Programmheft · 2019. 8. 26. · Aventurisches Pandämonium in Blau Ihr kennt das ja bereits: Neben...

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Inhal

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InhaltsverzeichnisUlisses Spiele - Das Team 3Anmeldung 6RatCon - Exklusives 7Voucher 8Twitch & Youtube 10Crowdfunding 12Specials 14Rollenspielclubs 16Escaperoom 17Illustratoren 18Autoren 20Versteigerung 21Kulturleben - Charity 22Verhaltenscodex 23Programm 24Interview 28Programmliste 30Raumplan 31

Dieses Heft gehört

Falls du mich verlierst, werden nette Rollenspieler mich an der Information abgeben. Dort kannst du mich wieder abholen!

VorwortWillkommen auf der ersten RatCon in Berlin! Damit geht ein lang gehegter Wunsch in Erfüllung, denn schon lange wollten wir die RatCon über sich hinaus wachsen lassen und in andere Städte bringen. Mit Berlin haben wir einen idealen Ort gefunden und mit der Berlin Bretttspiel Con einen idealen Partner. Die größte Stadt Deutschlands und dazu eine große, etablierte Convention im Osten der Republik. Eine Kombination mit der wir unsere Leidenschaft, das Pen & Paper Rollenspiel vielen neuen Fans vorstellen können.

Wenn dies das erste Mal ist, dass ihr mit dieser Art von Spiel in Berührung kommt laden wir euch herzlich ein uns in unserer Halle zu besuchen und eines der schönsten Hobbys, dass die Spieleszene zu bieten hat kennen zu lernen und freuen uns auf euch. Wenn ihr eingefleischte Rollenspieler seid, nutzt diese Gelegenheit und heißt neue Spieler in unserem Hobby willkommen, sprecht von Pen & Paper und teilt eure Begeisterung. So kann die RatCon und so kann die Rollenspielszene weiter wachsen.

Also willkommen in Berlin, willkommen auf der RatCon, willkommen im Rollenspiel!

Markus PlötzGeschäftsführer Ulisses Spiele

Impressum

VerlagsleitungMarkus Plötz

RedaktionDominik Krischer

Künstlerische LeitungNadine Schäkel

CoverbildNadine Schäkel, Maik Schmidt, Katharina Niko

Satz, Layout & GestaltungNadine Hoffmann

Innenillustrationen Nadine Schäkel, Julia Metzger, Steffen Brand,

Piotr Chrzanowksi, Artem Grigoryan, Katharina Niko, Maik Schmidt, Helge Balzer

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amDer Ulisses StammUlisses ist mehr als nur eine Firma, wir sehen uns als Stamm. Mit diesem Selbstverständnis drücken wir unser Gemeinschaftsgefühl, die gute Zusammenar-beit und die felixblen Strukturen aus. Wir sind mehr als eine bloße Firmengemeinschaft. Mittlerweile findet sich unser Stamm auf zwei Kontinenten wieder und ist wirklich international ge-worden. Deutsche und amerikanische Kollegen arbeiten eng zusammen und unsere monatlichen Stamme-streffen finden auf Englisch statt, denn die Amerikaner werden per Skype zugeschaltet. Auf diesem Bild seht ihr unsere Chibis als gro-ße Gruppe, die gemeinsam für ihre Leidenschaft steht, für Rollenspiele, für Spaß und für Leistung, für Ver-

trauen und Verantwortung, für Freiheit und Verbes-serung, Gesundheit und Zufriedenheit. Diese Werte füllen wir als Stamm und als Firma mit Leben und sie helfen uns über Landes- und Kontinentgrenzen hin-weg zusammen zu wachsen.

Durch die Zusammenarbeit an der Übersetzung unserer jeweiligen Pro-dukte lernen wir auch gegenseitig unsere Spielkulturen kennen. Amer-ikaner die The Dark Eye übersetzen erfahren dabei auch etwas über das Rollenspiel in Deutschland und durch das gemeinsame Design und die Ar-

beit an Torg lernen auch wir etwas von unseren englischsprachigen Kollegen.

Erfahrung die wir dann in unsere jew-eilige Arbeit einbringen können.

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Markus Plötz Geschäftsführer

Michael Mingers Linemanager

Phillip Jerulank Studioleiter

Jens Ballerstedt Marketing- und

Kommunikationsmanager

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amAlexander Neis

Werkstudent

Nikolai Hoch Chefredaktion

Das Schwarze Auge

Johannes Kaub Redakteur

Das Schwarze Auge

Nadine SchäkelArt Director

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Anme

ldun

gSpielrundenanmeldung für SpielleiterWas wäre eine Pen and Paper-Con ohne Be-sucher-Spielrunden? Genau. Ziemlich klein, wenn nicht gar sinnlos. Natürlich wol-len wir euch dafür belohnen, dass ihr aktiv zum Gelingen des Events beitragt. Um einen Tisch und eine Uhrzeit für eure Runde zu finden, meldet euch bitte an unserer Info. Dort erhaltet ihr von uns Tokens mit Tischnummer und Zeitslot. Diese Tokens müsst ihr unbedingt aufbe-wahren, denn wenn ihr sie wieder an der Info abgebt, erhaltet ihr eure erste Spielleiter-Belohnung in Form eines Würfels und ei-nem Stempel in eurem Program-mheft. Für die zweite Runde, die ihr leitet, erwartet euch ein exklus-ives Rattenmeister-T-Shirt. Ihr könnt natürlich auch ganz spontan eine Spielrunde anbieten. An der Info erhaltet ihr das Formblatt, mit dem ihr eure Spielrunde aushängen könnt. Wichtig: Ihr müsst selbst eure Spielrunden ans schwarze Brett hängen!

Spielrundenanmeldung für SpielerUm euch für eine Spielrunde anzumelden, könnt ihr euch am Schwarzen Brett in Halle 6 (siehe

Raumplan auf Seiten 31-32 ) in die ausgehängten Spielrunden eintragen. Das Ganze funktioniert nach dem „first come first serve“-Prinzip – wer zuerst kommt, malt zuerst. Wenn die Runden

voll sind, werden die Aushänge entfernt.

