Pegasus Spiele Verlagskatalog Frühjahr / Sommer 2011
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Pegasus Spiele
2011Verlagskatalog
Phantastische Spiele & Bücher
Dolch
Peg_TS_Trenner_DE_02.indd 1 08.09.2010 13:00:52 Uhr
Frühjahr / Sommer
2 www.pegasus.de
Familienspiele
Mondoerschaffe eine neue Welt
Die Spieler erschaffen auf ihrer Weltentafel ihre eigene Welt voller exotischer Tiere und verschie-dener Landschaften. Sie müssen ihre Mitspieler und die Zeit gut im Auge behalten, denn alles geschieht gleichzeitig! Steigen sie rechtzeitig aus, bevor der Timer abläuft, können sie noch Bonuspunkte einheimsen. Nach drei Durchgän-gen gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte gesammelt hat.
Mondo lässt sich in verschiedenen Schwie-rigkeitsstufen spielen! Schon im Einsteigerspiel ist man mittendrin im Geschehen und wird von Mondo fasziniert sein. Im Spiel für Fortgeschrit-tene erhöht die wechselnde Sonderwertung den Spielreiz. Und das Expertenspiel sorgt mit un-terschiedlichen Zusatzaufgaben immer wieder für neue Herausforderungen.
Mondo ist ein Legespiel mit besonders ein-fachen Spielregeln. Es basiert auf einem sehr variablen Spielsystem und ist gleichermaßen geeignet für erfahrene wie unerfahrene Spie-ler.
Mondo
Art.Nr.: 53100G Maße: 225 x 315 x 70 mmSpieler: 1-4 PersonenDauer: 20-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: Michael SchachtGrafik: OliverFreudenreich
Spielmaterial: •4Weltentafeln•136Landschaftsplättchen•5Spielchips•5Sonderwertungen•12Zusatzaufgaben•1Timer•1BlockmitWertungsblättern•1Anleitung
Neu
ab 2011
Das Expertenspiel sorgt mit unterschiedlichen Herausforderungen für immer neue Erlebnisse.
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SPIELZEUG 1/2011
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Duckomenta MemoIn 2011 stehen bei Pegasus Spiele alle Zeichen auf Ente: Die interDucks, bekannt von der „Enten“-Ausstellung DUCkoMeNta, werden mit einem eigenen Memo-Spiel gewürdigt. Das Spiel wird 30 der berühmtesten Werke aus der Erpel-Sammlung der interDucks für alle irdischen Enten-Liebhaber enthalten.
Dabei erinnern die interDuck-Motive alle an die bekanntesten und großartigsten Kunstwerke, Künst-ler und Persönlichkeiten aus allen Epochen der Weltgeschichte. Und zwar immer so, als ob diese in der Welt der berühmtesten Comic-Erpel entstanden wären. So ziert schon die Schachtel die bekannteste interDuck-Büste des Altertums: Königin Duckfre-tete. Darunter befinden sich auch „Anas Mensura Mundi“, das berühmte Bild Leonardo Da Vincis zur Erpelgestalt, und Jan Vermeers „Ente mit dem Perlenohrring“. Aber auch andere Künstler, Wissen-schaftler und Politik-Erpel der Zeitgeschichte wie van Dugh, Albert Duckstein und Duckevara sind verewigt worden.
Dem Spiel liegt eine ausführliche Beschreibung aller abgebildeten Reliquien bei, auch in englischer Sprache.
Duckomenta Memo
Art.Nr.: 53310G Maße: 136x189x65mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 15-20 MinutenAlter: ab 8 JahrenReliquien:interDuck
Spielmaterial: •60Bildkarten•1Anleitung
Familienspiele
Neu
ab 2011
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Familienspiele
Junta:Viva el Presidente!
Einer der größten Brettspielklassiker ist das sati-rische Junta, bei dem die Spieler als Angehörige einer korrupten Militärdiktatur auf der Repúbli-ca de las Bananas um Macht und Geld für ihr Schweizer Bankkonto kämpfen. Diese Spielidee führt nun Junta: Viva el Presidente! fort.
Einige Jahre sind vergangen, seit die Insel República de las Bananas von Unruhen und Putschversuchen beherrscht wurde. Das Militär hat stark an Bedeutung verloren, private Milizen verrichten nun die Drecksarbeit. Die Mitglieder der Junta leben zurückgezogen in pompösen Anwesen von ihren Schweizer Bankkonten.
Die Spieler sind diese Mitglieder der Junta und befehligen private Milizen. Sie rauben ihre Wi-dersacher aus und überfallen den Präsidenten, um selbst Präsident zu werden. Sie reißen sich möglichst viele Entwicklungsgelder unter den Nagel, heuern davon weitere Milizen an und bauen ihr Anwesen aus. Wem dies schneller als den Konkurrenten gelingt, gewinnt das Spiel.
Dies ist ein eigenständiges spiel – kein Junta-grundspiel erforderlich.
Junta: Viva el Presidente!
Art.Nr.: 51820G Maße: 189x273x65mmSpieler: 3-5 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: Sebastian Resl, Christoph ReiserGrafik: ClausStephan, MartinHoffmann
Spielmaterial: •5Anwesen(in5Spielerfarben)•20Würfel(in5Spielerfarben)•45Spielkarten•5Übersichtskarten•5Sichtschirme•25Gebäudeplättchen•1Präsidentenbrille•1Anleitung
Entwicklungs-
Hilfe
t 3 Millio
nen Pesos
U Spiele vor einem Kampf.
t Zerstöre 1 gegnerische Miliz
deiner Wahl.
Attentat
U Spiele als Angreifer vor einem Kampf.
t Ignoriere in diesem Kampf alle Gebäude des Verteidigers.
UberRAschungs-Angriff
U Spiele beim Geld ausgeben. t Du erhältst 1 Miliz gratis.
PR-Kampagne
Neu
Echte Präsidentenbrille
enthalten!
Schnell gespielt = schnell Stimmung
am Spieltisch.
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9,5 von 10 Punkte bei SpieleTest.at
Im Wandel der Zeiten
Das Würfelspiel - späte Bronzezeit
späte Bronzezeit erweitert den Spielehit Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel um 4 neue Errungenschaften und neue Bedingungen für das Spielende. Die Erweiterung ist gedacht für Spieler, die mehr Komplexität suchen.
Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig ma-chenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!Dies ist eine Erweiterung! Zum Spielen benötigt man das Basisspiel Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel.
Im Wandel der ZeitenDas Würfelspiel - Späte BronzezeitErweiterung
Art.Nr.: 51786GMaße: 180x265x10mmAutor: MattLeacockGrafik: Claus Stephan, MarkoFiedler
Spielmaterial: •1Wertungsblock•1Zusatzanleitung
Im Wandel der ZeitenDas Würfelspiel - Bronzezeit
Erschaffen Sie eine blühende Zivilisation – in weniger als einer Stunde!
Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zivilisati-on: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte und Monumente zu errichten. Sammeln Sie Waren und wandeln Sie die-se in kulturelle und wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und drohenden Katastrophen aus dem Weg zu gehen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon.
Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süchtig ma-chenden Strategiespiel durch den Wandel der Zeiten!
Neu
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Familienspiele
Im Wandel der ZeitenDas Würfelspiel - Bronzezeit
Art.Nr.: 51785G Maße: 189x273x65mmSpieler: 1-4 PersonenDauer: 30-45 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MattLeacockGrafik: ClausStephan, MarkoFiedler, PixelProductions
Spielmaterial: •4Steckbretter•24Marker•7Würfel•1BlockmitWertungsbögen•4Übersichtstafeln•1Anleitung
Wie viel Spieltiefe bei aller Einfachheit des Würfelns ein Spiel haben kann,
beweist das „Im Wandel der Zeiten“-Würfelspiel.
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5 von 5 Sternen auf SWR.de
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Familienspiele
Pandemiekönnen sie die Menschheit retten?
Die Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene Seuchen bedrohen die Erde. Die Spieler nehmen als hoch qua-lifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams den Kampf dagegen auf. Sie reisen um die Welt, um die Infekti-onsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Jeder muss seine jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen.
In diesem kooperativen Spielehit, der für die Aus-zeichnung Spiel des Jahres nominiert wurde, ge-winnen oder verlieren alle Spieler gemeinsam. Verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten auch langfristig den hohen Spielreiz.
Pandemieauf Messers
schneideIst die Rettung der Menschheit schon zur Routine geworden?
Um Ihnen in Ihrem Kampf gegen vier die ganze Welt bedro-hende Seuchen zu helfen, liefert Ihnen Pandemie: Auf Messers Schneide Regeln für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen und 8 neue Ereignisse!
Ihr so verstärktes Team wird jeden dieser Vorteile nutzen müssen, insbesondere wenn Sie sich auch einer der drei neuen Herausforderungen stellen möchten, die dem Kampf gegen die Seuchen teuflische Wendungen geben:
• „Virulenter Stamm“ lässt eine Seuche besonders tödlich werden.• „Mutation“ bringt eine 5. Seuche ins Spiel, die unvorher-
sehbar ausbricht.• In „Bioterrorist“ tritt ein Spieler gegen seine Mitspieler an
und verbreitet Panik mit einer weiteren, im Labor gezüchteten Seuche.
Kann Ihr Team die Ausbreitung von Seuchen in einer Welt verhindern, die auf Messers Schneide steht?
Pandemie
Art.Nr.: 51325GMaße: 270 x 370 x 54 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: MattLeacockGrafik: TomThiel, RégisMoulon
Spielmaterial: •1Spielplan•5Spielfiguren•6Forschungslabors•6Spielmarker•96Seuchenwürfel•116Spielkarten•1Anleitung
Pandemie:Auf Messers SchneideErweiterung
Art.Nr.: 51326GMaße: 189x273x65mmSpieler: 2-5 PersonenAutor: MattLeacock, TomLehmanGrafik: TomThiel, RégisMoulun
Spielmaterial: •35Spielkarten•7Spielfiguren•12violetteSeuchenwürfel•1violetterGegenmittelmarker•1violettesStatusplättchen•1BlockmitStandortprotokollen•6PetrischalenmitAufklebern•1Zusatzanleitung
9002
Preis derWiener Spiele Akademie
Geradezu ein Feuerwerk an Material und Ideen findet sich in
Auf Messers Schneide.
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Keine Chance für die Seuche der Langeweile.
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Jury „Spiel des Jahres“ 2009
Spielbox – Das Magazin zum Spielen
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Familienspiele
LangfingerLangsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen Coup zu landen.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und be-geben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschät-zen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute, aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre Beute beim Hehler zu versilbern!
Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und große Brüche.
Langfinger
Art.Nr.: 19002GMaße: 136x189x65mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: 20-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ChristianFiore, Knut HappelGrafik: Claus Stephan
Spielmaterial: •1Spielplan•5Gaunerfiguren•15Gaunersteine•5Gaunerkarten•60Werkzeugkarten•30Beutekarten•14Hehlerkarten•1Startspielerkarte•1Anleitung,deutsch•1Anleitung,englisch
Don QuixoteDer Landadlige Don Quixote hat eine sehr eigenwillige Betrachtungsweise seiner Umgebung. Er gestaltet in sei-ner Phantasie sein eigenes kleines Fürstentum so, wie er es für richtig hält: Ritter beschützen seine Burgen und Landesgrenzen, Wege verbinden Windmühlen und Kir-chen jeweils miteinander.
Basteln Sie sich in diesem faszinierenden Legespiel Ihr eigenes Fürstentum aus Windmühlen, Kirchen und Rittern! Verbinden Sie die Felder Ihres Fürstentums ge-schickt mit Wegen und sammeln Sie mehr Punkte als Ihre Mitspieler.
Don Quixote
Art.Nr.: 51210GMaße: 189x273x65mmSpieler: 1-4 PersonenDauer: 20-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ReinhardStaupeGrafik: OliverFreudenreich
Spielmaterial: •4Fürstentümer•96Plättchen•4Übersichtstafeln•24Positionskarten•1Punkteleiste•4Punktanzeiger•1Anleitungengl.Ausgabeebenfallserhältlich Art.Nr.: 51210E
0102
Preis derWiener Spiele Akademie
Leichte Kost mit niedriger Einstiegshürde, spielt sich „Langfinger“ in
jeder Besetzung gut.
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planet toys Dezember 6 - 2010
Spiellust.net
„Vorausschau, Zocken - eine originelle Spielidee,
die gekonnt umgesetzt worden ist.
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Familienspiele
tüüt! tüüt!Rettet die Tiere vor dem roten Quietsche-Auto! Sammelt passende Tiere oder passende Farben, und seid schnell, denn ihr agiert alle gleichzeitig! Doch achtet darauf, ob in der Tischmitte 3 gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben zu sehen sind – dann schlagt blitzschnell auf das rote Quiet-sche-Auto und gewinnt Bonuspunkte. Wer die meisten Tiere rettet und die meisten Bonuspunkte erquietscht, ge-winnt das Spiel.
Tüüt! Tüüt!
Art.Nr.: 19003GMaße: 136x189x65mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 5-10 MinutenAlter: ab 7 JahrenAutor: ReinhardStaupeGrafik: DennisLohausen, Anette„Nedde“ Kannenberg
Spielmaterial: •112Tierkarten•1rotesQuietsche-Auto•1Anleitung
adios amigosIrgendwo in Mexiko treffen die Spieler als Desperados aufeinander und agieren alle gleichzeitig. Reaktions-schnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmar-ker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben und blitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, hat beste Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledi-gen und am Ende siegreich zu triumphieren.
Leicht zu erlernende Regeln und eine sehr kurze Spiel-dauer sorgen in diesem frechen Kartenspiel für einen ho-hen Wiederspielreiz.
Adios Amigos
Art.Nr.: 19000GMaße: 136x189x65mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 10-20 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MomoBesedicGrafik: Anette„Nedde“ Kannenberg
Spielmaterial: •60Spielkarten•40Revolvermarker•5Punktemarker•8Patronen•4xDynamit•Anleitungengl.AusgabeebenfallserhältlichArt.Nr.: 19000E
Karten_TuutTuut_RZ.indd 39
19.01.2010 16:00:59 UhrKarten_TuutTuut_RZ.indd 54
19.01.2010 16:01:36 UhrKarten_TuutTuut_RZ.indd 43
19.01.2010 16:01:09 Uhr
Das Spielgefühl ist flockig, das Spielmaterial
weiß zu überzeugen.
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HALL9000
Bestens geeignet, wenn man ein kurzes, actionrei-
ches Spielchen sucht.
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Pöppelkiste
Mexican train to goPuremcos Mexican Train ist eine der beliebtes- ten Domino-Varianten,die heutzutage gespielt wer-den. Und nun können Sie sie überall spielen, egal wo Sie sind!
ChickenFoot to goChickenfoot ist die per-fekte Mischung aus ein-fachen Regeln und span-nendem Ränkespiel, mit dem man viel „Fun To Go“ mit seinen Freunden haben kann!
spinner to goDas Original-Joker-Do-mino aus Texas! Spin-ner ist eine dynamische 9er-Domino-Variante mit hoher Spielgeschwindig-keit, Flexibilität und Spiel-spaß!
