Midgard - Zaubersprüche Runen Waeland

download Midgard - Zaubersprüche Runen Waeland

of 6

Transcript of Midgard - Zaubersprüche Runen Waeland

1

Die Zauber der Quellenbcher- Waelische Runenzauber von Jrgen E. Franke - copyright 2002 by Verlag fr F&SF-Spiele -

In der vierten Folge der berarbeitung von Quellenbuch-Zaubern werden die waelischen Zauberrunen auf das Format des Arkanums umgearbeitet. Dabei ist die Wetterrune in Wetterrune und Regenrune aufgespalten worden, die Schutzrune in Schutzrune und Bannrune. Die Reihenfolge der Runen ist dieselbe wie im Quellenbuch und nicht alphabetisch.

TierruneGestenzauber der Stufe 5 Knochenstck (1 GS) Verwandeln M Wasser l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

Beherrschen M Luft l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

5 30 min Krper Zauberer 1W6 h gttlich

4 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

1000: Ru - 2000: Th (Dvarheim) - 10000: Sk

Die Magie wirkt sich auf die Krper der betroffenen Wesen aus und uert sich in Schmerzen und belkeit, die das Eindringen in den geschtzten Bereich verhindern.

StrkeruneGestenzauber der Stufe 2 Ochsenhornscheibe (8 SS) Verndern M Luft l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

TraumruneGestenzauber der Stufe 3 Stck Eschenholz (1 KS) Erkennen M Luft l LuftAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Krper 1 Wesen variabel gttlich

3 30 min Geist Zauberer 0 gttlich

100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand

500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Ungeheuerrune

ReiseruneGestenzauber der Stufe 1 Rentierknochen (5 SS)

Gestenzauber der Stufe 3 Stab aus kaltem Eisen (50 GS), eigenes Blut

2

Verndern M Magan l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1 30 min Krper 1 Wesen 7 Tage gttlich

Wirkungsbereich: 1 Wesen Wirkungsdauer: Ursprung: gttlich 100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand

GesichtsruneGestenzauber der Stufe 5 Wurzelstck einer Esche (1 GS) Erkennen M Luft l MaganAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

60: Ru - 120: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

FlammenruneGestenzauber der Stufe 3 Drachenschuppe (10 GS) Zerstren M Wasser l FeuerAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

3 30 min 1m Umgebung 1 Wesen/Objekt 1h gttlich

6 30 min 15m Geist Zauberer 6h gttlich

1500: Ru - 3000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

WehrruneGestenzauber der Stufe 4 Eschenholzstab (5 SS) Zerstren M Metall l MaganAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

GeberruneGestenzauber der Stufe 2 Silberscheibe in Mnzgre (2 SS) Verndern M Luft l LuftAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Geist 1 Wesen gttlich

4 30 min Berhrung Umgebung 1 Wesen/Objekt 0 gttlich

750: Ru - 1500: Th (Dvarheim) - 7500: Sk

HagelruneGestenzauber der Stufe 1 Knochen eines Wildschafes (5 SS) Verndern M Magan l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

100: Ru, Sk - 200: Th (Dvarheim) - niemand

GeizruneGestenzauber der Stufe 2 Pferdeschdel (5 GS) Verndern M Luft l LuftAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel:

2 30 min Geist

1 30 min Umgebung 1 Wesen 1 Woche gttlich

50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

3

HeilsruneGestenzauber der Stufe 2 Stck Buchenholz (1 KS) Zerstren M Holz l EisAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1 30 min Krper 1 Wesen 24 h gttlich

50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

KlingenruneGestenzauber der Stufe 4 Klingenwaffe, eigenes Blut (variabel) Verndern M Magan l Metall

150: Ru - 300: Th (Dvarheim) - 1500: Sk

UnheilsruneGestenzauber der Stufe 2 Stck Buchenholz (1 KS) Zerstren M Eis l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

5 10 min Berhrung Umgebung 1 Objekt 1h gttlich

600: Ru - 1200: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Schneidenrune

200: Ru - 400: Th (Dvarheim) - 2000: Sk

Gestenzauber der Stufe 2 Stck Eichenholz an Lederschnur (2 KS) Verndern M Magan l Metall

BecherruneGestenzauber der Stufe 1 Trinkgef (variabel) Erkennen M Holz l EisAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1 30 min Berhrung Umgebung 1 Objekt 6h gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Umgebung 1 Wesen 1h gttlich

150: Ru - 300: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

TotenruneGestenzauber der Stufe 3 Eibenholzstab (5 SS) Beherrschen M Luft l Eis

40: Ru - 80: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

KlteruneGestenzauber der Stufe 1 Seehundknochen (3 SS) Verndern M Feuer l Erde

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich:

