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medienistik-lab NR.1 /2018 Creative Commons Unterrichtsmaterialien Herausgegeben von Tobias Hübner MEDIENKOMPETENZ- RAHMEN NRW

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Page 1: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

medienistik-lab NR1 2018

Creative Commons Unterrichtsmaterialien

Herausgegeben von Tobias Huumlbner

MEDIENKOMPETENZ-

RAHMEN NRW

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 2

VORWORT

Wie nur wenige Erfindungen zuvor veraumlndert die Digitalisierung nahezu alle Bereiche menschlichen Lebens Wir alle wandeln uns mit- Zeit zur Reflexion gibt es kaum Nur eins ist klar Die Welt in der unsere Schuumllerinnen und Schuumller leben werden wird sich radikal von der bdquoalten Weltldquo unterscheiden

Auf welche Art und Weise die Digitalisierung Schule aumlndern wird ist noch unklar Aber dass ein Wandel stattfinden muss bestreitet kaum jemand Die Kultusministerkonferenz hat mit dem Dokument bdquoBildung in der digitalen Weltldquo fuumlr alle Schulen Deutschlands ein Raster erstellt das bei der Transformation behilflich sein soll Darin sind Kompetenzen formuliert die alle Schuumllerinnen und Schuumller zukuumlnftig erwerben sollen

Das Land NRW hat diese Strategie zum Anlass genommen den bdquoMedienkompetenzrahmen NRWldquo zu erstellen der ab 2020 verbindlich fuumlr alle Schulstufen in NRW gilt

Nun liegt es an den einzelnen Schulen die Kompetenzen mit geeigneten Inhalten zum Leben zu erwecken Diese Materialien sollen dabei helfen eine eigene Strategie zur Umsetzung der Vorgaben zu entwickeln

Viel Erfolg bei der weiteren Arbeit

Tobias Huumlbner

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 3

INHALT

05 Anleitung

06 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Biologie

07 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Chemie

08 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Deutsch

09 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Englisch

10 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Erdkunde

11 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Ev Religionslehre

12 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Franzoumlsisch

13 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Geschichte

14 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Kath Religionslehre

15 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Kunst

16 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Latein

17 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Mathematik

18 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Musik

19 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Physik

20 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Prakt Philosophie

21 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Sport

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZ-RAHMEN NRW

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 4

INHALT

22 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Bedienen und Anwenden)

24 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Informieren und Recherchieren)

26 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Kommunizieren und Kooperieren)

28 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Produzieren und Praumlsentieren)

30 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Analysieren und Reflektieren)

32 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Problemloumlsen und Modellieren)

34 Umfragebogen Fachschaften

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZ-RAHMEN NRW

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 5

ANLEITUNG

Dieses Heft soll dabei helfen die Anforderungen des Medienkompetenzrahmens NRW in der eigenen Schule umzusetzen Dazu eignet sich am besten ein paumldagogischer Tag oder ein anderer Tag an dem alle Lehrkraumlfte gemeinsam fuumlr einige Stunden arbeiten koumlnnenDer Ablauf koumlnnte folgendermaszligen aussehen

bull Information uumlber den Medienkompetenzrahmen NRW

bull Austeilen der Faumlcheruumlbersichten an den jeweiligen Fachschaftsvorsitz

bull Diskussion in den Fachschaften uumlber Kompetenzen die im jeweiligen Fach

vermittelt werden koumlnnen

bull Einsammeln der Ergebnisse

bull Uumlberpruumlfung ob alle Kompetenzen abgedeckt sind (Doppelungen sind kein

Problem sondern dienen der Vertiefung)

bull Diskussion in der Lehrerkonferenz wie ggf nicht abgedeckte Kompetenzen

vermittelt werden koumlnnen (z B in Projektwochen verpflichtende Workshop-

Angebote fuumlr einzelne Jahrgangsstufen etc)

bull Aufnahme der Ergebnisse in den schulinternen Lehrplan

bull Ggf Erstellung von Unterrichtsmaterialien - hierzu koumlnnen die Unterrichtsideen

zu den einzelnen Kompetenzen ausgeteilt werden

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 6

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Biologie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller mikroskopieren und stellen Praumlparate in einer Zeichnung darldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Gestaltungsmittel bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen biologischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller planen strukturieren kommunizieren und reflektieren ihre Arbeit auch als Teamldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller veranschaulichen Daten angemessen mit sprachlichen mathematischen und bildlichen Gestaltungsmittelnldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 43 Quellendokumentation ==gt 63 Modellieren und Programmieren

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 7

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Chemie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben chemische Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erkennen und entwickeln Fragestellungen die mit lfe chemischer und naturwissenschaftlicher Kenntnisse und Untersuchungen zu beantworten sindldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller waumlhlen Daten und Informationen aus verschiedenen Quellen pruumlfen sie auf Relevanz und Plausibilitaumlt und verarbeiten diese adressaten- und situationsgerechtldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Hypothesen auf planen geeignete Untersuchungen und Experimente zur Uumlberpruumlfung fuumlhren sie unter Beachtung von Sicherheits- und Umweltaspekten durch und werten sie unter Ruumlckbezug auf die Hypothesen ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen chemischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 8

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Deutsch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen uumlber einen umfangreichen und differenzierten Wortschatz verfuumlgenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Wirkungen der Redeweise kennen beachten und situations- sowie adressatengerecht anwendenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Kurzdarstellungen und Referate frei vortragen ggf mithilfe eines Stichwortzettelseiner Gliederungldquo (Lehrplan Deutsch S 15) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Medien zur Praumlsentation und aumlsthetischen Produktion nutzenldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen zwischen Wirklichkeit und virtuellen Welten in Medien unterscheiden z B Fernsehserien Computerspieleldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen medienspezifische Formen kennen z B Print- und Online-Zeitungen infotainment Hypertexte Werbekommunikation Filmldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Informationsmoumlglichkeiten nutzen z B Informationen zu einem ThemaProblem in unterschiedlichen Medien suchen vergleichen auswaumlhlen und bewerten (Suchstrategien)ldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 2: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 2

VORWORT

Wie nur wenige Erfindungen zuvor veraumlndert die Digitalisierung nahezu alle Bereiche menschlichen Lebens Wir alle wandeln uns mit- Zeit zur Reflexion gibt es kaum Nur eins ist klar Die Welt in der unsere Schuumllerinnen und Schuumller leben werden wird sich radikal von der bdquoalten Weltldquo unterscheiden

Auf welche Art und Weise die Digitalisierung Schule aumlndern wird ist noch unklar Aber dass ein Wandel stattfinden muss bestreitet kaum jemand Die Kultusministerkonferenz hat mit dem Dokument bdquoBildung in der digitalen Weltldquo fuumlr alle Schulen Deutschlands ein Raster erstellt das bei der Transformation behilflich sein soll Darin sind Kompetenzen formuliert die alle Schuumllerinnen und Schuumller zukuumlnftig erwerben sollen

