Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-B 3. Steigflug 90° B.1: Start mit Quer und Gegenanflug Die...

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Indoor Kunstflug 2005 Programmfolge F3AI-B 3

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Indoor Kunstflug 2005

Programmfolge F3AI-B

3

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Steigflug90°

90°

B.1: Start mit Quer und Gegenanflug

Die zweite 90° Kurve und die daran anschließende gerade Strecke müssen in gleicher Höhe geflogen werden.

LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte!

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B.2: Horizontale Acht

Die Radien aller Kurven sind gleich.

Die Flughöhe darf wäh-rend der ganzen Figur nicht variieren.

Der Richtungswechsel erfolgt immer an der gleichen Stelle in der Mitte der Acht.

Die beiden Kreise berühren sich tangential.

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B.3: Looping

Der Looping muss rund sein.

Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.

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B.4: Vier-Punkt-Rolle

Auf gleiche Rollgeschwindigkeit achten!Das Verharren muss von gleicher Dauer sein.

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B.5: Kombinierter ImmelmannDie Rollen erfolgen unmit-telbar nach den halben Außenloopings.

Die Länge des geraden Rückenfluges ist gleich dem Durchmesser der beiden Außenloopings.

½ Rolle

½ Rolle

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B.6: Turn mit zwei Halben Rollen

Halbe Rolle

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B.6: Turn mit zwei Halben Rollen

Halbe Rolle

Ab einem Radius von zwei Flügelspannweiten... NULL Punkte

Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.

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B.7: Hut mit zwei 1/4-Rollen

¼-Rolle¼-Rolle

Rückenlage

Alle Radien sind gleich.Die Rollen liegen in der Mitte der Strecken.

Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.

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B.8: Rollenkreis mit einer Rolle integriert

1 Rolle integriertDer Kreis hat konstanten Radius.

Die Rollgeschwin-digkeit muss konstant sein.

Die Flughöhe darf während der ganzen Figur nicht variieren.

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B.9: Gegen und Queranflug mit Landung

LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte!

Die ersten beiden geraden Strecken und die zwei 90° Kurve müssen in gleicher Höhe geflogen werden.

Peter Uhlig, im Januar 2005

90°

90°