Multitouch Technologien - Zukunft des Einkaufens · • Optimal für Präsentation •...

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www.garamantis.com Tap Double Tab x2 x1 Pan Scroll Two Finger Tap x1 Two Finger Scroll Long Press Flick Pinch Zoom Rotate $1.9 2010 $3 2012 $3.5 2013 $5.5 2016 $7.3 2018 Wie Multitouch-Technologie unseren Zugang zu Technik revolutioniert Multitouch Von einem Glas geschützt ist ein dünnes Drahtgitter verlegt. Bei Berührung verändert sich der Strom- fluss auf der Draht-Matrix. Am weitesten verbreite- te Technologie - insbesondere in Smartphones. Günstiger Preis, unempfindlich gegenüber Lichteinstrahlung Drahtgitter u. U. sichtbar, leicht verringerte Lichtdurchlässigkeit durch Drahtgitter Infrarot-Licht wird von unten oder seitlich in Glas gestrahlt und von Fingern auf dem Glas nach unten reflektiert, wo die Kamera platziert ist. Optimal für Marker-Erkennung auf dem Glas geeignet Stark von Umgebungslicht abhängig, keine flachen Displays möglich Ein um das Display angebrachter Rahmen erzeugt einen „Infrarot-Vorhang“ vor dem eigentlichen Display. Bei Berührungen wird die Infrarot-Matrix punktuell unterbrochen. Kostengünstige Erweiterung normaler Displays, sehr große Flächen möglich (Touch-Walls) Empfindlich für Lichteinstrahlung, erhöhter Rahmen um Display herum Von FlatFrog entwickeltes System, bei dem das Infrarot-Licht direkt seitlich durch das Glas strahlt und von Sensoren an der Glaskante gemessen wird. Eine Kamera ist nicht erforderlich. Deckglas Sensor-Folie LCD-Panel Drahtgitter Projected Capacitive Touch (PCT, PCAP) Plexiglas IR Kamera IR LEDs „Total Internal Reflection“ Kamera-basierte Systeme IR-LEDs und Sensoren Infrarotlicht-Gitter Infrarot-Rahmen Sensoren Emitter Druckstärken- Erkennung Unterbrechung der IR-Lichtstrahlung LCD-Panel InGlass Touch Präzise Touch-Steuerung, Drucksensitivität, hohe Transparenz Empfindlich für Lichteinstrahlung FUNFACT Moderne Multitouch Oberflächen erlauben bis zu 50 gleichzeitige Eingabepunkte. Mit dem Werbebegriff „Retina-Display“ (wörtlich übersetzt „Netzhaut-Bildschirm“) bezeichnet Apple die in seinen Produkten eingesetzten Bildschirme, die eine so hohe Pixel- dichte haben, dass das menschliche Auge nicht in der Lage sein soll, aus einem typischen Betrachtungsabstand einzelne Bildpunkte zu erkennen. FUNFACT Die bislang größte Multitouch-Wand der Welt wurde 2012 vom MultiTouch-Ltd.-Kon- zern in England errichtet. Die Fläche ist aus 24 einzelnen Multitouch-Screens zusammengesetzt und erreicht eine Auflösung von fast 50 Megapixeln. FUNFACT Bereits 1982 zeigte der US-amerikanische Spielfilm der Disney-Studios „Tron“ neben wegwei- senden Computereffekten die Vision eines großflächigen, farbigen Multitouch-Tisches. FUNFACT Berühmt wurden im Jahr 2002 Szenen aus dem US Science-Fiction-Thriller „Minority Report“, in denen Tom Cruise Computer per Multi- touch-Gesten steuert. Ivan Sutherland (MIT) präsentiert Sketchpad 1963 Bent Stumpe (Dänemark) baut erste kapazitive Touchscreens 1972 Beidseitig kapazitiver Touchscreen des CERN 1977 Toronto University entwickelt erstes Multitouch Display 1982 Microsoft Surface Table 2008 IBM baut erste Touch-Bildschirme 1960s späte Reactable Tangible User Interface der Music Technology Group 2005 Erstes Multitouch Smartphone: IBM Simon 1992 iGesture Pad und TouchStream Tastatur von Fingerworks 1999 Jaff Han präsentiert auf @TED 2006 iPhone 1 Marktstart 2007 Microsoft Windows 7 mit Multitouch- Unterstützung 2009 MacBook Pro mit Touch Bar 2016 historische Timeline die relevantesten Multitouch Technologien FUNFACT Apple ließ die Technik 2004 zum Patent anmelden und versuchte auch, das Wort „Multi-Touch“ als geschützte Marke zu registrieren. Das lehnte die US Patent- behörde ab, weil der Begriff als zu allgemein erachtet