Das Land NRW hat diese Strategie zum Anlass genommen den bdquoMedienkompetenzrahmen NRWldquo zu erstellen der ab 2020 verbindlich fuumlr alle Schulstufen in NRW gilt

Nun liegt es an den einzelnen Schulen die Kompetenzen mit geeigneten Inhalten zum Leben zu erwecken Diese Materialien sollen dabei helfen eine eigene Strategie zur Umsetzung der Vorgaben zu entwickeln

Viel Erfolg bei der weiteren Arbeit

Tobias Huumlbner

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 3

INHALT

05 Anleitung

06 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Biologie

07 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Chemie

08 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Deutsch

09 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Englisch

10 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Erdkunde

11 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Ev Religionslehre

12 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Franzoumlsisch

13 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Geschichte

14 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Kath Religionslehre

15 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Kunst

16 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Latein

17 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Mathematik

18 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Musik

19 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Physik

20 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Prakt Philosophie

21 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Sport

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZ-RAHMEN NRW

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 4

INHALT

22 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Bedienen und Anwenden)

24 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Informieren und Recherchieren)

26 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Kommunizieren und Kooperieren)

28 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Produzieren und Praumlsentieren)

30 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Analysieren und Reflektieren)

32 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Problemloumlsen und Modellieren)

34 Umfragebogen Fachschaften

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZ-RAHMEN NRW

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 5

ANLEITUNG

Dieses Heft soll dabei helfen die Anforderungen des Medienkompetenzrahmens NRW in der eigenen Schule umzusetzen Dazu eignet sich am besten ein paumldagogischer Tag oder ein anderer Tag an dem alle Lehrkraumlfte gemeinsam fuumlr einige Stunden arbeiten koumlnnenDer Ablauf koumlnnte folgendermaszligen aussehen

bull Information uumlber den Medienkompetenzrahmen NRW

bull Austeilen der Faumlcheruumlbersichten an den jeweiligen Fachschaftsvorsitz

bull Diskussion in den Fachschaften uumlber Kompetenzen die im jeweiligen Fach

vermittelt werden koumlnnen

bull Einsammeln der Ergebnisse

bull Uumlberpruumlfung ob alle Kompetenzen abgedeckt sind (Doppelungen sind kein

Problem sondern dienen der Vertiefung)

bull Diskussion in der Lehrerkonferenz wie ggf nicht abgedeckte Kompetenzen

vermittelt werden koumlnnen (z B in Projektwochen verpflichtende Workshop-

Angebote fuumlr einzelne Jahrgangsstufen etc)

bull Aufnahme der Ergebnisse in den schulinternen Lehrplan

bull Ggf Erstellung von Unterrichtsmaterialien - hierzu koumlnnen die Unterrichtsideen

zu den einzelnen Kompetenzen ausgeteilt werden

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 6

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Biologie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller mikroskopieren und stellen Praumlparate in einer Zeichnung darldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Gestaltungsmittel bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen biologischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller planen strukturieren kommunizieren und reflektieren ihre Arbeit auch als Teamldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller veranschaulichen Daten angemessen mit sprachlichen mathematischen und bildlichen Gestaltungsmittelnldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 43 Quellendokumentation ==gt 63 Modellieren und Programmieren

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 7

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Chemie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben chemische Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erkennen und entwickeln Fragestellungen die mit lfe chemischer und naturwissenschaftlicher Kenntnisse und Untersuchungen zu beantworten sindldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller waumlhlen Daten und Informationen aus verschiedenen Quellen pruumlfen sie auf Relevanz und Plausibilitaumlt und verarbeiten diese adressaten- und situationsgerechtldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Hypothesen auf planen geeignete Untersuchungen und Experimente zur Uumlberpruumlfung fuumlhren sie unter Beachtung von Sicherheits- und Umweltaspekten durch und werten sie unter Ruumlckbezug auf die Hypothesen ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen chemischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 8

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Deutsch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen uumlber einen umfangreichen und differenzierten Wortschatz verfuumlgenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Wirkungen der Redeweise kennen beachten und situations- sowie adressatengerecht anwendenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Kurzdarstellungen und Referate frei vortragen ggf mithilfe eines Stichwortzettelseiner Gliederungldquo (Lehrplan Deutsch S 15) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Medien zur Praumlsentation und aumlsthetischen Produktion nutzenldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen zwischen Wirklichkeit und virtuellen Welten in Medien unterscheiden z B Fernsehserien Computerspieleldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen medienspezifische Formen kennen z B Print- und Online-Zeitungen infotainment Hypertexte Werbekommunikation Filmldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Informationsmoumlglichkeiten nutzen z B Informationen zu einem ThemaProblem in unterschiedlichen Medien suchen vergleichen auswaumlhlen und bewerten (Suchstrategien)ldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

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6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

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4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

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6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 3: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 3

INHALT

05 Anleitung

06 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Biologie

07 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Chemie

08 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Deutsch

09 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Englisch

10 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Erdkunde

11 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Ev Religionslehre

12 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Franzoumlsisch

13 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Geschichte

14 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Kath Religionslehre

15 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Kunst

16 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Latein

17 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Mathematik

18 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Musik

19 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Physik

20 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Prakt Philosophie

21 Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten Sport

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZ-RAHMEN NRW

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 4

INHALT

22 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Bedienen und Anwenden)

24 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Informieren und Recherchieren)

26 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Kommunizieren und Kooperieren)

28 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Produzieren und Praumlsentieren)

30 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Analysieren und Reflektieren)

32 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Problemloumlsen und Modellieren)

34 Umfragebogen Fachschaften

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZ-RAHMEN NRW

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 5

ANLEITUNG

Dieses Heft soll dabei helfen die Anforderungen des Medienkompetenzrahmens NRW in der eigenen Schule umzusetzen Dazu eignet sich am besten ein paumldagogischer Tag oder ein anderer Tag an dem alle Lehrkraumlfte gemeinsam fuumlr einige Stunden arbeiten koumlnnenDer Ablauf koumlnnte folgendermaszligen aussehen

bull Information uumlber den Medienkompetenzrahmen NRW

bull Austeilen der Faumlcheruumlbersichten an den jeweiligen Fachschaftsvorsitz

bull Diskussion in den Fachschaften uumlber Kompetenzen die im jeweiligen Fach

vermittelt werden koumlnnen

bull Einsammeln der Ergebnisse

bull Uumlberpruumlfung ob alle Kompetenzen abgedeckt sind (Doppelungen sind kein

Problem sondern dienen der Vertiefung)

bull Diskussion in der Lehrerkonferenz wie ggf nicht abgedeckte Kompetenzen

vermittelt werden koumlnnen (z B in Projektwochen verpflichtende Workshop-

Angebote fuumlr einzelne Jahrgangsstufen etc)

bull Aufnahme der Ergebnisse in den schulinternen Lehrplan

bull Ggf Erstellung von Unterrichtsmaterialien - hierzu koumlnnen die Unterrichtsideen

zu den einzelnen Kompetenzen ausgeteilt werden

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 6

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Biologie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller mikroskopieren und stellen Praumlparate in einer Zeichnung darldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Gestaltungsmittel bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen biologischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller planen strukturieren kommunizieren und reflektieren ihre Arbeit auch als Teamldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller veranschaulichen Daten angemessen mit sprachlichen mathematischen und bildlichen Gestaltungsmittelnldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 43 Quellendokumentation ==gt 63 Modellieren und Programmieren