Offizielle RatCon-Berichter-stattung

Um die erste RatCon in Berlin wirk-lich unvergesslich zu machen wird Philipp die Highlights der Veran-staltung in Videos festhalten und teilweise sogar live auf Twitch

streamen. Dazu gehören vor allem die Programmpunkte auf unserer

Bühne in den Lofts, also die Keyno-te, die Panels und die Let’s Plays. Außerdem werden wir auch einen

speziellen Ulisses-Vlog von der Con auf-nehmen. Natürlich werden dabei auch ein paar schöne Fotos und Aufnahmen vom Treiben auf der Con gemacht.Habt also keine Scheu vor den Kameras. Falls ihr doch nicht gefilmt werden wollt, geht einfach auf Philipp zu .

Danksagung!Keine Convention funktioniert ohne die Hilfe von tatkräftigen Helfern. Auch die RatCon Ber-lin ist hier keine Ausnahme. Auch hier haben wir die Hilfe von vielen motivierten Helfern in Anspruch genommen um uns bei der Planung und Durchführung der RatCon Berlin zu unterstützen und sie zu einem vollen Er-folg zu machen.

Vielen herzlichen Dank an die zahlreichen Helfer und Spielleiter, die dafür sorgen, dass die erste RatCon in Berlin ein unvergess-liches Event wird.

RATTENMEIS-TER-T-SHIRT (STEMPEL)

SPIELLEITER-WÜRFEL

(STEMPEL)

GESUCHT!Was das genau sein soll? Drachlinge leiten fleißig Abenteuer und Aventuria-Runden und repräsen-tieren damit Ulisses auf Cons und Messen, in Läden oder in ihrem eigenen Wohnzimmer!Drachling werden ist leicht: Ihr findet das Drach-ling-Paket im F-Shop und könnt es dort für kleinesGeld kaufen. Es enthält ebenfalls ein Shirt, aber auch jede Menge Gutscheine und Material zum Leiten eurer Demorunden auf Cons – ihr könnt dann einfach selbständig loslegen und mehr frisches Blut für die Rollenspielszene erzeugen!Also: Zeigt der Rollenspielwelt, was ihr drauf habt! Werdet Drachling!

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Aventurisches Pandämonium in Blau

Ihr kennt das ja bereits: Neben der regulären li-mitierten Version eines jeden wichtigen Buchs für DSA5 basteln wir für Sammler noch eine spe-zielle Fassung, die es nicht im Handel gibt.

Seit der RPC 2017, auf der es damals eine auf 100 Exemplare limitierte Version Aventuri-schen Götterwirken in Blau gab, muss man sich für den Kauf eines solchen Exemplars durch ein Würfelspiel qualifizieren. Und zwar mit einer blauen Ausgabe von Aventurisches Pandämo-nium! Bei uns im Shop (siehe Raumplan auf Seite 31-32) könnt ihr also wieder möglichst niedrig würfeln, um dann mit etwas Glück in die Riege der potentiellen Käufer aufzustei-gen. Ihr könnt an allen Tagen einmal würfeln, was jeweils mit einem Stempel in dem unten-stehenden Feld markiert wird. Zu einem bes-timmten Zeitpunkt machen wir den Würfel-tisch aber dicht und verkünden die Zahl, unter der euer Ergebnis liegen muss. Eure Zahl be-kommt ihr auf einer speziellen Karte einget-ragen. Wir führen aber natürlich auch Listen. Jeden Tag wird nur ein Teil der Bücher heraus-gegeben. In harten Fakten bedeutet das:

Anzahl Bücher

von bis

Freitag 25 20:00 UhrSamstag 50 12:00 Uhr 15:00 UhrSonntag 25 12:00 Uhr 14:00 Uhr

Die Dämonenbeschwörung gehört zu den mächtigsten, aber auch zu den gefährlichsten

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Kenntnissen der schwarzen Magie. Schon seit Jahrtausenden beschwören aventurische Zau-berer Kreaturen der 7. Sphäre und zwingen dämonische Wesenheiten unter ihre Kontrolle.Das Aventurische Pandämonium stellt dir mehr als sechzig Dämonen aus den Niederhöllen und ihre erzdämonischen Herrscher vor, die als Ant-agonisten der Helden dienen können.Das Quellenbuch beschreibt die bekanntes-ten Wesenheiten der 7. Sphäre, beispielsweise den seuchenbringenden Duglum, den tentakel-bewehrten Shruuf und der unsichtbare Jäger Grakvaloth. Neben schon bekannten Dämonen stellt das Pandämonium eine Reihe von neuen Kreaturen vor, etwa den Frostriesen Glaz’mad-raa, die lebendige Rüstung Deolgolup und den aufrührerischen Xarrmalk.Alle Wesen werden ausführlich beschrieben, sind mit einem vollständigen Wertekasten aus-gestattet und farbig illustriert.Neben der Beschreibung der Dämonen enthält das Aventurische Pandämonium Fokusregeln für die Beschwörung, zusätzliche Wesensfähig-keiten, um siebtsphärischen Wesen größere Macht zu verleihen, und Regeln für Rudelbe-schwörung, Kontrollübernahme und Wahre Na-men von Dämonen.

ExklusivesWer kein Glück hat, kann sich aber auch das ebenfalls limitiere rote Exemplar des Helden-werk-Archives III holen. Jeder Besucher darf da-bei maximal ein Heldenwerk über das nebenste-hende Voucher erstehen. Das Buch gibt es für 29,95 Euro in einer Auflage von 100 Exempla-ren. 50 Stück für die RatCon Berlin, 50 Stück für die RatCon in Limburg. In den regulären Handel

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kommt die normale Version dieser Sammlung von Kurzabenteuern erst im Herbst.Im Vorverkauf haben wir den zweiten Teil der neu-en Castesier-Romanreihe „Castesier II - Schwarze Schwingen“. Der Roman erscheint regulär erst Ende August. Ihr könnt eine kleine Menge davon aber schon jetzt und hier auf der RatCon Berlin kaufen und seit allen anderen damit um einige Wochen vorraus.Außerdem haben wir eure Wünsche erhört und bieten euch zum ersten Mal offizielle RatCon T-Shirts an mit dem Logo der RatCon. Die T-Shirts gibt es als regular fit in den Gößen XS bis 5XL auch als Girly-Shirts in Größen XS bis 3XL. Da wir aber die den Bedarf von sol-chem Con-Merchandise noch nicht abschätzen können ist unser Bestand sehr klein. Ihr könnt die Shirts aber natürlich vorbestellen. Beim Kauf eines Shirts könnt ihr an der Kasse eure Lieferadresse und Größe hinterlassen und be-kommt die Shirts dann wenige Wochen nach der RatCon Berlin zugeschickt.Natürlich haben wir auch hier einen exklusiven RatCon 2019-Würfel für euch. Diesen könnt ihr für 2,50 € in unserem Drachenhort erstehen.‘ Darüber hinaus ist es gute Tradition, dass ihr auf unserer RatCon ein neues Herldenwerkarchiv erstehen könnt. In Berlin handelt es sich dabei um das limitierte Heldenwerk Archiv 3 im wun-derschönen roten Kunstledereinband.