Dominoes to goMit Dominoes To-Go können sie Ihr Lieblings-spiel überall dabei haben! Regeln für die beliebtes-ten 6er-Dominovarianten sind enthalten.
Fun size Dominoes sind kleiner, aber dank
der riesigen Zahlen werden sie groß!
Mexican Train To Go
Art.Nr.: 133100
Inhalt:• 9112er-Domino- ZahlensteineinFunSize• Centerpiece,• 8GlitterTrain-Marker• RegelnfürMexican Train,Chickenfoot, Standard-Dominound Solitaire
ChickenFoot To Go
Art.Nr.: 133110
Inhalt:• 559er-Domino- ZahlensteineinFunSize• Centerpiece,• RegelnfürMexican Train,Chickenfoot, Standard-Dominound Solitaire
Spinner To Go
Art.Nr.: 133120
Inhalt:• 669er-Domino- ZahlensteineinFunSize• 11extraSpinner-Steine• Centerpiece,• RegelnfürMexican Train,Chickenfoot, Standard-Dominound Solitaire
Dominoes To Go
Art.Nr.: 133130
Inhalt:• 286er-Domino- Zahlensteinein Standardgröße• RegelnfürStandard- Dominound(Muggins), „42“,„84“Moon,Soli- taireunddreiweitere Varianten
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Familienspiele
Top Race
Art.Nr.: 51850GMaße: 270 x 370 x 70 mmSpieler: 2-6PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: WolfgangKramerGrafik: Hans-GeorgSchneider
Spielmaterial: •2Spielpläne/4Rennstrecken•6Rennwagen•72Spielkarten•120Geldscheine•6Aktientafeln•18Tippmarker•36RennmarkermitStellfüßen•1Anleitung
top racerennen, siege & triumphe!
Ein spannendes Spiel rund um den Motorsport. Die Spieler steuern Rennwagen mit Tempokarten. Das Tückische da-ran: Mit vielen Karten müssen auch die Autos der Konkur-renten gezogen werden. Es gilt, durch geschicktes Nutzen der Kurven und Schikanen die Gegner auszubremsen und durch gute Platzierungen hohe Preisgelder zu verdienen.
Diese Neuauflage des beliebten Klassikers, der be-reits zweimal auf der Auswahlliste zum Spiel des Jah-res stand, enthält neue Rennstrecken, zahlreiche neue Regelelemente und bemalte Miniaturrennautos.
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Strategiespiele
strasbourgDie Zeit der Zünfte
Straßburg im 15. Jahrhundert. Die politischen Ge-schicke der Stadt werden stark beeinflusst von den Handwerkszünften, die zeitweilig sogar zwei Drittel des Rates stellen.
In dieser Zeit schlüpft ihr in die Rollen aufstrebender Familien der Stadt. Euer Ziel ist es, die eigenen Fami-lienmitglieder in den Zünften unterzubringen. Nur ein geschickter Einsatz von Einflusspunkten ermöglicht es, als Lehrling, Geselle oder gar als Meister aufgenom-men zu werden – vorausgesetzt, ihr habt auch das Geld für die fällige Aufnahmegebühr parat. Aber unterschätzt nicht die Macht des Adels und der Kirche!
strasbourg ist ein leicht erlernbares Strategiespiel mit originellen Mechanismen, die den Spielern viel Entscheidungsfreiheit geben. Doch nur wer auch die Pläne der Mitspieler nicht aus dem Auge verliert, wird am Ende das höchste Ansehen ernten.
Strasbourg
Art.Nr.: 51390G Maße: 225 x 315 x 70 mmSpieler: 3-5 PersonenDauer: 60-90MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: StefanFeldGrafik: AlexanderJung
Spielmaterial: •1Spielplan•5Sichtschirme•82Holzfiguren•150Spielkarten•5Rundentafeln•30Waren•40Münzen•10Privilegien•5Bauwerke•5Prestigemarker•1Übersichtsblatt•1Anleitung,deutsch•1Anleitung,englisch
Neu
ab 2011
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Strategiespiele
FirenzeFlorenz an der Grenze zur Neuzeit. Die einflussreichen und mächtigen Familien der Stadt konkurrieren nicht nur in Handel und Politik miteinander. Sie übertrump-fen sich auch gegenseitig beim Bau hoher, meist qua-dratischer Türme als Statussymbole, sogenannter Ge-schlechtertürme. Die Spieler sind geachtete Bauherren und erfüllen die Bauaufträge der Familien für solche Türme. Über ausliegende Aktionskarten gelangen sie an Steine in verschiedenen Farben, aus denen sie die Türme bauen können. Aber aufgepasst: Haben sie ein-mal mit dem Bau eines Turms begonnen, müssen sie ihn jede Runde erhöhen, da er ansonsten als Baurui-ne abgerissen wird! Sie sollten auch auf die Aktionen der Mitspieler achten, damit sie ihnen keine sicher ge-glaubten Aufträge vor der Nase wegschnappen!Für erfüllte Bauaufträge erhaltet ihr Prestigepunkte. Wer am Ende die meisten Prestigepunkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Firenze ist ein leicht zugängliches Strategiespiel, das neue und bewährte Mechanismen geschickt mit-einander verknüpft. Durch unterschiedliche Startauf-bauten verlaufen die Partien immer wieder anders und garantieren so einen hohen Wiederspielreiz.Firenze belegte beim Autorenwettbewerb des Hippo-dice Spieleclubs 2008 den 2. Platz!
Firenze
Art.Nr.: 51370G Maße: 225 x 315 x 70 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 45-90MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: AndreasStedingGrafik: MichaelMenzel
Spielmaterial: •1Spielplan•4Bauplätze•88Bausteine•52Aktionskarten•8Übersichtskarten•47Siegel•24Spielplättchen•4Prestigemarker•1Beutel•1Übersichtsblatt•1Anleitung
Alchemist
Tausche 1 Stein aus deinem
Lager gegen 1 Stein
deiner
Wahl aus dem Beutel.
Peg_FIR_Karten_RZ.indd 21
06.09.2010 13:27:42 Uhr
Campanile
Jeder Spieler baut für die Kirche
einen Glockenturm aus 3 weißen
Steinen. Vor dessen Fertigstellu
ng
kann er keinen Auftrag erfüllen.
Peg_FIR_Karten_RZ.indd 52
06.09.2010 13:27:53 Uhr
FürstinZahle in diesem Zug keine
Kartenkosten für das Auswählen einer Karte aus der Kartenreihe.
Peg_FIR_Karten_RZ.indd 8 06.09.2010 13:27:37 Uhr
RenaissanceLege diese Karte ab. Mische den
Ablagestapel und den Nachziehstapel zusammen und
bilde daraus einen neuen Nachziehstapel.
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06.09.2010 13:27:44 Uhr
Neu
Note „sehr gut“ für FIRENZEs Äusseres.
FIRENZE gehört unbedingt zur kleinen Spitzenklasse
im Jahrgang 2010.
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Der Wiederspielreiz ist unheimlich hoch. Spitze!
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Südwest Presse 24.12.2010
FAIRPLAY Jan.-März 2011
12 www.pegasus.de
Strategiespiele
Korsaren der Karibik
Art.Nr.: 51920G Maße: 295x295x70mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 180 MinutenAlter: ab 13 JahrenAutor: Christian Marcussen, KasperAagaardGrafik: BenNelson, ChrisQuilliams
Spielmaterial: •1Spielbrett•4Kapitänsbretter•254Spielkarten•26Plastikschiffe(4verschiedeneModelle)•93Marker•29Holzwürfel•100Münzen•10spezielleWürfel•4Geheimverstecke•4Spielhilfen
korsaren der karibikBist du ein umtriebiger Kauffahrer oder ein ge-fürchteter Korsar? In diesem Spiel kannst du das goldene Zeitalter der Piraterie wiederaufle-ben lassen. Besuche die Häfen der Karibik und treibe Handel, verbessere dein Schiff, heuere Spezialisten an, übernimm lukrative Aufträge und bring fremde Kauffahrerschiffe auf. Leider darfst du den Hafen von San Juan nicht anlau-fen, wenn du die Spanier verärgert hast und ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt wurde. Und dei-ne Mitspieler sind natürlich hauptsächlich dazu da, um von dir in epischen Seeschlachten mit dichtem Pulverdampf und waghalsigen Enter-manövern bekämpft zu werden. Wenn du den meisten Ruhm sammelst und das meiste Gold in deiner Schatzkiste beiseiteschaffst, wirst du als Sieger hervorgehen.
korsaren der karibik bietet ein einzigartiges Handelssystem und ein thematisch stimmiges Kampfsystem, das das aufregende Piratenle-ben vergangener Zeiten wiederaufleben lässt.
Seine reichhaltige Ausstattung – darunter 26 Schiffsminiaturen aus Plastik und 10 sondergefertigte Spezi-alwürfel – sorgen dafür, dass es auch optisch ansprechend ist.Wird dein Kapitän ewigen
Ruhm ernten oder sein nasses Grab unter den stürmischen Wogen
des Karibischen Meeres finden?
Neu
ab 2011
Das beste Piraten-Spiel, das ich jemals gespielt habe.
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Mike Clarke am 12.01.2011 für BoardGameGeek
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Strategiespiele
Kings & Things - 2. Edition
Art.Nr.: 51005G Maße: 295x295x68mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 60-180MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: TomWham, RobKuntzGrafik: ClausStephan, MartinHoffmann
Spielmaterial: •48Geländefelder•209Spielmarken•58Goldmünzen•4Sichtschirme•4Übersichtskarten•4Würfel•1Beutel•24SchlachtanzeigerausPlastik•32FestungenausPlastik•120Holzscheiben•1Anleitung
kings & thingsDas magische Land Kadab – gebeutelt von un-fähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die Landschaft in ewige Unruhe brachten – sucht einen würdigen Thronerben, der das Land mit starker Hand regiert. Und das könntest DU sein.
Deine Aufgabe als niedriger Landadliger be-steht darin, deine Baronie zu vergrößern und über 200 verschiedene Bewohner des Landes dazu zu bringen, für deine Sache zu kämpfen. Dabei darfst du dich nicht wundern, wenn deine Armee aus Elfen, Goblins, Zwergen, Drachen, Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpin-guinen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die alle ihre besonderen Fähigkeiten haben. Ne-ben Führungsqualitäten solltest du auch über die nötigen Bestechungskünste verfügen und ebenso im Umgang mit magischen Gegenstän-den geübt sein. Wenn du dann auch noch genü-gend Gold anhäufst, um das wahre Zeichen der Macht, eine Zitadelle, zu bauen, bist du endlich der neue Herrscher Kababs! Nur zu dumm, dass
bis zu drei weitere Adelige auf dieselbe Idee gekommen sind und dir deinen wahren An-
spruch auf den Thron streitig machen wollen. Lächerlich!
Mit kings & things erscheint ein weiterer Klassiker in einer optisch und vom Spiel- material her überarbeiteten Neu-Edition.
Neu
Ein sehr schönes Spiel mit viel Potential
und Spielmaterial.
„ „
Zunftblatt 4.1/2010
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Strategiespiele
Thunderstone
Art.Nr.: 51030G Maße: 295x295x68mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: MikeElliottGrafik: JasonEngle
Spielmaterial: •585Karten•1Anleitung
thunderstoneDas phantastische spiel um
machtvolle artefakte
Seit Beginn der Zeit suchen die Ritter der Ver-dammnis nach den Donnersteinen – legendären Relikten einer uralten Macht. Es soll eine Spur gefunden worden sein, so erzählen es sich die Dorfältesten in diesen Tagen: Tief unten im Dungeon von Grimholds Festung liegt der er-ste Donnerstein verborgen. Die Ritter der Ver-dammnis entsenden bereits ihre gefürchteten Günstlinge, die als Erste das sagenumwobene Artefakt in ihre Hände bekommen wollen. Im nah gelegenen Dorf Barrowsdale rüsten sich derweil tapfere Helden, um in den Dungeon zu ziehen und den Rittern der Verdammnis zuvor-zukommen.
thunderstone ist ein packendes Fantasy-Kartenspiel, bei dem die Spieler ihr Kartendeck während des Spiels selbst zusammenstellen und mit schlagkräftigen Helden und Waffen ausstat-ten. Denn nur mit einem mächtigen Kartendeck wird es ihnen gelingen, den Donnerstein der Finsternis zu entreißen! Ein neuartiges Spiel-
system lässt kein Spiel wie das andere sein. Mit den von Jason En-gle stimmungsvoll gestal-
teten Karten wird thunder-stone zum Highlight der Fantasy-Spielesammlung jedes Spielers.
NeuSPUK
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1
2
4
Peg_TS_cards530_DE.indd 429
27.08.2010 17:16:54 Uhr
Thunderstone ist endlich mal wieder ein richtig tolles Spiel. [Ich war nach der ersten Partie
begeistert. [..] Es macht un-gemein Spaß , Helden auf zu-werten und mit diesen dann ein übermächtiges Monster in
die Pfanne zu hauen].
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Karl-Peter Nos Fairplay Jan.-März 2011
Rote Klinge
Peg_TS_Trenner_DE_02.indd 14 08.09.2010 13:01:41 Uhr
… und der Donner des Windes
kam über das Land.
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DONNERSTEIN
Peg_TS_cards530_DE.indd 114
27.08.2010 17:14:28 Uhr
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FEAYN BOGENSCHUTZE..
Peg_TS_cards530_DE.indd 144 27.08.2010 17:14:41 Uhr
FEUERBALL
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Peg_TS_cards530_DE.indd 287
27.08.2010 17:15:51 Uhr
www.pegasus.de 15
Strategiespiele
ThunderstoneDrachenturmeigenständig spielbare Erweiterung
Art.Nr.: 51033G Maße: 295x295x85mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: MikeElliottGrafik: JasonEngle
Spielmaterial: •über500Karten(neuillustriert)•1Spielplan•1Anleitung•Erfahrungspunkt-Spielsteine•PlatzfüralleErweiterungen
ThunderstoneZorn der ElementeErweiterung
Art.Nr.: 51031G Maße: 189x273x65mmSpieler: 1-5 PersonenAutor: MikeElliottGrafik: JasonEngle
Spielmaterial: •339Karten•KartentrennerfüralleneuenKartentypen•1Zusatzanleitung
ThunderstoneDie Wächter von DoomgateErweiterung
Art.Nr.: 51032G Maße: 189x273x65mmAutor: MikeElliottGrafik: JasonEngle
Spielmaterial: •4neueHeldentypen•5neueMonstertypen•über300neueKarten•1Zusatzanleitung
thunderstoneZorn der elemente
Neben den 4 neuen Helden-, den 6 neuen Monstertypen und ei-ner Vielzahl neuer Dorfkarten, die dem Spiel ein noch größeres Spektrum verleihen, enthält diese Erweiterung das neue Element der Fallen. Nachdem sie vom Dun- geondeck aufgedeckt wurden, stellen die Fallen eine tödliche Gefahr für deine Heldengrup-pe dar. Gelingt es dir, den neuen Monströsitäten zu trotzen und den Donnerstein an dich zu reißen?