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 7

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Chemie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben chemische Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erkennen und entwickeln Fragestellungen die mit lfe chemischer und naturwissenschaftlicher Kenntnisse und Untersuchungen zu beantworten sindldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller waumlhlen Daten und Informationen aus verschiedenen Quellen pruumlfen sie auf Relevanz und Plausibilitaumlt und verarbeiten diese adressaten- und situationsgerechtldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Hypothesen auf planen geeignete Untersuchungen und Experimente zur Uumlberpruumlfung fuumlhren sie unter Beachtung von Sicherheits- und Umweltaspekten durch und werten sie unter Ruumlckbezug auf die Hypothesen ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen chemischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 8

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Deutsch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen uumlber einen umfangreichen und differenzierten Wortschatz verfuumlgenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Wirkungen der Redeweise kennen beachten und situations- sowie adressatengerecht anwendenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Kurzdarstellungen und Referate frei vortragen ggf mithilfe eines Stichwortzettelseiner Gliederungldquo (Lehrplan Deutsch S 15) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Medien zur Praumlsentation und aumlsthetischen Produktion nutzenldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen zwischen Wirklichkeit und virtuellen Welten in Medien unterscheiden z B Fernsehserien Computerspieleldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen medienspezifische Formen kennen z B Print- und Online-Zeitungen infotainment Hypertexte Werbekommunikation Filmldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Informationsmoumlglichkeiten nutzen z B Informationen zu einem ThemaProblem in unterschiedlichen Medien suchen vergleichen auswaumlhlen und bewerten (Suchstrategien)ldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 4: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 4

INHALT

22 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Bedienen und Anwenden)

24 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Informieren und Recherchieren)

26 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Kommunizieren und Kooperieren)

28 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Produzieren und Praumlsentieren)

30 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Analysieren und Reflektieren)

32 Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen

(Problemloumlsen und Modellieren)

34 Umfragebogen Fachschaften

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZ-RAHMEN NRW

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 5

ANLEITUNG

Dieses Heft soll dabei helfen die Anforderungen des Medienkompetenzrahmens NRW in der eigenen Schule umzusetzen Dazu eignet sich am besten ein paumldagogischer Tag oder ein anderer Tag an dem alle Lehrkraumlfte gemeinsam fuumlr einige Stunden arbeiten koumlnnenDer Ablauf koumlnnte folgendermaszligen aussehen

bull Information uumlber den Medienkompetenzrahmen NRW

bull Austeilen der Faumlcheruumlbersichten an den jeweiligen Fachschaftsvorsitz

bull Diskussion in den Fachschaften uumlber Kompetenzen die im jeweiligen Fach

vermittelt werden koumlnnen

bull Einsammeln der Ergebnisse

bull Uumlberpruumlfung ob alle Kompetenzen abgedeckt sind (Doppelungen sind kein

Problem sondern dienen der Vertiefung)

bull Diskussion in der Lehrerkonferenz wie ggf nicht abgedeckte Kompetenzen

vermittelt werden koumlnnen (z B in Projektwochen verpflichtende Workshop-

Angebote fuumlr einzelne Jahrgangsstufen etc)

bull Aufnahme der Ergebnisse in den schulinternen Lehrplan

bull Ggf Erstellung von Unterrichtsmaterialien - hierzu koumlnnen die Unterrichtsideen

zu den einzelnen Kompetenzen ausgeteilt werden

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 6

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Biologie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller mikroskopieren und stellen Praumlparate in einer Zeichnung darldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Gestaltungsmittel bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen biologischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller planen strukturieren kommunizieren und reflektieren ihre Arbeit auch als Teamldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller veranschaulichen Daten angemessen mit sprachlichen mathematischen und bildlichen Gestaltungsmittelnldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 43 Quellendokumentation ==gt 63 Modellieren und Programmieren

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 7

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Chemie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben chemische Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erkennen und entwickeln Fragestellungen die mit lfe chemischer und naturwissenschaftlicher Kenntnisse und Untersuchungen zu beantworten sindldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller waumlhlen Daten und Informationen aus verschiedenen Quellen pruumlfen sie auf Relevanz und Plausibilitaumlt und verarbeiten diese adressaten- und situationsgerechtldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Hypothesen auf planen geeignete Untersuchungen und Experimente zur Uumlberpruumlfung fuumlhren sie unter Beachtung von Sicherheits- und Umweltaspekten durch und werten sie unter Ruumlckbezug auf die Hypothesen ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen chemischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 8

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Deutsch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen uumlber einen umfangreichen und differenzierten Wortschatz verfuumlgenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Wirkungen der Redeweise kennen beachten und situations- sowie adressatengerecht anwendenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Kurzdarstellungen und Referate frei vortragen ggf mithilfe eines Stichwortzettelseiner Gliederungldquo (Lehrplan Deutsch S 15) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Medien zur Praumlsentation und aumlsthetischen Produktion nutzenldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen zwischen Wirklichkeit und virtuellen Welten in Medien unterscheiden z B Fernsehserien Computerspieleldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen medienspezifische Formen kennen z B Print- und Online-Zeitungen infotainment Hypertexte Werbekommunikation Filmldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Informationsmoumlglichkeiten nutzen z B Informationen zu einem ThemaProblem in unterschiedlichen Medien suchen vergleichen auswaumlhlen und bewerten (Suchstrategien)ldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 5: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 5

