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Seite 1 Komplettlösung zu Mata Hari geschrieben von Nikki Diese Lösung obliegt dem Copyright von http://www.adventurespiele.net und darf weder ganz noch in Auszügen auf irgendeine Weise veröffentlicht oder an Dritte weitergegeben werden. !!! Einführung Wir schreiben das Jahr 1963. Am 14. März gibt Elsbeth Schragmüller ein Interview über Margaretha Zelle McLeod, die wir besser unter dem Namen Mata Hari kennen. Elsbeth war eine Freundin von Mata und lernte sie 1905 kennen, als sie mittellos, aber fest entschlossen Karriere zu machen nach Paris kam. Schon damals war Mata mit großer Schönheit gesegnet, sodass Elsbeth sie beneidete. Wir springen zurück in das Jahr 1905 und zu den Anfängen von Mata Haris Karriere... Anmerkung: Das Spiel ist nicht ganz linear. Spionagemöglichkeiten, Tanzaufführungen, etc., können unabhängig vom Spielverlauf gesammelt werden. Man kann Punkte bei der Spionage und bei der Geschicklichkeit sammeln. Für die Tanzaufführungen gibt es Geld in den Schritten 0 Franc, 500 Franc, 1000 Franc und 2000 Franc, je nach Leistung. Bei den Bahnfahrten kann man zwischen 0 und 500 Punkte sammeln und die anderen kleinen Minigames bringen zwischen 0 und 30 Punkten ein, je nachdem wie schnell man sie bewältigt hat. Spionage bringt zwischen 50 und 150 Punkte ein. Dabei setzt sich jede Spionageaktion aus 3 Teilen zusammen. Findet man nur einem oder zwei der Teile, erhält man für jeden Teil 50 Punkte. Findet man alle drei Teile, bekommt man zusätzlich für den dritten Teil 150 Punkte. Man sollte also vor jedem Minigame, jeder Bahnfahrt und jeder Tanzaufführung speichern, wenn man die volle Punktzahl sammeln will. Die Minigames können alle übersprungen werden, was dann natürlich keine Punkte und auch kein Geld einbringt. Es gibt zudem mehr Möglichkeiten Punkte zu sammeln, als Punkte benötigt werden. Reist man z.b. mit der Bahn und benötigt zur noch 210 Punkte, um die volle Anzahl von 10000 Punkten zu erreichen, erhält man auch nur noch 210 Punkte anstelle der 500 üblichen. Kapitel 1 – Tanz-Impresario 1905 Paris, Künstlerball - außen An diesem Abend hat Mata Hari zum ersten Mal vor Publikum getanzt. Sie war sehr nervös, aber trotzdem durchaus erfolgreich, denn nach dem Auftritt folgte eine Einladung zu einem Künstlerball. Sprich den Portier an, um Einlass zu erhalten. Leider hat Mata Hari ihre Einladung in der Garderobe liegen lassen und ohne Einladung kommt sie nicht hinein. Das Thema Einladung landet im Inventar. Ein

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Komplettlösung zu

Mata Hari

geschrieben von Nikki

Diese Lösung obliegt dem Copyright von http://www.adventurespiele.net und darf weder ganz noch in Auszügen auf irgendeine Weise veröffentlicht oder an Dritte weitergegeben

werden. !!! Einführung Wir schreiben das Jahr 1963. Am 14. März gibt Elsbeth Schragmüller ein Interview über Margaretha Zelle McLeod, die wir besser unter dem Namen Mata Hari kennen. Elsbeth war eine Freundin von Mata und lernte sie 1905 kennen, als sie mittellos, aber fest entschlossen Karriere zu machen nach Paris kam. Schon damals war Mata mit großer Schönheit gesegnet, sodass Elsbeth sie beneidete. Wir springen zurück in das Jahr 1905 und zu den Anfängen von Mata Haris Karriere... Anmerkung: Das Spiel ist nicht ganz linear. Spionagemöglichkeiten, Tanzaufführungen, etc., können unabhängig vom Spielverlauf gesammelt werden. Man kann Punkte bei der Spionage und bei der Geschicklichkeit sammeln. Für die Tanzaufführungen gibt es Geld in den Schritten 0 Franc, 500 Franc, 1000 Franc und 2000 Franc, je nach Leistung. Bei den Bahnfahrten kann man zwischen 0 und 500 Punkte sammeln und die anderen kleinen Minigames bringen zwischen 0 und 30 Punkten ein, je nachdem wie schnell man sie bewältigt hat. Spionage bringt zwischen 50 und 150 Punkte ein. Dabei setzt sich jede Spionageaktion aus 3 Teilen zusammen. Findet man nur einem oder zwei der Teile, erhält man für jeden Teil 50 Punkte. Findet man alle drei Teile, bekommt man zusätzlich für den dritten Teil 150 Punkte. Man sollte also vor jedem Minigame, jeder Bahnfahrt und jeder Tanzaufführung speichern, wenn man die volle Punktzahl sammeln will. Die Minigames können alle übersprungen werden, was dann natürlich keine Punkte und auch kein Geld einbringt. Es gibt zudem mehr Möglichkeiten Punkte zu sammeln, als Punkte benötigt werden. Reist man z.b. mit der Bahn und benötigt zur noch 210 Punkte, um die volle Anzahl von 10000 Punkten zu erreichen, erhält man auch nur noch 210 Punkte anstelle der 500 üblichen.

Kapitel 1 – Tanz-Impresario 1905 Paris, Künstlerball - außen An diesem Abend hat Mata Hari zum ersten Mal vor Publikum getanzt. Sie war sehr nervös, aber trotzdem durchaus erfolgreich, denn nach dem Auftritt folgte eine Einladung zu einem Künstlerball. Sprich den Portier an, um Einlass zu erhalten. Leider hat Mata Hari ihre Einladung in der Garderobe liegen lassen und ohne Einladung kommt sie nicht hinein. Das Thema Einladung landet im Inventar. Ein

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geheimnisvoller Herr kommt hinzu. Unterhalte dich mit ihm über die Einladung. Der Portier lässt Mata Hari daraufhin als Gast des geheimnisvollen Herrn, der seinen Namen nicht nennen will, hinein.

Paris, Künstlerball - Ballsaal Sprich zunächst mit Gabriel Astruc. Er hat schon so viel geredet, dass er dich bittet einen Drink zu besorgen, bevor er sich mit dir unterhalten will. Geh also hinüber zum Kellner und bestelle den Drink. Nimm den Champagner von der Theke und kehre zu Astruc zurück. Reiche ihm das Glas. Mata bittet ihn daraufhin bei ihrer Tanzkarriere behilflich zu sein, doch Astruc will erst ein Empfehlungsschreiben sehen.

Weiter geht es zur Dame mittleren Alters. Ihr Name ist Elsbeth Schragmüller. Sie wollte Mata Hari treffen und gibt ihr den Rat, belanglose Konversation, wie über die Stadt, die Mode, die Leute und das Wetter, zu betreiben. Astruc ist der richtige Mann, um die Karriere zu fördern. Geh weiter zum geheimnisvollen Herrn, der dir nun seinen Namen verrät. Er heißt Oscar Samsonet. Spreche mit ihm über die neuen Themen, erfährst du, dass er aus Genf ist und das Publikum auf diesem Ball aus reichen und berühmten Leuten besteht. Weiter geht es zum jungen Journalisten. Seinen Namen erfährst du nicht, doch sprichst du ihn auf die Stadt an, kommt Mata mit ihm ins Gespräch. Sie soll Astruc sagen, dass Figaro grüßen lässt. Damit erhältst du die benötigte Empfehlung. Du gehst zu Astruc zurück und sprichst mit ihm noch einmal über die Empfehlung. Der Mann ist wirklich eine harte Nuss, denn nun möchte er 2 Komplimenten von verschiedenen Personen über Mata hören, denn er traut seinem eigenen Urteilsvermögen nicht. Unterhalte dich noch einmal mit Samsonet. Er gibt dir ein Kompliment, wenn du es schaffst Robert Zollinger ein paar freundliche Worte zu entlocken. Die Mätresse des Herrn scheint sein wunder Punkt zu sein. Geh hinüber zur Bar, zu dem gutaussehenden Mann, der sich als Robert Zollinger herausstellt. Er scheint nicht gerade gut gelaunt zu sein, aber du erfährst, dass er mit einer Mätresse Danielle Rouyer hier ist. Geh hinaus auf den Balkon.

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Paris, Künstlerball - Balkon Dort sprichst du mit, der eleganten jungen Frau, deren Name Danielle Rouyer ist. Sie hat an allem und jedem etwas auszusetzen. Da du von ihr sicher kein Kompliment hören wirst, gehst du weiter zur verheirateten Frau. Zu deiner Überraschung ist sie nach ein wenig Smalltalk über das Wetter, gerne bereit dir das 1. Kompliment zu machen. Paris, Künstlerball - Ballsaal Geh wieder hinein und erneut zu Rupert Zollinger. Sprich mit ihm über seine Mätresse. Ungewollt macht er dir ein Kompliment. Also zurück zu Astruc. Leider zählt das Kompliment von Zollinger nicht. Daher gehst du zu Samsonet und erzählt ihm von Zollingers Kompliment. Nun erhältst du endlich das 2. Kompliment und kannst Astruc überzeugen dein Impresario zu werden. Du erhältst seine Visitenkarte und sollst zu ihm ins Theater kommen. Verlasse den Ballsaal. Paris, Künstlerball - außen Vor der Tür hält dich Samsonet auf. Er führt Mata Hari vor Augen, wo ihre Karriere schnell enden könnte und schlägt ihr vor für ihn als Spionin zu arbeiten. Sein Ziel ist es, Informationen an alle Seiten zu verkaufen, um den Parteien vor Augen zu führen, wie sinnlos ein Krieg wäre. Mata Hari soll in den Ballsaal zurück kehren und Zollinger verführen, um an sein Firmensiegel, einen Metallstempel zu gelangen und davon einen Abdruck zu machen. Dieser Abdruck ist Samsonet 5000 Franc wert. Zu Mata Haris Erstaunen erfährt sie, dass auch Elsbeth als Spionin für Samsonet tätig ist. Du erhältst einen Liebesbrief für Danielle, der dir helfen soll, die neue Mätresse von Zollinger zu werden. Mata Hari willigt ein und kehrt in den Ballsaal zurück. Paris, Künstlerball – Ballsaal Unterhalte dich erst einmal mit Elsbeth, damit du sicher sein kannst, dass auch sie eine Spionin ist. Geh dann hinaus auf den Balkon. Künstlerball -Balkon Hier überreichst du Danielle den Liebesbrief. Sie möchte gerne antworten, doch hat sie einen Stift. Paris, Künstlerball – Ballsaal Zurück im Ballsaal, sprichst du den Journalisten auf den Stift an und erhältst sogleich einen. Paris, Künstlerball -Balkon Geh wieder zu Danielle, und überreiche ihr den Stift. Sie verfasst ein Antwortschreiben. Paris, Künstlerball – Ballsaal Dieses Antwortschreiben bringst du Rupert Zollinger. Er beschimpft seine Mätresse daraufhin, wodurch du das Gesprächsthema auf diese Beschwerde bringen kannst. Paris, Künstlerball -Balkon Also, wieder hinaus zu Danielle und sie auf diese Beschimpfung ansprechen. Sie ist außer sich und bezeichnet Zollinger als Idiot. Mit dieser Abschiedsnachricht kehrst du zu dem Geschäftsmann zurück. Paris, Künstlerball – Ballsaal Teile Zollinger Danielles Worte mit. Er drückt seine Dankbarkeit aus, auf die du ihn sofort wieder ansprichst. Er fragt frei heraus, ob Mata ihn verführen will. Sie hingegen erklärt ihm, dass es Regeln bei der Verführung gibt. Mata verwendet jedoch nur 4 dieser Regeln. Erkläre Zollinger die Regeln

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Schmeichelei, Nachgiebigkeit, Zurückweisung und Gewagtheit. Mata Hari ist listig genug, Zollinger zu schmeicheln, ohne, dass er bemerkt, dass er Honig um den Bart geschmiert bekommt. Er schenkt Mata ein Armband, die ursprünglich für Danielle gedacht war. Außerdem lädt Zollinger sie auf einen Schlummertrunk in seinem Hotelzimmer ein. Gemeinsam begeben sie sich dorthin.

