Download - Märchen - SIMBA DICKIE GROUP...DIE THEMEN DER 12 TAFELN: Was gehört zusammen? Was gehört zu welchem Märchen? Was gehört wozu? Wo finden sich die Tiere wieder? Finde die richtige

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  • DIE THEMEN DER 12 TAFELN:

    Wasgehörtzusammen?

    WasgehörtzuwelchemMärchen?

    Wasgehörtwozu?

    WofindensichdieTierewieder?

    FindedierichtigeSilhouette!

    SuchedaspassendeSchattenbild!

    Wasgehörtzusammen?

    WasgehörtzumgleichenMärchen?

    Waspasstzusammen?

    Waspasstzusammen?

    Wasfehltwo?

    Wasfehltwo?

    Spielanleitung

    Spieler: 1undmehrAlter: ab3Jahre

    Illustration: © JohannRüttinger

    Inhalt: Spielmodulmit2verkabeltenSteckern 6beidseitigbedruckteTafeln Spielanleitung

    ©2016 NorisSpiele,Fürth

    1. BATTERIEN EINLEGEN(BittenurvonErwachsenen!)VordemerstenSpielmüssenzwei 1,5-V-Mignon-Batterien(LR6)indasSpielmoduleingelegtwerden,wieesaufderGrundplattedargestelltist.Batteriennichtenthalten!ManmussdasSpielmodulausderSchachtelnehmen,umdrehenunddenDeckelabschrauben.DannwerdendiebeidenBatterieneingelegt(aufdierichtigePolungachten),derDeckelwirdwiedergeschlossenunddasSpielmodulwirdzurückindieSchachtelgelegt.DerSchiebeschalterwirdeingeschaltet–fertig.Undeskannlosgehen,vielespannendeDingezuentdecken!

    2. WICHTIGER SICHERHEITSHINWEISAchtenSie,alsEltern,unbedingtdarauf,dassIhrKinddiebeidenSteckerdesSpiels nichtineinenormaleSteckdosesteckt!

    3. SPIELREGELNDasSpielenthält6Karten,diebeidseitigbedrucktsind.Dadurchergebensich12 verschiedene Tafeln.FürjedesSpielmusszunächsteinebeliebigeTafelmitderausgewähltenSeitenachobenaufdieGrundplatteimSchachtelunterteilgelegtwerden.Dabei muss die Tafel so eingelegt werden, dass durch die Stanzlöcher in der Tafel die Kontaktflächen sichtbar sind.JedeTafelzeigtBilderinderMitteund12BilderindenbeidenRandleisten.Im Spiel sucht sich ein Kind zuerst ein Bild in der Mitte und dann das dazu passende Bild auf einer der beiden Randleisten (oder umgekehrt).BeijederDarstellunginderMitteundunterjedemFeldamRandbefindetsicheinStanzloch.WennmandiebeidenSteckerindiebeidenLöcherderzusammengehörendenFeldersteckt,leuchtetaufdemSpielmoduleinLichtauf.… es blinkt, wenn’s stimmt!StecktmandiebeidenSteckerinfalscheLöcher,passiertnichts.SohatmanbeimSpielendiesofortigeKontrolle.Außerdemkannmanauchdurch„VersuchundIrrtum“aufdierichtigeLösungkommen.DasmachtdenKindernbesondersgroßenSpaß!

    ...esblinkt,wenn,sstimmt!

    Märchen