Klasse F3P Indoor Kunstflug Programmfolge F3P – AF-15.

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Klasse F3P Indoor Kunstflug Programmfolge F3P – AF-15

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Klasse F3P Indoor Kunstflug

Programmfolge F3P – AF-15

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Sicherheitslinie

Startvorgang( wird nicht beurteilt und nicht bewertet)

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F3P-AF-15.01: Messerflug Golf Ball mit 3/4 Rolle aufwärts, halbe integrierte Rolle, 1/4 Rolle abwärts

F3P-AF-15.01.01

¾ Rolle¼ Rolle

½ integrierte Rolle

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F3P-AF-15.01.01

¾ Rolle¼ Rolle

½ integrierte Rolle

Die ½ Rolle muss in die kreisförmige Flugbahn des ¾ Loopings integriert sein.

¾ Rolle und ¼ Rolle in der Mitte der Strecken.

Alle Radien sind gleich.

Während des Messer-fluges muss der Flügel senkrecht stehen

45°

F3P-AF-15.01: Messerflug Golf Ball mit 3/4 Rolle aufwärts, halbe integrierte Rolle, 1/4 Rolle abwärts

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F3P-AF-15.02: Vertikale Acht

F3P-AF-15.02.01

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F3P-AF-15.02.02

Alle Radien sind gleich.

F3P-AF-15.02: Vertikale Acht

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F3P-AF-15.03: Messerflug-Kombination mit 1/4 Rolle, Rolle, 1/4 Rolle

F3P-AF-15.03.01

Teilrollen müssen die gleiche Rollgeschwindigkeit haben.

Zwischen Rollen und Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein.

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F3P-AF-15.04: Figur 6 mit Turn, 1/2 Rolle abwärts

F3P-AF-15.04.01

Drehen um den Schwerpunkt

Stopp vor dem Drehen

½ Rolle

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F3P-AF-15.04.02

Drehen um den Schwerpunkt

½ Rolle

F3P-AF-15.04: Figur 6 mit Turn, 1/2 Rolle abwärts

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F3P-AF-15.04.03

Drehen um den Schwerpunkt

½ Rolle

Zwei Flügelspannweiten oder mehr – null Punkte!

½ Rolle in der Mitte der Strecke.

Alle Radien sind gleich.

F3P-AF-15.04: Figur 6 mit Turn, 1/2 Rolle abwärts

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F3P-AF-15.05: Kubischer Hoher Hut mit 3/4 Torque Rolle aufwärts, 1/4 Rolle abwärts, 1/2 Rolle, 3/4 Torque Rolle aufwärts, 1/4 Rolle abwärts

F3P-AF-15.05.01

¾ Torque Rolle

¼ Rolle

½ Rolle

¾ Torque Rolle

¼ Rolle

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F3P-AF-15.05.02

¾ Torque Rolle

¼ Rolle

½ Rolle

¾ Torque Rolle

¼ Rolle

Alle Radien sind gleich.Die ¾ Torque Rollen, die ¼ Rollen und

die ½ Rolle in der Mitte der Strecke

F3P-AF-15.05: Kubischer Hoher Hut mit 3/4 Torque Rolle aufwärts, 1/4 Rolle abwärts, 1/2 Rolle, 3/4 Torque Rolle aufwärts, 1/4 Rolle abwärts

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F3P-AF-15.06: Halbes horizontales Quadrat auf der Spitze mit 1/4 Rolle, 1/2 Rolle, 1/2 Rolle, 1/4, Rolle

F3P-AF-15.06.01

¼ Rolle

¼ Rolle

½ Rolle

½ Rolle

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F3P-AF-15.06.02

¼ Rolle

¼ Rolle

½ Rolle

½ Rolle

Alle Radien sind gleich.

½ Rollen auf der Mitte der Strecken.

Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen.