VoucherAuf der nächsten Seite findet ihr Voucher der Aussteller auf der RatCon Berlin. Allgemein gilt, dass jeder Besucher genau ein Angebot über das Voucher erhalten kann. Um die bereits be-nutzten Voucher zu markieren, haben wir sie mit Stempelfeldern versehen. Wenn ihr einen Voucher einlöst, wird dieser abgestempelt und ist für dieses Angebot nicht mehr gültig.

Freitag Samstag Sonntag

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RatCon-Würfel 2019

2,50 Euro

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Heldenwerk- Archiv II

29,95 Euro

(STEMPEL)

Castesier Roman Teil 2

„Schwarze Schwingen“14,95 Euro

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Rattenmeister T-Shirt25 Euro

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eVideos im allgemeinen und besonders Stream-ing sind seit der letzten RatCon, die vor etwas weniger als einem Jahr in Limburg an der Lahn stattfand immer wichtiger für uns geworden. Schon seit Jahren sind wir immer wieder auf unseren Kanälen (Youtube: UlissesSpieleTV und Twitch: UlissesSpiele) auf Sendung und informieren euch über unsere Produkte oder zeigen ich euch in Let’s Plays unsere Spiele, doch seit einigen Monaten sind wir sogar rege-lmäßig auf Sendung.

Der Ulisses-MittwochJeden Mittwoch um 19:30 Uhr gehen wir auf unserem Twitch Kanal live auf Sendung und viele von euch schalten ein und begleiten das Programm im Chat. Der Chat ist mittlerweile ein wichtiger Teil jeder Sendung und oft wer-den eure Fragen live vor der Kamera beant-wortet. Gerade seit dem Umzug auf Twitch hat die Interaktion mit den Zuschauern stark zu ge-nommen, ein guter Grund immer wieder ein-zuschalten und für uns eine Inspiration immer wieder nach unserem eigentlichen Arbeitstag auf Sendung zu gehen.

Ein neues StudioDas Streaming ist eine Leidenschaft, die wir, wie es bei Rollenspielern und ihren Projekten oft ist, aber sehr ernst nehmen. Darum hat Markus seiner liebgewonnenen Mancave zu einem Studio umgebaut, die Sammlung bietet dafür eine großartige Kulisse. Dieser Aufbau begann im Herbst letzten Jahres und ist heu-te noch nicht abgeschlossen. Immer wieder

verbessern wir unsere Technik, seien es Mi-schpulte in der Regie, neue Lichter oder Mi-krophone und den Aufbau des Studios über Requisiten zu neuen Stühlen und Tischen. So gibt es immer wieder etwas neues zu sehen und auch mit der Erfahrung vor der Kamera entwickeln wir immer wieder neue Ideen für Sendeformate.

Unsere SendungenDer Klassiker unter unseren Formaten ist der Vlog, in dem Michael und Markus euch in ihr-er unvergleichlichen Art jeden Monat die neu-esten Produkte vorstellen.

Let’s Plays machen wir auch schon mehrere Jahre, doch mit der HeXXen 1733 Kampagne Finstere Herzen haben wir unsere erste eige-nen Serie gestartet, die so aufwändig produz-iert ist wie keines unserer Let’s Plays zuvor. Ein Standard auf den wir in Zukunft noch eine Schippe drauf legen wollen.

Die Ulisses Drachenrunde ist unsere Talkshow rund um Themen der Rollenspieltheorie in der Jasmin und Markus immer wieder inter-essante Gäste aus der Szene empfangen und eure Fragen diskutieren.

Ulisses Packt Aus! ist das Format für die großen Produkte. Hier gehen wir ins Detail und öffnen unsere Boxen, blättern durch unsere Bücher und lassen mit direkter Beteiligung des Chats hinter die Kulissen blicken.

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Neue Rollenspielkampagnen und Crowdfund-ings sind aufregende Ereignisse, auf die sich viele von uns lange freuen. Diese Vorfreude be-feuern wir mit unseren Trailern. In denen wir euch die Stimmung der Produkte vermitteln.

In Zukunft wird diese Liste sicherlich länger werden und wenn etwas besonderes, wie etwa eine RatCon, ansteht kann es gut sein, dass wir mit der Kamera dabei sind und Eindrücke für die Zuschauer daheim sammeln. Unser Liveprogramm auf dieser Convention findet ihr ab Seite 24 .

Freunde und PartnerSchon lange begleiten uns Orkenspalter TV auf unserem Weg zum Streaming und wir unter-stützen uns gegenseitig. Dazu gehört unter an-derem auch Steffs Kleynkrämerey, in der unser Mitarbeiter Steff Miniaturen bemalt. Yvi’s Nerd and Geek World hat uns viele schöne Requisiten für unser Studio gestellt. Doch die wichtigsten Freunde und Partner seid ihr, die Zuschauer, die immer wieder einschalten und sich über unsere Videos freuen.