wurde. übliche Touch-Gesten wissenswertes zur Pixeldichte 55“ Full HD Bildschirm 55 Zoll, 1.920x1.080 Pixel, 40 ppi 55“ 4K UHD Bildschirm 55 Zoll, 3.840x2.160 Pixel, 80 ppi 65“ 4K UHD Bildschirm 65 Zoll, 3.840x2.160 Pixel, 68 ppi iMac 5K 27 Zoll, 5.120x2.880 Pixel, 218 ppi 127% 25cm 50cm 80cm 80cm 80cm iPhone 7 4.7 Zoll, 1.334x750 Pixel, 326 ppi Multitouch-Installationen: Umsetzungsformen Tisch Terminal Kiosk Wall Projektion • Bis zu 6 Nutzer • Optimal für Kollaboration oder Spiele • Maximale Nutzerzahl abhängig von Größe • Optimal für Präsentation • Unterschiedliche Betrachtungsabstände möglich • Nur 1 Nutzer • Optimal für Information oder Steuerung • Beliebige Größen und Nutzerzahlen • Geeignet für immersive Räume verantwortlich für die User Experience: Multitouch-Software Dos Don‘ts Flüssige Darstellung mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS) (Grafik-)Hardware nahe Anwendungsentwicklung Intuitives User Experience Design Unmittelbares Feedback auf Nutzer Multiuser-Experience (z.B. frei verschiebbare Elemente) Spielerischer Ansatz webbasierte Anwendungen „Top-Down“ und „Left-Right“ Navigation Auf eine Seite bzw. einen Nutzer beschränkte Ansicht Webseiten / Internetbrowser Powerpoint-Präsentationen PDF-Slideshows sinnvolle Konfigurationen für flüssige Interaktion: PC-Power Full-HD 4K Full-HD als Display Wall Full-HD als Display Wall 1x 1x 4x 12x i5 CPU Nvidia GTX 4GB RAM i7 CPU Nvidia GTX 6GB RAM Intel Xeon Nvidia Quadro 8GB RAM Dual Intel Xeon 3 x Nvidia Quadro 8GB RAM Die Near Field Communication Technologie kann eine weitere Schnittstelle bieten, beispielsweise zu Smartphones oder NFC-Chips in Gegenständen. NFC für Multitouch-Installationen mögliche Add-Ons Bei vielen parallelen Touch-Eingaben weiß ein Multitouch-System zunächst nicht, wie viele unterschiedliche Benutzer aktiv sind und wo genau sie sich befinden. Ein eingebauter Personensensor löst genau dieses Problem und richtet die Inhalte beispielsweise zu den Benutzern hin aus. Personensensor Als weitere Vereinfachung der Interaktion mit einem Multi - touch-System kann Eyetracking zum Einsatz kommen und Eingaben auslösen bzw. vereinfachen. Eyetracking Während vor einigen Jahren noch mit großen Markern gearbeitet werden musste, können heutige Multitouch-Systeme über Kameras beliebige Objekte erkennen. Objekterkennung Marktdaten Globales Marktvolumen für Multitouch Screens in Milliarden US $ (Hauptsächlich für Smartphones und Tablets) Top 3 Märkte mit dem größten Wachstum Europa USA Asien-Pazifik 4K 1080p 720p PAL 2K 105% 37 % 74 % 62 % Prozentuale Erreichung der Retina-Auflösung % Betrachtungsabstand Quellen: www.billbuxton.com/multitouchOverview.html www.lifehacker.com.au/2016/11/a-brief-history-of-touch-computing www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/multi-touch-nui-technology-market-459.html www.slideshare.net/ArnoutdeVries/multitouch-interaction-overview www.strategyr.com/MarketResearch/Multi_Touch_Screens_Market_Trends.asp de.wikipedia.org/wiki/IPhone en.wikipedia.org/wiki/Multi-touch en.wikipedia.org/wiki/Pointing_device_gesture en.wikipedia.org/wiki/Retina_Display support.apple.com/de-de/HT202471 www.techpowerup.com/172331/worlds-biggest-multi-touch-wall-unveiled Icons designed by Freepik from Flaticon Stand: 02/2017

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www.garamantis.com

TapDouble Tab

x2x1

PanScroll

Two Finger Tap

x1Two Finger Scroll

LongPress

Flick

PinchZoom Rotate

$1.92010 $3

2012 $3.52013

$5.52016

$7.32018

Wie Multitouch-Technologie unseren

Zugang zu Technik revolutioniertMultitouch

Von einem Glas geschützt ist ein dünnes Drahtgitter verlegt. Bei Berührung verändert sich der Strom-fluss auf der Draht-Matrix. Am weitesten verbreite-te Technologie - insbesondere in Smartphones.

