
Schrein.Reaktion: Nachdem die Konfl iktphase begonnen hat, muss jeder Gegner, der mehr Charaktere kontrolliert als du, einen Charakter wählen, den er kontrolliert und auf dem 1 oder mehr Schicksal liegt – entferne von jedem gewählten Charakter 1 Schicksal.
Abges
chiede
ner T
empel
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Schrein.Reaktion: Nachdem die Konfl iktphase begonnen hat, muss jeder Gegner, der mehr Charaktere kontrolliert als du, einen Charakter wählen, den er kontrolliert und auf dem 1 oder mehr Schicksal liegt – entferne von jedem gewählten Charakter 1 Schicksal.
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Schrein.Reaktion: Nachdem die Konfl iktphase begonnen hat, muss jeder Gegner, der mehr Charaktere kontrolliert als du, einen Charakter wählen, den er kontrolliert und auf dem 1 oder mehr Schicksal liegt – entferne von jedem gewählten Charakter 1 Schicksal.
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