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Äventyr – Helden & Abenteuer

Äventyr ist das schwedische Rollenspiel für die gan-ze Familie! Hier könnt ihr gemeinsam mit euren jungen Verwandten fantastische Abenteuer erleben und sie auf ihren ersten Schritten in unsere gemein-sames Hobby begleiten.Das Spiel ist für Kinder ab 5 Jahren geeignet und bietet auch Material um altersgerecht um mit allen Altersstufen bis 12 Jahren zu spielen. Die Regeln sind dabei einfach gehalten und lassen sich vom Erwachsenen am Tisch, der die Rolle des Erzählers übernimmt, einfach erklären und merken.In Äventyr wird nicht nur gewürfelt. Dem Bewe-gungsdrang kleiner Kinder entsprechend, wurden zahlreiche andere Aktivitäten ins Spiel eingebaut, so wird vorgeschlagen zur Darstellung von Über-landreisen gemeinsam einen Spaziergang zu un-ternehmen. Um ein großes Monster auszutricksen wird Blinde Kuh gespielt und immer wieder lassen sich in den Abenteuern Rezepte finden, die man als Familie gemeinsam nachkochen oder backen kann.Äventyr – Helden & Abenteuer kommt in fünf Boxen daher, von denen ihr nicht alle zum Spielen benö-tigt, die aber alle das Spiel bereichern!In der Starterbox finden sich alle Regeln, die du und deine Familie zum Spielen brauchen. Sie führ euch auch in Masona, die fantastische Welt von Äventyr ein. Deren Regionen sind nach Altersgruppen ge-ordnet, so dass jede Gruppe die Abenteuer erleben

kann, die für sie passen. Die Starterbox spricht Kinder von 5 bis 12 an und behandelt somit die gesamte Zielgruppe des Spiels.

In der Zephyrmeer-Box findet ihr die Region, die sich speziell an Kinder von 5 bis 8 acht richtet und in der Kämpfe keine zu große Rolle beim Lösen der Konflikte spielen. Das Setting ist eine Peter-Pan und Pippi Langstrumpf inspirierte In-selwelt.

In der Nordheim-Box findet ihr klassischere Fan-tasy, die sich an Kinder von 9 bis 12 richtet und Konflikte mit bösen Geschöpfen auch in Kämp-fen löst. Hier findet ihr auch viele Inspirationen aus Äventyrs schwedischer Heimat.

Die Monsterbox versorgt euch mit jede Men-ge Geschöpfen, denen eure Gruppe begegnen kann. Dabei müssen die Konflikte nicht immer im Kampf gelöst werden und die Geschöpfe sind mit Altersempfehlungen versehen.

Die Erzählerbox schließlich richtet sich an die Spielleiter, ob Eltern, ältere Geschwister oder Pädagogen. Hier findet ihr Hilfsmittel für das Spiel mit Kindern, Abenteuer und Spielmaterial.

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Sie würden die Stadt der Gugs erreichen und in einem Fried-hof, nicht Fern des Turms von Koth, der die Treppe zur Ober-welt beschützte, an die Oberfläche gelangen. Sie mussten sich allerdings vor dem großen Höhleneingang nahe der Gräber in Acht nehmen. Denn dort klaffte das Maul der Gewölbe von Zin und in ihm warteten rachsüchtige Ghaste, immer auf der Lauer auf jenen Bewohner des oberen Abyss, die normalerweise Jage auf sie machten.Für eine lange Zeit kroch Carter durch die endlosen Grabgänge. Drei hilfreiche Ghule schleppten den Grabstein des Colonel Nehemiah Derby, verstorben 1719, aus dem Charter Street Friedhof in Salem. Als sie wieder das offen Zwielicht erreicht-en fanden sie sich in einem Wald gewaltiger, flechtenüber-

w u c h e r t e r

Monolithen, beinahe so hoch wie das Auge re-ichte. Die Grabmäler der Gugs!

- H.P. Lovecraft, Traumsuche nach dem un-bekannten Kadath

Der Horror des H.P. Lovecraft war schon seit den Anfängen eine wichtige Inspiration für das Rollenspiel. Auch Das Schwarze Auge hat sich in der Vergangenheit schon oft an diesem Thema bedient. Die tentakelbewehrten Schrecken und ruchlosen Kulte der Unterstadt Havenas tragen deutlich die Handschrift Lovecrafts. Die Blutige See mit ihren Dämonenarchen, Fischmenschen und der schleichenden Verseuchung des Um-lands hat sich an der selben Ästhetik bedient und auch der Erzdämon Amazeroth erinnert viele an das kriechende Chaos Nyarlathotep.Mit Sandy Petersens Cthulhu Mythos habt ihr im nächsten Crowdfunding die Gelegenheit

Lovecrafts Geschöpfe und Götter das ers-te Mal direkt in euer Aventurien zu

holen. Auch wenn das Buch nicht kanonisch sein wird, könnt ihr damit euren Charakteren ei-nige verstörende Alpträume

bescheren. Steckt hinter der garethischen Verschwö-rung in Wirklichkeit ein ur-alter Kult? Und was genau hat dieses Froschwesen da gerade für einen Zauber

gewirkt? Und überhaupt... Froschwesen? Die Anworten darauf und noch vieles mehr findet ihr in Sandy Petersens Cthulhu Mythos für Aven-turien und Das Schwarze

Auge.

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Die Basiliusprüfung –Ein Interaktionsspiel in der Welt des Schwarzen AugesAlle sieben Götterläufe versammeln sich die Gildenmagier Aventuriens zum Allaventur-ischen Konvent der Magie – so auch im Jahre 1041 nach Bosparans Fall. Nur hier haben alle sieben Jahre einige wenige Magierinnen und Magier die Möglichkeit, zu einer Erzmaga oder einem Erzmagus aufzusteigen. Doch dafür müs-sen sie die Basiliusprüfung bestehen, benannt nach dem Hl. Basilius, genannt der Große, der einst aus der Götterklinge Siebenstreich die Sie-ben Magischen Kelche schuf.Aber umfangreiche Kenntnisse und Fähigkeiten in den Gaben Madas sind nicht das Einzige, was die kühnen Aspiranten benötigen, um die Basil-iusprüfung zu bestehen.Allein zur Prüfung zugelassen zu werden, er-fordert Einfluss, Gefälligkeiten und den ein oder anderen intriganten Winkelzug. So versuchen auch auf dem Allaventurischen Konvent der

Magie 1041 BF die unter-schiedlichsten Interessen-

gruppen ihre Kandidaten in die Basiliusprüfung zu bringen.