ANLEITUNG

Dieses Heft soll dabei helfen die Anforderungen des Medienkompetenzrahmens NRW in der eigenen Schule umzusetzen Dazu eignet sich am besten ein paumldagogischer Tag oder ein anderer Tag an dem alle Lehrkraumlfte gemeinsam fuumlr einige Stunden arbeiten koumlnnenDer Ablauf koumlnnte folgendermaszligen aussehen

bull Information uumlber den Medienkompetenzrahmen NRW

bull Austeilen der Faumlcheruumlbersichten an den jeweiligen Fachschaftsvorsitz

bull Diskussion in den Fachschaften uumlber Kompetenzen die im jeweiligen Fach

vermittelt werden koumlnnen

bull Einsammeln der Ergebnisse

bull Uumlberpruumlfung ob alle Kompetenzen abgedeckt sind (Doppelungen sind kein

Problem sondern dienen der Vertiefung)

bull Diskussion in der Lehrerkonferenz wie ggf nicht abgedeckte Kompetenzen

vermittelt werden koumlnnen (z B in Projektwochen verpflichtende Workshop-

Angebote fuumlr einzelne Jahrgangsstufen etc)

bull Aufnahme der Ergebnisse in den schulinternen Lehrplan

bull Ggf Erstellung von Unterrichtsmaterialien - hierzu koumlnnen die Unterrichtsideen

zu den einzelnen Kompetenzen ausgeteilt werden

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 6

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Biologie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller mikroskopieren und stellen Praumlparate in einer Zeichnung darldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Gestaltungsmittel bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen biologischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller planen strukturieren kommunizieren und reflektieren ihre Arbeit auch als Teamldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller veranschaulichen Daten angemessen mit sprachlichen mathematischen und bildlichen Gestaltungsmittelnldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 43 Quellendokumentation ==gt 63 Modellieren und Programmieren

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 7

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Chemie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben chemische Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erkennen und entwickeln Fragestellungen die mit lfe chemischer und naturwissenschaftlicher Kenntnisse und Untersuchungen zu beantworten sindldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller waumlhlen Daten und Informationen aus verschiedenen Quellen pruumlfen sie auf Relevanz und Plausibilitaumlt und verarbeiten diese adressaten- und situationsgerechtldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Hypothesen auf planen geeignete Untersuchungen und Experimente zur Uumlberpruumlfung fuumlhren sie unter Beachtung von Sicherheits- und Umweltaspekten durch und werten sie unter Ruumlckbezug auf die Hypothesen ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen chemischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 8

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Deutsch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen uumlber einen umfangreichen und differenzierten Wortschatz verfuumlgenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Wirkungen der Redeweise kennen beachten und situations- sowie adressatengerecht anwendenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Kurzdarstellungen und Referate frei vortragen ggf mithilfe eines Stichwortzettelseiner Gliederungldquo (Lehrplan Deutsch S 15) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Medien zur Praumlsentation und aumlsthetischen Produktion nutzenldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen zwischen Wirklichkeit und virtuellen Welten in Medien unterscheiden z B Fernsehserien Computerspieleldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen medienspezifische Formen kennen z B Print- und Online-Zeitungen infotainment Hypertexte Werbekommunikation Filmldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Informationsmoumlglichkeiten nutzen z B Informationen zu einem ThemaProblem in unterschiedlichen Medien suchen vergleichen auswaumlhlen und bewerten (Suchstrategien)ldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 6: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 6

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Biologie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller mikroskopieren und stellen Praumlparate in einer Zeichnung darldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Gestaltungsmittel bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen biologischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Biologie S 17) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller planen strukturieren kommunizieren und reflektieren ihre Arbeit auch als Teamldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller veranschaulichen Daten angemessen mit sprachlichen mathematischen und bildlichen Gestaltungsmittelnldquo (Lehrplan Biologie S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 43 Quellendokumentation ==gt 63 Modellieren und Programmieren

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 7

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Chemie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben chemische Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erkennen und entwickeln Fragestellungen die mit lfe chemischer und naturwissenschaftlicher Kenntnisse und Untersuchungen zu beantworten sindldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller waumlhlen Daten und Informationen aus verschiedenen Quellen pruumlfen sie auf Relevanz und Plausibilitaumlt und verarbeiten diese adressaten- und situationsgerechtldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Hypothesen auf planen geeignete Untersuchungen und Experimente zur Uumlberpruumlfung fuumlhren sie unter Beachtung von Sicherheits- und Umweltaspekten durch und werten sie unter Ruumlckbezug auf die Hypothesen ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen chemischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 8

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Deutsch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen uumlber einen umfangreichen und differenzierten Wortschatz verfuumlgenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Wirkungen der Redeweise kennen beachten und situations- sowie adressatengerecht anwendenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Kurzdarstellungen und Referate frei vortragen ggf mithilfe eines Stichwortzettelseiner Gliederungldquo (Lehrplan Deutsch S 15) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Medien zur Praumlsentation und aumlsthetischen Produktion nutzenldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen zwischen Wirklichkeit und virtuellen Welten in Medien unterscheiden z B Fernsehserien Computerspieleldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen medienspezifische Formen kennen z B Print- und Online-Zeitungen infotainment Hypertexte Werbekommunikation Filmldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Informationsmoumlglichkeiten nutzen z B Informationen zu einem ThemaProblem in unterschiedlichen Medien suchen vergleichen auswaumlhlen und bewerten (Suchstrategien)ldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

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Page 7: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 7

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Chemie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beobachten und beschreiben chemische Phaumlnomene und Vorgaumlnge und unterscheiden dabei Beobachtung und Erklaumlrungldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erkennen und entwickeln Fragestellungen die mit lfe chemischer und naturwissenschaftlicher Kenntnisse und Untersuchungen zu beantworten sindldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch und protokollieren dieseldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller waumlhlen Daten und Informationen aus verschiedenen Quellen pruumlfen sie auf Relevanz und Plausibilitaumlt und verarbeiten diese adressaten- und situationsgerechtldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Hypothesen auf planen geeignete Untersuchungen und Experimente zur Uumlberpruumlfung fuumlhren sie unter Beachtung von Sicherheits- und Umweltaspekten durch und werten sie unter Ruumlckbezug auf die Hypothesen ausldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Zusammenhaumlnge zwischen chemischen Sachverhalten und Alltagserscheinungen her und grenzen Alltagsbegriffe von Fachbegriffen abldquo (Lehrplan Chemie S 17) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 8

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Deutsch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen uumlber einen umfangreichen und differenzierten Wortschatz verfuumlgenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Wirkungen der Redeweise kennen beachten und situations- sowie adressatengerecht anwendenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Kurzdarstellungen und Referate frei vortragen ggf mithilfe eines Stichwortzettelseiner Gliederungldquo (Lehrplan Deutsch S 15) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Medien zur Praumlsentation und aumlsthetischen Produktion nutzenldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen zwischen Wirklichkeit und virtuellen Welten in Medien unterscheiden z B Fernsehserien Computerspieleldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen medienspezifische Formen kennen z B Print- und Online-Zeitungen infotainment Hypertexte Werbekommunikation Filmldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Informationsmoumlglichkeiten nutzen z B Informationen zu einem ThemaProblem in unterschiedlichen Medien suchen vergleichen auswaumlhlen und bewerten (Suchstrategien)ldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

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5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

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2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

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6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

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6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

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6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

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2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 8: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 8

