ONLINE-AUSWEISFUNKTION UND SMARTPHONES · 2015-03-25 · ONLINE-AUSWEISFUNKTION UND SMARTPHONES...
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ONLINE-AUSWEISFUNKTIONUND SMARTPHONES18.03.2015, 2. Anwenderforum AusweisApp2Marian Margraf, Freie Universität Berlin
EINLEITUNG
Wissenschaftliche Begleitung der Entwicklung der AusweisApp2
01.03.2014-31.03.2015
Zentrum für angewandte Informatik, Hochschule Darmstadt
Benutzbarkeit, Vertrauen und Akzeptanz
GEGENSTAND DER UNTERSUCHUNG
Gesamtsystem (Software, Service- und Supportplattform, Kartenleser, Ausweis, PIN-Brief)
Untersuchung des gesamten Lebenszyklus (aus Sicht des Nutzers)
Initialisierung (Download und Installation Software, Installation Kartenleser, Eingabe Transport-PIN)
Nutzung (Ausweisen, PIN ändern)
Aufhebung (Deaktivierung, Sperrung, Ablauf)
VORGEHEN
Auswertung von Studien (z.B. des Hasso-Plattner Instituts) und anderer Informationen (z.B. Bürgeranfragen)
Erste Umsetzungsvorschläge (z.B. Erweiterung Funktionsumfang)
Analytische Usability-Tests (Expertentests)
Empirische Usability-Tests (User-Tests, ca. 10-20 Nutzer)
Akzeptanzmessung (Feldtest)
ZIELGRUPPEN
6 der 7 Internetmilieus (DIVSI-Studie zu Vertrauen und Sicherheit im Internet)
Digital Natives: Digital Souveräne, Effiziente Performer, Unbekümmerte Hedonisten
Digital Immigrants: Postmaterielle Skeptiker, Verantwortungsbewusste Etablierte
Digital Outsiders: Ordnungsfordernde Internetlaien, Internetferne Verunsicherte
VORGEHENSMODELLE
Benutzbarkeit: Usability-Tests
Vertrauen: Marsh and Briggs, Designing Systems That People Will Trust
Leichte Bedienbarkeit, ansprechendes Design, professionelles Gesamtbild
Konsistenz, Vertrautheit und Berechenbarkeit von Interaktionen
Unabhängige Reviews und die Bereitstellung einer Plattform zum Austausch von Erfahrungen
Informationen zu Hersteller und Produkt, einfache Kontaktaufnahme, klare Verantwortlichkeiten
Akzeptanz: Fragebögen nach ISO 9241/110 (Mensch-Maschine-Interaktion)
ZUSAMMENFASSUNG DER WICHTIGSTEN ERKENNTNISSE
Beachtung der Designguidelines der Betriebssysteme (Mac OS, Windows)
Zusatzfunktionen AusweisApp2 (Verlauf, Dienstanbieter, Informationen zur Online-Ausweisfunktion)
Zusatzfunktionen Service- und Supportplattform (moderiertes Forum, Bewertungen für Software und Leser)
Beispieldienste zum Ausprobieren (Meine Daten einsehen, Ausprobieren wird belohnt, Mein Geburtsdatum)
Geschwindigkeit vom Nutzer kontrollieren lassen
VERBLEIBENDE PROBLEME
Verursacht durch andere Komponenten der Infrastruktur Online-Ausweisfunktion Nur teilweise behebbar durch die Software
Installation von Kartenlesern (Nutzer erwarten Plug & Play)
Interaktion mit Display-Kartenlesern (Fokus auf Bildschirm/Display, Zeitvorgaben)
Zustand der Karte (Transportmodus)
+ Mehrwert der Online-Ausweisfunktion unklar
MOBILE NUTZUNG
Vier Realisierungen denkbar
Diskussion Für und Wider
Erfordern Unterstützung auf Seiten der Dienstanbietern
z.B. Anpassung der Webseiten
MOBILE VARIANTEN I
Nutzung eines klassischen Lesers (über Bluetooth oder Kabel)
zeigt technische Machbarkeit
entspricht nicht Bedürfnissen der Nutzer
MOBILE VARIANTEN II
Schutzhülle fungiert als Adapter
ISO 14443 to Bluetooth Low Energy
ISO 14443 to WLAN
Zusätzliche Funktionalitäten denkbar
Fingerabdrucksensor:Sichere Speicherung der eID-PIN in der Hülle, Freischaltung mittels Fingerabdruck
PIN-Pad
Auch als Leser für Computer nutzbar
MOBILE VARIANTEN III
Nutzung der NFC-Schnittstelle
NFC kennt zwei Rollen:
Initiator (Kartenleser)
Zielgerät (Karte)
NFC auf Smartphones gedacht als Card Emulation
Apple Pay (Emulation von Kreditkarten)
Google Wallet (Emulation von Kreditkarten)
MOBILE VARIANTEN IV
Emulation der Online-Ausweisfunktion im Smartphone
Absicherung über Sicherheitselemente im Smartphone
Funktionalität
Bürgerterminal über NFC (Card Emulation)
Online via Browser
Online via Apps von Drittherstellern (z.B. App des Bürgeramtes Berlin)
UNTERSTÜTZUNG DURCH DIENSTANBIETER
Mobile Varianten der Webseiten der Dienstanbieter(derzeit nicht gegeben)
Alternative 1: Apps für Dienstangebote (vgl. Apps für Online-Banking, E-Bay, …)
Alternative 2: Aufruf aus der AusweisApp (inApp-Funktionalität)
UMSETZUNG DER LÖSUNGEN
Bedürfnisse und Fähigkeiten der Nutzer in den Mittelpunkt stellen
Unterschiedlich nach Internet-Milieus
Entwicklung von Prototypen
Usability-Test der Prototypen