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Nimm in diesem Spiel als einer der Magier oder Magierinnen des Allaventurischen Konvents teil. Versuche, durch Tauschen und Handeln, Absprachen oder auch blanken Lügen die Ziele deiner Gruppe zu erreichen. Aber bedenke: deine Ressourcen sind begrenzt, und vielleicht ist eine andere Gruppe schon dabei, deinem Gegenüber ein besseres Angebot machen …Durch Zusammenarbeit und Interaktion kann es dir gelingen, deiner Fraktion den entschei-denden Einfluss in der Basiliusprüfung zu ver-schaffen.Die Basiliusprüfung findet am Sonntag um 15:00 Uhr in den Lofts statt.

Aventuria Herausfor-derung “Rietholtz‘

Rückkehr“Ein stinkender, gelber Nebel erhebt sich über dem Perlenmeer. Ein Fischerdorf wird von ein-er gewaltigen Flutwelle erfasst und dem Erd-boden gleichgemacht. Dämonische, siebenäu-gige Seemöwen krächzen einen Gesang der Niederhöllen, der euch den Schlaf raubt. Und im Rauschen der Brandung hört ihr ein Lachen. Das bösartige Gelächter eines Feindes, den ihr zum Grund des Meeres geschickt habt, und der doch keine Ruhe findet. Er ist wieder da. Kapitän Rietholtz ist zurückgekehrt!Habt ihr den Schneid euch gemeinsam dies-er Herausforderung zu stellen? Seid ihr tapfer genug euch Kapitän Rietholz und seinen Man-nen entgegen zu werfen? Bei dieser Heraus-forderung trennt sich die Spreu vom Weizen. Seid dabei und genießt das Gefühl des gemein-samen Triumphes. Oder tröstet euch gegen-seitig nach der vernichtenden Niederlage.

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Spec

ialsDie Teilnehmer werden vor Beginn der Heraus-

forderung zufällig zu Abenteurergruppen aus je 4 Helden zusammengelegt.Dies soll den Teilnehmern die Gelegenheit ge-ben, andere Spieler kennenzulernen und im Spiel Tipps und Tricks auszutauschen. Denkt daran, dass ihr alle gemeinsam gewinnt oder verliert!Trefft euch am Samstag um 14:00 Uhr in den Lofts und bekämpft mit neuen und alten Gefährten Kapitän Rietholtz und die Dämone-narche.

Die RatCon Berlin findet im Zusammenhang mit der Berlin

Brettspiel Con statt. 2015 ins Leben gerufen durch die Youtuber Hunter & Cron, ist die Ber-lin Brettspiel Con seitdem stetig gewachsen und mittlerweile eine der größten Communi-tytreffen für Brettspiel-Fans. Mit zahlreichen Turnieren, Ausstellern, Gesprächsrunden, Flohmarkt und exklusiven Brettspielveröffen-tlichungen bietet die Veranstaltung allerhand spannenden Brettspiel-Spaß. Wir freuen uns sehr auf die Zusammenarbeit und die Berlin Brettspiel Con.

RatCon T-ShirtsWir haben eure Wünsche erhört und bieten euch zum ersten Mal offizielle RatCon T-Shirts an.Die T-Shirts gibt es als regular fit in den Gößen XS bis 5XL auch als Girly-Shirts in Größen XS bis 3XL. Da wir aber die den Bedarf von solchem Con-Merchandise noch nicht abschätzen kön-nen ist unser Bestand sehr klein. Ihr könnt die Shirts aber natürlich vorbestellen. Beim Kauf

eines Shirts könnt ihr an der Kasse eure Lieferadres-

se und Größe hinter-lassen und bekommt

die Shirts dann wenige Wochen nach der RatCon Berlin zugeschickt.

Die neue Ulisses TascheIn der letzten Saison hatten wir unseren grünen Drachen als Logo der Taschen, doch diesen Sommer hat sich die Mode geändert, und ein roter Heshtoth-Dä-mon ziert unsere neue, genauso modische, wie praktische Tra-getasche. Ihr könnt sie beim Einkauf in unserem Shop mit-nehmen, ein paar kleine Accessoires werfen wir euch di-rekt mit in die Tasche. Aber Mode hat ihren Preis, der allerdings kleiner wird, je mehr ihr in unserem Shop kauft.Normalerweise kostet die Tasche 2,50 €.Mit einem Einkauf von 50 € oder mehr kostet sie 1,50 €.Ab 100 € Einkaufswert gibt es die Tasche umsonst dazu.Also verpasst nicht den Trend des Som-mers und geht nicht ohne Dämonentasche nach Hause.

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RyckspielDie Gruppe Ryckspiel ist eine bunte Community in der Hanse- und Universitätsstadt Greifswald, und vermutlich die nordöstlichste Rollenspie-lergemeinschaft Deutschlands. Was mit der Ausrichtung des Gratis-Rollenspiel-Tages 2018 begonnen hat, wurde schnell zu einem monatli-chen Treffen vieler PnP-Enthusiasten aus Greifs-wald und Umgebung. Wie bei einer großen Familie kehren wir dabei jedes Mal an unsere an-gestammten Tische im Studentenclub Kiste e.V. zurück, an denen alles angefangen hat. Neben dem Gratis-Rollenspiel-Tag ist unsere Haus-Con-vention ein wiederkehrender Höhepunkt des Jahres. Nachdem 2018 unter dem Motto „Wel-tenfluss“ neben anderen bei klassischer Fantasy und Lovecraft‘schem Horror die Würfel fielen, gilt es dieses Jahr getreu dem Titel „New Ho-rizons“ neues Land und fremde Territorien zu erkunden. Unter anderem zeichnet unsere Community ihre große Systemvielfalt aus. Neben langjährigen Favoriten wie „Dungeons&Dragons“, „Pathfinder“, „DSA“ und „Shadowrun“ finden bei uns vor allem auch Systeme wie die der „World of Darkness“, „FATE“, „Exalted“ und „Cthulhu“ großen Anklang. Auch kleinere und Nischensys-teme werden immer gern gespielt, unter ande-rem „Engel“, „Monster of the Week“ oder auch „Tales from the Loop“, und neuen sowie experi-mentellen Regelwerken stehen wir immer sehr aufgeschlossen gegenüber. In diesem Sinne hof-fen wir sehr, euch hier auf der RatCon an un-seren Demo-Tischen oder auch im Norden am Greifswalder Bodden begrüßen zu dürfen.