Günstiger Preis, unempfindlich gegenüber Lichteinstrahlung

Drahtgitter u. U. sichtbar, leicht verringerte Lichtdurchlässigkeit durch Drahtgitter

Infrarot-Licht wird von unten oder seitlich in Glas gestrahlt und von Fingern auf dem Glas nach unten reflektiert, wo die Kamera platziert ist.

Optimal für Marker-Erkennung auf dem Glas geeignet

Stark von Umgebungslicht abhängig, keine flachen Displays möglich

Ein um das Display angebrachter Rahmen erzeugt einen „Infrarot-Vorhang“ vor dem eigentlichen Display. Bei Berührungen wird die Infrarot-Matrix punktuell unterbrochen.

Kostengünstige Erweiterung normaler Displays, sehr große Flächen möglich (Touch-Walls)

Empfindlich für Lichteinstrahlung, erhöhter Rahmen um Display herum

Von FlatFrog entwickeltes System, bei dem das Infrarot-Licht direkt seitlich durch das Glas strahlt und von Sensoren an der Glaskante gemessen wird. Eine Kamera ist nicht erforderlich.

Deckglas

Sensor-Folie

LCD-Panel

Drahtgitter

Projected Capacitive Touch (PCT, PCAP)

Plexiglas

IR Kamera

IR LEDs

„Total Internal Reflection“

Kamera-basierte Systeme

IR-LEDs und Sensoren

Infrarotlicht-Gitter

Infrarot-Rahmen

Sens

oren

Emitt

er

Druckstärken- Erkennung

Unterbrechung der IR-Lichtstrahlung

LCD-Panel

InGlass Touch

Präzise Touch-Steuerung, Drucksensitivität, hohe Transparenz

Empfindlich für Lichteinstrahlung

FUNFACTModerne Multitouch

Oberflächen erlauben bis zu 50 gleichzeitige

Eingabepunkte.

Mit dem Werbebegriff „Retina-Display“ (wörtlich übersetzt „Netzhaut-Bildschirm“) bezeichnet Apple die in seinen Produkten eingesetzten Bildschirme, die eine so hohe Pixel-dichte haben, dass das menschliche Auge nicht in der Lage sein soll, aus einem typischen Betrachtungsabstand einzelne Bildpunkte zu erkennen.

FUNFACTDie bislang größte Multitouch-Wand der Welt

wurde 2012 vom MultiTouch-Ltd.-Kon-zern in England errichtet. Die Fläche ist aus 24 einzelnen Multitouch-Screens

zusammengesetzt und erreicht eine Auflösung von fast 50

Megapixeln.

FUNFACTBereits 1982 zeigte der

US-amerikanische Spielfilm der Disney-Studios „Tron“ neben wegwei-

senden Computereffekten die Vision eines großflächigen, farbigen

Multitouch-Tisches.

FUNFACTBerühmt wurden im Jahr 2002 Szenen aus dem US Science-Fiction-Thriller

„Minority Report“, in denen Tom Cruise Computer per Multi-

touch-Gesten steuert.

Ivan Sutherland (MIT) präsentiert Sketchpad1963 Bent Stumpe (Dänemark) baut

erste kapazitive Touchscreens1972

Beidseitig kapazitiver Touchscreen des CERN

1977 Toronto University entwickelt erstes Multitouch Display 1982

Microsoft Surface Table2008

IBM baut erste Touch-Bildschirme1960s

späte

Reactable Tangible User Interface der Music Technology Group

2005

Erstes Multitouch Smartphone: IBM Simon1992

iGesture Pad und TouchStream Tastatur

von Fingerworks

1999

Jaff Han präsentiert auf @TED

2006 iPhone 1

Marktstart 2007

Microsoft Windows 7 mit Multitouch-

Unterstützung

2009

MacBook Pro mit Touch Bar2016

historische

Timeline

die relevantesten Multitouch

Technologien

FUNFACTApple ließ die Technik 2004 zum Patent anmelden und versuchte auch, das Wort „Multi-Touch“ als geschützte Marke zu registrieren. Das lehnte die US Patent-

behörde ab, weil der Begriff als zu allgemein erachtet wurde.