In der attraktiven und kompak-ten Box von Zorn der elemente lassen sich sowohl die Karten der Erweiterung als auch die des Ba-sisspiels bequem transportieren. Neue, stimmungsvolle Illustratio-nen von Jason Engle runden diese spannende thunderstone-Erwei-terung ab.
thunderstoneDrachenturm
Drachenturm ist eine eigenstän-dige Erweiterung zu thunder-stone. Die Karten und das Spiel-material in dieser Box können sowohl mit allen bereits veröf-fentlichten thunderstone-Sets kombiniert als auch als komplett eigenständiges Spiel verwendet werden. Drachenturm enthält ein neues Team schlagkräfti-ger Helden, neue Zaubersprü-che, Dorfbewohner und Waf-fen, die dich beim Kampf in der Finsternis unterstützen. Mit Drachenturm kommen zudem noch nie dagewesene Dungeon-Umgebungen, Kampagnen-Re-geln und komplett neue Solo-Regeln ins Spiel!
thunderstoneDie Wächter von Doomgate
Die zweite Erweiterung lässt dich noch tiefer in die geheimnisvolle und gefährliche Welt von thun-derstone eintauchen. Neue Ele-mente verfeinern das packende Deck-Building-Spielsystem, und mit den Wächtern von Doomgate wird eine neue Macht eingeführt, die die Helden bei ihrer Suche nach dem dritten Donnerstein bezwingen müssen. Doch damit nicht genug: Eine teuflische Druidensekte und weitere noch nie dagewesene Mon-ster haben es ebenfalls auf die mu-tigen Abenteurer abgesehen! Die Wächter von Doomgate enthält zwei neue Kartentypen: Söldner mit Spezialfähigkeiten und Schät-ze, die ins Spiel kommen, nachdem ein Monster besiegt wurde. Sie verhelfen deiner Heldengruppe zu machtvollen neuen Gegenständen.
Neu
ab 2011Neu
ab 2011Neu
ab 2011
Zombie WürfelWürfelspiel
Art.Nr.: 51830G Maße: 220x121x65mmSpieler: 2-99PersonenDauer: 10-20 MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: AlexFernandez
Spielmaterial: •13spezielleZombiewürfel•1Würfelbecher•1Anleitung
Zombie WürfelMampf Gehirne. Halte dich von Schrotflinten fern.
Du bist ein Zombie. Und du willst HIRRRRN! Mehr Hirn, als alle deine Mit-Zombies zusam-men haben.
Zombie Würfel ist ein schnelles Spiel für je-den Zombie-Fan (oder für die ganze Zombie-Familie) und lässt sich in wenigen Minuten erklären. Die 13 speziellen Zombiewürfel re-präsentieren deine Opfer. Für jedes erwürfelte Gehirn bekommst du Bonuspunkte, aber wenn du nicht rechtzeitig aufhören kannst, wird die Schrotflinte deinen Zug beenden.
Spiel Zombie Würfel während des Essens (HIRRRRN!) oder in der Warteschlange für dei-nen nächsten Zombie-Film … Das ideale Spiel für Zwischendurch!
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Strategiespiele
Neu
ab 2011
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Strategiespiele
Munchkin Quest Das Munchkin-Brettspiel
Töte die Monster, klau den Schatz und fall dei-nen Kumpels in den Rücken.
Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledi-mension übertragen: in die des Brettspiels!
Die Spieler kooperieren mit der ganzen Gruppe, erleben Abenteuer mit einem Partner oder kämpfen sich allein durch den Dungeon. Sie wissen so lange nicht, was sich hinter ei-ner Tür verbirgt, bis sie sie eintreten – dann wird ein neues Plättchen aufgedeckt. Und so entsteht nach und nach der gesamte Dungeon; in jeder Partie also ein anderer.
Die Spieler bekämpfen Monster, um mäch-tiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend ihren Mitspie-lern auf den Hals zu schicken! Erreichen sie Stufe 10, müssen sie nur noch lebend aus dem Dungeon entkommen.
Da dieses Brettspiel von Steve Jackson ent-wickelt und von John Kovalic illustriert wur-
de, nimmt es sich natürlich nicht ernst. Außer, wenn es um die
Beute geht – denn das neh-men Munchkins IMMER
ernst!
Großes Furchterregendes Schleimiges Tentakeliges Biest
2 Stufen
5 Schätze
Stufe 18
Krakzilla
Ignoriert jeden der Stufe 3
oder niedriger.
-3 wenn du die Kraft Flug
hast, +4, wenn du ein winseliger
Elf bist.
Schlimme Dinge: Nimm
einen Treffer. Krakzilla krallt
sich auch noch einen Gegen-
stand, der eine Hand benötigt
und den der Spieler zu deiner Linken auswählt.
Krakzilla trägt nun diesen Gegenstand. Gibt er
einen Kampfbonus, bekommt er diesen. Wer
immer auch Krakzilla besiegt, erhält diesen
Gegenstand. Krakzilla kann Gegen-
stände für bis zu 8 Hände haben.
MQ_Mon
sterka
rten_f
inal.q
xp 13
.08.20
09 23
:34
Super Munchkin Du darfst zwei Klassenkarten haben undhast alle Vor- und Nachteile von beiden. Oderdu darfst eine Klassenkarte haben und hast alleVorteile, aber keine der Nachteile (z.B. Mon-ster, die Zauberer hassen, haben diesen Bonusnicht gegen einen Super-Zauberer).
Verliere dieseKarte, wenn dudeine Klassen-karte(n) ver-lierst.
MQ_DxMKarten_final.qxp 14.08.2009 00:10 Sei
Monströser Magischer Klunker 1.000 Goldstücke
Das Auge vonArgon Das Durchschreitenvon Geheimtürenkostet dich nur
eine Bewegung.Du bekommstzudem +1 auf
Suchwürfe.
MQ_Schatzkarten_final.qxp 13.08.2009 18:42
Trollbrut
1 Stufe2 Schätze
Stufe 4
3.879 Orks+3 gegen Zwerge wegen uralter Erbfeindschaft.
Schlimme Dinge: Verliere eine beliebige
Kombination von
Lebenspunktmar-
kern und Stufen,
die zusammen 3ergibt.
MQ_Monsterkarten_fin
al.qxp 13.08.2009
23:36
Munchkin Quest
Art.Nr.: 51950G Maße: 295x295x68mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: ca. 180 MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •24Raumteile•200Spielkarten•4Plastikspielfiguren•10Würfel•73Verbindungsteile•38Monsteraufsteller
Ein Dungeon Crawl der seltsamen Art, toll ausgestattet
und rundherum witzig. Das einzige Spiel dieser Art, bei dem ich
Lust habe mitzuspielen.
„
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Aufmachung, Spielregeln – alles ist stimmig umgesetzt.
„ „Dagmar de Cassan WIN – Das Spielejournal
GAMESORBIT
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Strategiespiele
+1 BONUS 3D-BRILLE
Kopfbedeckung400 Goldstücke
Wenn du dich durch ein Portal bewegst, darfst du wahlweise auch die Farbe auf der Rückseite des Portal-Verbindungs-teils nutzen.
Die 3D-Brille kann zusammen mit
anderen Kopfbe- deckungen getra-
gen werden. Diese Karte geht mit der anderen Kopfbedeckung mit, wenn diese verlo-ren, gestohlen oder abgelegt wird.
TRANSPORTAL
Jederzeit spielbar, um ein beliebiges Portal
des Raumes, in dem du dich gerade befi ndest,
mit einem beliebigen anderen, sich im Spiel
befi ndlichen Portal zu tauschen.
SPRUCHROLLE DER SCHICKSALSWENDESetze diese Spruchrolle während eines beliebigen Kampfes ein.
Du kannst erzwingen, dass die Zählschei-ben eines beliebigen Kill-O-Meters rückwärts gelesen werden müssen (wenn die Anzeige also momentan auf
„17“steht, wäre die Kampfstärke nun
71). Nur einmal einsetzbar.
Magische Spruchrolle600 Goldstücke
PORTALSCHUBSER
Jederzeit spielbar. Bewege ein Monster d
urch
ein Portal, welches an dem Raum anliegt, in
dem es sich gerade befi ndet, in einen beliebigen
anderen Raum, der an einem Portal derselb
en
Farbe anliegt.Farbe anliegt.
Munchkin Quest
Mortale Portale Mal wieder bist du im Dungeon
unterwegs, weichst Monstern aus und ... hey, was ist das für ein ko-
mischer farbiger Gang? Und wo führt er hin? Oh. Oh, tja, ähm, hallo, Herr Drache. Also ...
Die Erweiterung Munchkin Quest: Mortale Portale führt eine neue Art von Verbindungsteilen ein: Portale. Portale sind magische Tore zwischen verschiedenen Räumen. Mithilfe der 24 Portal-Verbindungsteile und der 10 neuen Karten in diesem Set können sich die Spieler von der einen Seite des Dungeons in einem Augenblick auf die andere Seite bewegen – oder dort bleiben, wo sie sind und stattdessen Tränke quer über das Spiel-feld werfen!
Außerdem enthalten: 1 neuer doppelseitiger Raum und 2 Schatzkarten, von denen du eine zusammen mit dem Kill-O-Meter aus dem Munchkin Sammlerkoffer verwenden kannst.
Dies ist eine Erweiterung, kein Basisspiel. Um Munchkin Quest: Mortale Portale spielen zu können, benötigt man das Basis-spiel Munchkin Quest.
Munchkin Quest:Mortale PortaleErweiterung
Art.Nr.: 51952G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial: •12Spielkarten•24Portal-Verbindungsteile•1doppelseitigerRaum•1Zusatzanleitung
Neu
DUNGEON-FALLENFUR VOLLTROTTELSolange du diese Spruchrolle besitzt, darfstdu bis zu 2 auf/von jedem Wurf addieren odersubtrahieren, den du machst, um einer Falleauszuweichen. (Die Schriftrolle beginnt folgen-dermaßen: „Denkt daran, Munchkins – wannimmer ihr versucht,auszuweichen, sindhohe AugenzahlenSCHLECHT … essei denn, sie sindGUT!“).
Spruchrolle500 Goldstücke
..
MQ_Erweiterung_Schätze:MQ Cards 18.01.2010 01:58
STUFE 6
FURCHTEFEE
-2 gegen hellhörige Diebe und Halblinge.
+3 gegen weibliche Munchkins.
SchlimmeDinge: Sietrinkt deineTränke. Zeigedeine Handkarten
und lege alle Tränke
ab.
Winzige Schnelle Fliegende Untote
1 Stufe2 Schätze
..
MQ_Erweiterung_Monster:MQ Cards 18.01.2010 01:55 FLUCH! ICH MUSS MALDRINGEND!
Jederzeit spielbar. Das Opfer hat -3 für alleKämpfe, bis es entwe-der 1 Spruchrolle ablegtoder das Herren- bzw.Frauenzimmer (was davoneben passend ist) oder denThronsaal besucht.
Behalte diese Karte alsErinnerungsstütze, bis dasProblem gelöst ist.Lege sie dann ab.
MQ_Erweiterung_DxMs:MQ Cards 18.01.2010 01:40 Se
AXTFALLE
Ausweichen: Würfle deine Bewegung
oder weniger mit 1 Würfel.
Geht der Wurf daneben, verlierst du
deine Kopfbedeckung, bleibst aber unver-
letzt. Falls du keine Kopfbedeckung hast,
nimmst du 1 Treffer.
MQ_Erweiterung_Monster:MQ Cards 18.01.2010 01:55 Munchkin Quest 2 Jetzt wird
aufgeräumt! Aufräumen ist gut, beim Aufräumen findet man Gold. Beim Aufräumen kann man Stufen aufsteigen. Und nun
kannst du mit bis zu sechs Spielern aufräumen. Mehr Hilfe ge-gen die Monster! Noch mehr Freunde, denen man in den Rük-ken fallen kann! Noch mehr Mitstreiter um die Beute! Oha, vergessen wir letzteres.
Und nun gibt es auch Fallen im Dungeon. Äxte und Pfeile, Flammen und herabfallende Felsen … vielleicht kannst du ih-nen ausweichen. Vielleicht kannst du auch rechtzeitig einen Kumpel vor dich schieben.
Erforsche 18 neue Räume … die Grabkam-mer! Das Frauenzimmer! Die Kammer des Schreckens! Wenn du überlebst, kannst du dein Gold in der Dungeon-Edelboutique aus-geben … oder auch im Dungeon-Discounter, wenn du nicht wählerisch bist.
Munchkin Quest 2:Jetzt wird aufgeräumt!Erweiterung
Art.Nr.: 51951G Maße: 189x273x65mmSpieler: 2-6Personen
Spielmaterial: •9doppelseitigeRaumteile•100Spielkarten•27Verbindungsteile•2Plastik-Munchkins•2Stufenzähler•13Monsteraufsteller•1Zusatzanleitung
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Strategiespiele
Revolution
Art.Nr.: 51710G Maße: 225 x 315 x 70 mm Spieler: 3-4 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: PhilipduBarryGrafik: ClausStephan, BenWilliams
Spielmaterial: •1Spielplan•4Biettafeln•4Sichtschirme•100Gefolgsleute•12Machtmarken•12Erpressungsmarken•36Goldmarken•4Wertungsmarker•1Anleitung
JuntaEin weiterer Klassiker, der in neuem Gewand erschienen ist: In dem legendären Brettspiel um Intrigen und Diplomatie in einer Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen Repúbli-ca de las Bananas gewinnt der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto ange-häuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition ist! Das kann aber nur dem gelingen, der nicht so häufig durch einen Putsch um Amt und Würden gebracht wird.
Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel ist seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner Veröffentlichung in der New York Times und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt.
revolution! Unruhen und Intrigen bringen das Land zum Brodeln. Das Volk ist aufgebracht, die Revolution steht unmittelbar bevor. Wen werden die Menschen unterstützen, wenn das alte Regime fällt?
In revolution! bietest du geheim darauf, Einfluss auf Personen in wichtigen Positionen zu gewinnen. Du bist nicht derjenige, der die Revolution herbeiführt. Du sorgst einfach nur dafür, dass du an der Spitze stehst, wenn alles vorbei ist. Und dazu ist dir jedes Mittel recht: Heuere Spione an, erpresse den Stadtrat, heize die Stimmung mit Flugblättern auf – deine Überzeugungskraft ist gefragt! Aber vertraue nicht auf die Loyalität der Menschen, denn auch deine Widersacher sind nicht untätig ...
revolution! ist ein schnell erlerntes Spiel, dessen Mischung aus Taktik und Bluff für Überraschungen sorgt und hohen Spiel-spaß garantiert.
Junta
Art.Nr.: 51800G Maße: 270 x 370 x 54 mmSpieler: 2-7 PersonenDauer: 120+ MinutenAlter: ab16JahrenAutor: VincentTsao
Spielmaterial: •1Spielplan•135Spielmarken•114Karten•Spielgeld•6Würfel•1Anleitung
Der Reiz des Spiels liegt darin, nicht nur die eigenen
Gebote zu bedenken.
Ein großartiges Spiel, auch oder gerade für Gelegenheitsspieler.
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In diesem Spiel wird so viel versprochen und
bestochen, dass es eine wahre Freude ist.
