Multitouch Technologien - Zukunft des Einkaufens · • Optimal für Präsentation •...
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$1.92010 $3
2012 $3.52013
$5.52016
$7.32018
Wie Multitouch-Technologie unseren
Zugang zu Technik revolutioniertMultitouch
Von einem Glas geschützt ist ein dünnes Drahtgitter verlegt. Bei Berührung verändert sich der Strom-fluss auf der Draht-Matrix. Am weitesten verbreite-te Technologie - insbesondere in Smartphones.
Günstiger Preis, unempfindlich gegenüber Lichteinstrahlung
Drahtgitter u. U. sichtbar, leicht verringerte Lichtdurchlässigkeit durch Drahtgitter
Infrarot-Licht wird von unten oder seitlich in Glas gestrahlt und von Fingern auf dem Glas nach unten reflektiert, wo die Kamera platziert ist.
Optimal für Marker-Erkennung auf dem Glas geeignet
Stark von Umgebungslicht abhängig, keine flachen Displays möglich
Ein um das Display angebrachter Rahmen erzeugt einen „Infrarot-Vorhang“ vor dem eigentlichen Display. Bei Berührungen wird die Infrarot-Matrix punktuell unterbrochen.
Kostengünstige Erweiterung normaler Displays, sehr große Flächen möglich (Touch-Walls)
Empfindlich für Lichteinstrahlung, erhöhter Rahmen um Display herum
Von FlatFrog entwickeltes System, bei dem das Infrarot-Licht direkt seitlich durch das Glas strahlt und von Sensoren an der Glaskante gemessen wird. Eine Kamera ist nicht erforderlich.
Deckglas
Sensor-Folie
LCD-Panel
Drahtgitter
Projected Capacitive Touch (PCT, PCAP)
Plexiglas
IR Kamera
IR LEDs
„Total Internal Reflection“
Kamera-basierte Systeme
IR-LEDs und Sensoren
Infrarotlicht-Gitter
Infrarot-Rahmen
Sens
oren
Emitt
er
Druckstärken- Erkennung
Unterbrechung der IR-Lichtstrahlung
LCD-Panel
InGlass Touch
Präzise Touch-Steuerung, Drucksensitivität, hohe Transparenz
Empfindlich für Lichteinstrahlung
FUNFACTModerne Multitouch
Oberflächen erlauben bis zu 50 gleichzeitige
Eingabepunkte.
Mit dem Werbebegriff „Retina-Display“ (wörtlich übersetzt „Netzhaut-Bildschirm“) bezeichnet Apple die in seinen Produkten eingesetzten Bildschirme, die eine so hohe Pixel-dichte haben, dass das menschliche Auge nicht in der Lage sein soll, aus einem typischen Betrachtungsabstand einzelne Bildpunkte zu erkennen.
FUNFACTDie bislang größte Multitouch-Wand der Welt
wurde 2012 vom MultiTouch-Ltd.-Kon-zern in England errichtet. Die Fläche ist aus 24 einzelnen Multitouch-Screens
zusammengesetzt und erreicht eine Auflösung von fast 50
Megapixeln.
FUNFACTBereits 1982 zeigte der
US-amerikanische Spielfilm der Disney-Studios „Tron“ neben wegwei-
senden Computereffekten die Vision eines großflächigen, farbigen
Multitouch-Tisches.
FUNFACTBerühmt wurden im Jahr 2002 Szenen aus dem US Science-Fiction-Thriller
„Minority Report“, in denen Tom Cruise Computer per Multi-
touch-Gesten steuert.
Ivan Sutherland (MIT) präsentiert Sketchpad1963 Bent Stumpe (Dänemark) baut
erste kapazitive Touchscreens1972
Beidseitig kapazitiver Touchscreen des CERN
1977 Toronto University entwickelt erstes Multitouch Display 1982
Microsoft Surface Table2008
IBM baut erste Touch-Bildschirme1960s
späte
Reactable Tangible User Interface der Music Technology Group
2005
Erstes Multitouch Smartphone: IBM Simon1992
iGesture Pad und TouchStream Tastatur
von Fingerworks
1999
Jaff Han präsentiert auf @TED
2006 iPhone 1
Marktstart 2007
Microsoft Windows 7 mit Multitouch-
Unterstützung
2009
MacBook Pro mit Touch Bar2016
historische
Timeline
die relevantesten Multitouch
Technologien
FUNFACTApple ließ die Technik 2004 zum Patent anmelden und versuchte auch, das Wort „Multi-Touch“ als geschützte Marke zu registrieren. Das lehnte die US Patent-
behörde ab, weil der Begriff als zu allgemein erachtet wurde.