Paris, Hotelzimmer von Zollinger Mata Hari hat sich aus dem Bett geschlichen. Nimm von dem kleinen Schränkchen rechts neben dem großen Fenster den Whisky und von dem Hocker vor dem Bett das Kissen. An dem Schränkchen, auf dem der Whisky stand, lehnt noch eine Stange. Auch diese wandert ins Inventar. Weiter kannst du das Zimmer nicht durchsuchen, da Rupert sich beschwert und Mata Hari wieder im Bett haben will. Gib ihm das Kissen, damit er Ruhe gibt. Doch das hält nicht lange. Wende die Stange auf das offene Fenster (Oberlicht) an, um den Nachtwind auszusperren. Daraufhin ruft Rupert erneut. Gib ihm den Whisky. Nun hast du endgültig Ruhe. Geh nach vorne links im Bild und nimm die Seife und den Zigarrenanzünder von der Kommode. Ganz vorne im bild steht ein Glas Wein auf einem Tisch. An dieser Stelle findest du einen Zettel mit einer Information über neue U-Boot-Druckventile, die von den Franzosen hergestellt werden. Wenn du den Zettel findest, erhältst du 50 Spionagepunkte. Betrachte dann das Siegel. Wende den Zigarrenanzünder auf das Siegel an, um es zu erhitzen und anschließend die Seife, um den Siegelabdruck anzufertigen. (Dies funktioniert erst, wenn du das Siegel betrachtet hast!) Mata Hari hat ihren ersten Auftrag als Spionin erfüllt.

Kapitel 2 – geheime Dokumente 1908 Paris, Mata Haris Hotelzimmer Inzwischen sind 3 Jahre vergangen. Mata Hari hat nur wenige Auftritte als Tänzerin und hin und wieder kleine unwichtige Aufträge, die jedoch lohnend sind. Jeder rühmt inzwischen ihren Wagemut und niemand hat einen blassen Schimmer, von ihrer Tätigkeit als Spionin. Geh zur Tür und versuche hinaus zu gehen. Es klopft und eine Frau betritt das Zimmer. Sie bittet Mata Hari um einen Rat, denn nach dem tödlichen Unfall ihres Mannes hat sie nun einen neuen Gentleman, einen geduldigen, aber etwas unsicheren Wissenschaftler kennen gelernt. Mata Hari steht ihr mit einem Ratschlag zur Seite und erklärt der berühmten Wissenschaftlerin Marie Curie, wie sie diesen Herrn verführen kann. Anschließend verlässt du dann das Zimmer.

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Paris, 8. Bezirk In dem kleinen Café rechts im Bild sitzt Elsbeth. Geh zu ihr und unterhalte dich mit ihr. Mata Hari soll mit dem Zug nach Monte Carlo fahren, um dort Oscar Samsonet zu treffen, der sie sprechen möchte. Mata Hari soll vorsichtig sein, denn feindliche Agenten sind überall. Mata Hari darf sich nicht in die Ecke drängen lassen, denn dann muss sie wieder von vorne beginnen. Du erhältst 4 weitere Gesprächsthemen: Bahnhof, Monaco und Paris. Geh nun etwas nach links, denn dort steht ein Taxi an der Straßenecke. Sprich den Taxifahrer an und lasse dich zum Bahnhof bringen.

Paris, Bahnhof Hier angekommen, gehst du nach links zum Fahrkartenschalter. Bitte um eine Fahrkarte nach Monaco. Also, nächstes startet das erste Minigame, denn Mata Hari kann nicht einfach von Paris nach Monaco reisen, sondern muss von Bahnhof zu Bahnhof reisen, um dem feindlichen Agenten aus dem Weg zu gehen. Sie darf nicht auf ihn treffen, sonst muss sie wieder in Paris beginnen. Falls kein Zufallsgenerator bestimmt, welchen Weg der feindliche Agent nimmt, sollte Mata Hari über folgende Städte reisen:

1. Orleans 2. Limoges 3. Clermont-Ferrand 4. Decize 5. Dion 6. Bern 7. Lugano 8. Milano 9. Monaco

Kommst du heil im ersten Versuch in Monaco an, erhältst du 100 Punkte für dein Geschick. Monaco, Bahnhof Verlasse den Bahnhof durch die Tür hinten links und geh hinaus auf die Promenade.

Monaco, Promenade Dir fällt sofort das Schild ins Auge, auf dem eine exotische Tänzerin ihre Darbietung für den heutigen Abend ankündigt. Zum Strand hinunter will Mata nicht gehen, da sie keine Zeit zum Faulenzen hat. Sprich also mit Oscar. Vor kurzem gab es Verhandlungen zwischen den Briten und den Franzosen. Nun will der Auftraggeber von Oscar wissen, was bei diesen Verhandlungen gesprochen wurde. Die Franzosen wollen sich eigentlich mit den Briten verbünden, doch zögern sie noch. Mata Hari soll sich

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eine Boxkamera mit feinen Linsen besorgen, in die britische Botschaft in Paris eindringen und die Aufzeichnungen des britischen Botschafters fotografieren, der sich zurzeit in Monaco aufhält. Elsbeth kann ihr bei der Beschaffung der Kamera behilflich sein. Nach dem Gespräch gehst du die Straße nach rechts in die Berge hinein. Monaco, Berge Hier wirfst du einen Blick in die dunkle Ecke und versuchst dann durch das Tor links hinten im Bild zu kommen. Leider benötigt man einen Passierschein. Kehre zur Promenade zurück. Monaco, Promenade Geh zum Taxi links und lasse dich zum Bahnhof bringen.

Monaco, Bahnhof Im Bahnhof geht es zum Fahrkartenschalter, um eine Fahrkarte nach Paris zu kaufen. Wieder musst du dein Geschick beweisen und dem feindlichen Agenten ausweichen. Fahre über die folgenden Städte:

1. Avignon 2. Clermont-Ferrand 3. Limoges 4. Orleans 5. Paris

Wieder erhältst du 100 Punkte für dein Geschick. Paris, Bahnhof Doch leider hält dein Glück nicht an, denn Mata Hari wird von Captain George Ladoux verhaftet, der sie aufs Polizeirevier bringt, denn sie wird wegen ernster Vergehen angeklagt und unter Arrest gestellt. Paris, Polizeiwache 3. Bezirk - Zelle Nimm die leere Blechtasse vom Tisch in der Zelle. Betrachte dann das Metallgitter und das Schloss. Wirst du einen Blick in die Kanalisation, findet Mata einen Draht, den du auf das Schloss als Dietrich anwenden kannst. Doch leider kommt sie nicht weit, denn Captain Ladoux besucht sie in ihrer Zelle. Nun erfährst du, dass Mata des Diebstahls bezichtigt wird. Die Frau von Zollinger hat Anzeige erstattet, denn das Armband, das Zollinger Mata geschenkt hat, gehört wohl ihr. Gib Ladoux das Armband zurück. Frau Zollinger wird die Anzeige nun vermutlicht zurück ziehen, doch Ladoux will mehr von Mata Hari. Auf die Frage, ob sie als Spionin arbeitet, antwortet Mata mit nein. Doch Ladoux ist der Meinung man könne sie als solche durchaus einsetzen und verlangt von ihr für ihn tätig zu werden. Die deutschen arbeiten an einem Projekt, das sie das "Jules-Vernes-Projekt" nennen. Mata Hari soll für Major Arnold von Kalle eine Tanzdarbietung arrangieren und ihn verführen, um an Informationen zu gelangen, worum es bei diesem Projekt geht. Ladoux verabschiedet sich und lässt Mata dabei aus ihrer Zelle. Betrachte noch die Zellentür links. Sie ist aus Stahl und fest verschlossen. Im Wandschrank hängen nur ein paar alte Kleider. Geh dann rechts die Treppe hinauf zum Büro.

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Paris, Polizeiwache 3. Bezirk - Büro Im Büro angekommen, kannst du dir noch einmal von Ladoux deine Mission erklären lassen. Dann betrachtest du die Chiffriermaschine und verlässt anschließend das Polizeirevier. Paris, 8. Bezirk Wieder im 8. Bezirk gehst du hinten links ins Theater hinein. Paris, 8. Bezirk – Theater Unterhalte dich mit Astruc. Er sieht momentan keine Chance für Mata eine Tanzaufführung zu arrangieren. Sie soll sich erst einmal Inspiration aus den Straßen holen. Klickst du den Paravent an, zieht sich Mata um. Doch wir wollen erst einmal sehen, auf welche neuen Ideen sie kommt, wenn sie sich in den Straßen umsieht. Verlasse das Theater. Paris, 8. Bezirk Mitten auf der Straße steht ein Mann mit einem Leierkasten. Betrachte ihn näher (kein Hotspot!), damit Mata ihre Inspiration erhält. Geh dann weiter nach rechts in die Nebenstraße hinein.

Paris, 8. Bezirk – Nebenstraße Hier gehst du die Straße bis ganz am Ende und triffst dort auf Elsbeth. Unterhalte dich mit ihr über die Kamera. Sie hat genau das Richtige für dich. Nun zurück ins Theater. Paris, 8. Bezirk – Theater Sprich noch einmal mit Astruc und erzähle ihm von deiner Inspiration. Daraufhin erhältst du eine Tanzerlaubnis.

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Überreichst du Astruc diese Erlaubnis, geht es mit einem weiteren Minispiel auf die Bühne. Mata muss nach der Musik tanzen. Im Bild erscheinen gleich 4 halbtransparente Kreise. Zwei sind oben im Bild zu sehen und zwei unten. Von rechts und links kommen nun sowohl oben, als auch unten immer wieder Noten ins Bild. Sobald sie in einem der Kreise sind, musst du sie mit der Maus berühren. Du brauchst nicht zu klicken, sondern einfach die Maus auf sie zu bewegen. Achte darauf, dass du die Noten nicht außerhalb der Kreise mit der Maus berührst, denn dann verschwinden sie und es gibt keine Punkte oder sogar Punktabzug. Triffst du die Noten genau im Zentrum des Kreises, erhältst du 10 Punkte. Diese reduzieren sich, je weiter du vom Zentrum entfernt bist. Oben links am Bildschirmrand ist ein kleiner Balken zu sehen. Etwa in der Mitte des Balkens ist ein Strich angebracht. Diesen Strich musst du überschreiten, damit den Zuschauern die Darbietung gefällt. Schaffst du es nicht, musst du den Auftritt wiederholen. Du kannst ihn natürlich auch überspringen, erhältst dann aber kein Geld. Bist du über dem Strich, bekommt Mata Hari nach der Aufführung von Astruc ihre Gage. Diese kann je nach Qualität der Leistung 1000 oder 2000 Franc wert sein. OB man auch 3000 Franc erreichen kann, wenn der Balken komplett gefüllt ist, (bei allen Noten 10 Punkte erzielen) haben wir leider nicht ausprobieren können, da es fast unmöglich ist, bei allen Noten die höchste Punktzahl zu erzielen. Wir haben uns mit 2000 Franc zufrieden gegeben. ☺ Astruc hat auch noch einen Brief für Mata Hari. Marie Curie bedankt sich bei Mata für den guten Ratschlag und schickt ihr ihre Visitenkarten, damit Mata sie jederzeit in ihrem Labor besuchen kann. Paris, 8. Bezirk – vor dem Theater Ist der Abend erfolgreich verlaufen, verlässt Mata das Theater und trifft draußen vor der Tür auf Major von Kalle. Er lädt Mata Hari in das Offizierskasino unter den Linden nach Berlin ein. Mata schlägt vor sich gleich hier in Paris zu treffen, doch darauf geht der Major nicht ein. Er überreicht Mata eine Karte, die ihr Zutritt zum Offizierskasino verschaffen wird.