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Deutsch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen uumlber einen umfangreichen und differenzierten Wortschatz verfuumlgenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Wirkungen der Redeweise kennen beachten und situations- sowie adressatengerecht anwendenldquo (Lehrplan Deutsch S 14) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Kurzdarstellungen und Referate frei vortragen ggf mithilfe eines Stichwortzettelseiner Gliederungldquo (Lehrplan Deutsch S 15) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Medien zur Praumlsentation und aumlsthetischen Produktion nutzenldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen zwischen Wirklichkeit und virtuellen Welten in Medien unterscheiden z B Fernsehserien Computerspieleldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen medienspezifische Formen kennen z B Print- und Online-Zeitungen infotainment Hypertexte Werbekommunikation Filmldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller sollen Informationsmoumlglichkeiten nutzen z B Informationen zu einem ThemaProblem in unterschiedlichen Medien suchen vergleichen auswaumlhlen und bewerten (Suchstrategien)ldquo (Lehrplan Deutsch S 18) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 9: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 9

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Englisch

bdquoSchuumller koumlnnen adaptierten und einfachen authentischen Houmlrtexten und Filmausschnitten (ua Werbespots) wesentliche praktische Informationen entnehmen dazu noch einfache Geschichten und Spielszenen bezogen auf wesentliche Merkmale von Figuren und Handlungsablauf verfolgenldquo (Lehrplan Englisch S 23) ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller verfuumlgen uumlber ein grundlegendes Orientierungswissen zu folgenden Themenfeldern Persoumlnliche Lebensgestaltung Ausbildung Schule Teilhabe am gesellschaftlichen Leben Berufsorientierungldquo (Lehrplan Englisch S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumller koumlnnen Unterrichtsergebnisse festhalten (ua Tafelbilder abschreiben) und Lernprozesse schriftlich begleiten (ua einfache Notizen machen und Cluster anfertigen) einfache Modelltexte (ua Sachtexte kurze Geschichten Gedichte dramatische Szenen) umformen und kurze persoumlnliche Alltagstexte schreiben und Sachverhalte aus eigenen Erfahrungshorizont beschreiben und erklaumlrenldquo (Lehrplan Englisch S 24) ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen fuumlr muumlndliche und schriftliche Gedanken Ideen sammeln und notieren (ua als Tabellen einfache Cluster)ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumller koumlnnen umgehen mit Medien Telefongespraumlche Interviews Dialoge Gedichte Reklame Anzeigen Briefeldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eigene Texte nach Vorlagen gestalten und einfache Umformungen vornehmen (ua Austauschen Umstellen Ausschmuumlcken von Textelementen) ldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Texte unter Anleitung korrigieren und uumlberarbeitenldquo (Lehrplan Englisch S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 10: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 10

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Erdkunde

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen aus Bildern Graphiken Klimadiagrammen und Tabellen themenbezogene Informationenldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller erstellen aus Zahlenreihen (in Abstimmung mit den Lernfortschritten im Mathematikunterricht) einfach Diagrammeldquo (Lehrplan Erdkunde S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller recherchieren in Bibliotheken und im Internet um sich Informationen themenbezogen zu beschaffenldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller wenden die Arbeitsschritte zur Erstellung von Kartenskizzen und Diagrammen auch unter Nutzung elektronischer Datenverarbeitungssysteme anldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller gewinnen Informationen aus Multimedia-Angeboten und aus Internetbasierten Geoinformationsdiensten (WebGIS oder Geodaten-Viewer)ldquo (Lehrplan Erdkunde S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 11: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 11

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Evangelische Religionslehre

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller identifizieren und beschrieben religioumlse Phaumlnomene und Handlungen anhand von Merkmalenldquo (Lehrplan ev Religion S 16) ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen gegenwaumlrtige Personen und Aktionen mit biblischer Prophetieldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller uumlberpruumlfen an Beispielen inwiefern zeitgenoumlssische Personen in der Tradition biblischer Propheten stehen setzen sich mit Al l tagsverhal ten auseinander und bewerten es im Kontext von Schoumlpfungsverantwortung (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 52 Identitaumltsbildung

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller vergleichen die evangelische und die katholische Kirche hinsichtlich ihrer Gemeinsamkeiten und Unterschiede ihres Schrift- und Selbstverstaumlndnisses sowie ihrer Praxis (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller setzen sich mit Argumenten fuumlr und gegen die Zugehoumlrigkeit zu einer religioumlsen Gemeinschaft im Diskurs mit anderen auseinanderldquo (Lehrplan ev Religion S 22) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 12: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 12

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Franzoumlsisch

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Informationsangebote nutzen u a [hellip] den wichtigsten Meldungen der Nachrichten im Fernsehen und Radio gezielt Informationen entnehmenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 14) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen am kulturellen Leben teilnehmen u a das Wesentliche aus deutlich artikulierten Liedern Filmpassagen Liedtexten der Unterhaltungsmusik Features und Berichten in Jugendzeitschriften verstehenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 15) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen deutlich gesprochenes Franzoumlsisch so weit verstehen dass sie wesentliche Absichten der Partnerin oder des Partners erfassenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Franzoumlsisch in Arbeits- und Kommunikationsprozessen gebrauchen u a Arbeitsergebnisse schriftlich in Stichwortform aufbereiten und dokumentieren und eine Praumlsentation vorbereiten und vortragenldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 16) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen kleine kreative erkundende undoder grenzuumlberschreitende Projekte in kooperativen Arbeitsprozessen durchfuumlhren (ua E-Mail-Kontakte)ldquo (Lehrplan Franzoumlsisch S 27) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 13: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 13

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Geschichte

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erklaumlren historische Phaumlnomene im Kontext der jeweils zugehoumlrigen Zeitumstaumlndeldquo (Lehrplan Geschichte S 17) ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller untersuchen Geschichtskarten indem sie Thema dargestellten Raum Zeit und Legenden erschlieszligen und die enthaltenen Informationen benennenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 22 Informationsauswertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbstaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden zwischen historisierenden Spielfilmen und Dokumentarfilmen und entnehmen einem Film historische Informatio-nenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller lesen und erstellen einfache Zeitleisten und Schaubilder zur Darstellung von Zusammenhaumlngenldquo (Lehrplan Geschichte S 25) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller strukturieren und visualisieren einen historischen Gegenstand bzw Ein Problem mithilfe graphischer Verfahrenldquo (Lehrplan Geschichte S 26) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschaffen selbststaumlndig Informationen aus schulischen wie auszligerschulischen Medien recherchieren in Bibliotheken und im Internetldquo (Lehrplan Geschichte S 28) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 14