„ „
5 von 5 Sternen im Stern, Ausgabe 48/2010
SPIEGEL ONLINE
Brettspiele-Report.de
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Strategiespiele
Die abenteurerDer tempel des Chac
Im Herzen des guatemaltekischen Dschungels erforschen die berühmtesten Archäologen der Welt den uralten Maya-Tempel des Regengottes Chac. Die abenteurer lässt dich in die Rollen dieser wagemutigen Helden schlüpfen und an einer aufregen-den Schatzsuche teilnehmen, wie du es noch nie getan hast!
Dieses Spiel enthält Figuren der Forscher und alle Kompo-nenten des verlorenen Tempels, die dich auf deinem Weg be-
hindern oder dir helfen zu überleben. Der Abenteurer, der mit den meisten archäologischen Fundstücken entkommt,
gewinnt – aber Vorsicht, selbst wenn du den unzähligen Fal-len ausweichen kannst, musst du schneller am Ausgang sein als
die riesige Kugel, die ihn für immer zu verschließen droht ... Ein rasantes Brettspiel um eine Schatzsuche á la Indiana
Jones.
Die Abenteurer - Der Tempel des Chac
Art.Nr.: 52000G Maße: 290x290x65mmSpieler: 2-6PersonenDauer: 45 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: GuillaumeBlossier, FrédéricHenryGrafik: ÉdouardGuiton, MiguelCoimbra
Spielmaterial: •1Spielbrett•12AbenteurerfigurenausPlastik•12Abenteurerkarten•65Schatzkarten•20Raumplättchen•5Würfel•1Anleitung
euphrat & tigris Im Zweistromland, das durch die Flüsse Euphrat und Tigris ge-prägt wird, entwickelten sich vor mehr als 3000 Jahren die ersten Hochkulturen. Genau das ist Thema dieses preisgekrönten Stra-tegieklassikers. Die Spiele bauen an ihren Königreichen und er-halten dafür Siegpunkte – vor allem für die schwierig zu errich-tenden Monumente, die dem Spiel als Holzteile beiliegen. Aber um zu gewinnen, ist wahrer Machthunger gefragt: Denn nur wer erfolgreiche Angriffe auf benachbarte Königreiche durchführt, wird obsiegen.
euphrat & tigris kam 1998 auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres und erhielt im selben Jahr den Deutschen Spiele-Preis. Das Spiel erscheint in ganz neuer grafischer Aufmachung. Auch enthält es gegenüber der 1997 erschienenen Erstausgabe ganz neue Spielvarianten und ein neues, zweites Spielbrett.
Euphrat & Tigris
Art.Nr.: 51600GMaße: 270 x 370 x 70 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 60-120MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: ReinerKniziaGrafik: TomThiel
Spielmaterial: •1doppelseitigesSpielbrett•4Sichtschirme•162Spielmarken•6MonumenteausHolz•16Anführer,4Gebäude•Holzwürfel,Beutel,Anleitung,Kurzregel
Euphrat & Tigris kann man spielen,
spielen ... und immer wieder spielen!
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SPIELBOX ONLINE
Selten taucht man in einer Partie so in die Geschichte ab und ist fasziniert von Glück, Gier und Spannung.
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CLIQUENABENDE.DE
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Strategiespiele
FRAG
Art.Nr.: 51810G Maße: 295x295x68mmSpieler: 2-6PersonenDauer: 30-45 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: PhilipReed, RussellGodwinGrafik: AlexFernandez, JohnZeleznik
Spielmaterial: •1doppelseitigesSpielbrett•112Karten•6Plastik-Spielfiguren•Charakter-Karten(wiederbeschreibbar)•18Würfel•1Anleitung
Fraggold edition
Frag ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es ist ein Ego-Shooter als Brettspiel – und zeigt, was ein richtiger Ego-Shooter können sollte. Die Spieler laufen mit ihren Kämpfern herum und machen ihre Gegner platt. Karten geben ihnen ham-merharte Waffen, unglaubliche Rüstungen und allerlei High Tech-Gadgets. Rennen sie durch Blutlachen, können sie sich selbst regenerieren. Wer getötet wird, ist natürlich nicht aus dem Spiel, sondern respawnt und kehrt wild um sich schießend zurück.
Leicht erlernbar, schnell, irrwitzig – Frag wur-de seinerzeit auf einer Convention in Florida spielgetestet, und bald war der Tisch von einer so großen und lauten Menschenmenge um-ringt, dass die Spieltester – samt Publikum – umziehen mussten.
Charon Inc. ist ein Spiel, das sich schnell
erklären und erschließen lässt.
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9 von 10 PunktenGoodGameGuide.de
Charon, Inc.Im Jahre 2288 wird der Bergbau im Sonnensystem von eini-gen wenigen Großunternehmen kontrolliert. Nicht mehr län-ger werden einzelne Völker oder Nationen ausgebeutet, son-dern ganze Planeten und Monde. In Charon, Inc. treten die Spieler als Vorstandsvorsitzende eines solchen Großunterneh-mens gegen andere Unternehmen an und versuchen, Charon, den größten Mond des Zwergplaneten Pluto, zu kolonisieren und seine Bodenschätze abzubauen. Die Spieler stecken ihre Schürfgebiete in den Minenregionen ab, erwerben Roh-stoffe, um Fabriken zu bauen, nutzen Spezialaktionen (nicht immer nur faire), um die anderen Vorstandsvorsitzenden zu übertrumpfen, und bauen ihr Wirtschaftsimperium in diesem schnellen Spiel aus, um den Planeten zu beherrschen und den Sieg zu erringen.
Charon, Inc.
Art.Nr.: 51200G Maße: 222 x 310 x 30 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 13 JahrenAutor: EmanueleOrnella, FredBinkitaniGrafik: Blink
Spielmaterial: •1Spielbrett•35Plastikfähnchen•106Edelsteine•1Rundenzähler-Spielstein•55Baukarten•66Spielkarten•1Leinenbeutel•1Anleitung
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Strategiespiele
Pocket Battles orks vs. elfen
Die Pocket Battles-Reihe wird mit orks vs. elfen fort-geführt.
Pocket Battles kelten vs. römer
Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?! In diesem tragbaren und spannenden Tabletop für
zwei Personen können die Spieler die antiken Armeen der Kelten und Römer in Form von soliden Pappplätt-chen auf das Schlachtfeld führen, wo sie gegeneinander antreten. Jede Schlacht ist einzigartig, da die Spieler mit in jeder Partie neu ausgewählten Truppen an drei Fron-ten gleichzeitig kämpfen.
kelten vs. römer ist der Auftakt zu der Pocket Battles-Reihe. Jedes Pocket Battles-Spiel beinhaltet zwei Armeen und ist selbständig spielbar. Die Regeln für jedes Pocket Battles-Spiel sind immer gleich, so dass die Spieler auch Armeen verschiedener Spiele gegeneinander antreten lassen können: Elfen gegen Römer, Soldaten aus dem 2.Weltkrieg gegen Napoleonische Truppen! Das ist alles möglich mit Pocket Battles!
Pocket Battles: Kelten vs. Römer
Art.Nr.: 17550G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2 PersonenDauer: 30 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: Paolo Mori, FrancescoSirocchiGrafik: KarimChakroun
Spielmaterial: •60Truppenplättchen•20doppelseitigeBefehls-/Wundenmarker•6Würfel•2Spielhilfen•1Anleitung
Pocket Battles: Orks vs. Elfen
Art.Nr.: 17551G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2 PersonenDauer: 30 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: Paolo Mori, FrancescoSirocchiGrafik: KarimChakroun
Spielmaterial: •60Truppenplättchen•20doppelseitigeBefehls-/Wundenmarker•6Würfel•2Spielhilfen•1Anleitung
Neu
Neu
Dieses taktische Kleinod geht jederzeit
und überall spannend und flott von der Hand.
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GamesOrbit #23 Okt-Nov 2010
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Strategiespiele
Illuminati – Die Weltverschwörung2. Edition
Art.Nr.: 530005G Maße: 189x273x65mSpieler: 2-6PersonenDauer: 60-180MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: DanSmith
Spielmaterial: •240Spielkarten•Schwarzgeld•2Würfel•1Anleitung
Illuminati: Bayrische FeuerlöschübungErweiterung
Art.Nr.: 53020G Maße: 124x156x21mm
Spielmaterial: •120Karten(inkl.3Blankokarten)•1Zusatzanleitung
Illuminati 2te edition
Es ist nur ein Spiel. Wirklich? Fnord. Sie sind überall. Schlimmer noch: Die geheimen
Verschwörungen waren und sind immer da. Doch kann man nicht irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht, aber mit Sicherheit nicht in Illuminati. Fnord. Ehrlich gesagt, ist die Wahrheit ja auch völlig uninteressant, da Sie hier die einmalige Chance haben, der Kopf einer der Verschwörungen zu werden und schließlich … DIE WELT ZU ÜBERNEHMEN. Ja, Sie haben richtig gehört. Und es gibt keinen James Bond, der Ihre Herrschaft verhindern könnte – nur Ihre Mitspieler können das.
In diesem Brettspiel versuchen 2-6 Spieler, einflussreiche, natürlich streng geheime Gruppierungen zu übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Kein Plan ist zu hinterhältig, kein Instinkt zu niedrig auf ihrem Weg zum Sieg.
Die vierfarbige Deluxe-Version von Illuminati liegt nun in der optisch runderneuerten 2. Edition vor.
Illuminati Bayrische Feuerlöschübung
Dies ist die langersehnte Erweiterung des mehrfach preisgekrönten Klassikers Illuminati. Mit zahlreichen neuen Gruppen, und einem neuen Kartentyp: Artefakte.
Neu
ab 2011
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Ansichten der 1. Edition
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Strategiespiele
Quest - Zeit der Helden: Angriff der Orks
Art.Nr.: 65000GMaße: 189x273x65mmSpieler: 2-5 PersonenAlter: ab 10 JahrenAutor: AndréWiesler, AlexanderDotoru.aGrafik: Hans-Georg-Schneider, SatyaHodyu.a.
Spielmaterial: •1Regelbuch•1Abenteuerbuch•1LandkarteA3•13Figuren•109Spielkarten•12Geländeelemente•25Münzen•4abwischbareCharakterbögen•6abwischbareQuestmeisterbögen•2zehnseitigeWürfel•1abwischbarerStift
2x
Nahkampf-Waff e: Schwert (1 Schaden)Fernkampf-Waff e:
Keine
1x
2x
Menschen-Magierin
Nahkampf-Waff e: Blitzstab (1 Schaden)
Fernkampf-Waff e:
Blitzstab (1 Schaden)
Waff e. +1 auf jeden Nahkampfangriff .Ist der Besitzer ein Zwerg:
Verursacht 2 Schaden, wenn der Gegner eine 0 würfelt.Gegner eine 0 würfelt.Gegner eine 0 würfelt.
-1 auf alle Proben. Im Spielbuch steht, für welche Helden dies gilt und wann
die Karte weggenommen wird.
Quest - Zeit der Helden: angriff der orks
Mit dem neuen Heldenspiel Quest erleben die Spie-ler packende Abenteuer am Spieltisch, die wie eine filmreife Geschichte an ihnen vorüberziehen.
In einer spannenden Reihe von Questen überneh-men die meisten Spieler den Part der Helden, wäh-rend ein weiterer Spieler als ihr Widersacher – als Questmeister – antritt. Er kontrolliert die Heraus-forderungen, die die Helden nur gemeinsam durch geschicktes Zusammenspiel ihrer unterschiedlichen Fähigkeiten bestehen können.
Mit jeder der aufeinander aufbauenden Questen in der ersten Publikation Quest: angriff der orks werden die Helden und der Questmeister stärker und dadurch das Spielerlebnis intensiver. Diese persönli-che Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird durch die kommenden Erweiterungen unterstützt, die neue Questen, mehr Helden, weitere Fähigkeiten und gefährlichere Schurken bieten.
Quest verbessert das aus der klassischen Helden-erzählung stammende und aus Computer-Spielen bekannte Element der Queste durch die Kombina-
tion einer packenden Erzählung und die positive Interaktion kooperativer Gesellschaftsspiele.
Kurze Spielregeln und eine Tutorial-Queste erleichtern den Spieleinstieg. Das und ein „Ta-
schengeldpreis“ machen das Spiel besonders für junge Spieler attraktiv.
Neu
Die Spielidee an sich ist extrem gelungen und bietet
sowohl für Rollenspiel-Kenner als auch für Neulinge auf
dem Gebiet einige Stunden spannender Unterhaltung.
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Media-Mania.de
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Strategiespiele
Quest - Zeit der Helden: Der dunkle KultErweiterung
Art.Nr.: 65010GMaße: 189x273x65mmAutor: AlexanderDotor,u.a.Grafik: Hans-Georg-Schneider, SatyaHody,SaschaRost
Spielmaterial: •1Abenteuerbuch•1LandkarteA3•18Figurenaufsteller•1großer,zusammensteckbarer Drache•120Spielkarten•Geländeelemente•4abwischbareCharakterbögen•4abwischbareQuestmeisterbögen•1Zusatzanleitung
SCHICKSALSSCHLAGNur spielbar, wenn ein Held eine 0 würfelt. Der Held muss 1 Gabe erschöpfen muss und erleidet 1
Schaden.
-1
SEELENDIEB
Gewinnt der Anwender einen
Helden, kann er eine von dessen
nicht-erschöpften Gaben anwenden,
als wäre es seine eigene.
KORRUMPIERUNGJeder Held muss die Hälfte seiner
nicht-erschöpften Gaben erschöpfen (aufgerundet). Die Helden können den
Quest-Gegenstand „Heiliges Zeichen“ gegen diese Gabe einsetzen.
FEUERSBRUNST
Quest - Zeit der Helden: Der dunkle kult
In Quest: Der dunkle kult, der ersten großen Erweite-rung zu Quest – Zeit der Helden erwarten die Helden neue, spannende Abenteuer: Sie enttarnen einen dunk-len Kult, der ein ganzes Land in seinen Klauen hält.
Vier neue Helden stehen bereit. Zwei von ihnen lö-sen Probleme auf völlig neue Weise: durch List und Verhandlungsgeschick. Gemeinsam mit dem neuen Spielelement „Dialog“ bietet Quest – Zeit der Hel-den nun ein noch intensiveres Spielerlebnis. Doch auch der Widersacher der Helden, der Questmeister, erhält Verstärkung: Vier dämonische Erzschurken und ihre Anhänger stellen die Helden vor neue Herausfor-derungen. Doch alle erscheinen winzig, wenn der gi-gantische Drache das Schlachtfeld betritt. Die Helden werden ihre neuen Gaben und ihre neue Ausrüstung dringend brauchen.
Außerdem wächst mit jeder Queste die Stärke der Helden und des Questmeisters. Die Spieler können so-gar ihre Helden aus dem Basisspiel weiterspielen! Diese persönliche Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird auch in kommenden Erweiterungen fortgesetzt.
