Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-A 3. Steigflug 180° Kurve 90° A.1: Start mit Querabflug...

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Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-A 3

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Indoor Kunstflug 2005

Programmfolge F3AI-A

3

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Steigflug

180° Kurve 180°

Kurve

90°

90°

A.1: Start mit Querabflug

Bis zum Ende der geraden Strecke nach der ersten 90° Kurve muss das Modell im Steigflug sein.

Es werden nur zwei Wertungen vergeben: Null oder Zehn

LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte!

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Alle Radien sind gleich.Die Rollen liegen in der Mitte der Strecken.

90°

A.2: Umgekehrte Kuban-Acht

½ Rollen

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A.3: 1/4-Rolle Halber Messerflugkreis 1/4-Rolle

1/4-Rolle

1/4-Rolle

Der Kreis hat einen konstanten Radius.

Die Flughöhedarf während der ganzen Figur nicht variieren.

Zwischen den ¼-Rollen und dem halben Kreis dürfen keine Strecken liegen.

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Halbe Rolle

A.4: Looping mit 1/2-Rolle

Der Looping ist rund.

Die Halbe Rolle ist in die Flugbahn des Loopings integriert.

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A.5: Turn, 1/2-Rolle

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A.5: Turn, 1/2-Rolle

Halbe Rolle

Ab einem Radius von zwei Flügelspannweiten... NULL Punkte

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A.6: Dreiecklooping mit 1/2-Rolle

½ Rolle

45°

Alle Radien sind gleich.

Die ½ Rolle liegt in der Mitte der Strecke.

Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.

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A.7: Halber Rückenflugkreis

Der Kreis hat einen konstanten Radius.

Die Flughöhe darf während der ganzen Figur nicht variieren.

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A.8: Rollenkreis mit einer Rolle integriert

1 Rolle integriert

Der Kreis hat konstanten Radius.

Die Rollgeschwin-digkeit muss konstant sein.

Die Flughöhe darf während der ganzen Figur nicht variieren.

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A.9: Hut mit zwei 1/4-Rollen

¼-Rolle

¼-Rolle

Rückenlage

Alle Radien sind gleich.

Die Rollen liegen in der Mitte der Strecken.

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Auf gleiche Rollgeschwindigkeit achten!Das Verharren muss die gleiche Dauer haben.

¼-Rolle¼-Rolle

A.10: 2/4-Punkt-Rolle

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A.11: Drücken-Drücken-Ziehen Humpty Bump

Alle Radien sind gleich.

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A.12: Torque Rolle

Während der ganzen Figur darf das Modell seine Höhe und Entfernung nicht ändern.1 Umdrehung

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180° Kurve

180° Kurve

A.13: Landung

LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte!

Ab der Mittellinie darf das Modell nicht mehr steigen.

Es werden nur zwei Wertungen vergeben: Null oder Zehn

Peter Uhlig, im Januar 2005