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kath Religionslehre

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren fuumlr einen begrenzten Zeitraum die Arbeitsprozesse in einer Kleingruppeldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller organisieren organisieren ein uumlberschaubares Projekt im schulischen Umfeldldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 32 Kommunikations- und Kooperationsregeln ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller setzen religioumlse Texte gestalterisch in verschiedenen Ausdrucksformen umldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen biblische Grundlagen der Ethik - Zehn Gebote Goldene Regel Naumlchsten- und Feindesliebe - in Grundzuumlgen dar und zeigen exemplarisch auf welche Konsequenzen sich daraus fuumlr menschliches Handeln ergebenldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 26) ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen in Grundzuumlgen die historische Entstehung verschiedener Weltreligionen darldquo (Lehrplan Kath Religionslehre S 30) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 15: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 15

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Kunst

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller bewerten unterschiedliche Bildeinwirkungen durch s p i e l e r i s c h e s ex p e r i m e n t e l l e s E r p ro b e n v e r s c h i e d e n e r F l auml c h e n -gliederungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und gestalten planvoll aufgabenbezogene Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller analysieren Farbbeziehungen in Gestaltungen nach Farbgegensatz Farbverwandtschaft raumlumlicher Wirkungldquo (Lehrplan Kunst S 21)

==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller unterscheiden Farbe-Gegenstandsbeziehungen (LokalfarbeErscheinungsfarbe Ausdrucksfarbe autonome Farbe) und damit verbundene Grundfunktionen in bildnerischen Gestaltungenldquo (Lehrplan Kunst S 26) ==gt 42 Gestaltungsmittel

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 16: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 16

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Latein

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller kennen einfache Methoden des erlernenden und wiederholenden Festigens von Vokabeln [hellip] und koumlnnen diese unter Nutzung unterschiedlicher Medien (z B [hellip] Lernprogramme) anwendenldquo (Lehrplan Latein S 25) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen zu ausgewaumlhlten Themen Informationen selbstaumlndig beschaffen geordnet auswerten und praumlsentieren u a verschiedene Quellen (z B [hellip] Internet [hellip]) zum zusaumltzlichen Informationserwerb nutzenldquo (Lehrplan Latein S 41) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen die Darstellung historischer Persoumlnlichkeiten [hellip] im Text und im Film vergleichen und dazu Stellung nehmenldquo (Lehrplan Latein S 63) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 52 Meinungsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bilder mit lateinischen und deutschen Fachbegriffen beschriftenldquo (Lehrplan Latein S 61) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 17: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 17

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Mathematik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller praumlsentieren Ideen und Ergebnisse in kurzen Beitraumlgenldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen mathematische Werkzeuge (Tabellenkalkulation Geometriesoftware Funktionsplotter) zum Erkunden und Loumlsen mathematischer Problemeldquo (Lehrplan Mathematik S 18) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller tragen Daten in elektronischer Form zusammen und stellen sie mit Hilfe einer Tabellenkalkulation darldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller waumlhlen geeignete Medien fuumlr die Dokumentation und Praumlsentation ausldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen eine Formelsammlung Lexika Schulbuumlcher und das Internet zur Informationbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 26) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

bdquoSchuumllerinnen und Schuumller nutzen selbststaumlndig Print- und elektronische Medien zur Informationsbeschaffungldquo (Lehrplan Mathematik S 30) ==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 18: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 18

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Musik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller realisieren einfache vokale und instrumentale Kompositionen und eigene klangliche Gestaltungen auch unter Verwendung digitaler Medienldquo (Lehrplan Musik S 18)

==gt 11 Medienausstattung (Hardware) ==gt 12 Digitale Werkzeuge

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwerfen und realisieren einfache bildnerische und choreografische Gestaltungen zu Musikldquo (Lehrplan Musik S 19)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 42 Gestaltungsmittel ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Klanggestaltungen in grafischen oder elementaren traditionellen Notationen darldquo (Lehrplan Musik S 22)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und vergleichen subjektive Houmlreindruumlckeldquo (Lehrplan Musik S 23)

==gt 22 Informationsauswertung

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 19: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 19

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Physik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller dokumentieren die Ergebnisse ihrer Taumltigkeit in Form von Texten Skizzen Zeichnungen Tabellen oder Diagrammen auch computergestuumltztldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller fuumlhren qualitative und einfache quantitative Experimente und Untersuchungen durch protokollieren diese verallgemeinern und abstrahieren Ergebnisse ihrer Taumltigkeit und idealisieren gefundene Messdatenldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 43 Quellendokumentation

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller stellen Anwendungsbereiche und Berufsfelder dar in denen physikalische Kenntnisse bedeutsam sindldquo (Lehrplan Physik S 19) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 33 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller interpretieren Daten Trends Strukturen und Beziehungen wenden einfache Formen der Mathematisierung auf sie an erklaumlren diese ziehen geeignete Schlussfolgerungen und stellen einfache Theorien aufldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 13 Datenorganisation ==gt 62 Algorithmen erkennen ==gt 63 Modellieren und Programmieren ==gt 64 Bedeutung von Algorithmen

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller recherchieren in unterschiedlichen Quellen (Print- und elektronische Medien) und werten die Daten Untersuchungsmethoden und Informationen kritisch ausldquo (Lehrplan Physik S 17) ==gt 21 Informationsrecherche ==gt 22 Informationsauswertung ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 20: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 20

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Praktische Philosophie

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller beschreiben und bewerten den eigenen Umgang mit Medienldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 19) ==gt 52 Meinungsbildung bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller entwickeln Uumlbersicht uumlber unsere Medienwelt und gehen kritisch mit neuen Medien um (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 23 Informationsbewertung ==gt 24 Informationskritik

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erschlieszligen Darstellungen audiovisueller Medien auf ihren ethischen und uumlbrigen philosophischen Gehaltldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 22) ==gt 51 Medienanalyse ==gt 53 Identitaumltsbildung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller reflektieren die Bedeutung der Medien und medialen Kulturtechniken und gestalten bewusst das eigene Medienverhaltenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25) ==gt 24 Informationskritik ==gt 52 Meinungsbildung ==gt 54 Selbstregulierte Mediennutzung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller erarbeiten philosophische Texte und Gedankenldquo (Lehrplan Prakt Philosophie S 25)

==gt 22 Informationsauswertung ==gt 51 Medienanalyse

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 21

Anknuumlpfungsmoumlglichkeiten fuumlr die Arbeit mit dem Medienkompetenzrahmen NRW

Sport

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen eine grundlegende Entspannungstechnik (zb Phantasiereise) angeleitet ausfuumlhren sowie den Aufbau und die Funktion beschreibenldquo (Lehrplan Sport S 21)

==gt 31 Kommunikations- und Kooperationsprozesse ==gt 41 Medienproduktion und Praumlsentation ==gt 42 Gestaltungsmittel

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen den Leistungszuwachs (z B tabellarisch grafisch) erfassenldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 13 Datenorganisation ==gt 23 Informationsbewertung

bdquoDie Schuumllerinnen und Schuumller koumlnnen Bewegungsmerkmale der ausgewaumlhlten Schwimmtechniken beschreiben einzelnen Phasen zuordnen und in ihrer Funktion erlaumluternldquo (Lehrplan Sport S 31)