Paris, 8. Bezirk Am nächsten Morgen verlässt du sofort das Hotel. Auf der Straße steigst du in ein Taxi und lässt dich erst einmal zur Britischen Botschaft bringen. Britische Botschaft - außerhalb Dort angekommen, schaust du dir den tropfenden Wasserhahn und den Ausguss an. Dann sprichst du die Botschaftswache an. Leider ist der Mann unnachgiebig und bleibt darauf bestehen, dass Mata einen Passierschein benötigt. Sobald das Gespräch beendet ist, kommt der Botschaftssekretär aus dem Gebäude heraus. Sprich ihn schnell an. Er scheint sehr bescheiden zu sein, daher verführst du ihn mit ein wenig Schmeichelei. Mata präsentiert ihm dann ihre Tanzaufführung, damit er sich an ihren Namen erinnert und ihr schließlich einen Passierschein ausstellt. Der Sekretär verlässt nun das Gelände. Wende dich wieder der Wache zu und zeige ihr den Passierschein.

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Leider lässt der Mann dich immer noch nicht durch, weil du eine Kamera bei dir hast. Mata will ihm die Kamera allerdings nicht überlassen, daher musst du dir etwas anderes einfallen lassen. Geh nach links. Dort kannst du die Kamera hinter der zweiten niedrigen Hecke verstecken. Nun kannst du am Wachmann vorbei in das Büro des Botschafters hineingehen. Britische Botschaft – Büro des Botschafters Nimm zunächst mal wieder die Whiskyflasche vom Tisch links. Aus dem Zettelkasten auf dem Schreibtisch nimmst du einen leeren Zettel heraus. Mata stellt fest, dass sich die Schrift des Vorblattes durchgedrückt hat. Betrachte die große Kiste neben dem Schreibtisch, die mit einem Zahlenschloss versehen ist. Geh zum Kamin und hebe das Stück Kohle auf. Wende die Kohle auf den Zettel an. Du erhältst einen Zettel mit Zahlen. Wende ihn auf die Kiste an, um das Schloss zu öffnen. Betrachte die Kiste erneut, um die Aufzeichnungen des Botschafters heraus zu holen. Diese Aufzeichnungen versuchst du nun am Fenster anzubringen. Leider bleiben sie nicht haften und den Whisky würde man riechen. Schau dich gründlich um, bevor du wieder hinaus gehst, denn auf dem Schreibtisch liegt eine Nachricht über Torpedorohre. Dies bringt dir 50 Spionagepunkte ein. Im schwarzen Mantel, der versteckt links neben dem Kamin hängt, findest du eine weitere Nachricht über Lanzierrohre mit dem Passwort Torpedorohre. Also, verlässt du das Büro noch einmal und gehst hinaus. Britische Botschaft - außerhalb Hier draußen gießt du den Whisky aus der Flasche in den Ausguss. Die leere Flasche füllst du am Wasserhahn mit Wasser und gehst wieder ins Büro hinein. Britische Botschaft – Büro des Botschafters Wende die Wasserflasche auf die Aufzeichnungen an, die Mata auf der Fensterbank liegen gelassen hat. Nun kleben sie auf der Fensterscheibe fest. Britische Botschaft - außerhalb Schnell wieder hinaus, die Kamera hinter dem Busch hervorholen und auf das Fenster anwenden. Mata macht Fotos von den Dokumenten. Da sie nicht hier hängen bleiben können, musst du alles wieder in Ordnung bringen. Lege dazu die Kamera erneut hinter den Busch. Britische Botschaft – Büro des Botschafters Nimm die Aufzeichnungen vom Fenster weg und lege sie zurück in die Kiste. Verlasse nun endgültig das Büro. Britische Botschaft - außerhalb Wieder draußen, solltest du nicht vergessen, die Kamera hinter dem Busch hervorzuholen. Erst dann verlässt du die Botschaft.

Paris, 8. Bezirk Mit dem Taxi geht es wieder zum Bahnhof. Hier steht ein Spion am Pfeiler rechts im Bild, direkt bei dem Mülleimer. Sprich ihn an. Mata stellt sich als Madam Torpedo vor und übergibt ihm den Zettel mit dem Passwort, denn du in der Manteltasche im Büro des Botschafters gefunden hast. Im Gegenzug erhält Mata Konstruktionszeichnungen. Für das Finden und Abgeben des Zettels erhältst du nun 150 Spionagepunkte, wenn du zuvor im ersten Kapitel die Nachricht über Druckventile und im zweiten Kapitel die Nachrichten beim Botschafter gefunden hast. Nun am Fahrkartenschalter eine Fahrkarte

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nach Monaco kaufen und wieder das Minigame mit dem feindlichen Agenten überstehen. Hast du es gut gemacht, erhältst du weitere 100 Punkte für Geschicklichkeit. Monaco, Promenade Vom Bahnhof in Monaco aus geht es gleich wieder zur Promenade, wo Samsonet immer noch wartet. Gib ihm die Kamera. Er ist zufrieden mit deiner Leistung, auch wenn Mata die Dokumente gelesen und erfahren hat, dass die Franzosen an einer Waffe arbeiten, die den deutschen Angriff zurückschlagen soll. Mata erzählt Oscar auch von Captain Ladoux. Doch Samsonet macht keine Anstalten Mata zu helfen, sondern schickt sie einfach auf die vom Franzosen übertragene Mission. Mit dem Taxi geht es zurück zum Bahnhof. Monaco, Bahnhof Dieses Mal kaufst du am Fahrkartenschalter eine Fahrkarte nach Berlin. Jetzt ist ein Zufallsgenerator am Werk, der bestimmt, welcher Bahnhof geschlossen ist, denn auf dieser Reise musst du einen Bahnhof auf jeden Fall umgehen. Locke den feindlichen Agenten zu dir hinunter, nimm dazu Umwege in Kauf und fahre erst dann nach Berlin. Wieder erhältst du 100 Punkte für Geschicklichkeit. Berlin, Bahnhof Im Bahnhof angekommen, betrachtest du das öffentliche Telefon. Es scheint defekt zu sein. An einer Säule befindet sich ein Schaltkasten für eine Uhr. Unterhalte dich mit dem Spion. Er gibt dir den Ratschlag ein Billett für den Berliner Adler zu kaufen, wenn du nach Berlin reisen willst. Dies bedeutet zwar weniger Geschick, aber dafür mehr Sicherheit. Du kannst dich dafür bei der nächsten Reise entscheiden, erhältst dann aber keine weiteren Punkte für Geschick. Verlasse den Bahnhof. Berlin, Mitte In Berlin Mitte gehst du nach links und sprichst den Türsteher des Offizierskasinos an. Zeige ihm die Einladung, damit er dich hinein lässt. Dies musst du nun jedes Mal tun, wenn du das Kasino betreten willst.

Berlin, Mitte – Offizierskasino Im Kasino gehst du gleich nach hinten links und versuchst Major von Kalle anzusprechen. Ein Attaché hält dich allerdings auf und versucht dir ein Gespräch aufzuzwingen. Der Mann ist sehr lästig. Von einem Klubmitglied erfährt Mata nun, dass Graf Ferdi Baumann oft von seiner Frau wie ein kleiner Junge nach Hause beordert wird. Die Frau ruft dann beim Butler an, der dem Grafen anschließend die Nachricht überbringt. Vielleicht bekommst du ihn auf diese Weise aus dem Kasino, um mit dem Major sprechen zu können. Verlasse den Club.

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Berlin, Mitte – Mata Haris Hotelzimmer Auf der Straße gehst du nun nach rechts und betrittst das Hotel. In Matas Zimmer steht ein neues Telefon. Benutze es, um den Butler anzurufen und Ferdi auf diese Weise aus dem Klub zu befördern. Nach dem Gespräch gehst du zurück ins Kasino. Berlin, Mitte – Offizierskasino Nun kannst du zu Major von Kalle hinüber gehen und sein Gespräch mit Oberst Manfred Holz belauschen. Die beiden Herren unterhalten sich über den Misserfolg des Jules-Vernes-Projekts und erwähnen Risse im Stahl, sowie Materialermüdung. Nun sprichst du mit dem Major. Er ist überrascht Mata hier zu sehen und noch überraschter, wenn du ihn auf den Misserfolg ansprichst. Eine Frau kann doch unmöglich etwas von Stahl verstehen. Erzähle ihm von deiner Bekanntschaft mit Marie Curie. Daraufhin bittet er dich etwas über die neue französische Herstellungsmethode, das Dumolierverfahren, in Erfahrung zu bringen. Die deutschen benötigen außerdem besseren Stahl. Berlin, Bahnhof Mit dem Taxi fährst du zum Bahnhof zurück und kaufst eine Fahrkarte. Wenn du eine normale Fahrkarte nach Paris kaufst, erhältst du wieder 100 Punkte in Geschicklichkeit.

Paris, 8. Bezirk Du kommst wieder im 8. Bezirk an. Vor dem Theater steht ein weiterer Spion. Von ihm erfährst du, dass du eine Express Fahrkarte kaufen musst, um den sicheren Weg nach Paris zu benutzen. Paris, Vorort Steige dann wieder in ein Taxi und fährst zum Labor von Marie Curie. Du kommst in einen Vorort und betrittst das Labor. Paris, Vorort – Labor von Marie Curie Im Labor sprichst du mit Marie. Sie hat momentan nicht viel Zeit, weil sie gerade ein Experiment durchführt. Mata soll ihr dabei behilflich sein und ihr Magnesiumsalz bringen. Sieh dich im Labor um und sammele aus dem Regal links neben Marie Radiumsalz, Hydrobenzol, ein Stoffsäckchen und Natriumnitrat ein. Vorne rechts im Bild findest du Bittersalz und hinten rechts auf dem Tisch Schwefelsäure, Essigsäure und Pottasche. Magnesiumsalz ist nicht dabei. Oder vielleicht doch? Die Chemikalien haben auch noch andere Bezeichnungen. Überreiche Marie nacheinander:

Bittersalz = Magnesiumsalz Vitriol = Schwefelsäure

Salpeter = Natriumnitrat Nun hat sie Zeit für dich. Marie untersucht gerade die Eigenschaften von Radium, dessen Strahlen durch manche Objekte hindurch gehen. Leider weiß sie über das Dumolierverfahren auch nichts. Aber ihr Freund Jacques Brunel könnte behilflich sein. Gemeinsam geht ihr in das benachbarte Büro hinein. Paris, Vorort – Labor von Jacques Brunel Jacques Brunel kennt sich mit dem Verfahren aus, da er es für die Regierung unter die Lupe nehmen sollte. Doch musste er schwören, nichts davon Preis zu geben. Allerdings hat er sich in einem Notizbuch mit Eisenoxidtinte alles notiert. Dieses Notizbuch, das links auf dem Tisch liegt, ist verschlossen und den Schlüssel trägt er immer bei sich. Die Fotoplatte rechts neben Marie, darfst du auch nicht an dich nehmen. Da du hier nicht weiterkommst, gehst du zurück in Maries Labor.