3 30 min Berhrung Krper 1 Wesen

4

Wirkungsdauer: Ursprung:

10 min gttlich

Pfeilrune

400: Ru - 800: Th (Dvarheim) - 4000: Sk

Gestenzauber der Stufe 2 Eibenholzscheibe an Bogensehne (5 SS) Bewegen M Luft l Metall

LsungsruneGestenzauber der Stufe 3 Stck Espenholz (1 KS) Zerstren M Luft l MaganAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

3 30 min Umgebung 1 Wesen/Objekt 0 gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Umgebung 1 Wesen 1h gttlich

200: Ru - 400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

WetterruneGestenzauber der Stufe 3 Specksteinfigur (10 GS) Verndern M Magan l Luft

400: Ru - 800: Th (Dvarheim) - 4000: Sk

FesselruneGestenzauber der Stufe 4 Wolle und Espenholz (5 SS) Verndern M Metall l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

4 30 min 30m Krper 1 Wesen 6h gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

9 30 min Umgebung 1 km Umkreis variabel gttlich

600: Ru - 1200: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Die Wetterrune basiert auf der Rune Sig und wirkt wie Wetterzauber.

1000: Ru - 2000: Th (Dvarheim) - 10000: Sk

Regenrune SchildruneGestenzauber der Stufe 2 Holzschild, Spucke (variabel) Verndern M Magan l HolzAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

Gestenzauber der Stufe 3 Specksteinfigur (10 GS) Erschaffen M Magan l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 10 min Umgebung 1 Objekt 1h gttlich

9 30 min Umgebung 1 km Umkreis variabel gttlich

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

200: Ru - 400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Die Regenrune basiert auf der Rune Lagu und wirkt wie Regenzauber.

5

BerserkerruneGestenzauber der Stufe 3 Waffe mit Eichenholzschaft (variabel) Verndern M Magan l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

Verndern M Luft l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

3 30 min Krper 1 Wesen variabel gttlich

3 30 min Krper 1 Wesen 6h gttlich

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

WundruneErschaffen M Holz l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

400: Ru - 800: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Kieselstein, Stechpalmenbltter (1 SS)

Die Rune wirkt auf die Anima des Betroffenen.

DrachenruneGestenzauber der Stufe 5 Drachenschuppe (10 GS) Verndern M Feuer l ErdeAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

2 30 min Krper 1 Wesen 0 gttlich

6 30 min Krper 1 Wesen 1h gttlich

150: Ru - 300: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

WogenruneGestenzauber der Stufe 5 Schiff oder Boot (variabel) Bewegen M Wasser l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1200: Ru - 1400: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

LiebesruneGestenzauber der Stufe 4 Stck Birkenholz (1 KS) Beherrschen M Wasser l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

6 30 min Umgebung 100m Umkreis 12 h gttlich

4 30 min Geist 1 Wesen gttlich

2000: Ru - 4000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

Geisterrune

Gestenzauber der Stufe 4 Stab aus dem Holz eines Apfelbaums (5 SS) Beherrschen M Luft l FeuerAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich:

1000: Ru - 2000: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

SchnellruneGestenzauber der Stufe 3 Schuhsohle, Huf (-)

4 30 min Krper 1 Wesen

6

Wirkungsdauer: Ursprung:

10 min gttlich

SchutzruneGestenzauber der Stufe 3 6 Fichtenholzstcke (1 KS) Beherrschen M Luft l Eis

600: Ru - 1200: Th (Dvarheim) - 6000: Sk

Wahrheitsrune

Gestenzauber der Stufe 1 Goldring (30 GS), Spucke des Verzauberten Beherrschen M Magan l LuftAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

1 10 min Geist 1 Wesen 10 min gttlich

AP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

3 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich

500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim)

Die Rune wirkt wie die Blaue Bannsphre.

50: Ru - 100: Sk, Th (Dvarheim) - niemand

BannruneGestenzauber der Stufe 3 6 Apfelbaumholzstcke (1 KS) Beherrschen M Luft l FeuerAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

FriedensruneGestenzauber der Stufe 6 Goldreif (100 GS) Beherrschen M Metall l WasserAP-Verbrauch: Zauberdauer: Reichweite: Wirkungsziel: Wirkungsbereich: Wirkungsdauer: Ursprung:

9 30 min Geist 2 Wesen 0 gttlich

3 30 min Umgebung 3m Umkreis 12 h gttlich

500: Ru - 1000: Sk, Th (Dvarheim)

2500: Ru, Sk - 5000: Th (Dvarheim)

Die Rune wirkt wie die Silberne Bannsphre, nicht aber gegen Elementarwesen.