Learning By Doing Konstruktoren Gleicher Name wie die Klasse Zur Initialisierung des Objekts,...

3
Learning By Doing Konstruktoren Gleicher Name wie die Klasse • Zur Initialisierung des Objekts, insbesondere mit Parametern • Wir immer bei der Objekterzeugung mit new automatisch ausgeführt • Kein Rückgabewert, daher kein Rückgabetyp Kann entfallen (es wird ein vordefinierter Standardkonstruktor verwe • Ohne Parameter: Standardkonstruktor (default constructor) Wird oft überladen, um verschiedene Initialisierungen (mit mehr ode weniger vielen Standardwerten) zu ermöglichen • Kann nicht wie ein gewöhnliche Methode aufgerufen werden Überladene Konstruktoren können mit this(...) am Anfang des Konstru verwendet werden • Konstruktoren der Superklasse (Basisklasse) können mit super(...) am Anfang des Konstruktors verwendet werden. Fehlt dieser Aufruf, wird automatisch der Standardkonstruktor der Basisklasse verwendet

Transcript of Learning By Doing Konstruktoren Gleicher Name wie die Klasse Zur Initialisierung des Objekts,...

Page 1: Learning By Doing Konstruktoren Gleicher Name wie die Klasse Zur Initialisierung des Objekts, insbesondere mit Parametern Wir immer bei der Objekterzeugung.

Learning By Doing

Konstruktoren

• Gleicher Name wie die Klasse

• Zur Initialisierung des Objekts, insbesondere mit Parametern

• Wir immer bei der Objekterzeugung mit new automatisch ausgeführt

• Kein Rückgabewert, daher kein Rückgabetyp

• Kann entfallen (es wird ein vordefinierter Standardkonstruktor verwendet)

• Ohne Parameter: Standardkonstruktor (default constructor)

• Wird oft überladen, um verschiedene Initialisierungen (mit mehr oderweniger vielen Standardwerten) zu ermöglichen

• Kann nicht wie ein gewöhnliche Methode aufgerufen werden

• Überladene Konstruktoren können mit this(...) am Anfang des Konstruktorsverwendet werden

• Konstruktoren der Superklasse (Basisklasse) können mit super(...) am Anfang des Konstruktors verwendet werden. Fehlt dieser Aufruf, sowird automatisch der Standardkonstruktor der Basisklasse verwendet

Page 2: Learning By Doing Konstruktoren Gleicher Name wie die Klasse Zur Initialisierung des Objekts, insbesondere mit Parametern Wir immer bei der Objekterzeugung.

Learning By Doing

// Stern.java

import java.awt.geom.*;import java.awt.*;import ch.aplu.util.*;

public class Stern{ private GPanel p;

// 2 gleichseitige Dreiecke mit Mitte in mx, my private GeneralPath gp1, gp2; private int r; // Umkreisradius private int mx, my; // Mitte private Color color; // Farbe

public Stern(GPanel p, int r, Color color) { this.p = p; this.r = r; this.color = color; mx = 0; // Mitte in (0, 0) my = 0; gp1 = new GeneralPath(); gp1.moveTo(r, 0); gp1.lineTo((int)( -0.5 * r), (int)(0.866 * r)); gp1.lineTo((int)( -0.5 * r), (int)( -0.866 * r)); gp1.closePath(); gp2 = new GeneralPath(); gp2.moveTo( -r, 0); gp2.lineTo((int)(0.5 * r), (int)(0.866 * r)); gp2.lineTo((int)(0.5 * r), (int)( -0.866 * r)); gp2.closePath(); }

Musterbeispiel für Konstruktoren

rr/2

0.866r

y

x

3 *s r3

*2

h r

Page 3: Learning By Doing Konstruktoren Gleicher Name wie die Klasse Zur Initialisierung des Objekts, insbesondere mit Parametern Wir immer bei der Objekterzeugung.

public static void main(String[] args) { GPanel p = new GPanel(0, 500, 0, 500); Stern s = new Stern(p, 50, Color.red); s.moveAt(250, 250); while (true) { s.rotate(1); s.showMe();

Console.delay(100); p.clear(); } }

public static void main(String[] args) { GPanel p = new GPanel(0, 500, 0, 500); Stern s = new Stern(p, 50, Color.red); s.moveAt(250, 250); p.enableRepaint(false); while (true) { s.rotate(1); s.showMe(); p.repaint(); Console.delay(100); p.clear(); } }

Learning By Doing

public void rotate(double angle) { AffineTransform at = new AffineTransform(); at.rotate(angle, mx, my); gp1.transform(at); gp2.transform(at); }

public void moveAt(int mx, int my) { AffineTransform at = new AffineTransform(); at.translate(mx - this.mx, my - this.my); gp1.transform(at); gp2.transform(at); this.mx = mx; this.my = my; }

public void showMe() { p.color(color); p.fillGeneralPath(gp1); p.fillGeneralPath(gp2); }

public static void main(String[] args) { GPanel p = new GPanel(0, 500, 0, 500); Stern s = new Stern(p, 50, Color.red); s.moveAt(250, 250); s.showMe(); }}

Animationohne Flackern

(Doppelbufferung)

Animation