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Paris, Vorort – Labor von Marie Curie Vielleicht sollte Mata selber etwas experimentieren? Geh zum Arbeitstisch von Marie. Wende das Stoffsäckchen auf das Vitriol an. Es fängt an zu brodeln und explodiert schließlich. Marie kommt herein und sieht die Bescherung. Völlig aufgelöst ruft sie Jacques. Der stellt sofort fest, dass sein Tee überall verteilt ist. Da er durstig ist, verlässt er das Labor, um neuen Tee zu kaufen. Marie ist mit aufräumen beschäftigt. Daher wanderst du noch einmal in Jacques Büro hinein. Paris, Vorort – Labor von Jacques Brunel Hier nimmst du nun die Fotoplatte an dich und legst sie unter das Notizbuch. Als nächstes musst du das Radiumsalz anwenden, damit die Strahlen durch den Einband des Notizbuchs gehen. Als Entwickler für die Fotografie verwendest du Hydrobenzol. Um die Reaktion zu stoppen, muss Essigsäure angewendet werden. Nun erhältst du die gesuchten Informationen über das Dumolierverfahren. Man benötigt 0,5% Eisenkarbon, 3,5% Nickel und 1,5% Chrom.

Verlasse das Labor, steige ins Taxi und fahre zum Bahnhof. Von dort aus geht es zurück nach Berlin. Wieder erhältst du 100 Punkte. Berlin, Mitte – Offizierskasino Verschaffe dir Eintritt in den Club und überreiche dem Major die Informationen. Er ist begeistert und will Mata Haris Honorar unter vier Augen besprechen. Berlin – Wohnung des Majors Nachdem der Major müde ist, verlässt Mata wieder einmal das Bett. Schau dich im Zimmer um. Aus dem Bücherschrank nimmst du zwei Bücher: "20.000 Meilen unter dem Meer" und "von der Erde zum Mond". Wollen die Deutschen U-Boote bauen oder auf den Mond fliegen? Unten in diesem Bücherschrank findest du eine Notiz mit allen französischen Schiffrouten und Funkfrequenzen. Dieser Zettel bringt dir weitere 50 Spionagepunkte ein. Vom Schrank daneben nimmst du ein Blatt Papier. Betrachte das Schränkchen, damit Mata Hari den Panzerschrank entdeckt. Auf dem Schreibtisch liegt ein Bleistift. Unterhalte dich dann mit dem Major über das Buch 20.000 Meilen unter dem Meer. Er faselt etwas von Hüllen und Geschützrohren. Sprichst du über das Buch "von der Erde zum Mond", ist von Kanonenrohren die Rede. Auch den Misserfolg solltest du ansprechen und erfährst, dass alle Informationen im Buch stehen. Bringe die Kanonenrohre zur Sprache, um etwas über die Seite 102 zu erfahren. Diese Seite wendest du auf das Buch "von der Erde zum Mond" an und erhältst die Zahlenkombination 27-7-14. Diese benutzt du nun, um den Panzerschrank zu öffnen. Darin findest du den Bauplan eines großen Geschützes. Wende das Platt Papier auf die Zeichnung an und schließlich den Stift, um sie abzupausen. Mata müsste diese Kopie des Bauplans nun Captain Ladoux geben, doch hat sie von Major von Kalle immer noch kein Geld erhalten. Sprich den Major auf den Bauplan an, um ihn zu erpressen. Leider funktioniert das nicht so ganz, denn nun will er wissen, wie viel Bor die Franzosen bei der Stahlproduktion verwenden. Die deutschen Geschütze waren bisher reiner Schrott.

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Berlin, Mitte – Mata Haris Hotelzimmer Am nächsten Morgen ist Mata wieder in ihrem Hotelzimmer in Berlin. Begib dich mit einem Taxi zum Bahnhof und fahre zurück nach Paris. Über dem normalen Wege bringt dies wieder 100 Punkte ein. Paris, Vorort – Labor von Jacques Brunel Vor dem Labor triffst du auf Rupert Zollinger. Er ist sichtlich nervös und überrascht Mata hier zu treffen. Angeblich wollte er mir Marie ein Radiumgeschäft eingehen. Zollinger ist in Eile und geht auch schnell wieder. Betrete das Labor und geh weiter ins zweite Labor hinein. Hier liegt Jacques tot auf dem Boden. Marie steht bei ihm, verlässt aber schnell das Labor. Ob Rupert im Labor war, weiß sie nicht. Die Polizei wird bald da sein, daher beeilst du dich, den Raum zu durchsuchen. Unter dem Schrank links hinter dem Kopf von Jacques schaut ein kleiner Zettel hervor. Hebe ihn auf, denn es handelt sich um Schwingquarze und wie sie Funkfrequenzen beeinflussen können. Du erhältst 50 Spionagepunkte. Nimm den Füllfederhalter vom Schreibtisch und auch das Notizbuch. Die Seiten scheinen leer zu sein. Du kommst nicht weiter dazu, es zu untersuchen denn Captain Ladoux tritt ein. Wende den Füller auf das Notizbuch an. Der Füller ist voll, doch es erscheint keine Tinte. Hatte Jacques nicht gesagt, dass er seine Notizen mit Eisensulfattinte geschrieben hat? Diese kann man mit Hilfe eines Reagenz und Hitze sichtbar machen. Daher wendest du das Notizbuch auf den Bunsenbrenner an, der hier im Raum auf dem Tisch steht. Du kommst allerdings zu keinem Ergebnis. Mata will Marie befragen. Bevor du dies tun kannst, solltest du Captain Ladoux von dem Geschütz erzählen und ihm die Baupläne zeigen. Er will nun wissen, wie groß die Kanone ist. Paris, Vorort – Labor von Marie Curie Jetzt erst darfst du zu Marie hinübergehen und mit ihr über die Tinte sprechen. Sie hat diese Tinte entwickelt. Mata soll es mit Jod versuchen. Paris, Vorort – Labor von Jacques Brunel Wieder zurück in Jacques Büro und dort nun hinten rechts das Jod aus dem Regal nehmen. Wende es auf das Notizbuch an. Die Formel für das Bor wird sichtbar. Captain Ladoux, der die auf Schritt und Tritt folgt, verfälscht die Formel und ändert den Wert für das Bor von 0,5 auf 0,7. Mata soll nun zurück nach Berlin reisen und die genauen Ausmaße des Geschützes herausfinden. Also, wieder mit dem Taxi zum Bahnhof und von dort aus nach Berlin. (100 Punkte) Berlin, Mitte – Offizierskasino Erneut verschaffst du dir Eintritt ins Kasino. Überreiche dem Major die Formel des Bors. Bevor du allerdings mit ihm über das Geschütz sprechen kannst, läuft er auch schon hinaus. Sprich mit Oberst Holz. Er verplappert sich und teilt dir mit, dass die Kanone 29m lang ist und von Berlin nach Paris reichen wird. Gehst du nun nach rechts hinüber, stehen dort 2 weitere Herren vor dem Kamin und unterhalten sich über einen gewissen Herrn Marconi. Mata wird weggeschickt, da die Herren sich belauscht fühlen. Sprich den Attaché an, um mehr über Marconi zu erfahren. Es gibt bereits Funkgeräte, aber Marconi hat einen Peilsender entwickelt, mit dessen Hilfe deutsche U-Boote die Funksprüche französischer Schiffe abfangen können. Dadurch erfahren sie die genauen Standorte der Schiffe und können einen Überraschungsangriff starten. Diese Information bringt dir 150 Spionagepunkte ein, wenn du auch zuvor die Information über die Quarze in Brunels Labor und über die Frequenzen im Hotelzimmer des Majors eingesammelt hast. Auf dem üblichen Wege geht es zurück nach Paris, was dir wieder 100 Geschicklichkeitspunkte einbringen kann. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk – Büro Mit dem Taxi fährst du zur Polizei. Gib Ladoux die Längenangabe der Kanone durch. Damit hast du alle Missionen dieses Kapitels erledigt.

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Kapitel 3 – Flugzeugpläne 1909 Monaco, Promenade Wieder ist ein Jahr vergangen. In Deutschland gab es wegen der falschen Bor-Formel eine Explosion. Mata Hari tritt nur noch selten als Tänzerin auf, konnte aber mit kleineren Spionageaufträgen ein bisschen Geld zur Seite legen. Nun trifft sie sich wieder einmal mit Oscar in Monaco. Mata Hari soll in Berlin in die Daimler-Werke eindringen und Informationen über Tragflächen von einem gewissen Anton Fokker erlangen. Dazu muss sie sich mit Mercedes Jellinek anfreunden, deren Vater Emil sich zurzeit in Monaco aufhält. Um mit ihm bekannt zu werden, sollst du dich auf Louis Renault berufen, den Mata zwar nicht kennt, aber das weiß Jellinek ja nicht. Emil Jellinek läuft immer hin und her. Sprich ihn im richtigen Augenblick an. Mata richtet ihm Grüße von Louis Renault aus, was wohl keine so gute Idee war, denn die beiden scheinen einen Streit zu haben, der sogar schon über Anwälte ausgetragen wird. Mata gibt jedoch nicht so schnell auf. Verführe den Mann mit Zurückweisung. Daraufhin erhältst du die Telefonnummer 2-4-2-0-1 in Berlin. Das ist der Anschluss seiner Tochter. Du sollst ihr ausrichten, ihr Vater hätte dich geschickt. Monaco, Bahnhof Mit dem Taxi geht es zum Bahnhof. Auch hier steht wieder ein Spion. Um den sicheren Weg nach Monaco zu wählen, musst du am Fahrkartenschalter den Rapide wählen. Der Maler hier im Bahnhof, will zurzeit nicht gestört werden. Also kaufst du eine Fahrkarte und fährt zurück nach Berlin. Dieses Mal wird es etwas schwieriger, denn nun hat man 2 Agenten auf deine Fährte angesetzt. Mehrere Bahnhöfe sind geschlossen. Doch zum Glück hat Samsonet einige Agenten für dich abgestellt, die einen der Bahnhöfe für dich bewachen, sodass du in ihm sicher bist. Du musst selber auswählen, welchen Bahnhof du als sicheren Bahnhof ausgeben willst. Klicke auf einen der Städtenamen. Der Bahnhof wird mit einem grünen Punkt versehen. Da ein Agent gleich zu Beginn im Nachbarbahnhof steht und dich sofort erwischen würde, wenn du einen Schritt machst, wählst du gleich den ersten Bahnhof in Genova als sicheren Bahnhof aus. Danach begibst du dich ganz einfach über die Bahnstrecke am rechten Rand geradewegs nach Berlin. Für die fehlerfreie Reise gibt es dieses Mal 200 Punkte. Berlin, Mitte – Mata Haris Hotelzimmer In Berlin begibst du dich sofort ins Hotel. Dort nimmst du das Telefon zur Hand und rufst Mercedes an. Die junge Frau kommt auch sogleich auf Matas Einladung hin ins Hotel. Es wird schwierig werden für Mata eine Besichtigung der Daimlerwerke zu arrangieren, doch Mercedes will es versuchen, wenn Mata ihr einen Tanzschritt beibringt. Leider muss es ausgerechnet etwas neues sein, das Mata noch nicht vorgeführt hat. Wieder braucht Mata erst eine Inspiration. Verlasse das Hotel.

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Berlin, Mitte Auf der Straße siehst du links einen Hochradfahrer. Betrachte ihn näher, um die Inspiration zu erhalten. Kehre dann ins Hotel zurück. Berlin, Mitte – Mata Haris Hotelzimmer Erneut rufst du Mercedes an. Mata führt ihr neuen Verrenkungen vor, woraufhin Mercedes dich mit in die Fabrik ihres Vaters nimmt. Berlin, Daimlerwerke - Halle Es ist Sonntag und eigentlich dürfte Mercedes gar nicht hier sein, doch du darfst dich trotzdem umsehen. Die Bürotür vorne links ist natürlich abgeschlossen. Geh zum Werkzeugtisch und nimm die Mercedesplakette an dich. Mit ihr kehrst du zu Mercedes zurück und sprichst sie darauf an. Das Mädchen ist ganz stolz darauf, dass ihr Vater ein Auto nach ihr benennen wird und will Mata die Pläne zeigen. Sie öffnet die Bürotür und nimmt Mata mit hinein.