==gt 12 Digitale Werkzeuge ==gt 13 Datenorganisation

1 BEDIENEN UND ANWENDEN

2 INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN

3 KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN

4 PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN

5 ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN

6 PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 22: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 22

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Bedienen und Anwenden)

BEDIENEN UND ANWENDEN Medienausstattung (Hardware) kennen auswaumlhlen und reflektiert anwenden mit dieser verantwortungsvoll umgehen

Moumlgliche Inhalte

bull Umgang mit Laptops einuumlben (EIn- und Ausschalten Aufbau der Tastatur wesentliche Bestandteile eines Computers Ausleihliste fuumlr Laptops)

bull Bei welchen Arbeiten koumlnnen mir digitale Werkzeuge helfen

bull Vor- und Nachteile unterschiedlicher Hardware (PC Laptop Smartphone Tablet Smartwatch etc)

bull Wie viel Zeit sollte ich mit digitalen Medien verbringen

Moumlgliche Software

bull Tipp10 - 10-Finger-Schreibtrainer httpswwwtipp10comde

BEDIENEN UND ANWENDEN Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen auswaumlhlen sowie diese kreativ reflektiert und zielgerichtet einsetzen

Moumlgliche Inhalte

bull Libre Office-Paket und seine Funktionen erkunden

bull Gegenseitige Korrektur von Texten in Libre Office

bull Bildbearbeitung mit GIMP

bull Moodle-Lernplattform nutzen

bull Div Online-Tools nutzen z B Kahoot

bull Geogebra

bull MuseScore

bull Biparcours-App

bull Grundlagen der Typographie

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull GIMP

bull httpssketchboardio

bull paintnet

bull Inkscape

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 23: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 23

BEDIENEN UND ANWENDEN Informationen und Daten sicher speichern wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen Informationen und Daten zusammenfassen organisieren und strukturiert aufbewahren

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau Dateisystem

bull Suchfunktionen in Windows

bull Online-Speicherdienste und deren Geschaumlftsmodell kennen lernen (Dropbox Google Drive etc)

bull Wie wichtig sind meine Daten Mit wem moumlchte ich sie teilen (Thema Datenschutz)

bull Strategien zur Ordnung groumlszligerer Dateimengen

bull Dateien packen und entpacken

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Midnight Commander

bull 7Zip httpswww7-ziporg

BEDIENEN UND ANWENDEN Verantwortungsvoll mit persoumlnlichen und fremden Daten umgehen Datenschutz Privatsphaumlre und Informationssicherheit beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion uumlber soziale Netzwerke

bull Die bdquopersonal brandldquo im Internet

bull Berufswunsch YouTube

bull Broschuumlre bdquoDatenschutz geht zur Schuleldquo

bull Verschluumlsselung von Daten

Moumlgliche Software

bull Vera Crypt

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 24: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 24

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Informieren und Recherchieren)

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationsrecherchen zielgerichtet durchfuumlhren und dabei Suchstrategien anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Vertrauenswuumlrdige Quellen im Internet (Tageszeitungen oumlffentlich-rechtliche Medienangebote auslaumlndische Presse wie New York Times)

bull YouTube als Medium zur Informationsrecherche - Vor- amp Nachteile

bull Bibliotheken - uumlberfluumlssig im digitalen Zeitalter

bull Das Internet zum Austausch mit Experten nutzen (Foren Kommentare)

bull Unterschied zwischen Zitat und Plagiat

bull Moumlglichkeiten der Quellenangabe

bull Broschuumlre bdquoMedienkoffer der Internautenldquo

Moumlgliche Software

bull Moodle

bull Duck Duck Go (Suchmaschinen-Alternative zu Google)

bull Wikipedia

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern strukturieren umwandeln und aufbereiten

Moumlgliche Inhalte

bull Ein Exzerpt schreiben

bull Den Inhalt eines Films zusammenfassen

bull Ein Diagramm erstellen

bull Auf Grundlage verschiedener Quellen einen Sachtext schreiben

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull Duck Duck Go-Suchmaschine

bull Libre Office

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

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ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 25: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 25

bull FreeMind (MIndmaps erstellen) httpfreemindsourceforgenetwikiindexphpMain_Page

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Informationen Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten

Moumlgliche Inhalte

bull bdquoFake-Newsldquo-Debatte

bull Genauere Analyse der Wikipedia-Seite und der Entstehungsgeschichte der Artikel

bull Werbung und Lobbyismus in der Schule kritisch hinterfragen

bull Free-To-Play-Computerspiele

bull Bildmanipulationen Photoshop

bull Journalistische Qualitaumltskriterien Unterschied Boulevardpresse - Tageszeitung

Moumlgliche Software

bull Firefox

bull GIMP

INFORMIEREN UND RECHERCHIEREN Unangemessene und gefaumlhrdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschaumltzen Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstuumltzungsstrukturen nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Alterskennzeichnung bei Buumlchern Filmen Computerspielen

bull Umgang mit jugendgefaumlhrdenden Inhalten im Internet

bull bdquoLet`s talk about Pornoldquo

Moumlgliche Software

bull Planet Schule - Unbekannte im Netz (httpswwwplanet-schuledesffilme-onlinephpreihe=1403ampfilm=9992)

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

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PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

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Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 26

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Kommunizieren und Kooperieren)

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen bull Ein Erklaumlrvideo erstellen

bull Gemeinsam an einem Textdokument arbeiten

bull E-Mail

bull Tools zur Arbeit in Gruppen z B Slack

Moumlgliche Software

bull Slack

bull Thunderbird

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Regeln fuumlr digitale Kommunikation und Kooperation kennen formulieren und einhalten bull Netiquette

bull Eine E-Mail schreiben

bull Verschluumlsselung von Mails

bull Verhalten in sozialen Netzwerken

bull Wo beginnt Cybermobbing

Moumlgliche Software

bull Thunderbird

bull Vera Crypt httpswwwveracryptfrenHomehtml

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 27: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 27

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren ethische Grundsaumltze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Soziale Netzwerke - Chancen amp Risiken

bull Moumlglichkeiten politischer Teilhabe (SV Jugendparlament etc)

bull eine eigene Internetseite mit Wordpress erstellen

bull Prinzipien gewaltfreier Kommunikation

Moumlgliche Software

bull Wordpress

KOMMUNIZIEREN UND KOOPERIEREN Persoumlnliche gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalitaumlt erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmoumlglichkeiten kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Kettenbriefe bei Whats App

bull Mobbing im Internet

bull evtl Einbindung in Sexualkunde (Thema Sexting)

bull Wann ist das Herunterladen von Daten illegal

bull Evtl Polizisten einladen um uumlber Cyberkriminalitaumlt zu informieren

bull klicksafe Was tun bei Cybermobbing

bull Was ist ein sicheres Passwort

Moumlgliche Software

bull KeePass Passwortmanager

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 28: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 28