Nexus e.V.Der Nexus e.V. ist ein Verein zur Förderung der phantastischen Kultur, der 1992 in Berlin ge-gründet wurde. Neben unserem laufenden Pro-gramm in Zusammenarbeit mit dem Kinder- und Jugendzentrum Burg in Berlin-Friedenau bieten wir im Bereich Rollenspiel über das Jahr viele Specials an, zum Beispiel den Gary-Gygax-Day oder den Bratapfeltag und sind zum GRT aktiv.Besonders stolz sind wir auf unsere großen Con-ventions Wölkchen, Sommerregen, Sonnencon und Sternenhimmel, mit denen wir nicht nur in Berlin viele Spieler für unser schönes Hobby be-geistern.Weitere Informationen gerne unter www.nex-us-berlin.de oder www. facebook.com/Nexus.Verein/

Ryckspiel und der Nexus e.V. organisieren die Sonnencon. Die Sonnencon ist die größte Ber-liner Rollenspiel-Convention. Neben Pen&-Paper-Runden bieten wir auch Table Top und Brettspiel an, sowie ein Rahmenprogramm mit Autoren, Zeichnern, Händlern und dem legendär leckeren Essen der Sonnencon-Kom-büse! Weitere Informationen erhaltet ihr unter: http://www.sonnencon.de/

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Wer hat nicht schon davon geträumt selbst in Abenteuer in Aventurien zu erleben, im Wirt-shaus zum Schwarzen Keiler einzukehren oder durch den Wald ohne Wiederkehr zu wandern. In den DSA-Escape-Rooms von Countdown könnt ihr diesen Traum wahr machen und in fantastischen und liebevoll gestalteten Kulissen Rätsel lösen. Sie haben in Bayern zwei Orte aus Aventurien lebendig werden lassen. In Kauf-beuren findet ihr das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, in dem schon viele Herden vor euch ge-fangen waren. In Gilching steht der Wald ohne Wiederkehr, dessen Name alleine schon verrät, dass es nicht einfach wird diesen Raum zu lösen. Beide sind eine Reise wert und gerade für Rol-lenspieler ein unvergessliches Erlebnis.

Bei einem Escape Room Abenteuer werdet ihr mit Gruppen von bis zu 6 Leuten in einem Raum eingeschlossen. Dort gilt es Rästel zu lösen und Hinweise zu finden. Wenn ihr alle Rätsel löst könnt ihr am Ende die Tür öffnen und entkom-

men. Nur mit guter Teamarbeit werdet ihr es schaffen dem Schiff der verlorenen Seelen zu entkommen. Aber keine Angst, solltet ihr zwis-chenzeitlich den Raum verlassen müssen, aus welchen Gründen auch immer, wird euch natür-lich geholfen.

Doch auch auf der RatCon habt ihr die Gele-genheit eure Rätselkunst unter Beweis zu stel-len und einen Flecken Aventurien zu besuchen, denn das Schiff der Verlorenen Seelen hat in Berlin angelegt und ihr könnt an Bord gehen!

Die Zeit läuft während ihr Versucht aus dem fallengespickten Schiffsbauch zu entkommen und euer Verstand ist gefragt um es zu schaffen bevor die untoten Piraten der Dämonenarche kurzen Prozess mit euch machen. Erlebt auf der RatCon einen DSA-Klassiker, wie ihr ihn noch nie zuvor erleben konntet und überzeugt euch von den DSA-Escape-Rooms.

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Illus

trat

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Nadine wurde im Jahr 1991 im schönen Nord-deutschland geboren. Bereits sehr früh in ihrem Leben war die Begeisterung für das Fanta-sy-Genre und RPG-Games stark ausgeprägt und damit ging auch der innere Wunsch einher, der eigenen Fantasie eine Form zu geben, weswe-gen sie intensiv begann zu zeichnen. Zum Pen & Paper Rollenspiel fand sie jedoch erst viel später durch ihren Bruder, der ihr diese Art von Spiel näherbrachte. Heute hat sie nicht nur eines, sondern gleich zwei ihrer Hobbies zum Beruf gemacht und leitet die künstlerische Gestaltung der Ulisses Produktlinien als Lead Art Director.

Geboren und aufgewachsen in Berlin, entdeck-te sie für ihre Generation typisch das Zeichnen über die Manga- und Anime Szene, ist aber mitt-lerweile primär im Fantasy-Bereich zuhause. Als seit Jahren selbst passionierte Pen & Paper Spielerin, hat sie auch schon so manchem Rol-lenspielcharakter ein Gesicht gegeben. Aktuell arbeitet sie für verschiedene deutsche Rollen-spielverlage und zusätzlich an diversen Fan-Pro-jekten, wo sie hauptsächlich für die Buchillustra-tionen verantwortlich ist.

Nadine Schäkel

Dorothee Wittstock

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Am Rande Berlins aufgewachsen, verbrachte er den Großteil seiner Zeit mit dem Stift in der Hand. Seit nunmehr fast 4 Jahren zeichnet er hauptberuflich, mit einer großen Vorliebe für Fantasywaffen. Sein Traum besteht darin die Welt mit seinen Zeichnungen zu erobern. Seine Zeichnungen lassen sich in vielen DSA-Publika-tionen finden und auch bei Die schwarze Katze hat er nicht unwesentlich mitgewirkt. Weitere große Erfolge sind: ein hammer Aufschlag beim Volleyball, ein Jahr keine Cola zu trinken und das Durchspielen von Dark Souls und Dark Souls 2... an Dark Souls 3 beißt er sich noch die Zähne aus.

Sergej ist freiberuflicher Künstler und macht gerne Charakterbilder in allen erdenklichen Gen-res. Durch Zusammenarbeit mit Spielern divers-er Pen And Paper Settings scheut er sich weder vor einem Weltraum-Kakerlaken-Heiler-Inge-nieur noch vor einer verführerischen Ein-horn-Halb-Elf-Hexenmeisterin oder gar einem Menschen-Ritter in einer Rüstung zurück. Außerhalb vom Zeichnen sind da natürlich auch andere Interessen, über die er sich gerne mal vor Ort mit euch unterhält! Sergej freut sich über jeden der ihn am Tisch besucht und hofft das Event bringt allen ebenso viel Freude wie ihm!