Berlin, Daimlerwerke - Büro Im Büro betrachtest du den Bücherschrank näher. Dieser scheint ebenfalls abgeschlossen zu sein, denn Mercedes kommt schnell herbei, um ihn zu öffnen. Sie entdeckt in dem Schrank Flugzeugpläne, über die sich wundert. Dann fällt ihr wieder ein, dass ihr Vater böse sein wird, wenn er erfährt, dass Mata hier drin ist. Mata muss das Büro verlassen. Schau dich draußen noch etwas um, um eine Möglichkeit zu finden ohne Mercedes in die Fabrik zu kommen. Berlin, Daimlerwerke – Hangar Geh zum Hangar und hebe rechts vorne das Rohr auf. Bei dem Flugzeug steht ein Werkzeugkasten, aus dem du eine Zange nimmst. Wende sie auf das Rohr an, um eine verbesserte Zange zu erhalten. Hinten steht noch ein Ölfass, das zurzeit aber uninteressant ist. Kehre in die Halle zurück. Berlin, Daimlerwerke - Halle Der Werkzeugkasten hier ist leer. Ganz hinten rechts findest du ein Fenster, dessen Griff klemmt. Wende die verbesserte Zange darauf an. Der Griff bricht zwar ab, doch das Fenster ist und bleibt nun offen. Mercedes kommt in die Halle zurück. Beide verlassen nun die Fabrik.

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Am Abend kehrt Mata Hari hierhin zurück. Jemand ist im Hangar beschäftigt. Das Licht würde Mata verraten. Daher schaust du dir den Schaltkasten gleich links neben dem Fenster an. Du musst den Stromkreis so verändern, dass die Eingänge immer noch mit Strom versorgt werden, die Ausgänge jedoch nicht mehr. Es gibt 3 Bauteile: ein T-Stück, ein gerades Stück und einen Winkel. An das T-Stück können 3 Leitungen angeschlossen werden. Das gerade Stück verbindet zwei Leitungen entweder waagerecht oder senkrecht und der Winkel verbindet eine waagerechte mit einer senkrechten Leitung, bzw. umgekehrt. Du kannst die Leitungsstücke aufnehmen, vertauschen und drehen. Die Leitungen müssen wie folgt verlaufen:

- Oberer Eingang am linken Rand = 2 waagerechte gerade Stücke hintereinander, gefolgt von einem Winkel, nach links und unten zeigt und somit den Ausgang am oberen Rand außer Betrieb setzt.

- Unterer Eingang am linken Rand = Ein T-Stück, dass nach links, unten und rechts zeigt. Rechts daneben wieder ein T-Stück, das links, unten und rechts zeigt. Und ganz rechts in dieser waagerechten Reihe das dritte T-Stück, dass nach links, oben und unten zeigt und somit die Verbindung zu dem Winkel in der oberen Reihe herstellt und gleichzeitig den oberen Ausgang am rechten Rand auslässt.

- Eingang am unteren Rand = ein senkrechtes gerades Stück einsetzten, dass eine Verbindung zu dem T-Stück des unteren Eingangs am linken Rand herstellt

- Unterer Ausgang am rechten Rand = ein T-Stück, dass nach links, oben und rechts zeigt und dadurch eine Verbindung zu dem T-Stück darüber herstellt. Links davon nun nur noch den zweiten Winkel einsetzen, der nach oben und rechts zeigt und die Ringverbindung schließt.

Bist du schnell genug, erhältst du 30 Punkte. Nachdem dieses Hindernis aus dem Weg geräumt ist, musst du dich zwischen den Autos hindurch zur Bürotür, bzw. erst noch zur Werkzeugbank schleichen. Dabei musst du auf die Ratten achten. Begegnest du ihnen, quietschen sie, sodass der Mann im Hangar aufmerksam wird. Es gibt 3 Reihen Autos von links nach rechts. Schleiche zunächst hinter diesen drei Reihen her, um zwischen die beiden letzten Autos zu gelangen. Vorn dort aus dann zwischen diesen Autos bis vor diese Autos und hier dann weiter nach vorne im Bild zum unteren Bildschirmrand. Von hier aus am unteren Bildschirmrand wieder ein Auto weiter nach vorne. Dann erneut zwischen die zweite und dritte Reihe und von dort zwischen den Autos ganz nach vorne. Da die Bürotür abgeschlossen ist, musst du nun vor dem Auto in der mittleren Reihe nach hinten im Bild schleichen, um zwischen die erste und zweite Reihe zu gelangen. Hier dann zurück nach rechts und von der Werkzeugbank einen Metallstreifen holen, den du als Dittrich verwenden kannst. Dann noch ein Stück zurück nach rechts und wieder nach vorne im Bild vor die dritte Reihe. Wiederhole den Weg, um nun zum Büro zu gelangen.

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Wende den Metallstreifen auf die Bürotür an und geh hinein. Vom Schreibtisch nimmst du das Blatt Papier. Auf dem Boden vor dem Bücherregal liegt ein Buch, das für Mata jedoch zu langweilig ist. Betrachte den Bücherschrank. Die Bücher müssen geordnet werden, fragt sich nur, in welcher Reihenfolge. Fallen dir die Kratzspuren am linken Rand des oberen Fachs unten und am rechten Rand des oberen Fachs oben auf? Die Bücher weißen ebenfalls eine Art Kratzspuren auf, die genau zu diesen beiden Spuren am Regal passen. Setzt du sie richtig ein, ergeben die Anfangsbuchstaben des Titels folgendes Wort: DAI_LER. Ein Buch scheint zu fehlen. Hebe nun das Buch vom Boden auf und wende es auf das Regal an. Stelle die Bücher erneut um, sodass du nun den Namen DAIMLER bilden kannst. Du erhältst 30 Punkte für Geschicklichkeit. Der Tresor öffnet sich. Mata sieht die Dokumente durch und findet schließlich auch Fokkers neue Tragflächen. Außerdem findest du im Tresor die Hälfte einer Zeichnung. Die anderen Dokumente können nicht einfach entwendet werden. Daher kombinierst du den Füller, den du immer noch aus Jacques Labor bei dir hast, mit dem Blatt und schreibst die Informationen mit unsichtbarer Tinte ab. Nun hat Mata die Details zu den Tragflächen im Inventar. Da die Schrift unsichtbar ist, fährst du nicht direkt nach Monaco, denn Oscar könnte damit nichts anfangen, sondern nach Paris. Berlin, Bahnhof Wählst du den unsicheren Weg, entscheidet ein Zufallsgenerator, ob du entweder einen Bahnhof sabotieren, eine Direktverbindung wählen oder einen sicheren Bahnhof einrichten kannst. Bei der Direktverbindung kannst du von dem ausgewählten Bahnhof gleich zum nächsten reisen ohne, dass die feindlichen Agenten einen Bahnhof vorrücken. Wieder erhältst du 200 Punkte, wenn du heil in Paris ankommst. Paris, Bahnhof Auf dem Bahnhof fängt dich Captain Ladoux mal wieder ab. Er verlangt von dir zu Major von Kalle zu reisen, um ihm eine Schlüsselwalze für die neue deutsche Chiffriermaschine abzunehmen, denn die neue Maschine hat Ladoux bereits. Ihm fehlt nur die Walze. Er glaubt Mata natürlich nicht, dass sie keine Spionin mehr ist und so muss sie ihm die Details der Tragflächen überlassen. Kaum ist Ladoux gegangen, taucht Oscar ebenfalls auf dem Bahnhof auf. Auch er verlangt von Mata nach Berlin zurück zu kehren, denn der neue Flugzeugmotor muss sabotiert werden. Es ist nicht schlimm, dass Ladoux die Pläne nun in Händen hält, weil sie sowieso für die Franzosen gedacht waren. Nachdem auch Oscar gegangen ist, hat Mata Hari keine Wahl mehr. Gerade von Berlin zurück gekehrt, muss sie auch schon wieder dorthin fahren. Doch sie braucht eine neue Inspiration, um für Major von Kallen eine Tanzdarbietung vorzubereiten. Schau dir zu diesem Zweck die Dame an, die hier hinten im Bild am Bahngleis steht. Mata erhält die Inspiration. Geh zum Fahrkartenschalter und kaufe ein Karte nach Berlin. Diese Reise kann abermals 200 Punkte einbringen. Berlin, Daimlerwerke – Halle Mata fährt vom Bahnhof aus automatisch zu den Daimlerwerken. Fokker ist noch anwesend. Irgendwie musst du ihn dort weglocken. Betrachte die Schachtel auf dem Boden unter dem Schaltkasten. Sie sieht leicht angeknabbert aus. Schleiche dich nun auf dem bekannten Weg wieder ins Büro hinein. Bevor du hinein gehst, betrachtest du die beiden Metallgitter im Boden vor dem Büro. In einem sieht Mata Rattenkot. Berlin, Daimlerwerke – Büro Im Büro nimmst du dann die Tasse und das Käsebrot vom Schreibtisch. Auch der Schraubendreher, der vorne im Bild auf dem Schränkchen liegt, könnte nützlich sein. Berlin, Daimlerwerke – Halle Nun wieder hinaus und zurück zur Schachtel schleichen. Lege das Käsebrot in die Schachtel. Daraufhin kommen alle Ratten angelaufen. Fokker hat nun endgültig die Nase von den Biestern voll und verlässt di Fabrik. Nun hast du freie Bahn. Berlin, Daimlerwerke – Hangar Geh in den Hangar hinein. Vorne bei dem Rad des Flugzeugs liegt die zweite Hälfte der Karte. Fokker denkt, die Franzosen wollen riesige Luftschiffe benutzen, um Flugzeuge über die feindlichen Linien zu transportieren. Da du beide Kartenhälften gefunden hast, erhältst du 50 Spionagepunkte. Betrachte den Flugzeugmotor. Dieser muss sabotiert werden. Berlin, Daimlerwerke – Halle

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Geh in Halle zurück und in Richtung Büro, denn am ersten Fahrzeug nach der Eingangstür der Fabrik kannst du die Motorhaube mit Hilfe des Schraubendrehers öffnen. Betrachte den Motorraum. Mata findet einen Metallblock, eine Batterie und Drähte darin. Wende die Tasse darauf an um eine Tasse Batteriesäure zu erhalten. Berlin, Daimlerwerke – Hangar Wieder im Hangar, gießt du die Batteriesäure über den Flugzeugmotor. Damit wäre auch dieser Auftrag erledigt. Monaco, Promenade Mata kehrt automatisch nach Monaco zurück, wo sie die Nachricht über den Flugzeugabsturz in Deutschland erreicht. Sie sitzt mit Oscar wieder im Kaffee und nimmt ihren nächsten Auftrag entgegen. Oscar konnte Zollinger eine verschlüsselte Nachricht abnehmen, die Mata nun entschlüsseln soll. Das passt doch gut zu dem Auftrag von Ladoux. Er hatte aber auch gesagt, dass Major von Kalle untergetaucht ist, daher brauchst du gar nicht erst nach Berlin zu fahren, um dort nach ihm zu suchen. Fahre zurück nach Paris, denn Mata muss ihre neue Tanzaufführung vorbereiten. Die Fahrt kann dir wieder einmal 200 Punkte einbringen.