F3P-AF-15.06: Halbes horizontales Quadrat auf der Spitze mit 1/4 Rolle, 1/2 Rolle, 1/2 Rolle, 1/4, Rolle

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F3P-AF-15.06.03

¼ Rolle

¼ Rolle

½ Rolle

½ RolleOption

F3P-AF-15.06: Halbes horizontales Quadrat auf der Spitze mit 1/4 Rolle, 1/2 Rolle, 1/2 Rolle, 1/4, Rolle

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¾ integrierte Rolle

F3P-AF-15.07: Eye-Catcher mit zwei 3/4 integriérten Rollen in in entgegengesetzter Richtung

F3P-AF-15.07.01

¾ integrierte Rolle

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¾ integrierte Rolle

F3P-AF-15.07.02

¾ integrierte Rolle

Alle Radien sind gleich..

Rollen müssen entgegengesetzt sein.

Die ¾ Rollen müssen in die kreisförmige Flugbahn der ¾ Loopings integriert sein.

Rollrichtungswechsel erfolgt unmittelbar.

F3P-AF-15.07: Eye-Catcher mit zwei 3/4 integriérten Rollen in in entgegengesetzter Richtung

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F3P-AF-15.08.1

F3P-AF-15.08: Halbes horizontales Stundenglas mit 1/2 Rolle abwärts, Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts

½ Rolle

½ RolleRolle

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F3P-AF-15.08.2

½ Rolle

½ Rolle

Rolle

Alle Radien sind gleich.

45°

½ Rollen und Rolle in der Mitte der Strecken..

F3P-AF-15.08: Halbes horizontales Stundenglas mit 1/2 Rolle abwärts, Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts

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F3P-AF-15.09.01

F3P-AF-15.09: Horizontales Dreieck mit 1/4 Rolle, 1/2 inte- grierter Rolle, Rolle, 1/2 integrierter Rolle,

Rolle, 1/2 integrierter Rolle, 1/4 Rolle

¼ Rolle

½ integrierte Rolle nach außen

½ integrierte Rolle nach außen

Rolle nach innen

Rolle nach innen

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F3P-AF-15.09.02

¼ Rolle

½ integrierte Rolle nach außen

½ integrierte Rolle nach außen

Rolle nach innen

Rolle nach innen

F3P-AF-15.09: Horizontales Dreieck mit 1/4 Rolle, 1/2 inte- grierter Rolle, Rolle, 1/2 integrierter Rolle,

Rolle, 1/2 integrierter Rolle, 1/4 Rolle

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F3P-AF-15.09.03

Alle ½ Rollen werden nach außen geflogen und in die kreisförmige Flugbahn der Ecken integriert.

Während des Messerflugs muss der Flügel senkrecht stehen.

All sides are of equal length, all angles are 60°.

Alle Ganzen Rollen in der Mitte der Strecken und nach innen geflogen.

Alle Radien sind gleich.

F3P-AF-15.09: Horizontales Dreieck mit 1/4 Rolle, 1/2 inte- grierter Rolle, Rolle, 1/2 integrierter Rolle,

Rolle, 1/2 integrierter Rolle, 1/4 Rolle

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F3P-AF-15.10.01

F3P-AF-15.10: Mänchen mit zwei entgegengesetzten 1/8 Rollen aufwärts

1/8 Rolle

1/8 Rolle

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F3P-AF-15.10.02

Gezogenes Männchen.

F3P-AF-15.10: Mänchen mit zwei entgegengesetzten 1/8 Rollen aufwärts

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F3P-AF-15.10.03

1/8 Rolle 1/8 Rolle

1/8 Rollen in der Mitte der Strecke zentriert.

Alle Radien sind gleich.

Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein.

Flipover = 0 Punkte.

F3P-AF-15.10: Mänchen mit zwei entgegengesetzten 1/8 Rollen aufwärts

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F3P-AF-15.11.01

F3P-AF-15.11: Rollen Kombination mit 1 3/4 Rolle, 1 3/4 Rolle in entgegengesetzter Richtung

Zwischen Rollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein.

Rolle roll

1 ¾ Rolle

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Peter Uhlig, November 2013

Sicherheitslinie

Landevorgang( wird nicht beurteilt und nicht bewertet)