übliche Touch-Gesten

wissenswertes zur

Pixeldichte

55“ Full HD Bildschirm55 Zoll, 1.920x1.080 Pixel, 40 ppi

55“ 4K UHD Bildschirm55 Zoll, 3.840x2.160 Pixel, 80 ppi

65“ 4K UHD Bildschirm 65 Zoll, 3.840x2.160 Pixel, 68 ppi

iMac 5K 27 Zoll, 5.120x2.880 Pixel, 218 ppi

127%

25cm

50cm

80cm

80cm

80cm

iPhone 74.7 Zoll, 1.334x750 Pixel, 326 ppi

Multitouch-Installationen:

Umsetzungsformen

Tisch

Terminal Kiosk

Wall

Projektion

• Bis zu 6 Nutzer• Optimal für Kollaboration oder Spiele

• Maximale Nutzerzahl abhängig von Größe• Optimal für Präsentation• Unterschiedliche Betrachtungsabstände möglich

• Nur 1 Nutzer• Optimal für Information oder Steuerung

• Beliebige Größen und Nutzerzahlen• Geeignet für immersive Räume

verantwortlich für die User Experience:

Multitouch-Software

DosDon‘ts

Flüssige Darstellung mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS)(Grafik-)Hardware nahe AnwendungsentwicklungIntuitives User Experience DesignUnmittelbares Feedback auf NutzerMultiuser-Experience (z.B. frei verschiebbare Elemente)Spielerischer Ansatz

webbasierte Anwendungen„Top-Down“ und „Left-Right“ NavigationAuf eine Seite bzw. einen Nutzer beschränkte AnsichtWebseiten / InternetbrowserPowerpoint-PräsentationenPDF-Slideshows

sinnvolle Konfigurationen für flüssige Interaktion:

PC-PowerFull-HD 4K

Full-HD als Display Wall

Full-HD als Display Wall

1x 1x4x 12x

i5 CPUNvidia GTX 4GB RAM

i7 CPUNvidia GTX 6GB RAM

Intel Xeon Nvidia Quadro 8GB RAM

Dual Intel Xeon3 x Nvidia Quadro 8GB RAM

Die Near Field Communication Technologie kann eine weitere Schnittstelle bieten, beispielsweise zu Smartphones oder NFC-Chips in Gegenständen.

NFC

für Multitouch-Installationen mögliche

Add-Ons

Bei vielen parallelen Touch-Eingaben weiß ein Multitouch-System zunächst nicht, wie viele unterschiedliche Benutzer aktiv sind und wo genau sie sich befinden. Ein eingebauter Personensensor löst genau dieses Problem und richtet die Inhalte beispielsweise zu den Benutzern hin aus.

Personensensor

Als weitere Vereinfachung der Interaktion mit einem Multi-touch-System kann Eyetracking zum Einsatz kommen und Eingaben auslösen bzw. vereinfachen.

Eyetracking

Während vor einigen Jahren noch mit großen Markern gearbeitet werden musste, können heutige Multitouch-Systeme über Kameras beliebige Objekte erkennen.

Objekterkennung

Marktdaten

Globales Marktvolumen für Multitouch Screens in Milliarden US $(Hauptsächlich für Smartphones und Tablets)

Top 3 Märkte mit dem größten Wachstum

Europa

USAAsien-Pazifik

4K

1080p

720p PAL

2K

105%

37 %

74 %

62 %

Prozentuale Erreichung der Retina-Auflösung%Betrachtungsabstand

Quellen:www.billbuxton.com/multitouchOverview.htmlwww.lifehacker.com.au/2016/11/a-brief-history-of-touch-computingwww.marketsandmarkets.com/Market-Reports/multi-touch-nui-technology-market-459.htmlwww.slideshare.net/ArnoutdeVries/multitouch-interaction-overviewwww.strategyr.com/MarketResearch/Multi_Touch_Screens_Market_Trends.aspde.wikipedia.org/wiki/IPhoneen.wikipedia.org/wiki/Multi-touchen.wikipedia.org/wiki/Pointing_device_gestureen.wikipedia.org/wiki/Retina_Displaysupport.apple.com/de-de/HT202471www.techpowerup.com/172331/worlds-biggest-multi-touch-wall-unveiledIcons designed by Freepik from FlaticonStand: 02/2017