Paris, 8. Bezirk - Theater In Paris gehst du sofort wieder ins Theater und erzählst Astruc von deiner neuen Inspiration. Sofort erhältst du die neue Tanzerlaubnis und kannst zurück auf die Bühne. Wieder musst du das Minigame mit den Noten bestreiten und kannst dein Vermögen um 2000 Franc bereichern. Nach der Vorführung wartet Major von Kalle vor dem Theater auf dich. Die Sicherheitsmaßnahmen wurden verstärkt. Die Deutschen haben in Madrid einen Horchposten errichtet, wohin von Kalle nun auch reist. Am nächsten Morgen erwacht Mata wieder in ihrem Hotel in Paris. Begib dich zum Bahnhof und reise von dort aus nach Madrid. Für diese Bahnfahrt kannst du 200 Punkte erlangen. Madrid, Plaza Major Auf dem Platz sprichst du den Gaukler an, der rechts vor der Galerie steht. Versuche ihn mit Gewagtheit zu verführen, sodass er mit seiner Darbietung abseits von der Galerie beginnt.

Betrachte dann das Gemälde vor der Galerie. Ist das nicht Major von Kalle auf dem Bild? Geh nun nach links hinüber. Hier wirst du einen Blick hinauf zu dem Fenster der Botschaft. Major von Kalle ist hinter der Scheibe zu sehen. Er telefoniert. Man müsste dieses Gespräch doch abhören können? Die Botschaftswache lässt dich natürlich nicht hinein. Geh weiter nach links, denn dort gibt es noch eine Gasse direkt neben dem Gebäude.

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Wühle ein bisschen im Müll herum, denn Mata findet darin eine Wurst. Diese gibst du dem Hund, woraufhin er beschäftigt ist und dich in Ruhe lässt. Betrachte dann den Telefonkasten an der Hauswand. Mata benötigt das richtige Abhörwerkzeug.

Gab es da nicht ein defektes Telefon in Berlin? Also, zurück zum Bahnhof und nach Berlin fahren. Für diese Fahrt erhältst du 500 Geschicklichkeitspunkte. Berlin, Bahnhof Eine Quasselstrippe besetzt das defekte Telefon. Der Mann scheint nicht ganz richtig im Kopf zu sein, denn das Telefon ist immer noch defekt. Er erzählt seinem imaginären Gegenüber, dass er um 17 Uhr den Zug nach Stuttgart erreichen will. Zurzeit ist es 16.30 Uhr. Geh zum Schaltkasten, um die Bahnhofsuhr eine halbe Stunde vor zustellen. Dann sprichst du den Schaffner auf die Uhrzeit an. Dieser denkt seine Uhr ging falsch und beeilt sich den Zug in Gang zu setzen. Dies eist auch unseren Schwachkopf vom Telefon weg, denn er sprintet zum Zug. Betrachte das defekte öffentliche Telefon und wende dann die Schraubendreher darauf an, damit Mata einen Telefonhörer erhält. Mit diesem fährst du zurück nach Madrid, was dir wieder 500 Punkte einbringt. Dieses Mal sind allerdings 3 Agenten auf dich angesetzt worden.

Madrid, Plaza Major Wieder in Madrid gehst du gleich zum Telefonkasten und klemmst den Telefonhörer an. Nun musst du den Schaltkreis ändern, wie schon zuvor in der Fabrikhalle. Dabei gibt es dieses Mal keine geraden Verbindungen, sondern 3 Endstücke, die ebenfalls an andere Positionen gelegt werden können. Nummerierst du die 3 senkrechten Reihen von links nach rechts, müssen die Elemente in jeder Reihe von oben nach unten wie folgt angeordnet werden:

1. Linke Reihe: T-Stück mit Verbindung nach oben, unten und rechts – T-Stück mit Verbindung nach oben unten und rechts – Winkel mit Verbindung nach oben und rechts.

2. Mittlere Reihe: Endstück nach links – Endstück nach links – T-Stück mit Verbindung nach links, rechts und unten

3. rechte Reihe: Endstück nach unten – T-Stück mit Verbindung nach oben, unten und rechts – Winkel mit Verbindung nach oben und links.

Dadurch sind alle drei Anschlüsse miteinander verbunden und Mata Hari kann das Gespräch des Majors abhören. Außerdem bekommt sie 30 Punkte, wenn du schnell genug bist. Die Schlüsselwalze soll übergeben werden. Die Galerie ist der Treffpunkt. Der Kontaktmann übergibt demjenigen die Walze, der auf dem Gemälde zu sehen ist.

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Geh noch einmal zur Galerie hinüber und betrachte das Gemälde. Mata Hari nimmt sich nun vor ein Porträt von sich selber anfertigen zu lassen. Reise zurück nach Monaco, denn dort sitzt ein Straßenkünstler im Bahnhof. Wählst du den unsicheren Weg, erlangst du weitere 200 Punkte. Monaco, Bahnhof Jetzt ist der Maler bereit dir zuzuhören und auch eine Kohlezeichnung von Mata anzufertigen. Mit dem Porträt geht es dann zurück nach Madrid. Die Fahrt kann 200 Punkte einbringen. Madrid, Plaza Major Geh zur Galerie und tausche das Gemälde aus. Der Kontaktmann erscheint auch sogleich und überreicht Mata die Schlüsselwalze mit der ultimativen Verschlüsslung. Bevor du zurück nach Paris fährst, sprichst du mit dem Spion hinter dem Brunnen, denn er gibt dir den Tipp eine Toro Karte nach Madrid zu kaufen, um sicher reisen zu können. Nun kannst du nach Paris zurück fahren und dabei weitere 200 Punkte einsammeln. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk – Büro Geh gleich zur Chiffriermaschine und setze die Schlüsselwalze ein. Nun gilt es die Maschine richtig einzustellen. Du hast drei Schalter zur Verfügung. Mit dem ersten kannst du alle Vokale verändern, mit dem zweiten alle Konsonanten und mit dem dritten komplett alle Buchstaben. Finde die richtige Einstellung. Ein Zufallsgenerator bestimmt, welche Stellung die Schalter einnehmen müssen. Beginne zunächst mit dem Schalter für die Vokale. Die ersten vier Buchstaben der entschlüsselten Nachricht lauten: EINM. Stelle also mit dem Schalter für Vokale die Buchstaben EI ein. Benutze dann den Schalter für Konsonanten und stelle ihn auf die Buchstaben NM ein. Gibt es diese Kombination nicht, suchst du nach der nächst möglichen. Dies kann z.b. 1 Buchstabe rauf oder runter sein, also ON oder LM. Finde die Kombination an Konsonanten, die er Kombination NM am nächsten liegt. Rechne aus, um wie viele Buchstaben die mögliche Kombination von der zu ermittelnden entfernt ist. Danach stellst du die Vokale auf den gleichen Abstand ein. Zum Schluss muss dann nur noch der Schalter Alphabet um ebenfalls die gleiche Anzahl betätigt werden. Bist du schnell genug, erhältst du 30 Punkte. Der entschlüsselte Text lautet:

EINMARSCH DURCH BENELUX PLAN VON DEUT (deutschem) HQ (Hauptquartier) BEFÜRWORTET

Ladoux ist von deiner Arbeit begeistert und möchte mit dir anstoßen. Er ist allerdings nicht so begeistert, dass er dich die verschlüsselte Nachricht dechiffrieren lässt. Dazu musst du ihm zunächst wieder einen weiteren Gefallen tun. Du sollst zum Haus von Colonel Victor Malbec fahren und sein Telefon anzapfen. Ladoux will dann bei ihm anrufen und ihm ein Geständnis entlocken, denn er braucht Beweise für den Verrat des Colonels. Der Colonel will Ladoux für seine Inkompetenz verantwortlich machen. Du erhältst die Adresse des Colonels und kehrst automatisch in den 8. Bezirk zurück.

Paris, 8. Bezirk - Theater Geh hier direkt noch einmal ins Theater hinein und sprich mit Astruc. Wieder musst du eine Inspiration besorgen, um eine Tanzvorstellung zu erhalten. Paris, 8. Bezirk Geh hinaus auf die Straße, und betrachte den Himmel hinten im Bild zwischen den Häusern, denn dort fliegt ein Zeppelin. Mata Hari hat eine neue Inspiration. Also, wieder ins Theater.

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Paris, 8. Bezirk – Theater Liefere die Inspiration bei Astruc ab und erhalte die Tanzerlaubnis. Es wird immer schwer die Noten im richtigen Moment zu treffen, denn sie kommen schneller und es werden mehr. Wieder kannst du 2000 Franc verdienen, doch wir haben uns mit 1000 Franc zufrieden gegeben. Paris, Haus von Malbec Am nächsten Morgen verlässt du das Hotel und fährst mit dem Taxi zu Malbec. Hier betrachtest du die Haustür und anschließend die Telefonkabel an der linken Seite des Hauses. Es ist kein Telefonkasten zu sehen. Wirf einen Blick auf die Kanalisation. Auf dem Kanaldecke steht die Nummer 318. Jetzt solltest du aus dem Regenrohr über dem Holzfass die Nachricht über die Bomben und Zeppeline nehmen, um weitere 50 Spionagepunkte zu erhalten. Mit dem Taxi geht es zurück zur Polizei. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk - Büro Sprich mit Captain Ladoux über den fehlenden Telefonkasten. Er gibt dir daraufhin den Schlüssel zur Stahltür im Keller, da die Telefonkästen der Regierung oft unterirdisch liegen. Steige zu den Zellen hinab. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk – Zellen Wende den Schlüssel auf die Zellentür hinten an. Mata will mit ihren guten Sachen nicht in die Kanalisation steigen. Daher holst du aus dem Wandschrank andere Kleidung und gehst dann in die Kanalisation hinein. Paris, Kanalisation Du stehst bei Tür 117, wie du den beiden Schildern rechts und links an der Wand entnehmen kannst. Du musst zu 318, wie du dem Kanaldeckel entnommen hast. Also gehst du die Gänge wie folgt entlang:

- Rechts = 118 - Unten = 218 - Links = 217 - Unten = 317 - Rechts = 318

Hier findest du den Telefonkasten von Malbec. Wende den Telefonhörer darauf an und lege die Leitungen wieder so schnell wie möglich um, damit du 30 Punkte erhältst.

- Beginne mit dem Anschluss oben und lege einen Winkel an, der nach oben und rechts zeigt.