übliche Touch-Gesten
wissenswertes zur
Pixeldichte
55“ Full HD Bildschirm55 Zoll, 1.920x1.080 Pixel, 40 ppi
55“ 4K UHD Bildschirm55 Zoll, 3.840x2.160 Pixel, 80 ppi
65“ 4K UHD Bildschirm 65 Zoll, 3.840x2.160 Pixel, 68 ppi
iMac 5K 27 Zoll, 5.120x2.880 Pixel, 218 ppi
127%
25cm
50cm
80cm
80cm
80cm
iPhone 74.7 Zoll, 1.334x750 Pixel, 326 ppi
Multitouch-Installationen:
Umsetzungsformen
Tisch
Terminal Kiosk
Wall
Projektion
• Bis zu 6 Nutzer• Optimal für Kollaboration oder Spiele
• Maximale Nutzerzahl abhängig von Größe• Optimal für Präsentation• Unterschiedliche Betrachtungsabstände möglich
• Nur 1 Nutzer• Optimal für Information oder Steuerung
• Beliebige Größen und Nutzerzahlen• Geeignet für immersive Räume
verantwortlich für die User Experience:
Multitouch-Software
DosDon‘ts
Flüssige Darstellung mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS)(Grafik-)Hardware nahe AnwendungsentwicklungIntuitives User Experience DesignUnmittelbares Feedback auf NutzerMultiuser-Experience (z.B. frei verschiebbare Elemente)Spielerischer Ansatz
webbasierte Anwendungen„Top-Down“ und „Left-Right“ NavigationAuf eine Seite bzw. einen Nutzer beschränkte AnsichtWebseiten / InternetbrowserPowerpoint-PräsentationenPDF-Slideshows
sinnvolle Konfigurationen für flüssige Interaktion:
PC-PowerFull-HD 4K
Full-HD als Display Wall
Full-HD als Display Wall
1x 1x4x 12x
i5 CPUNvidia GTX 4GB RAM
i7 CPUNvidia GTX 6GB RAM
Intel Xeon Nvidia Quadro 8GB RAM
Dual Intel Xeon3 x Nvidia Quadro 8GB RAM
Die Near Field Communication Technologie kann eine weitere Schnittstelle bieten, beispielsweise zu Smartphones oder NFC-Chips in Gegenständen.
NFC
für Multitouch-Installationen mögliche
Add-Ons
Bei vielen parallelen Touch-Eingaben weiß ein Multitouch-System zunächst nicht, wie viele unterschiedliche Benutzer aktiv sind und wo genau sie sich befinden. Ein eingebauter Personensensor löst genau dieses Problem und richtet die Inhalte beispielsweise zu den Benutzern hin aus.
Personensensor
Als weitere Vereinfachung der Interaktion mit einem Multi-touch-System kann Eyetracking zum Einsatz kommen und Eingaben auslösen bzw. vereinfachen.
Eyetracking
Während vor einigen Jahren noch mit großen Markern gearbeitet werden musste, können heutige Multitouch-Systeme über Kameras beliebige Objekte erkennen.
Objekterkennung
Marktdaten
Globales Marktvolumen für Multitouch Screens in Milliarden US $(Hauptsächlich für Smartphones und Tablets)
Top 3 Märkte mit dem größten Wachstum
Europa
USAAsien-Pazifik
4K
1080p
720p PAL
2K
105%
37 %
74 %
62 %
Prozentuale Erreichung der Retina-Auflösung%Betrachtungsabstand
Quellen:www.billbuxton.com/multitouchOverview.htmlwww.lifehacker.com.au/2016/11/a-brief-history-of-touch-computingwww.marketsandmarkets.com/Market-Reports/multi-touch-nui-technology-market-459.htmlwww.slideshare.net/ArnoutdeVries/multitouch-interaction-overviewwww.strategyr.com/MarketResearch/Multi_Touch_Screens_Market_Trends.aspde.wikipedia.org/wiki/IPhoneen.wikipedia.org/wiki/Multi-touchen.wikipedia.org/wiki/Pointing_device_gestureen.wikipedia.org/wiki/Retina_Displaysupport.apple.com/de-de/HT202471www.techpowerup.com/172331/worlds-biggest-multi-touch-wall-unveiledIcons designed by Freepik from FlaticonStand: 02/2017