MobileMonday Austria - mPayment - dimoco
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Mobile Payment – Eine Standortbestimmung Lösungen / Märkte / Akteure
Martin Kastner
Senior Product Manager mPayment & mCommerce
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Mobile Monday Austria #8
Das mobile Geldbörserl im Jahr 2010
Von der Mehrwert-SMS zur flexiblen Bezahlfunktion im Internet
+
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Das mobile Geldbörserl in 2010
Mobile Payment Mobile Banking Mobile Money Transfer
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Das mobile Geldbörserl in 2010
Mobile Payment Mobile Banking Mobile Money Transfer
• Filialsuche
• Bankomatsuche
• Kontoabfragen
• Kontakt zum Betreuer
• Mobiler Zugang zum Online-Banking-System
• Geldsendungen
• P2P Geldüberweisungen
• P2B Überweisungen
• Internationale Überweisungen
• Bezahlen mit dem Handy:
Mobile Inhalte
Digitale Güter
Physische Güter
• Abrechnen über:
Handyrechnung
Kreditkarte
Bankkonto
Alternatives Konto
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Mobile Payment
Bezahlen mit dem Handy von:
• Mobilen Inhalten
• Digitalen Gütern
• Physischen Gütern
Abrechnen über:
• Handyrechnung
• Kreditkarte
• Bankkonto
• Alternatives Konto
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Mobile Payment - Varianten
Quelle: Arthur D. Little – Global mPayment Report Update 2009
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Mobile Payment – What is it …?
Is it HOT? …or NOT?
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Ein paar Zahlen – Gartner Group 2010
mPayment Nutzer (global) 2,1 %
Globale Unterschiede APAC 2,6 %
EMEA 2,1 %
USA/KAN 1,1 %
Steigerung 2009 auf 2010 70,2 Mio User 108,6 Mio User+54 %
Prognose 2014 340 Mio User
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Use Case – Social Games/Online Games
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Ein paar Zahlen - Netsize
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Use Case – Social Games
Ca. 5 % der Social Gamer sind bereit Geld für virtuelle Güter auszugeben
ARPU: Ca 20 EURO / User und Monat
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Online Gaming – mPayment Usecase
Quelle: Bundesverband Digitale Wirtschaft; BVDW Studie: Online Games-Report 2010
ARPU über alle Gamer 11 EURO/Monat
ARPU der zahlenden Gamer 26 EURO/Monat
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Mobile Payment: Operator Payment
Im Bereich Online Games/Social Games ist mobile Payment bereits ein akzeptiertes und breit eingesetztes Zahlungsmittel
Zielgruppe – Keine Kreditkarte, kein Konto aber ein Handy
Bequem – Kein Registrieren, kein Anmelden Sehr hohe Conversion Rate
HOT !!!
Operator Payment, Prepaid-Systeme
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Ist das alles? Online Games?
Wozu Gaming ??? Einfach nur Einkaufen !!!
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… und virtuelle Welten?
Wer braucht virtuelle Welten ??? Ich will reale Güter !!!
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mPayment für reale Güter
NFC ist kein Faktor! …. Oder vielleicht doch?
Es gibt kaum NFC-Endgeräte!
Wer braucht NFC-Endgeräte?
NFC-Technologie passt auch auf Sticker und Speicherkarten
Wie soll dann über die Mobilfunkrechnung abgebucht werden?
Gar nicht. Abrechnung erfolgt z. B. über das paypal Konto
… oder direkt über die Kreditkarte
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mPayment für reale Güter
Oder doch über die Kreditkarte?
Beispiel: mophieBeispiel: roampay
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Beispiel mophie
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Beispiel Square
Beispiel: Square - Ein Payment-Projekt von Twitter Co-Gründer Jack Dorsey
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Swipe versus Tap
„SWIPE“/Kreditkarte
Oder doch getrieben von den Mobilfunkanbietern mit Operator Payment?
Credit card companies or mobile operators in the driving seat?
„TAP“/NFCversus
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Was kommt gerade? In-App-Payment!
Mobile App Umsatz 2010 laut BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V
343 Mio EURO Umsatz in Deutschland (8% des Weltmarktes)
Steigerung um 81 % gegenüber 2009
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• Ansatz: SDK für Operator-Billing-Integration in Mobile Apps
• Voraussetzung: Google hat die Android Developer Guidelines für Operator-Payment optimiert
• Ziel: 1-Click-Payment innerhalb der mobilen Applikation
• Ziel: Kein Medienbruch
• Einige Player:
In-App-Payment Anbieter
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Viele interessante Wege – wohin geht‘s?
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Danke!
Martin Kastner
Senior Product Manager
Mobile Payment & Mobile Commerce
DIMOCO - Direct Mobile Communications GmbH
0664/9699004
www.dimoco.at