- An diesen Winkel legst du das T-Stück, dass nach oben, links und rechts zeigt. - An das T-Stück legst du rechts das gerade Stück und gelangst so zum rechten

Anschluss - Weiterhin legst du links an das T-Stück einen Winkel, der nach rechts und unten zeigt. - An diesen Winkel legst du den nächsten Winkel, der nach oben und rechts zeigt. - Nun nur noch einen Winkel anlegen, der nach links und unten zeigt, um den unteren

Anschluss zu verbinden. Mata hört ein Telefongespräch zwischen Malbec und jemand anderem. Dann wählst Malbec eine neue Telefonnummer und ruft einen Michel an, der sich als Major von Kalle herausstellt. Man will von Lyon

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aus Köln angreifen und 300kg Bomben abwerfen. Du hast genug gehört und kehrst wieder ins Büro der Polizeistation zurück, indem du die Durchgänge in umgekehrter Reihenfolge benutzt. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk - Büro Teile Ladoux den Inhalt des Telefonates mit. Er macht sich daraufhin sofort auf den Weg, um Malbec zu verhaften, gibt dir aber noch die Erlaubnis, deine Nachricht zu dechiffrieren. Stöbere ein bisschen im Büro herum. Auf dem Schreibtisch von Captain Ladoux findest du eine Nachricht. Darin steht, dass die Polizei beauftragt wurde einen Luftschiffhangar in Paris zu bewachen. Du erhältst weitere 150 Spionagepunkte, wenn du zuvor die Nachricht im Regenrohr vor Malbec Haus und die beiden Kartenhälften in der Daimlerfabrik gefunden hast. Nun wendest du die verschlüsselte Nachricht auf die Chiffriermaschine an und arbeitest dich genauso vor. Die entschlüsselte Nachricht von Zollinger lautet:

GASFORSCHUNG LÄUFT BALDIGE FABRIKPRODUKTION

Bist du schnell genug gewesen, gibt es wieder 30 Punkte. Paris, 8. Bezirk - Theater Verlasse das Revier und geh noch einmal ins Theater hinein, denn Mata hat bisher nur wenig Geld verdient. Sprich mit Astruc. Wieder musst du eine Inspiration besorgen, um eine Tanzvorstellung zu erhalten. Paris, Bahnhof Lasse dich vom Taxi zum Bahnhof bringen und betrachte dort die große Lampe hinten unter der Kuppel des Bahnhofsdachs. Wieder hast du eine neue Inspiration und kehrst ins Theater zurück. Paris, 8. Bezirk – Theater Liefere die Inspiration bei Astruc ab und erhalte die Tanzerlaubnis. Diese Vorführung wird wieder etwas einfacher, daher kannst du durchaus 2000 Franc verdienen. Am nächsten Morgen gehst du erneut ins Theater und bittest Astruc wieder um eine Erlaubnis. Natürlich muss abermals eine Inspiration her. Madrid, Plaza Major Mit der Bahn geht es nach Madrid, was dir 200 Punkte einbringt. Betrachte den Straßenkünstler, um die nächste Inspiration zu erhalten. Fahre zurück nach Paris und nimm die 200 Punkte mit. Kehre ins Theater zurück. Paris, 8. Bezirk – Theater Liefere die Inspiration bei Astruc ab und nimm eine weitere Tanzerlaubnis entgegen. Diese Aufführung ist wieder schwer. Schaffst du es, eine sehr gute Leitung hinzulegen, erhältst du 2000 Franc. Willst du noch mehr Geld verdienen, gehst du am nächsten morgen die nächste Inspirationsaufforderung abholen. Fahre dann erneut nach Madrid und sammle dabei 200 Punkte. Madrid, Plaza Major Schau dir den Brunnen an und nimm die Inspiration mit. Geh noch einmal hinüber in die Gasse und zapfe erneut das Telefon von Major von Kalle an. Dadurch erhältst du weitere 30 Punkte in Geschicklichkeit und 50 Punkte in Spionage. Dieses Mal geht es um ein Attentat in Serbien, dass sofort ausgeführt werden soll.

- Winkel an oberen Bogen (oben und rechts) - T-Stück an diesen Winkel (links, rechts, unten) - Endstück an das rechte Ende dieses T-Stücks - Weiteres T-Stück an das untere Ende (oben, unten, rechts) - Gerade an das rechte Ende - T-Stück an das untere Ende (oben, unten, rechts) - Endstück an das rechte Ende

Jetzt geht es mit weiteren 200 Punkten zurück nach Paris.

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Paris, 8. Bezirk – Theater Liefere Astruc die Inspiration ab und nimm die Tanzerlaubnis entgegen. Vollführe den nächsten Tanz und kassiere abermals nach Möglichkeit 2000 Franc. Ist dir noch nicht schwindelig? Dann geh dir die nächste Inspirationsanforderung bei Astruc abholen und fahre mit dem Zug nach Berlin, wodurch du wieder einmal 200 Punkte kassierst. Berlin, Bahnhof Betrachte im Bahnhof die Dampflokomotive. Mit dieser nächsten Inspiration geht es erst einmal weiter auf Spionage. Fahre zum Klub. Berlin, Mitte – Offizierskasino Zeige dem Türsteher die Einladung und gehe in den Club hinein. Schau in den Kamin und hole dort eine weitere verschlüsselte Nachricht heraus. Dann geht es zurück zum Bahnhof und zurück nach Paris, was dir wieder einmal 200 Punkte einbringt. Paris, 8.Bezirk – Theater Überreiche Astruc die Inspiration, nimm die Tanzerlaubnis in Empfang und führe den nächsten Tanz vor. Dieser ist wieder ziemlich schwer, sodass es sogar schon schwer wird, 1000 Franc zu kassieren. 2000 Franc sind wieder einmal möglich. Nimm direkt die nächste Inspirationsanforderung mit. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk, Büro Nun zurück ins Polizeirevier und die verschlüsselte Nachricht aus dem Kasino auf die Chiffriermaschine anwenden. Wieder ist Schnelligkeit gefragt, um 30 Punkte einzusammeln. Sobald die Nachricht entschlüsselt ist, erhältst du weiter 50 Spionagepunkte. Die entschlüsselte Nachricht lässt Mata für Ladoux zurück. Paris, britische Botschaft Hier betrachtest du auf dem Hauptweg zum Haus die kleine Hecke vor der Statue rechts im Bild. Wieder hat Mata eine Inspiration gefunden. Paris, 8. Bezirk – Theater Auf zu Astruc und die nächste Tanzerlaubnis abholen. Es wird wieder schnell und sehr, sehr schwer die vollständigen 2000 Franc, ja sogar 1000 Franc zu kassieren. Nimm aber gleich eine weitere Inspirationsaufforderung mit. Danach begibst du dich zum Bahnhof und fährst nach Monaco, was dir wieder 200 Punkte einbringt. Monaco, Promenade Auf der Promenade angekommen, betrachtest du den Fesselballon am Himmel über dem Strand. Dadurch hat Mata wieder eine neue Inspiration. Unterhalte dich dann mit Emil Jellinek, der im Kaffee sitzt über das Balkanattentat. Dadurch erhältst du 150 Spionagepunkte, wenn du das Telefon in Madrid ein zweites Mal abgehört hast und auch die Nachricht im Kamin des Offizierkasinos gefunden und entschlüsselt hast. Jetzt sollten in deinem Tagebuch auch 1000 Spionagepunkte erreicht sein. In der nächsten Zeitungsausgabe erscheint ein Artikel, dass das Attentat fehlgeschlagen ist. Fahre zurück nach Paris, was dir wieder 200 Punkte einbringt. Paris, 8. Bezirk – Theater

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Liefere die Inspiration ab und nimm die nächste Tanzerlaubnis von Astruc an dich. Wieder wird es unheimlich schwer die vollen 2000 Franc zu verdienen. Nun müsstest du alles abgegrast haben und fährst erneut nach Monaco und sammelst dabei 200 Punkte ein. Monaco, Promenade Sprich mit Oscar über Zollinger und übergibt ihm die entschlüsselte Botschaft. Anscheinend arbeiten die Deutschen an einer Giftgaswaffe und Zollinger steckt mit drin.

Kapitel 4 – Giftgas-Fabrik zerstören Paris, Polizeirevier 3. Bezirk – Büro Mata Hari wird mal wieder aufs Revier geschleift. Ladoux möchte von ihr alles über Zollinger wissen. Auch er verdächtigt Zollinger als Mörder von Brunel, da Brunel mit verschiedenen Giften experimentierte und Zollinger ebenfalls an Giftgas interessiert ist. Mata soll nun die Bekanntschaft des deutschen Chemikers Fritz Haber machen, einem Freund von Zollinger, um herauszufinden, wo Zollinger sich aufhält, denn dieser ist untergetaucht. Paris, 8. Bezirk – Theater Nachdem du das Revier verlassen hast, gehst du wieder zu Astruc, um die erste Inspirationsanforderung für diese Kapitel zu holen. Verlasse dann das Theater. Paris, 8. Bezirk Draußen sitzt Elsbeth im Kaffe. Unterhalte dich mit ihr über den Mord an Brunel. Du erfährst, dass Zollinger und Oscar frührer Geschäftspartner waren. Zollinger wollte dann Bomben produzieren, weshalb Oscar nun versucht Zollinger zu ruinieren. Über Fritz Haber weiß Elsbeth nichts. Paris, Malbecs Haus Fahre noch einmal zu Malbec und betrachte die Vögel auf dem Efeu über dem Torbogen links. Mata hat ihre nächste Inspiration gefunden. Paris, 8. Bezirk – Theater Sprich mit Astruc, nimm die Tanzerlaubnis an und versuche erneut dein Glück. Schaffst du es nicht, kannst du den Tanz überspringen. Du erhältst dann zwar kein Geld, doch dafür ist diese Aufgabe erfüllt. Schaffst du es, kannst du wieder bis zu 2000 Franc einsammeln. Kehre am nächsten Morgen zu Astruc zurück und hole eine weitere Inspirationsanforderung ab. Paris, Vorort – Labor von Marie Curie Nun weiter zu Marie. Unterhalte dich mit ihr über den Mord und über Faber. Du erfährst, dass Brunel an einem Nervengift gearbeitet hat. Sie kennt Faber und gibt dir ein Empfehlungsschreiben mit. Paris, Botschaft Nun weiter zur Botschaft und dort den Springbrunnen auf der linken Seite anschauen, um eine weitere Inspiration zu erhalten. Paris, 8. Bezirk – Theater Zurück im Theater bekommst du von Astruc die zweite Tanzerlaubnis für dieses Kapitel. Nutze sie und kassiere nach Möglichkeit 2000 Franc. Du kannst zwar eine neue Inspirationsanforderung einholen, doch wirst du keine Inspirationen mehr finden, da du bereits alle 12 Tanzschritte gelernt hast.

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Monaco, Promenade Nun geht es erst einmal mit dem Zug nach Monaco, wofür du 500 Punkte erhältst. Hier sprichst du mit Oscar über den Mord und über Haber. Zollinger scheint eine Superwaffe zu planen und sie an alle Seiten verkaufen zu wollen. Da du bereits mit Marie gesprochen hast, ist der Rat von Oscar überflüssig. Fahre mit dem Zug weiter nach Berlin und kassiere erneut 500 Punkte. Berlin, Habers Büro In Berlin verlässt du den Bahnhof und fährst von Mitte aus mit dem Taxi zu Fritz Haber. Unterhalte dich mit dem Mann, zeige ihm das Empfehlungsschreiben und sprich über den Mord, über das Nervengift und die Superwaffe. Nach langen Verhandlungen ist er endlich bereit zu helfen, wenn er auch selber nicht viel tun kann. Hin und wieder muss er zur Fabrik von Zollinger kommen. Man bringt ihm mit verbundenen Augen dorthin. Nach Vorlage eines versiegelten Passierscheins, wird er eingelassen. Einen solchen Passierschein überreicht er dir, wenn auch das Siegel bereits aufgebrochen ist. Außerdem gibt er dir eine Sabotageformel mit auf den Weg, um die Superwaffe zu sabotieren. Bevor du gehst, betrachtest du das Foto von Haber, welches er allerdings nicht hergeben will. Verlasse das Büro und fahre mit dem Taxi zum Bahnhof, um weiter nach Monaco reisen zu können. (500 Punkte). Monaco, Bahnhof Hier triffst du bereits im Bahnhof auf Elsbeth. Sie hat erschreckende Neuigkeiten für dich. Die Franzosen gehen energisch gegen Spione vor. Oscar wollte Mata warnen und reiste nach Paris. Dort hat Ladoux ihn dann verhaftet. Mata will sofort nach Paris reisen. Also, wieder in den Zug, 500 Punkte einkassieren und nach Paris fahren. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk - Büro Dort angekommen fährst du sofort mit dem Taxi zu Ladoux und sprichst mit ihm über den Passierschein, die Sabotagetafel und Oscars Inhaftierung. Oscar bleibt als Geisel in Haft, bis Mata Zollinger ausgehändigt hat. Du darfst Oscar allerdings besuchen. Gehe in den Keller hinunter. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk - Büro Oscar gibt Mata den Rat zu gehen und ein neues Leben anzufangen, doch Mata will ihm helfen. Sprich mit Oscar über den Passierschein und die Sabotageformel. Es könnte klappen ,wenn Mata das Aussehen und die Stimme von Haber imitieren kann. Außerdem müsste sie noch mit dem gleichen Auto vorfahren und sie muss den Standort der Fabrik herausfinden. Viel Arbeit kommt auf dich zu.