Tim Brothage Sergej Fel

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Claudia Waller

Claudia Waller arbeitet seit 2016 freiberuflich für Ulisses Spiele als Übersetzerin und Lektorin. Nachdem sie sich im Laufe der Zeit mit diversen Produkten von D&D bis Vampire beschäftigt hat, darf sie sich nun um ihrem Lieblingsrollenspiel Das schwarze Auge widmen, aktuell vor allem als Korrektorin für Romane. Auch wenn sie in ihrer Freizeit eher im Bereich Steampunk unter-wegs ist, bleibt sie in ihren wöchentlichen Spiel-runden doch am liebsten in Aventurien.

Thorsten MostThorsten ist recht jung zu DSA gekommen, als ein Freund 1985 mit so einer seltsamen, schwarzen Spielbox auftauchte, in der man die von Schurken verschleppte Silvana be-freien musste. Sein erstes eigenes Stück DSA war die alte Havena-Spielhilfe, was dazu führte, dass auch die ersten selbst geschrie-benen Abenteuer in genau dieser Stadt stattfanden. Thorsten hat einige Jahre bei Nandurion Spielhilfen, News und Rezensio-nen geschrieben. Inzwischen ist er Teil des maraskanischen Viererpakts von Asboran. de, das sich v. a. um Texte und Spielhilfen (nicht nur) für die verrückte Insel im Osten kümmert. Im Dezember 2017 erschien mit dem Vademecum des Bundes des Wahren Glaubens seine erste offizielle Spielhilfe für das Schwarze Auge, dazu betreut er die selbstrechnenden Versionen der digitalen DSA5-Heldenbögen.

Christian Nehling

Anfang der 90er lernte Christian erstmals die DSA-Welt kennen. Seitdem hat ihn die de-taillierte aventurische Welt nicht mehr los-gelassen. Im Laufe der Zeit kam es über be-freundete Autoren auch zu Anregungen und offiziellen Beiträgen. Aktuell ist er als freibe-ruflicher Redakteur für Ulisses tätig und hat zuletzt das Heldenwerk-Abenteuer „Ein Fest für die Augen“ verfasst. Ab und an trifft man ihn auch mit aventurischer Kleidung in der DSA-LARP-Welt.

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VersteigerungAuch hier in Berlin möchten wir die schöne Tra-dition fortsetzen, und am Samstag eine Verstei-gerung veranstalten. Aus einer Idee ist schon lange eine gute und beliebte Tradition geworden

Im Dungeon von Ulisses haben wir auchim ver-gangenen Jahr fleißig Schätze für diese Veran-staltung gehortet, und Ihr könnt Euch auf das eine oder andere Artefakt freuen. Um das Ganze aber noch bunter zu machen, bestand für euch im Vorfeld die Möglichkeit, Eure eigenen Artikel zur Versteigerung anzumelden.

Wir alle haben doch irgendwann mal auf un-seren Abenteuern Gegenstände gefunden, er-worben oder geschenkt bekommen, die zwar super im Regal anzuschauen waren, aber dann leider später durch Neues ersetzt wurden oder man einfach keinen Platz mehr in den eigenen vier Wänden hat, um die Schätze auszustellen. Oft wandert so etwas dann in Kisten, Schränke oder in den Keller und gerät in Vergessenheit, bis man es Jahre später wieder aus Zufall in die Hände bekommt. Oft weiß man dann gar nicht mehr, warum man es eigentlich hat. Für Andere hingegen kann es sich dabei um wahre Kostbar-keiten handeln.

Markus Plötz bei der anscheinend sehr anstrengenden Auktion auf der RatCon

Aber unsere Versteigerungen sind nicht nur be-liebt bei Käufern und Verkäufern. Immer wieder auf Neue beweist Markus hier seine angebore-nen Entertainer Fähigkeiten und unterhält die Zuhörerschaft vor der Bühne aufs Trefflichste. Hier in Berlin sind wir äußerst glücklich, dass wir uns diese Versteigerung mit den Veranstaltern der Berlin Brettspiel Con teilen. Ihr könnt also diesmal nicht nur kleine Rollenspielschätze er- und versteigern, sondern ihr dürft euch auch auf seltenes und Kurioses aus der Brettspielszene freuen.

Wie immer unterstützen wir mit den Einnahmen auch hier eine Wohltätige Vereinigung. Wir ha-ben uns hierzu für den Verein KulturLeben Ber-lin - Schlüssel zur Kultur e.V. entschieden, den wir euch auf der nächsten Seite vorstellen

Die Versteigerung findet am Samstag von 15:00 bis 18:00 Uhr auf der Bühne der Berlin Brettspiel Con statt.

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KulturLeben Berlin - Schlüssel zur Kultur e.V.KulturLeben Berlin – Schlüssel zur Kultur e.V. ist ein gemeinnütziger Verein, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, sozial benachteiligten Menschen den Zugang zu kulturellen Angebo-ten der Hauptstadt zu erleichtern. Indem wir ihnen in enger Zusammenarbeit mit Berliner Kultureinrichtungen kostenlose Veranstaltun-gen vermitteln, ermöglichen wir unseren Gäs-ten gesellschaftliche Teilhabe und leisten so einen wichtigen Beitrag zu ihrem geistigen und sozialen Wohlergehen und damit auch zu ihrer Gesundheit.

KulturLeben Berlin kooperiert eng mit Partner-einrichtungen der Wohlfahrtspflege und kann so die bestehenden sozialen Unterstützungs-angebote der Stadt wirkungsvoll ergänzen. Die aufsuchende Vermittlungsarbeit, der persönli-che Kontakt und die Orientierung an den indivi-duellen Interessen der Gäste machen das Ange-bot unseres Vereins einzigartig in Berlin. Mehr Informationen findet ihr unter www.kul-turleben.mediaring.org

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Anti-Harrassement-PolicyDie RatCon ist eine offene und tolerante Veran-staltung, bei der wir alle gemeinsam Spaß ha-ben wollen. Wir sind alle gemeinsam zu Gast auf der RatCon und freuen uns auf ein Wochenende unter Menschen, die unsere Begeisterung für das gemeinsame Hobby teilen. Wir von Ulisses Spiele stehen für diese Werte ein und möchten, dass sich alle sicher und willkommen fühlen.