Das Basisspiel Quest: angriff der orks konnte durch seine innovative Kombination von Computer-Spiele-Queste, packender Erzählung und koopera-tivem Gesellschaftsspiel viele junge Spielerinnen und Spieler begeistern. Die Erweiterung Quest: Der dunkle kult bleibt diesem Konzept treu. Zum Spie-len benötigt man das Basisspiel.
Neu
ab 2011ERLA BAUMWÄCHTERGNOMEN-DRUIDIN
CHARISMA
9
5
7
3
2
8
4
6
STÄRKE
9
5
7
3
8
4
6
2
GEISTES-GABEN
13
9
11
7
12
8
10
6
10
6
2
8
4
9
5
1
7
3
GESCHICK
10
6
8
4
9
5
7
3
-1
3
4
3
4
LEBENS-PUNKTE
NAHKAMPF FERNKAMPF RÜSTUNG
26 www.pegasus.de
Strategiespiele
Zombies!!! 42. edition: Höllenhunde
Nun stehst du im dunklen und ver-lassenen Wald. Mach dir über das Heulen aus der Ferne keine Gedan-ken. Das wird schon nichts sein – wer hätte denn jemals etwas von Zombie-Hunden gehört?
Diese selbstständig spielbare Erwei-terung liegt nun in der grafisch verbes-serten Zweiten Edition vor. Zombies!!! 4: Höllenhunde kann man als selbst-ständiges Spiel spielen, oder auch mit allen anderen Zombies!!!-Spielen kom-binieren.
Zombies!!! 8: todesurteil
Zombies!!! 8: todesurteil lässt dich in der geschlossenen Abteilung starten. Es liegt an dir, dafür zu sorgen, dass die Dinge nicht noch schlimmer werden. Vergiss das! Es wird schlimmer werden. Denn wie es scheint, haben die übrigen Insassen Appetit auf dein Gehirn!
Diese Erweiterung bringt u.a. neue, universelle „Ausweich“-Regeln, die mit jedem Zombies!!!-Set kompatibel sind. Zum Spielen dieser Erweiterung benötigst du das Basisset.
Die Schlüssel
stecken noc
h!
Bewege dich
bis zu zeh
n Felder,
anstatt
einen
Bewegungswurf z
u machen. Zombies
auf deinem
Weg musst
du normal b
ekämpfen.
Z!!!
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Zombies!!! - 2. Edition Art.Nr.: 54100G Maße: 150x225x65mmSpieler: 2-6PersonenDauer: 60-120MinutenAlter: ab16JahrenAutor: ToddBreitensteinGrafik: DaveAikins
Spielmaterial: •30Kartenteile•50Ereigniskarten•6Spielfiguren•Lebens-undMunitionsmarken•2Würfel•100Plastik-Zombies•1Anleitung
Feuer-Axt
Lege diese Karte vor dir aus, wenn du in der
Feuerwache bist. Solange du die Axt besitzt,
addiere +1 auf alle Kampfwürfe. Die Feuer-Axt
ist eine Waffe.Z!!!
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Dein Schnürsenkel ist offen
Halbiere den Bewegungswurf (abgerundet) eines
Spielers deiner Wahl.
Z!!!
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Zombies!!! 4: Höllenhunde(2. Edition)Basisspiel und Erweiterung
Art.Nr.: 54130G Maße: 150 x 225 x 45 mm
Spielmaterial: •30 Kartenteile•50Ereigniskarten•100Zombiehunde•6Spielfiguren•2Würfel•Lebens-undMunitionsmarken•1Anleitung
Zombies!!! 8: Todesurteil(2. Edition)Erweiterung
Art.Nr.: 54120G Maße: 130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial: •16Kartenteile•32Ereigniskarten•1Zusatzanleitung
Zombies!!! Hoher Spaßfaktor in einer überarbeiteten Version.
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Tiefschwarzes, lockeres und einfaches Spielchen.
„ „Media-Mania.de
Spielmonster.de
Zombies!!! 2. editionDieses spiel ist noch immer
ein echter No-BrainerNun liegt die Persiflage auf alle Horror-Filme um die le-benden Toten in der optisch und inhaltlich überarbeiteten 2. Edition vor. Trotzdem ist sie immer noch voll kompati-bel zu den Erweiterungen der 1. Edition. In der 2. Edition gibt es eine größere Box, um noch mehr Zombies zu trans-portieren, überarbeitete Regeln, neue Ereigniskarten und erstmals auch weibliche Zombiefiguren.
HubschrauberlandeplatzZ-9 L-0 M-0Hubschrauberlandeplatz
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Rathausplatz
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KrankenhausZ-8 L-4 M-0
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ab 2011Neu
ab 2011
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Strategiespiele
Ladehemmung
Spiele d
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Clownmobil
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Zombies!!! 2: Zombie-KorpsErweiterung
Art.Nr.: 54010G Maße: 130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial: •15Kartenteile•30Ereigniskarten•6Leuchtzombies•1Zusatzanleitung
Oh, ist der süß!
Lege diese Karte vor dir aus, wenn du in der
Tierhandlung bist. Lege diese Karte ab: Für den
Rest der Runde findet auf deinem Kartenteil kein
Zombiekampf statt.Z3: KL
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Verpasste Haltestelle
Ein Spieler, der gerade die U-Bahn verlassen
will, muss sie durch eine andere U-Bahn-Station
verlassen.Z6:CM
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Zuckerwatte
Spiele diese Karte, um +1 auf einen beliebigen
Würfelwurf zu erhalten. Du darfst diese Karte nach
einem Wurf ausspielen.
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Hast du schon Angst?
Bis zum Ende deines nächsten Zuges haben alle
Waffen und Gegenstände keinen Effekt.Z6:CM
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Zombies!!! 6: Canale Mortale(2. Edition)Erweiterung
Art.Nr.: 54150G Maße: 130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial: •16Kartenteile•32Ereigniskarten•24Kanalisationsmarken•1Zusatzanleitung
Zombies!!! 7: Manege frei!(2. Edition)Erweiterung
Art.Nr.: 54160GMaße: 130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial: •15Kartenteile•32Ereigniskarten•25Zombieclown-Miniaturen•1Zusatzanleitung
Zombies!!! 3: Konsumleichen (2. Edition)Erweiterung
Art.Nr.: 54120G Maße: 130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial: •15Kartenteile•32Ereigniskarten•1Zusatzanleitung
Zombies!!! 5: TotencampusErweiterung
Art.Nr.: 54040G Maße: 130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial: •16Kartenteile•32Ereigniskarten•Eingeweidemarken•1Zusatzanleitung
Zombies!!! 3.5: Noch lange nicht totErweiterung
Art.Nr.: 54050G Maße: 95x140x120mm
Spielmaterial: •50Ereigniskarten(2x25)•1Zusatzanleitung
Neu
ab 2011
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Kartenspiele
Werwölfe Metalldose
Im 16. Jahrhundert: Plötzlich ist es vorbei mit dem ruhigen und friedlichen Landleben für die Bewohner Ihres kleinen Dorfes. Denn auf einmal sind ein paar sehr unfreundliche Werwölfe mitten unter ihnen, und sie breiten sich langsam, aber stetig aus. Können Sie sie gemeinsam mit den anderen Dorfbewoh-ner enttarnen, bevor Sie alle gefressen werden?
Jetzt liegt das beliebte Kartenspiel in einer hochwertigen Me-talledition vor.
WerwölfeWerwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die Werwölfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf dagegen wollen Sie die Dörfler von Ihrer Unschuld überzeugen, während Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Dörfler nach und nach erlegen.
Mehr als 40 unterschiedliche Rollen und 18 verschiedene Szenarien sowie die ausführlichen Hintergrundinformationen, Hinweise und Strategietipps in der Anleitung ermöglichen Gruppen beliebiger Größe und unterschiedlicher Erfahrung ei-nen schnellen Einstieg ins Spiel. Werwölfe basiert auf einem traditionellen, russischen Volks-spiel. Derartige Spiele haben längst ihren weltweiten Sieges-zug angetreten.
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DORFBEWOHNER
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Villager.pdf 07.03.09 11:48:4 Uhr
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SEHERINC
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ALTE VETTELC
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OldHag.pdf 07.03.09 11:28:57 Uhr
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WERWOLFC
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Werwölfe
Art.Nr.: 17800G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 5-68PersonenDauer: 30-90MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: TedAlspachGrafik: SanjanaBaijanath
Spielmaterial: •80Spielkarten(inkl.3Blankokarten)•1Notizblock•1Anleitung
Werwölfe (Metalldose)
Art.Nr.: 17803G Maße: 107 x 145 x 20 mmSpieler: 5-68PersonenDauer: 30-90MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: TedAlspachGrafik: SanjanaBaijanath
Spielmaterial: •80Spielkarten(inkl.3Blankokarten)•1Notizblock•1Anleitung
Neu
ab 2011
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KULTFÜHRER
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CultLeader.pdf 07.03
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ZAUBERMEISTERINC
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Sorcerer.pdf 07.03.09 11:24:36 Uhr
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Cursed.pdf 07.03.09 12:07:35 Uhr
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Werwölfe beeindruckt durch eine beachtliche Fülle
von unterschiedlichsten Charakteren und
sehr guten Spielideen.
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Nautilus Abenteuer & Phantastik
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Munchkin Metalldose
töte die Monster - klau den schatz - erstich deine kumpel
Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib‘s zu, du liebst es.
Das Kultspiel Munchkin liegt nun in einer edlen Metalledition vor.
Munchkin 1+2 Doppeldose
Munchkin ist mittlerweile weltweit zum Kultspiel aufgestiegen und hat zahlreiche Erweiterungen erfahren. Hier bekommt man das Basisspiel zusammen mit der ersten Erweite-rung Munchkin 2: abartige axt in einer hochwertigen Metalldose.
Munchkin (Metalldose)
Art.Nr.: 17106G Maße: 107 x 145 x 20 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •168Spielkarten•1Anleitung•1Würfel
Munchkin 1+2 (Doppeldose)Basisspiel + 1 Erweiterung
Art.Nr.: 17107G Maße: 130 x 152 x 70 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 Jahren
Spielmaterial: •288Spielkarten(inkl.7Blankokarten)•1Würfel•1Anleitung
Kartenspiele
Munchkin töte die Monster - klau den schatz -
erstich deine kumpelDieses Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles, was die Spieler noch zu tun haben, ist Monster töten und sich magische Gegenstände einsa-cken. Und was für magische Gegenstände!
Sie können den Geilen Helm und die Arschtritt-Stiefel anziehen. Sie können den Napalm-Stab schwingen ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Sie schlach-ten die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeiten sich bis zum Plutoniumdrachen vor ...
Schnelles, satirisches Kartenspiel von Pegasus Spiele.Jetzt erstmals vierfarbig!
Munchkin
Art.Nr.: 17100G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •168Spielkarten•1Anleitung•1Würfel
Über 350.000 verkaufte Spiele!
Schlimme Dinge: Deine
Stufe entsp
richt
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Spiel.
Niemand kann
dir helfe
n – kämpfe n
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mit deiner
Charakter
stufe.
2 Schätze
RZ1_Front_Munch1_Card_Pantone_0609.indd 147 25.06.2009 17:45:02 UhrRZ1_Front_Munch1_Card_Pantone_0609.indd 156 25.06.2009 17:45:35 Uhr
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Ziehe sofort 3 weitere Schatzkarten. Hast
du diese Karte verdeckt gezogen, ziehst du
sie ebenfalls verdeckt, ansonsten offen.
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ab 2011Neu
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30 www.pegasus.de
Kartenspiele
neue Rasse: ORkS
mit REITTIEREN
neue klasse: WAld-
läufER
mit duNgEON-
kARTEN
neue Rasse: gNOmE
Munchkin 2: Abartige Axt Erweiterung (vierfarbig)
Art.Nr.: 17110G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial: •120Spielkarten
Munchkin 4: Rasende RösserErweiterung
Art.Nr.: 17121G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial: •120Spielkarten• 1Zusatzanleitung
Munchkin 5: Wirre WaldläuferErweiterung
Art.Nr.: 17122G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial: •112Spielkarten• 1Zusatzanleitung
Munchkin 6: Durchgeknallte DungeonsErweiterung
Art.Nr.: 17123G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial: •22Spielkarten•20großformatigeDungeon- karten• 1Zusatzanleitung
Munchkin 3: BeschwörungsfehlerErweiterung (vierfarbig)
Art.Nr.: 17120G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial: •120Spielkarten
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Kartenspiele
Munchkin töte die lebenden! Friss ihre gehirne!
gehiiiirrrrneee!Hier kommt das bislang krankeste und makaberste Munchkin-Setting! Die Munchkins sind nun Zombies, treten Türen ein und fressen Gehirne. Die „Monster“, die ihr angreift, sind Menschen. Manche sind hilflos, manche brandgefährlich – und zusätz-lich gibt es noch schurkische Zombies, die es zu besiegen gilt. Rüstung und Waffen sind die Dinge, auf die ihr während eurer torkelnden Suche nach Gehirnen stolpert. Also schnappt euch Mausefallen oder Topfpflanzen als Schuhwerk, und nehmt die Bowling-Kugel, denn da vorne kommt das Essen auf Rädern!
Munchkin Zombies wurde von Steve Jackson designt und von John Kovalic so lange mit Illustrationen versehen, bis ihm nicht seine Hände schmerzten, sondern sein Gehirn ...
Munchkin steige eine stufe auf
Seit 2001 hat Munchkin weltweit Hunderttausenden von Men-schen beigebracht hat, wie man stilvoll Monster plättet und sich ihr Zeug einsackt. In all den Jahren haben wir viel über Munchkin gelernt, und deshalb werden neue Auflagen von Munchkin und seinen Abkömmlingen einige Kartenänderungen enthalten, um bessere Verständlichkeit und mehr Balance im Spiel zu schaffen.
Aber die treuen Fans, die bereits eine Menge Munchkin-Sets ihr Eigen nennen, wurden nicht vergessen: Mit Munchkin: stei-ge eine stufe auf erhaltet ihr, die infizierten Munchkin-Fans, 138 Karten zum Austauschen, welche die wichtigsten Änderungen ALLER bislang auf Deutsch veröffentlichten Munchkin-Sets ent-halten – abgeglichen mit dem derzeitigen Stand (3. Quartal 2010) der Änderungen von Steve Jackson Games. Und obendrauf gibt es 3 neue Munchkin-Bonuskarten, die wir hier erstmals auf Deutsch veröffentlichen.
Munchkin Zombies
Art.Nr.: 17135G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •1684-farbigeSpielkarten•1Anleitung•1Würfel
MunchkinSteige eine Stufe aufSet mit Austauschkarten
Art.Nr.: 17125G Maße: 124 x 152 x 21 mmAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalicmit GregHylandund Goomi
Spielmaterial: •138Austauschkarten•3Bonuskarten•1Zusatzregel
FLUCH!
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BOSER ZWILLINGSBRUDER
Ein weiteres Monster mit der gleichen Stufe
und mit den gleichen Monsterverstärker-
Karten taucht auf. Werden die Monster
besiegt, ziehst du für beide Monster Schätze
und steigst für beide Monster Stufen auf.
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Steige eine Stufe auf.indd 9015.09.2010 13:51:31
. . . UND DER KLONEin weiteres Monster mit der
gleichen Stufe und mit den gleichen
Monsterverstärker-Karten taucht auf.