Paris, 8. Bezirk – Theater Dieses Mal gehst du nicht ins Theater wegen einer Aufführung, sondern weil dir Astruc vielleicht bei der Verkleidung helfen kann. Er hat noch viele Kostüme da, doch benötigt er ein Foto von Haber. Mit der Stimme ist es einfacher. Mata soll einfach nur schreien. Dies tust du hier und jetzt dann auch solange, bis Mata heiser ist. Dadurch ist ihre Stimme dunkler und passender. Auf geht es nach Berlin, um weitere 500 Punkte einzusammeln. Berlin, Büro von Haber Mit dem Taxi lässt du dich gleich zu Haber bringen. Dort ist nicht Haber selber im Büro, sondern seine Frau Clara. Diese nimmt ironischer Weise gleich an, Mata hätte mit ihrem Mann ein Verhältnis. Sie schließt Mata im Büro ein, um sie bei der Polizei als Spionin anzuzeigen. Sieh dich gründlich um, um einen Fluchtweg zu finden. Als erstes nimmst du die Fotografie von der Wand. Dann hebst du den Briefbeschwerer vom Schreibtisch auf und findest darunter ein Buch, das für Mata jedoch

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uninteressant ist. Hier liegt auch ein leeres Blatt, dass jedoch nicht ganz so leer ist, da Haber einen Brief an Mata begonnen hat. Den Terminkalender musst du ebenfalls betrachten. Hier ist vermerkt, dass Oberst Holz die Limousine fährt, die Haber zur Zollinger-Fabrik bringt. Auf dem Schrank unter dem Fenster stehen einige Chemikalien. Schau sie dir an, damit Mata das Kupfernitrat an sich nimmt. Nun noch die Streichhölzer vorne rechts im Bild einsammeln. Öffne zum Schluss die Kaminofentür. Gib das Blatt Papier und das Kupfernitrat hinein und zünde das ganze mit den Streichhölzern an. Kurz darauf kommt Haber herein. Er löscht das Feuer im Schacht und will mit seiner Frau reden. Nun kannst du das Büro verlassen. Im Kasino wirst du noch kein Glück haben, da Mata ja noch nicht als Fritz Haber verkleidet ist. Daher fährst du zurück nach Paris und kassierst abermals 500 Punkte ein. Inzwischen solltest du auch den Höchststand von 10.000 Geschicklichkeitspunkten erreicht haben. Falls nicht, kannst du den blauen Balken weiter füllen, indem du die gefährlicheren Bahnstrecken nimmst. Paris, 8. Bezirk – Theater Geh zu Astruc und zeige ihm die Fotografie. Er hat genau das richtige Kostüm für dich. Mata geht hinter den Wandschirm und zieht sich um. Es passt perfekt. Mit dem Kostüm im Inventar fährst du nun nach Monaco, denn dir fehlt noch eine Limousine. Monaco, Promenade Hier sitzt Jellinek wieder im Café. Bitte ihn um eine Limousine. Er leiht sie dir, wenn du ihm Mercedes zurück bringst, die mit einem gewissen Wickerl durchgebrannt ist. Fahre nach Berlin. Berlin, Mitte – Offizierskasino Im Kasino sprichst du nun Oberst Holz an. Zunächst will er nicht auf das Thema Fabrik eingehen. Verführe ihn mit Nachgiebigkeit und spreche ihn noch einmal auf die Fabrik an. Dann erfährst du, dass sie sich in Monaco befindet. Berlin, Mitte – Hotelzimmer von Mata Hari Nun ins Hotel und von dort aus Mercedes anrufen. Sie will nach Paris kommen, um Matas nächste Tanzaufführung zu sehen. Paris, 8. Bezirk – Theater Geh zurück ins Theater und bitte Astruc um einen weiteren Auftritt. Hast du alle 12 Inspirationen im Laufe des Spiels gefunden? Dann musst du dieses Mal keine Inspiration beschaffen, sondern hast die Wahl zwischen 12 verschiedenen Vorführungen. (Falls du nicht alle gefunden hast, gehst du weiter auf die Suche nach einer neuen Anregung.) Hast du eine Vorführung gewählt, erhält Mata die Tanzerlaubnis und tanzt am Abend in Berlin. Nach der Vorführung trifft sie sich mit Mercedes. Diese ist jedoch nicht bereit dem Wunsch ihres Vaters zu folgen und bricht die Unterhaltung ab. Da du in Berlin aufwachst, fährst du nach Paris zurück. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk – Büro Sprich mit Ladoux über Mercedes Freund. Er ist bereit einen Haftbefehl wegen Freiheitsberaubung auszustellen, wenn du ihm den vollständigen Namen des jungen Mannes bringen kannst. Berlin, Mitte – Hotelzimmer von Mata Hari Wieder zurück nach Berlin und ins Hotel hinein. Hier nun erneut mit Mercedes telefonieren und sie zu einer weiteren Tanzvorführung einladen. Sie soll ihren Freund mitbringen. Mata fragt nach, wie der junge Mann heißt und erfährt seinen Namen: Ludwig Engelbreit. Paris, 8. Bezirk – Theater Jetzt ist die richtige Gelegenheit, um dein Vermögen aufzufüllen. Geh zu Astruc und suche dir eine einfache Tanzvorführung aus, denn es sind nicht alle 12 schwer. Wenn du magst, kannst du diese Tanzvorführung so oft machen, bis dein Vermögen 14.000 Franc beträgt. Paris, Polizeirevier 3. Bezirk – Büro Nun wieder zu Ladoux zurück und ihm den Namen des jungen Mannes nennen. Daraufhin erhältst du einen Haftbefehl, der zwar nicht gültig ist, aber einen Normalbürger ganz schön erschrecken kann. Paris, 8. Bezirk Verlässt du nun das Revier, triffst du Mercedes bereits im Café vor dem Theater an. Bitte sie noch einmal zu ihrem Vater zurück zu kehren. Da sie nicht hören will, zeigst du ihr den Haftbefehl. Nun lenkt

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sie ein und wird zu ihrem Vater gehen. Ihr Freund wird dann eben nachkommen müssen. Die Angelegenheit Mercedes ist damit erledigt.

Monaco, Promenade Also, mit dem Zug zurück zu Jellinek und ihm die freudige Nachricht überbringen. Er ist nun bereit dir seine Limousine zu leihen, wann immer du willst. Doch wo steht das Auto? Monaco, Nebenstraße Geh noch einmal in die Nebenstraße und betrachte die dunkle Ecke. Dies ist ein optimaler Platz, um sich umzuziehen. Das Auto ist jedoch nicht zu finden. Monaco, Bahnhof Geh wieder in den Bahnhof und spreche mit Elsbeth, denn wir haben neben dem Autoproblem auch noch das Problem des Siegels. Elsbeth weiß jedoch genau, wo das Auto steht und auch das Siegel ist kein Problem, denn Mata hat in ihrem ersten Auftrag von Oscar einen Abdruck davon gemacht. Monaco, Zollingers Fabrik Mata Hari begibt sich nun. Vor der Fabrik klappt alles einwandfrei. Mata fährt mit dem Auto vor und wird eingelassen. Drinnen spricht sie dann mit Zollinger, um ihn davon zu überzeugen, dass die Formel einen Fehler aufweist. Du musst ihn wieder verführen und wählst dieses Mal die Gewagtheit aus. Dann lässt Zollinger dich alleine schalten und walten. Betrachte zunächst den Zettel, der rechts auf dem Tisch liegt. Darin ist von einer Kombination die Rede. Außerdem gibt es hier einen Gastank, oben auf dem Podest 3 Ventile und eine Anzeige. In dieser Anzeige verbirgt sich die Betriebsanleitung.

1. Pumpe einschalten 2. Pumpenventile öffnen 3. Gasmengen bestimmen 4. Mischbatterie anschalten

Geh in dieser Reihenfolge vor. Schalte die Pumpe links bei der roten Lampe ein. Öffne dann die Pumpenventile rechts davon. Nun zur Gasfuhranzeige. Wende die Sabotageformel darauf an. Hier warten gleich 3 Rätsel auf dich. Pumpenregler für die drei Grundsysteme aktivieren: Vor dir siehst du 3 kleine Anzeigen. Momentan ist nur die Anzeige ganz links gefüllt. Doch sie hat die falsche Farbe. Nacheinander müssen die drei anzeigen komplett grün gefärbt sein, um alle Pumpen zu aktivieren. Mit den 3 Schaltern kannst du die 3 Teilabschnitte jeder Anzeige farblich verändern. Der linke Schalter ändert die Farben der oberen beiden Drittel, der untere Schalter die Farben der unteren beiden Drittel und der rechte Schalter ändert die Farbe des oberen und unteren Drittels. Betätige die Schalter wie folgt:

Linke Anzeige = 1-mal linker Schalter, 1-mal unterer Schalter, 1-mal rechter Schalter Mittlere Anzeige = 2-mal linker Schalter, 2-mal unterer Schalter, 1-mal rechter Schalter

Untere Anzeige = 1-mal linker Schalter, 3-mal unterer Schalter Nun sind nach einander alle drei Anzeigen grün eingefärbt worden. Das Bild verschiebt sich nach rechts zum nächsten Rätsel.

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Hauptkessel anschließen: Gehen wir die Rohrleitungen Reihe für Reihe durch. Es müssen oben und links Anschlüsse angebracht werden. Gehe von links nach rechts vor:

Obere Reihe = T-Stück (links, rechts, oben), T-Stück (links, rechts, unten), T-Stück (links, rechts, oben), T-Stück (oben, unten, rechts)

Mittlere Reihe = T-Stück (links, rechts, unten), T-Stück (oben, unten, rechts), Bogen (rechts, unten), Bogen (oben, links)

Untere Reihe = T-Stück (links, rechts oben), Bogen (oben, links), Bogen (oben, rechts), Endstück

Weiter geht es zum letzten Rätsel. Kritisches Mischverhältnis einstellen: Oben siehst du 3 Behälter: rot = Phosphor, grün = Ammoniak, blau = Hydrogen (Wasser) Erinnerst du dich an die Werte, die Haber dir genannt hat: Phosphate = +5, Ammoniak = -3 und Wasser = +2. Oben links ist ein großer runter Hebel zu sehen. Er füllt die Behälter. Unter den Behältern ist jeweils ein kleiner und ein großer Regler zu sehen. Der kleine Regler lässt wenig aus den Behältern ab, der große etwas mehr. Mit dem kleinen Regler oben links kannst du das Rätsel wieder in die Grundeinstellung bringen. Um die Behälter richtig zu füllen, betätigst du die Regler wie folgt:

Großer Hebel oben links: 2-mal betätigen, um die Behälter zu füllen Kleiner Regler unter dem roten Behälter: 1-mal betätigen

Großer Regler unter dem grünen Behälter: 2-mal betätigen Kleiner Regler unter dem grünen Behälter: 2-mal betätigen Kleiner Regler unter dem blauen Behälter: 2-mal betätigen

Zollinger kommt herbei und Mata Hari gibt sich zu erkennen. Doch Zollinger kann die Explosion nicht mehr aufhalten.

Mata Hari fährt zurück nach Paris. Da Zollinger nun tot ist, muss Ladoux Oscar doch sicher frei lassen oder? Was wirklich geschieht, kannst du dir in der Endsequenz ansehen.

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ENDE

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