Märchen - SIMBA DICKIE GROUP...DIE THEMEN DER 12 TAFELN: Was gehört zusammen? Was gehört zu...
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DIE THEMEN DER 12 TAFELN:
Wasgehörtzusammen?
WasgehörtzuwelchemMärchen?
Wasgehörtwozu?
WofindensichdieTierewieder?
FindedierichtigeSilhouette!
SuchedaspassendeSchattenbild!
Wasgehörtzusammen?
WasgehörtzumgleichenMärchen?
Waspasstzusammen?
Waspasstzusammen?
Wasfehltwo?
Wasfehltwo?
Spielanleitung
Spieler: 1undmehrAlter: ab3Jahre
Illustration: © JohannRüttinger
Inhalt: Spielmodulmit2verkabeltenSteckern 6beidseitigbedruckteTafeln Spielanleitung
©2016 NorisSpiele,Fürth
1. BATTERIEN EINLEGEN(BittenurvonErwachsenen!)VordemerstenSpielmüssenzwei 1,5-V-Mignon-Batterien(LR6)indasSpielmoduleingelegtwerden,wieesaufderGrundplattedargestelltist.Batteriennichtenthalten!ManmussdasSpielmodulausderSchachtelnehmen,umdrehenunddenDeckelabschrauben.DannwerdendiebeidenBatterieneingelegt(aufdierichtigePolungachten),derDeckelwirdwiedergeschlossenunddasSpielmodulwirdzurückindieSchachtelgelegt.DerSchiebeschalterwirdeingeschaltet–fertig.Undeskannlosgehen,vielespannendeDingezuentdecken!
2. WICHTIGER SICHERHEITSHINWEISAchtenSie,alsEltern,unbedingtdarauf,dassIhrKinddiebeidenSteckerdesSpiels nichtineinenormaleSteckdosesteckt!
3. SPIELREGELNDasSpielenthält6Karten,diebeidseitigbedrucktsind.Dadurchergebensich12 verschiedene Tafeln.FürjedesSpielmusszunächsteinebeliebigeTafelmitderausgewähltenSeitenachobenaufdieGrundplatteimSchachtelunterteilgelegtwerden.Dabei muss die Tafel so eingelegt werden, dass durch die Stanzlöcher in der Tafel die Kontaktflächen sichtbar sind.JedeTafelzeigtBilderinderMitteund12BilderindenbeidenRandleisten.Im Spiel sucht sich ein Kind zuerst ein Bild in der Mitte und dann das dazu passende Bild auf einer der beiden Randleisten (oder umgekehrt).BeijederDarstellunginderMitteundunterjedemFeldamRandbefindetsicheinStanzloch.WennmandiebeidenSteckerindiebeidenLöcherderzusammengehörendenFeldersteckt,leuchtetaufdemSpielmoduleinLichtauf.… es blinkt, wenn’s stimmt!StecktmandiebeidenSteckerinfalscheLöcher,passiertnichts.SohatmanbeimSpielendiesofortigeKontrolle.Außerdemkannmanauchdurch„VersuchundIrrtum“aufdierichtigeLösungkommen.DasmachtdenKindernbesondersgroßenSpaß!
...esblinkt,wenn,sstimmt!
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