Werden die Monster besiegt, ziehst du
für beide Monster Schätze und steigst für
beide Monster Stufen auf.
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Neu Du kannst auf ihr zu Beginn des Kampfes
in dem Kampf reiten. Einschränkungen
bezüglich der maximalen Anzahl Großer
Gegenstände, die man im Spiel haben darf,
zählen für die Belagerungsmaschine nicht.
Wenn du die Maschine einsetzt, hast du -1 auf
Weglaufen.
700 Goldstücke2 HändeGroß
+4 BONUS BELAGERUNGSMASCHINE
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Neu
ab 2011
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32 www.pegasus.de
Kartenspiele
Munchkin WürfelZubehör
Art.Nr.: 134130Maße: 130 x 152 x 40 mmDesign: JohnKovalic, Hans-GeorgSchneider
Spielmaterial: •6zehnseitigeStufenwürfelfürMunchkin
Munchkin Booster:ReloadedErweiterung
Art.Nr.: 17162GMaße: 56x95x6mm
Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung
Munchkin Booster:FeenstaubErweiterung
DisplayArt.Nr.:17112GMaßeDisplay:57x90x110mm
Einzel-BoosterArt.Nr.:17111GMaßeBooster:56x95x6mm
Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung
Munchkin Würfel Es gibt viele Wege, deinen Stufen-aufstieg in Munchkin anzuzeigen – Glassteine, Münzen, Süßigkeiten (du musst aber aufpassen, dass dei-ne Gegner deine Stufen nicht es-sen, wenn du mal nicht guckst). In Episches Munchkin haben wir euch eine wertige Stufenzählerfigur aus Metall geboten. Aber die meisten von euch benutzen nach wie vor Würfel. Großformatige (35,6 mm), zehnseitige Stufenwürfel gab es in der Munchkin Sammlerbox, die aber lange vergriffen ist.
In Munchkin Würfel, einer wertigen Metalldose, gibt es nun sechs neue Stufenwürfel in ver-schiedenen Farben, die eigens für diese Edition zusammengestellt wurden.
Munchkin Booster reloaded
Hier bekommst du 15 vollkommen überpowerte Karten aus der längst vergriffenen Munchkin Sammler-box – die deutsche Version der Kar-ten aus dem amerikanischen Dice-Set, jetzt natürlich in Vollfarbe.
Alle deine Favoriten sind hier versammelt: Spiele die Meister-Klasse, die Dunkel-Rasse oder wirf den doppelt gezinkten Würfel. Auch Randy Milhollands Der Fel-sen stürzt herab, alle sterben, ist wieder mit dabei.
Munchkin: reloaded ist eine weitere Mini-Erweiterung für Munchkin im Booster und enthält 15 neue Karten. Reloaded wird in einem Display á 12 Boostern aus-geliefert und ist kein Sammelkar-tenspiel! Jede Reloaded -Packung enthält dieselben Karten.
Munchkin Booster Feenstaub
Lerne die Gute Glitzerfee kennen. Sie ist zauberhaft und verdammt aufdringlich. Um ihren Willen durchzusetzen, besticht sie gern an-dere Leute oder schlägt ihnen auch genauso gern mal den Schädel ein. Natürlich darfst du sie auch töten und dir ihren Feenstaub schnap-pen. Du kannst es zumindest ver-suchen.
Munchkin: Feenstaub ist die erste einer Reihe von Munchkin-Mini-Erweiterungen zu allen Mun-chkin-Themensets im Booster und enthält 15 neue Karten. Feenstaub wird in einem Display á 12 Boos-tern ausgeliefert und ist kein Sam-melkartenspiel! Jede Feenstaub-Packung enthält dieselben Karten.
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Stufenwürfel der munchkin Sammlerbox
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ab 2011
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www.pegasus.de 33
Kartenspiele
Star Munchkin
Munchkin Booster: MunchkinomiconErweiterung
Art.Nr.: 17126GMaße: 56x95x6mm
Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung
Star Munchkin Booster:RaumschiffeErweiterung
Art.Nr.: 17133GMaße: 56x95x6mm
Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung
Munchkin Booster:Fish ‘n‘ ShipsErweiterung
DisplayArt.Nr.:17149GMaßeDisplay:57x90x110mm
Einzel-BoosterArt.Nr.:17147GMaßeBooster:56x95x6mm
Spielmaterial: •18Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung
Munchkin Booster Munchkinomicon
Es ist das ultimative Buch der Zaubersprüche und der Inbegriff des Bösen. Aber Vorsicht! Wenn du nicht munchkinmäßig genug bist, sucht es sich einen anderen Wirt. Dieser Booster enthält das Munchkinomicon selbst und 14 seiner geschmacklosesten Zau-berformeln.
Munchkin: Munchkinomic-on ist eine weitere Mini-Erwei-terung für Munchkin im Booster und enthält 15 neue Karten. Munchkinomicon wird in einem Display á 12 Boostern ausgelie-fert und ist kein Sammelkar-tenspiel! Jede Munchkinomic-on-Packung enthält dieselben Karten.
star Munchkin Booster
raumschiffeImmer wieder habt ihr uns ge-fragt, warum es in Star Munch-kin keine Schiffe gibt. Hier sind sie! Fahre in oder auf der Horse-fly, der Starfurry oder der USS-Secondprize. Oder lass Otto, deinen neuen Sidekick, das Flie-gen übernehmen.
star Munchkin: raum-schiffe ist eine weitere Mini-Erweiterung für Star Munchkin im Booster und enthält 15 neue Karten. Raumschiffe wird in einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sam-melkartenspiel! Jede Raum-schiffe-Packung enthält diesel-ben Karten.
Munchkin FreibeuterBooster
Fish ‘n‘ shipsHiss die Segel! Fish ‘n‘ Ships ist ein Booster voll mit neuen Hai-en und Schiffen für alle Munch-kin Freibeuter-Partien.
Munchkin Freibeuter: Fish ‘n‘ ships ist eine weitere Mini-Erweiterung für Munchkin Frei-beuter im Booster und enthält 15 neue Karten mit Spielwert. Fish ‘n‘ Ships wird in einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sammelkartenspiel! Jede Fish ‘n‘ Ships-Packung enthält dieselben Karten.
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Spieldesign von STEVE JACKSONIllustriert von JOHN KOVALIC
15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN® FREIBEUTER
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Spieldesign von Spieldesign von STEVE JACKSONSTEVE JACKSONIllustriert von JOHN KOVALIC
15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKINMUNCHKIN® FREIBEUTER15 NEUE KARTEN FUR
FREIBEUTER15 NEUE KARTEN FUR 15 NEUE KARTEN FUR
FREIBEUTER15 NEUE KARTEN FUR
FREIBEUTER15 NEUE KARTEN FUR 15 NEUE KARTEN FUR 15 NEUE KARTEN FUR 15 NEUE KARTEN FUR ..15 NEUE KARTEN FUR 15 NEUE KARTEN FUR ..15 NEUE KARTEN FUR
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FREIBEUTER FREIBEUTER
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RaumschiffeMunchkinomicon
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Kartenspiele
Munchkin Booster: Warten auf den WeihnachtsmannErweiterung
Art.Nr.: 17115GMaße: 56x95x6mm
Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung
SPIELDESIGN VON ANDREW HACKARDILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC
17 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN®
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17 NEUE KARTEN FUR 17 NEUE KARTEN FUR ..17 NEUE KARTEN FUR
Munchkin Booster:Rache des WeihnachtsmannsErweiterung
DisplayArt.Nr.:17116GMaßeDisplay:57x90x110mm
Einzel-BoosterArt.Nr.:17113GMaßeBooster:56x95x6mm
Spielmaterial: •19Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung
Munchkin Booster:Zum Töten freigegebenErweiterung/ Demo-Spiel
DisplayArt.Nr.:17118GMaßeDisplay:57x90x110mm
Einzel-BoosterArt.Nr.:17117GMaßeBooster:56x95x6mm
Spielmaterial: •23Spielkarten,darunter:•1Zusatzanleitung
Munchkin Booster Warten auf den
WeihnachtsmannEndlich ist die Jahreszeit wieder ge-kommen, in der alle echten Munchkins auf den Weihnachtsmann warten. Aber aufgepasst. Er mag zwar viele Schätze in seinem Sack haben, aber dafür hat er auch die 12. Stufe und er hat Freunde.
Diese Packung enthält 15 neue bunte Munchkin-Karten mit Spielwert, darun-ter den Weihnachtsmann höchstpersön-lich, seine fiesen Freunde sowie einige festliche Schätze…. allesamt in einem schicken, glänzenden Rot/Grün-Look, der selbst dem hartgesottensten Munch-kin besinnliche Gefühle entlocken wird!
Munchkin: Warten auf den Weih-nachtsmann wird in einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sam-melkartenspiel! Jede Weihnachtsmann-Packung enthält dieselben Karten.
Munchkin Booster Die rache des
WeihnachtsmannsDer Mann in Rot ist wieder da … aus dem ausgeplünderten Weihnachtsso-cken hat er eine Strumpfmaske gemacht und jetzt steigt er bei den ahnungslos schlummernden Munchkins ein, um ihnen zu zeigen, wer hier die Rute schwingt!
Munchkin: rache des Weihnachts-manns ist eine weitere Mini-Erwei-terung für Munchkin im Booster und enthält 15 neue Karten mit Spielwert. Rache des Weihnachtsmanns wird in ei-nem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sammelkartenspiel! Jede Rache des Weihnachtsmanns-Packung enthält dieselben Karten.Dieser Booster kann gut mit dem Boos-ter Munchkin: Warten auf den Weih-nachtsmann kombiniert werden, aber natürlich funktioniert er auch gut ohne.
Munchkin Booster Zum töten freigegeben
Dies ist ein doppelt nützlicher Booster! Er enthält 17 brandneue Karten mit Spielwert für Munch-kin. Zudem wurde der Booster so zusammengestellt, dass die Spieler diese Karten als schnelle, vorge-fertigte Demo für Freunde benut-zen können, die Munchkin noch nicht kennen!
Munchkin: Zum töten freige-geben ist eine weitere Mini-Erwei-terung für Munchkin im Booster und enthält 17 neue Karten. Zum Töten freigegeben wird in einem Display á 10 Boostern ausgeliefert und ist kein Sammelkartenspiel! Jede Zum Töten freigegeben-Pa-ckung enthält dieselben Karten.
SPIELDESIGN VON STEVE JACKSONILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC
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15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN®..15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN
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Kartenspiele
Star Munchkin
Art.Nr.: 17132G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •282Spielkarten•1Anleitung•1Würfel
Munchkin Fu
Art.Nr.: 17143G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: GregHyland
Spielmaterial: •280Spielkarten•1Anleitung•1Würfel
Munchkin Freibeuter
Art.Nr.: 17148G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •280Spielkarten•1Anleitung•1Würfel
star Munchkin töte die Monster - klau den schatz -
erstich deine kumpel im Weltall
Die Munchkins sind wieder da – dies-mal greifen sie nach den Sternen! Sie sind nun Mutanten, Cyborgs, Kopf-geldjäger und Katzenmenschen. In diesem selbständigen Basispiel für Munchkin wird jeder aus dem La-chen nicht mehr herauskommen, der Weltraumsagas wie Star Wars und Star Trek liebt. Und wie immer gewinnt, wer als erster die zehnte Stufe erreicht. Enthalten sind auch zwei Spielkarten, die extra für die deutsche Ausgabe erstellt wurden. Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals star Munchkin und star Munchkin 2: Die Clown-kriege in einer Ausgabe.
Munchkin Fu töte die Monster – klau den schatz –
Fall deinen kumpeln (mit karatesprüngen)
in den rückenDieses selbständige Basisspiel ist die Eastern- und Kung Fu-Variante von Munchkin! Jetzt können die Spie-ler Samurais, Ninjas, Yakuzas oder Mönche sein und mit den abgefahren-sten Stilen in düsteren ostasiatischen Gassen gegen Dämonen und andere ausgewählte üble Typen antreten – es sind genau die Schurken, die man aus den schlechtesten Martial Arts-Filmen kennt, die jemals nachts um 1 Uhr im Fernsehen liefen.
Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Fu und Munchkin Fu 2: Mönche mögen‘s heiß in einer Ausgabe.
Munchkin Freibeuter
töte die Monster - klau den schatz -
lass deine kumpel über die Planke gehen
Nun segeln die Munchkins in diesem Basisspiel als Freibeuter, Teerjacke oder Kauffahrer über die Sieben Mee-re, plündern, was das Zeug hergibt, und steigen Stufen auf. Endlich gibt es auch Akzente – ob nun britisch, holländisch, französisch oder spanisch –, mit denen man seine Feinde verhöh-nen kann.
Der Munchkinspaß in der gnaden-losen Seefahrerwelt des 16. Jahrhun-derts. Ahoi!
Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Freibeu-ter und Munchkin Freibeuter 2: Hai-sprung in einer Ausgabe.
Neu
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Kartenspiele
Munchkin Cthulhu
Art.Nr.: 17187G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •280Spielkarten•1Anleitung•1Würfel
Super Munchkin
Art.Nr.: 17193GMaße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •280Spielkarten•1Anleitung•1Würfel
Munchkin Beißt!
Art.Nr.: 17154G Maße: 130 x 152 x 70 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •281Spielkarten•1Anleitung•1Würfel
Munchkin Beißt!töte die Monster – klau den schatz –
Beiss deine kumpel Jetzt sind die Spieler Vampire, Wer-wölfe, Feen und Wechselbälger und streifen durch die schaurrigen Flure eines schrecklichen Spukhauses. Aber wie immer töten sie Monster, sam-meln Schätze und steigen Stufen auf. Nur, dass sie jetzt Lidschatten tragen und abgefahrene Kräfte haben. In die-sem selbständigen Basisspiel spielen die Welt der Dummheit-Charaktere von John Kovalic die Hauptrolle (in ihrer Horror-Gestalt). Ähnlichkeiten zu einem bekannten Vampir-Rollen-spiel sind natürlich rein zufällig ...
Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Beißt! und Munchkin Beißt!2: Höllenhose in einer Ausgabe
Munchkin Cthulhu töte die Monster - klau den schatz -
erstich deine kumpel und werd verrückt!
Dieses Basisspiel aus dem Munchkin-Universum widmet sich – wie immer gewohnt charmant und witzig – dem Lovecraft-Mythos und den damit ver-bundenen Schrecken. Es enthält vier neue Klassen – inklusive dem Kul-tisten – und eine Menge klassischer Monster aus Dimensionen außerhalb dieser Realität. Und durch die Kulti-sten gibt es nun auch ein alternatives Spielende – es gewinnt also nicht un-bedingt derjenige, der als Erster die 10. Stufe erreicht.
Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Cthulhu und Munchkin Cthulhu 2: kuhthul-hus ruf in einer Ausgabe.
super Munchkin Flieg durch die stadt –
erledige die super-schurken – Hintergeh deine kumpel,
und klau ihre gadgetsMunchkin hat den klassischen Fantasy-Dungeon parodiert, die Weltraum-Sagen auf die Schippe genommen, sich augenzwinkernd den Kreaturen der Nacht gewid-met und sich munchkinmäßíg der Eastern- und Martial-Arts-Filme angenommen. Nun sind in die-sem Basisspiel die Superhelden an der Reihe! Endlich können die Spieler die Weltherrschaft erlan-gen!