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Produzieren und Praumlsentieren)

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Medienprodukte adressatengerecht planen gestalten und praumlsentieren Moumlglichkeiten des Veroumlffentlichens und Teilens kennen und nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Eine Praumlsentation mit digitalen Medien (Prezi) fuumlr die Klasse vorbereiten

bull Eine Kahoot-Umfrage erstellen und in der Klasse durchfuumlhren

bull Einen Film mit dem Smartphone erstellen (z B mit den dokmal-Materialien)

bull Ausgewaumlhlte Medieninhalte veroumlffentlich (z B Schulhomepage)

bull einen Podcast erstellen mit Audacity

Moumlgliche Software

bull Libre Office

bull Prezi

bull Kahoot

bull Soziale Netzwerke Youtube Vimeo etc

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualitaumlt Wirkung und Aussageabsicht beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Filmanalyse (z B mit dokmal)

bull Wirkung von Bildern analysieren (z B Werbeanzeigen)

bull Aufbau von Computerspielen beschreiben

bull Kanon-Diskussion fuumlhren (was sind die 10 besten Filme Buumlcher Computerspiele etc)

bull Qualitaumltskriterien fuumlr Medienprodukte sammeln und diskutieren

bull Podcasts

Moumlgliche Software

bull VLC Media Player

bull Shotcut Video Editor httpswwwshotcutorg

bull Audacity (Audio-Bearbeitung)

bull kodi media center

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 29: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 29

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Praumlsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden

Moumlgliche Inhalte

bull Zitierregeln

bull Urheberrecht

Moumlgliche Software

bull Wordpress

bull httpgutenbergspiegelde

PRODUZIEREN UND PRAumlSENTIEREN Rechtliche Grundlagen des Persoumlnlichkeits- (u a des Bildrechts) Urheber- und Nutzungsrechts (u a Lizenzen) uumlberpruumlfen bewerten und beachten

Moumlgliche Inhalte

bull Recht am eigenen Bild

bull CC-Lizenzen

bull Ablauf des Urheberrechts (Gutenberg-Projekt)

bull Bildersuche im Internet (CC-Suche)

Moumlgliche Software

bull GIMP

bull httpssearchcreativecommonsorglang=de

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 30: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 30

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Analysieren und Reflektieren)

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die Vielfalt der Medien ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen analysieren und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Erfindung des Buchdrucks

bull Erfindung des Films

bull Malen einer 2-Bilder-Animation (httpswwwyoutubecomwatchv=Q9qyKzs-4kI)

bull Komplexere Animation mit GIMP erstellen (httpwwwinstructablescomidMake-a-Paper-based-Animation)

bull Vielfalt der Tageszeitungen erkunden

bull Geschichte des Films

bull Kanondiskussionen

bull Geschichte des Computers

bull Open Source Software

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung in Schulen

bull Product Placement (u a in YouTube-Videos)

bull Virale Videos

bull bdquoFake Newsldquo-Debatte

bull Manipulierte Bilder und Videos

Moumlgliche Software

bull GIMP

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 31: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 31

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Chancen und Herausforderungen von Medien fuumlr die Realitaumltswahrnehmung erkennen und analysieren sowie fuumlr die eigene Identitaumltsbildung nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Virtuelle Welten in Computerspielen

bull Virtual Reality

bull Filmanalyse Matrix Ready Player One etc

bull Filmanalysen

bull Photoshop und Koumlrperwahrnehmung (manipulierte Werbeanzeigen)

bull selbst Bilder manipulieren mit GIMP

Moumlgliche Software

bull GIMP

ANALYSIEREN UND REFLEKTIEREN Medien und ihre Wirkungen beschreiben kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren andere bei ihrer Mediennutzung unterstuumltzen

Moumlgliche Inhalte

bull Werbung analysieren

bull Fake-News

bull Konzept der selbstregulierten Mediennutzung

bull Medienscouts

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 32

Unterrichtsinhalte amp Software zur Einuumlbung der Kompetenzen (Problemloumlsen und Modellieren und Reflektieren)

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren kennen verstehen und bewusst nutzen

Moumlgliche Inhalte

bull Aufbau eines Computers besprechen

bull Wie funktioniert das Internet

bull Fachbegriffe wie IP-Adresse Mac-Adresse DNS-Server etc erlaumlutern

bull Silicon Valley als Zentrum der digitalen Revolution

bull Den eigenen Umgang mit digitalen Medien reflektieren

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen nachvollziehen und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Algorithmen in Suchmaschinen (z B PageRank bei Google)

bull Algorithmen in sozialen Netzwerken

bull einfache Algorithmen nachvollziehen (Multiplikationsalgorithmus

bull Verschluumlsselung von Texten Kryptografie

bull Basteln eigener Roboter (z B LEGO-Mindstorms)

bull Coding und Physical Computing mit Mikrocontrollern

Moumlgliche Software

bull Scratch

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

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Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

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THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 33

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Probleme formalisiert beschreiben Problemloumlsestragien entwickeln und dazu eine strukturierte algorithmische Sequenz planen diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Loumlsungsstrategie beurteilen

Moumlgliche Inhalte

bull Einfache Programme schreiben mit Python Scratch etc

bull Einfuumlhrung informatorischer Grundbegriffe wie Schleife Variable usw

bull mathematische Knobelaufgaben wie Tuumlrme von Hanoi

bull Computersimulationen

bull Arbeit mit den Materialien von bdquoComputer Science Unpluggedldquo

Moumlgliche Software

bull Python

bull Scratch

PROBLEMLOumlSEN UND MODELLIEREN Einfluumlsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren

Moumlgliche Inhalte

bull Diskussion ethisch brisanter Technikthemen wie Gentechnik autonomes Fahren Drohnen im Kriegseinsatz etc

bull Wandel der Arbeitswelt durch die Digitalisierung

bull Globalisierung

bull Gefahren bei der Entsorgung von Elektroschrott

bull Gamification

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

Page 34: medienistik-lab NR.1 /2018 · aus.“ (Lehrplan Chemie, S. 17) ==> 2.1 Informationsrecherche ==> 2.4 Informationskritik „Die Schülerinnen und Schüler wählen Daten und Informationen

THEMENHEFT MEDIENKOMPETENZRAHMEN ndash 34

Umfragebogen Fachschaften

Fachschaft ______________________________________________

Folgende Kompetenzen des Medienkompetenzrahmens NRW koumlnnen in unserem Fachunterricht vermittelt werden

Unterschrift Fachschaftsvorsitz ____________________________________

Jahrgangs-stufe

Uumlbergeordnetes Unterrichtsthema

Zu vermittelnde KompetenzUnterrichts-materialien vorhanden

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein

o Ja o Nein