Die neue Edition in der Me-talldose vereint erstmals super Munchkin und super Munch-kin 2: Coole Capes in einer Aus-gabe.
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Kartenspiele
Munchkin Cthulhu 3 krasse kavernen
Munchkin Cthulhu hat die Spieler be-reits in den Wahnsinn getrieben, aber jetzt wird es noch wahnsinniger! Die 16 Portale und 20 Dungeons aus Munch-kin Cthulhu 3: krasse kavernen öff-nen vollkommen neue Dimensionen, die es zu erforschen gilt. Und wir wis-sen ja, was für eine großartige Idee das sein kann, nicht wahr? Was soll schon schiefen gehen?Dies ist kein Basisspiel. Man benötigt Munchkin Cthulhu, um diese Erweite-rung spielen zu können. Die großfor-matigen Dungeonkarten sind bereits be-kannt aus Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons.
spiel mir das lied vom Munchkin
Dieses selbständige Basisspiel verlegt das klassische Munchkintum in den Wilden Westen! Die Munchkins spielen jetzt Cowboy und Indianer, Gesetzlose und Städter. Sie tragen Duelle aus, er-greifen coole Gegenstände, satteln ihre Rösser, sammeln ihre Handlanger und ... treten staubige Türen ein!
Munchkin Cthulhu 3: Krasse KavernenErweiterung
Art.Nr.: 17188G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial: •16Portalkarten•20Dungeonkarten•1Zusatzanleitung
Munchkin Sammlerkoffer
Art.Nr.: 17161G Maße: ca.276x326x124mmAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •PlatzfüralleMunchkin-Karten•99Spielkarten•1Kill-O-Meter•1Zusatzanleitung
Spiel mir das Lied vom Munchkin
Art.Nr.: 17175GMaße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 3-6PersonenDauer: 60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial:•168Spielkarten•1Anleitung
Munchkin sammlerkofferPlatz für alle Munchkin-karten! Platz für Würfel!
Platz für regeln und lesezeichen! Munchkin kill-o-Meter!
99 rare bzw. brandneue Munchkin-karten, davon 14 speziell für diesen koffer entwickelt!
Dieser limitierte Munchkin sammlerkoffer ist der offizielle Nachfolger der legendären und schon lange vergriffenen Munch-kin Sammlerbox. Der Koffer bietet übersichtlichen Stauraum für ALLE Munchkin-Sets, die bis Mai 2011 in deutscher Sprache er-schienen sind, und enthält zusätzlich weitere Fächer für zukünftig erscheinende Munchkin-Karten sowie einen Kill-O-Meter, mit dem du in einem Kampf immer deine aktuelle Kampfstärke an-zeigen kannst.
Und ja, der Munchkin sammlerkoffer ist ein magischer Ge-genstand, der seinem Besitzer eine spezielle Fähigkeit in jedem Munchkin-Spiel verleiht.
+1 BonusCTHULHU-SAMMELALBUM
100 Goldstücke
WILD
+10 FUR DAS MONSTER
Im Kampf spielen. Wird das Monster be-siegt, ziehe 2 Extraschätze.
MONSTER
Im Kampf spielen. Wird das Monster be-
..
FALLE!
KALORIENBOMBE
VERLIERE DEINE
RÜSTUNG
Stufe 12DRAGWOLF
Schlimme Dinge: Erst wirst
du abgeleckt, dann gefres-
sen. Du bist tot. Wenn
du von den Toten
zurückkehrst, bist du
ein Werwolf (auch
wenn das bedeutet,
dass du deine Rasse
ablegen musst)! Falls
kein Werwolf im
Ablagestapel ist, such
dir eine Werwolf-
Karte aus dem Türenstapel und
mische den Stapel danach.
3 Schätze
STUFE 15MEISTER YOGA„Versuchen? Es gibt kein Versuchen. Es gibt nur Tun oder Nicht-Tun.“
Schlimme Dinge: Die
Macht nicht mit dir war! In den seltsamsten Posen er zum Sitzen dich
zwingt. 2 Stufen du verlierst, und -1 beim näch-sten Weglaufen du erhältst. Nur 1 Stufe Spielerinnen oder geschlechtsumgewandel-te Spieler verlieren, aber bis zum nächsten Zug keine Karten spielen sie dürfen.2 Stufen 4 Schätze2 Stufen 4 Schätze
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Kartenspiele
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onirimDu bist ein Traumgänger, verloren in einem geheimnisvollen Labyrinth voller fantastischer Orte. Es gilt, die oneirischen Pforten zu entdecken, bevor deine Traumzeit abgelaufen ist – und du für immer gefangen bleibst!
Du wanderst durch die Traumzimmer, immer auf der Suche nach den rettenden Pforten, die sich im Kartenstapel verbergen. Oder du kannst in den Traumzimmern verweilen. In beiden Fällen musst du dich mit den Albtraumwesen
auseinandersetzen, die ebenfalls durch die Gänge des Labyrinths streifen.
onirim ist ein Solitär-Spiel und kann auch kooperativ von zwei Spielern zusammengespielt werden. onirim
enthält das Basisspiel und drei Erweiterungsmodule.
Onirim
Art.Nr.: 18109G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 1-2 PersonenDauer: 15 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ShadiTorbeyGrafik: ÉlisePlessis
Spielmaterial: •109Spielkarten•2Anleitungen
Fluxx Fluxx ist das einzige Spiel, bei dem die Spieler die Regeln bestimmen. Im Verlauf des Spiels ändern sich immer wieder die Regeln – und damit auch die Siegbe-dingungen!
Alles beginnt ganz einfach mit der Grundregelkarte: Ziehe 1 Karte und spiele 1 Karte während jedes Spielerzuges. Doch schnell kommen neue Regelkarten ins Spiel, die für reichlich viel Chaos sorgen. Auch die Siegbedingungen ändern sich oft, wenn die Spieler eine Zielkarte gegen die andere austauschen. Und während du noch fieberhaft nach der Karte mit dem Toas-ter suchst, wird bereits die Taube verlangt.
Der Spieleklassiker Fluxx, der nun endlich wieder in deut-scher Version erhältlich ist, ist ein kurzweiliges, dynamisches Fun-Spiel, das für Heiterkeit bei Jung und Alt sorgt.
Fluxx
Art.Nr.: 18110G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-5 PersonenDauer: 5-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: AndrewLooneyGrafik: NaomiKageyama
Spielmaterial: •90Spielkarten•1Anleitung
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ab 2011
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ab 2011
vorläufigeAnsicht
uS-Original
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Kartenspiele„
für
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Wespe
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sticht oder nichtstechen sie Ihre Mitspieler aus! Gewinnen Sie viele Stiche, doch beachten Sie die Sonderkarten: Wie sammeln Sie geschickt Pluspunkte für jede gefangene Wespe, ohne zugleich die meisten Schwertfische zu bekommen?sticht oder Nicht ist einzigartig und erfrischend anders. Leicht zu erlernende Regeln bringen Ihnen
in diesem Kartenspiel aus der Metalldosen-Reihe viel Kurzweil und jede Menge Spielspaß!
Sticht oder nicht
Art.Nr.: 18107G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 30-60MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ThomasNezoldGrafik: TomThiel
Spielmaterial: •86Spielkarten•1Anleitung
WampumWampum – so nannten Indianer ihre dekorativen Mu-schelketten, die von Kaufleuten als kostbare Handels-waren angesehen wurden. Reisen Sie mit Ihrem Kanu von Dorf zu Dorf. Tauschen Sie clever Mais oder Felle gegen Tabak, für den Sie im nächsten Dorf Wampum bekommen.Wampum ist ein schnelles und kurzweiliges Karten-spiel in der Reihe mit wertigen Metalldosen. Es be-
legte beim Autorenwettbewerb des Hippodice Spiel-eclubs 2009 den zweiten Platz!
Wampum
Art.Nr.: 18108G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-5 PersonenDauer: 20-40 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: JeffreyD.AllersGrafik: DennisLohausen
Spielmaterial: •106Spielkarten•1Anleitung
Kurzweiliges Exemplaraus der edlen Metallbox-
Kartenspielriege, das nicht nur Familienspieler zum Grübeln bringen wird.
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Ludoversum
Ein witziges Kartenspielmit attraktiver Grafik,
gut für den abendlichen Familienspieltisch. „
WIN Journal
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Kartenspiele
David & Goliath
Art.Nr.: 18101G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 3-6PersonenDauer: 20-40 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ReinhardStaupeGrafik: OliverFreudenreich
Spielmaterial: •90Spielkarten•12Ersatzkarten•1Anleitung
David & goliathNicht auf die Größe kommt es an! Bei diesem gewitzten Kartenspiel holen die größten Mäuse zwar die meisten Stiche, aber die kleinsten Mäuse gewinnen mit ihrer Pfif-figkeit die wertvollsten Karten. Denn: Nur wer in einer Farbe nicht mehr als zwei Karten einsammelt, bekommt dafür den aufgedruck-ten Wert. Hat man aber am Ende mehr als zwei Karten einer Farbe, ist jede nur noch einen Punkt wert. Weniger ist mehr!
Ein lange Zeit vergriffener Klas-siker, 1998 auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres, nun im neu-en Design. Besonderes Gimmick: Sortiert man die Karten einer Far-be, kann man die Verwandlung der Maus zur Ratte als Daumenkino betrachten!
Ochs & Esel
Art.Nr.: 18104G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 3-12 PersonenDauer: 20-30 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: WolfgangKramerGrafik: StudioMattigatti
Spielmaterial: •110Spielkarten•1Anleitung
ochs & eselBei diesem witzigen Kartenspiel sind Spaß und gute Laune ga-rantiert! Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Karten loszuwerden, damit die Mitspieler viele Minuspunkte kassieren. Das Knifflige daran: Hohe Karten sind einerseits viel leichter loszuwer-den, bringen aber andererseits be-sonders viele Minuspunkte.
Und dann sind da auch noch Ochs und Esel, die jeden Plan über den Haufen werfen können, wenn man sie ungewollt nehmen muss. Insbesondere der Esel ist sehr gefährlich und heimtückisch, denn ihn kann man nur loswerden, indem man ihn einem anderen Spieler aufhalst. Somit ist klar: Ein Spieler bleibt auf jeden Fall auf dem Esel sitzen, der auch noch die meisten Minuspunkte einbringt!
Zu viele Köche
Art.Nr.: 18105G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-5 PersonenDauer: 30-50 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ReinerKniziaGrafik: AlexandreRoche
Spielmaterial: •120Spielkarten•1Anleitung
Zu viele köcheBrokkoli, Mais und Lauch duften schon – die leckere Gemüsesuppe steht kurz vor der Vollendung. Ein Spieler will sie gerade noch mit einem Brühwürfel würzen, da wirft sein Mitspieler einen Fisch in den Topf – er möchte nämlich seinen Gästen eine Fischsuppe servieren.
Alle Spieler sind Meisterköche, aber sie teilen sich leider nicht nur eine Küche, sondern kochen alle im selben Topf – und zwar zur selben Zeit!Die Spieler müssen die Mitspieler ausstechen, indem sie den Topf im richtigen Zeitpunkt zum Kochen bringen. So servieren sie ihr Tagesmenü und gewinnen die meisten Stammkunden.
Circus Maximus
Art.Nr.: 18103G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 3-5 PersonenDauer: 45-75 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: JeffreyD.AllersGrafik: ClausStephan
Spielmaterial: •110Spielkarten•1Anleitung
Tatort Themse
Art.Nr.: 18102G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-5 PersonenDauer: 15-25 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: ReinerKniziaGrafik: PaulE.Niemeyer
Spielmaterial: •102Spielkarten•1Anleitung
Musketiere
Art.Nr.: 18106G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose)Spieler: 2-4 PersonenDauer: 25-45 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: Franz-Josef LammingerGrafik: DennisLohausen
Spielmaterial: •76Spielkarten•1Anleitung
Circus MaximusDer Schwarzmarkt blüht auch im alten Rom! Da muss man sich schon mal geschickt vor-drängeln, um die besten Tickets zu ergattern und danach mit fettem Gewinn wieder zu verhö-kern. Der Spieler gewinnt, der in diesem taktischen Kartenspiel mit dem kleinsten Aufwand den dicksten Reibach schafft.
Die Spieler schicken ihre Schwarzmarkthändler zunächst in Caesars Villa, um dort Cae-sars Gunst zu erlangen. Danach wetteifern sie im Forum Roma-num um die besten Tickets, um diese anschließend vor dem Co-losseum, dem Theater oder dem Circus Maximus an gut betuchte Besucher wieder zu verkaufen.
tatort themseLondon, Ende 19. Jahrhundert: Eine Diebstahlsserie hält Scot-land Yard in Atem. Selbst vor den Goldvorräten der Bank von England und den Kronjuwelen der Königin machen die Täter nicht Halt! Nun müssen Zeugen befragt und Hinweise gesam-melt werden, um die fünf Fälle aufzuklären. Aber aufgepasst: Ein Fall wird ungelöst bleiben, und dessen Hinweise sind am Ende wertlos!
tatort themse ist ein tak-tisches und leicht zu erlernendes Kartenspiel mit kurzer Spiel-dauer, ideal geeignet für Kurz-weil zwischendurch.
MusketiereIm Dienste der Königin versu-chen die Musketiere, drei wert-volle Edelsteine zu beschaffen. Doch der Kardinal und seine gefürchtete Garde wollen diese Mission sabotieren. So kommt es zu einer Reihe zahlreicher Duelle zwischen Musketieren und Gardisten. Den erfolg-reichsten Musketieren winken viele Dukaten als Lohn. Doch wer hinter Schloss und Riegel landet, geht leer aus. Es gewinnt der Spieler, der nach mehreren Spielrunden die meisten Duka-ten gesammelt hat.
Musketiere belegte beim Hippodice-Autorenwettbewerb 1990 den 3. Platz und erschien erstmals im Jahr 1991 bei Hexa-games.
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Kartenspiele
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Kartenspiele
Mystery Rummy: Fall 1
Art.Nr.: 17850G Maße: 115 x 180 x 30 mmSpieler: 2-4 Personen (sehrgutfür2)Dauer: 20-40 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MikeFitzgeraldGrafik: VirginijusPoshkus, ChristineConrad
Spielmaterial: •66Spielkarten•1Anleitung
Mystery Rummy: Fall 4
Art.Nr.: 17853G Maße: 115 x 180 x 30 mmSpieler: 2-4 Personen (für4alsPartner- variante)Dauer: 20-40 MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: MikeFitzgerald, NickSauerGrafik: CarolyVanDuyn, ChristineConrad
Spielmaterial: •90Spielkarten•1Anleitung
Mystery rummy
Fall 1: Jack the ripperIm Jahre 1888 wurde der Whitechapel-Distrikt im Osten Londons von einem Mörder terro-
risiert, der als Jack the Ripper Bekanntheit erlangte. Scotland Yard war nicht in der Lage, den Fall zu lösen, und bis heute ist die Identität von Jack the Ripper ein Rätsel. In diesem Spiel können die Spieler dort erfolgreich sein, wo Scotland Yard ver-sagte. Sie sammeln Hinweise auf sechs mögliche Verdächtige. Doch wenn einer von ihnen ein Alibi hat, muss ein anderer der Täter sein. Und falls der Ripper ganz zum Schluss doch entkommt, lacht er sich ins Fäustchen.
In diesem einfach zu erlernenden und trotzdem strategischen Kartenspiel in einer attraktiven Buchkassette gewinnt derjenige, der am Ende einer Partie die meisten Punkte gesammelt hat.
Mystery rummy
Fall 4: al Capone
Dies ist die vierte Folge aus der beliebten Mystery rum-my-Reihe, die bekannte Prin-zipien des Rommé-Spiels mit einem aufregenden Kriminal-fall nach einer klassischen Er-
zählung verbindet: Diesmal geht es um den berühmten Unbestechlichen Eliot Ness und seine Jagd auf Al Capo-ne, den König der Chicagoer Unterwelt.
Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus den anderen Mystery rummy-Fällen: Meldungen von Hin-weiskarten und weitere taktische Elemente durch Ereig-niskarten. Mit einem Agententreffen kann man die Hand-karten eines anderen Spielers ansehen, Eliot Ness lässt einen den Zugstapel durchsuchen, und mit einem Überfall darfst du sogar eine von einem Mitspieler bereits gemel-dete Hinweiskarte an dich nehmen. Wenn ein Spieler am Ende einer Partie einen kompletten Satz Hinweiskarten für ein Bandenmitglied auf der Hand hat, wurde dieses dingfest gemacht, und er kann sich über Bonuspunkte freuen. Hat ein Spieler alle 8 Al Capone-Karten auf der Hand, hat er sogar einen Ausschluss erreicht!
Neu
ab 2011
Das Kartenmaterial ist von sehr guter Qualität, die Aufmachung insgesamt
sehr gelungen.
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Brettspieloase.de
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Kartenspiele
Mystery Rummy: Fall 2
Art.Nr.: 17851G Maße: 115 x 180 x 30 mmSpieler: 2-4 Personen (für4alsPartnervariante)Dauer: 20-40 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MikeFitzgeraldGrafik: VirginijusPoshkus, ChristineConrad
Spielmaterial: •66Spielkarten•1Anleitung
Mystery Rummy: Fall 3
Art.Nr.: 17852G Maße: 115 x 180 x 30 mmSpieler: 2 PersonenDauer: 20-40 MinutenAlter: ab 8 JahrenAutor: MikeFitzgeraldGrafik: VirginijusPoshkus, ChristineConrad
Spielmaterial: •64Spielkarten•1Anleitung
Doppelidentität
Dr. Jekyll
Ein großer, eleganter, glattrasierter
Mann um die Fünfzig,
mit ansehnlichen Zügen …
auf denen Freundlichkeit lag.
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04.05.2010 17:18:58 Uhr
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JJ
Butler Poole
Darf nur gemeldet werden,
wenn die Doppelidentität
Dr. Jekyll zeigt.Voller Unruhe wies Dr. Jekylls
Butler im Kerzenlicht den Weg
zum hinteren Garten.
Butler
Poole
Butler
Poole
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04.05.2010 17:19:47 Uhr
Mystery rummy
Fall 2: edgar allan Poe Doppelmord in der
rue Morgue
Dies ist die zweite Folge ausder beliebten Mystery Rum-
my-Reihe. Der Fall, den die Spieler diesmal zu lösen ha-ben, ist der Mord in der Pariser Rue Morgue, nach der bekannten Kurzgeschichte von Altmeister Edgar Allan Poe. Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus Mystery rummy Fall 1: Meldungen von Hinweiskar-ten und weitere taktische Elemente durch Ereigniskarten. Aber darüber hinaus gibt es zahlreiche neue Elemente: So ist diesmal der Mörder, der Orang Utan, von vorneherein bekannt, und es gilt nur, ihn zu überführen. Und dann muss der Affe regelmäßig gefüttert werden!
Vier Spieler können in der Partnervariante mit zwei Teams spielen.
Mystery rummy
Fall 3: Dr. Jekyll & Mr. Hyde
Dies ist die dritte Folge aus der beliebten Mystery rum-
my -Reihe, die bekannte Prinzipien des Rommé-Spiels mit einem aufregenden Kriminalfall nach einer klassischen Erzählung verbindet:
Robert Louis Stevensons Der seltsame Fall des Dr. Je-kyll und Mr. Hyde erzählt die klassische Geschichte von der Doppelnatur des Menschen, und deswegen gibt es au-ßerdem darauf abgestimmte Elemente: Einige Karten sind mit einem J gekennzeichnet und können nur von Dr. Jekyll benutzt werden, andere mit H, die nur Mr. Hyde benut-zen kann. Lediglich die mit J/H gekennzeichneten Karten stehen beiden zur Verfügung. Vor allem gibt es aber die doppelseitige Identitätskarte in der Tischmitte, die festlegt, ob die Spieler gerade Dr. Jekyll oder Mr. Hyde sind. Ein spannendes Spiel um eine der bekanntesten Schauerge-schichten des 19. Jahrhunderts!
0*0*
J/HJ/H
Verwandlung
Verwandeln Sie eine Meldung oder
Ergänzung in den jeweils gegenteiligen
Buchstaben (J zu H, H zu J), indem Sie
diese Karte darauflegen. Wirkt nicht
auf J/H-Karten. Später gespielte Ergän-
zungen werden nicht beeinflusst.
* -5 Punkte,
falls am Spielende auf der Hand.
Verw
andlun
gVe
rwandlun
g
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Bonus:
Mademoiselle L’Espanaye
„Der Körper wie auch der Kopf
der Mutter waren grauenhaft
verstümmelt.“
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span
aye
Mad
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Madame L’Espanaye
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Polizeipräfekt
Darf nur gespielt werden,
wenn eine Meldung für
Adolphe Le Bon im Spiel ist.
„Adolphe Le Bon war verhaftet
und eingesperrt worden, obgleich
nichts ihn zu belasten schien.“
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04.05.2009 15:29:49 Uhr
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Kartenspiele
Chez Geek
Art.Nr.: 17300G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: JonDarbround AlainH.DawsonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •112Spielkarten,1Würfel• 1Anleitung
Chez Goth
Art.Nr.: 17320G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •112Spielkarten• Herzblutmarker,1Würfel• 1Anleitung
Chez Genius
Art.Nr.: 17330G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •118Spielkarten• 1Würfel• 1Anleitung
Chez Guevara
Art.Nr.: 17350G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: SteveJacksonGrafik: GregHyland
Spielmaterial: •112Spielkarten•1Würfel•1Anleitung
Chez Cthulhu
Art.Nr.: 17340G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 Spieler Dauer: ca.60MinutenAlter: ab 12 Jahren Autor: SteveJacksonGrafik: JohnKovalic
Spielmaterial: •112Spielkarten,1Würfel,1Anleitung•Wahnsinnsmarker,VölligDurchgeknallt-Marker
Chez geek: Das preisgekrönte
Wg-spiel auf Deutsch
Du kannst sie nicht raus-schmeissen ... sie wohnen hier!Bei Chez geek wohnst du mit deinen Mitspielern in einer frea-kigen WG, und jeder versucht in dem Chaos, das Beste aus sei-nem Leben zu machen.
Chez geek ist ein schnelles, satirisches Kartenspiel und wur-de im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GA-MA-Award als Bestes Traditio-nelles Kartenspiel ausgezeich-net, und der Erfolg hat – wie bei Munchkin – eine Reihe Ergän-zungen und eigenständige Vari-anten nach sich gezogen (Chez goth, Chez genius, Chez Cthulhu, Chez guevara).
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Kartenspiele
Zum Blauen DrachenDas Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! Deine Helden-Kumpels und du haben sich den ganzen Tag durch den Dungeon geprügelt, Monster getötet und ihnen ihr Zeug abgenommen. Jetzt seid ihr zurück in der Stadt, geheilt, gesäubert - und bereit zum Feiern in der Fantasy-Taverne „Zum Blauen Drachen“.
Zum Blauen Drachen ist die deutsche Version von Red Dragon Inn 2 und kann eigenständig gespielt werden. Du kannst es aber auch mit Zum Roten Drachen kombinieren und ein Gelage mit bis zu 8 Spielern feiern!
Zum Blauen Drachen
Art.Nr.: 17731G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 30-60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: GeoffBottone,Colleen Skadl,CliffBohmGrafik: KennonJames, BethTrott, ColdFuZionStudios
Spielmaterial: •180Spielkarten•50Münzen•8Plastikmarker•1Anleitung
arcanaZahlreiche Handelsorganisationen, bekannt als Gilden, nutzen die Arcana der Macht, um die Herrschaft über die ungeheuren Reichtümer der Stadt Cadwallon zu erringen.
Schicke in diesem flotten Kartenspiel deine Gildenmitglie-der in Machtkämpfe, um Agenten zu rekrutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Relikte zu sammeln. Sei clever bei deiner Auswahl, die dein Kartendeck immer weiter vergrößern wird: Orte und Relikte bringen dir am Ende zwar viele Sieg-punkte, aber sie sind im Kampf oft weniger nützlich als weitere Agenten. In einem gewonnenen Machtkampf errungene Karten wandern zunächst in deinen Ressourcenstapel, doch wenn dein Zugstapel leer ist, stehen sie dir zur Verfügung.
Eine Welt voller Abenteuer und Intrigen erwartet dich hinter den Toren von Cadwallon!
Arcana
Art.Nr.: 17755G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: ca.60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: Damien Desnous Grafik: NicolasFructus, ÉdouardGuiton, FlorentMaudouxu.a.
Spielmaterial: •163Spielkarten•1Anleitung
GILDE DER KLINGEN
Du gewinnst Gleichstände bei
Marktkarten, deren Haupt-
Arcanum militärische Macht ist.
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ARMBRUSTSCHÜTZE
Gilde der Klingen
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HALSREIF
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KURTISANEGilde der Klingen
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WINDUMTOSTER BERG
5Decke alle Agenten neben
1 beliebigen Marktkarte auf.
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Arcana bietet, was manch einer bei
Dominion zuletzt vermisst haben dürfte.
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Lege den Dhole ab, um nach deiner
Wahl eine Karte aus dem Zug- oder Ab-
lagestapel auf die Hand zu nehmen.
DHOLE UNABHANGIGER
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13.06.2008 9:59:04 UhrDie sterne
stehen richtigDie Großen Alten, bi-
zarre Götter aus anderen Welten, haben einst über die Erde geherrscht. Nun sind sie verbannt und schmachten in ihren Kerkern. Doch wenn die Sterne richtig stehen, so sagt man, kommen sie zurück und nehmen sich, was ihnen einst ge-hörte. Und dabei helfen ihnen allerlei wahnsin-nige Kultisten.
Die Spieler übernehmen die Rollen dieser Kul-tisten. Sie versuchen, die Sterne am Firmament so zu bewegen, dass möglichst viele der Großen Alten den Weg zurück zur Erde finden.
Die Sterne stehen richtig
Art.Nr.: 17720G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-4 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: KlausWesterhoffGrafik: FrançoisLaunet
Spielmaterial: •75Spielkarten•25doppelseitigeSternenkarten•4Übersichtskarten•1Anleitung
kleine Helden schurken & Halunken
kleine Helden: schurken & Halun-ken ist ein schnelles, actionbetontes Fantasyspiel, in dem du gegen die Hel-dengruppen deiner Mitspieler antre-ten musst. Du gewinnst, wenn du als letzter Spieler noch mindestens einen Helden im Rennen hast. Szenarien, die du mit deinen Helden durchspielen kannst, sorgen für ein abwechselungs-reiches Spielerlebnis.kleine Helden: schurken & Halun-ken ist selbständig spielbar, kann aber auch mit Kleine Helden und Kleine Helden 2: Verstärkung kombiniert werden.
kleine Helden 2 Verstärkung
Die Verstärkung ist da! Und sie bringt neue Karten mit zahlreichen neuen Elementen, die das Spiel noch rasanter machen. Natürlich sind auch viele neue Ausrüstungsgegenstände, Zau-bersprüche und Taktikkarten enthalten. Acht neue Helden sorgen ebenfalls für zusätzlichen Spielspaß.
Kleine HeldenSchurken und Halunken
Art.Nr.: 17455G Maße: 124 x 152 x 21 mmSpieler: 2-5 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 10 JahrenAutor: MalteausdemSiepenGrafik: LauraBalzer
Spielmaterial: •180Spielkarten,1Szenarienheft•1Würfel,1Anleitung
Kleine Helden 2:VerstärkungErweiterung
Art.Nr.: 17451G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial: •120Spielkarten•1Zusatzanleitung
Killer Karnickel - 2. Edition Blaue Basisbox + Gelbe Erweiterung
Art.Nr.: 17601GMaße: 135x160x70mmSpieler: 2-8 PersonenDauer: 45-60MinutenAlter: ab 12 JahrenAutor: JeffreyN.BellingerGrafik: JonathanYoung
Spielmaterial: •165großeKarten•36kleineKarten•sechs12-seitigeWürfel• 1Anleitung
Killer Karnickel - 2. Edition Rote + Violette Erweiterung
Art.Nr.: 17611GMaße: 135x160x55mm
Spielmaterial: •110großeKarten•24kleineKarten•einRoter12-seitigerWürfel•einKlarer20-seitigerWürfel• 1Zusatzanleitung
Dies ist ein actionreiches Kar-tenspiel voll schwarzem Humor, bei dem die Spieler versuchen, möglichst viele ihrer Karnickel am Leben zu halten, während sie gleichzeitig mit allerlei Ge-meinheiten dafür sorgen, dass die Kaninchen ihrer Gegner die Löffel abgeben. Das Problem: Auch die Mitspieler haben die Hände voller Waffen und wer-den vor nichts Halt machen, um sich gegenseitig am Sieg zu hindern – was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem Gekloppe, urkomischem Durch-einander und generell zu einem Heidenspaß werden kann!
Die neue Edition erscheint in einer hochwertigen Metalldose.
Bisher sind drei Doppelerwei-terungen erschienen, mit zahl-reichen neuen Waffen und Action-elementen für noch mehr Kar-nickelgemeinheiten.
Killer Karnickel - 2. Edition Orange + Grüne Erweiterung
Art.Nr.: 17621GMaße: 135x160x55mm
Spielmaterial: •110großeKarten•24kleineKarten•1Sternzeichen-Würfel•6farbigeBauern (Plastikfiguren)• 1Zusatzanleitung
Killer Karnickel - 2. EditionWeiße + Stählerne Erweiterung
Art.Nr.: 17630GMaße: 135x160x55mm
Spielmaterial: •110großeKarten•10kleineKarten•2farbigeBauern(Plastikfiguren)•einWeißer12-seitigerWürfel• 4Kartenständer• 1Zusatzanleitung
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Überzeugt als Funspiel, angenehmkurzweilig gestaltet.
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