Belästigung hat dabei natürlich keinen Platz und wird von uns als Veranstalter der RatCon in kei-ner Weise toleriert. Wenn du auf der RatCon Be-lästigung in irgendeiner Form erlebst oder be-obachtest, kannst du uns jederzeit ansprechen, und wir werden dem Ereignis nachgehen. Wer andere belästigt, ist auf der RatCon nicht will-kommen, und wir werden im Zweifel auch von unserem Hausrecht Gebrauch machen.

Wenn ihr euch unsicher seid, wie ihr euch ver-halten sollt, handelt einfach nach dem gesun-den Menschenverstand und denkt darüber nach, wie ihr auf einer Convention behandelt werden wollt. Falls ihr euch nicht sicher seid, ob das, was ihr gerade tun wollt, okay ist, dann fragt euer Gegenüber und respektiert die Antwort.

Wir hoffen natürlich, dass es auf der RatCon nicht zu Belästigungen kommt und wollen mit diesem Text direkt ein Zeichen dagegen setzen. Daher müsst ihr keine Angst haben, uns anzus-prechen. Wir sind auf der Convention an unser-en grünen Ulisses Hemden zu erkennen, und werden uns für dieses wichtige Thema auf jeden Fall Zeit nehmen.

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Let’s Play Torg: Sturm über Berlin

Markus führt eine Gruppe von Storm Knights durch das Berlin der Zentralerde, auf der die Ge-setze der Realität selbst nach Action rufen. Hier müssen sich Jens, Michael, Niko und Sebastian gegen das Chaos in den Nachwirkungen der In-vasion beweisen, während sich die Reste der EU in den Gefahren der Possibility Wars positionie-ren.

KeynoteAuf dieser zentralen Veranstaltung bekommt ihr die wichtigsten Neuigkeiten und einen Rück-blick über das vergangene Jahr. Markus führt euch durch die Keynote und gibt euch spannen-de Ausblicke auf neue, bisher unangekündigte Produkte und neue Spiele in unserem Verlag. Hier seht ihr auch zum ersten Mal das Video zur Zusammenkunft des diesjährigen KRK, das den aventurischen Metaplot fortschreibt. Auch Neues zu den limitierten Bänden und weitere Ausblicke in die Zukunft erhaltet ihr auf dieser Veranstaltung, die niemand verpassen sollte.

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Panel: DSA – Aventurisches

PandämoniumDie DSA-Redakteure Nikolai Hoch und Johannes Kaub geben euch einen Einblick in die Entste-hung des Aventurischen Pandämoniums, des Buchs zur Dämonologie des Schwarzen Auges, das auf der RatCon Berlin erscheint. Hier er-fahrt ihr was nötig war um all diese Geschöpfe der Niederhöllen zwischen zwei Buchdeckel zu bannen und erhaltet verbotenes Wissen aus der Redaktion.

Freitag, 20 Uhr

Samstag, 12 Uhr

Samstag, 13 Uhr

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Panel: Verlagsvorschau Übersetzungen

In diesem Panel erfahrt ihr alles zu den Spielen die wir nur übersetzen und nicht selbst entwi-ckeln. Von Pathfinder zu Dungeons & Dragons, von der Welt der Dunkelheit zu My Little Pony, von Savage Worlds zu Starfinder gibt es viel Neues zu berichten. In einer prall gefüllten Stun-de geben wir euch einen Ausblick in die Zukunft dieser Systeme.

Let’s Play DSA: Gasthaus zum

Rollenden WürfelDie Berliner DSA-Streamer aus dem Gasthaus zum Rollenden Würfeln sind zu Gast bei uns auf der Bühne und spielen gemeinsam mit Redak-teur Johannes als Gastspieler eine Runde Das Schwarze Auge.

Panel: Die Kunst des Schwarzen Auges

Als Art Direktorin von Das Schwarze Auge ist Na-dine Schäkel maßgeblich für den Look des Spiels verantwortlich. In diesem Panel gibt sie euch ei-nen Einblick in ihre Arbeit mit Illustratoren und Autoren, in die Planung und Entstehung unserer Kunstwerk und darin was DSA aussehen lässt, wie DSA.

Workshop: Welt der Dunkelheit Erzähler-Workshop

Nach dem erfolgreichen Crowdfunding zu Vam-pire und Werwolf, wissen wir, dass es ein gro-ßes Interesse an der Welt der Dunkelheit gibt. In diesem Workshop teilt die Drachenrunde-Tal-kerin und erfahrene WoD-Spielleiterin Jasmin ihre Erfahrungen mit dem Leiten von Chroniken in der Welt der Dunkelheit und geht dabei auf eure Fragen ein.

Prog

rammSamstag,

14 Uhr

Samstag, 15 Uhr

Samstag, 18 Uhr

Samstag, 19 Uhr

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Let’s Play Savage Worlds:

Savage WorldbuildingZusammen mit Gästen, die ihre Plätze in der Versteigerung gewinnen konnten, Markus und Sebastian erschafft Michael Mingers ein Setting für Savage Worlds und leitet direkt ein Abenteu-er als Let’s Play. Wir können alle gespannt sein, was für ein Abenteuer es wird und das schließt den Spielleiter mit ein.

Samstag, 20 Uhr

Samstag, 23 Uhr

Let’s Play Das Land Ogg:

Das Land OggventurienDie Spieler sind Neanderthaler mit begrenztem Wortschatz die in einer Keller-WG unter einem berüchtigten Gasthaus leben. Erlebt wie sie mit ihren primitiven Mittel Aventurien unsicher ma-chen und seht Markus als Spielleiter zusammen mit Jens, Johannes, Niko, Nadine und zwei Gäs-ten aus der Versteigerung Aventurien mit sehr

wenigen Worten beschreiben.

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Panel: ÄventyrMarkus und Jens erzählen euch vom schwedi-schen Rollenspiel für die ganze Familie, dessen Crowdfunding gerade läuft. Erfahrt wie Äventyr speziell für das Spiel mit Kindern designet ist und was sich spannendes in den Boxen verbirgt.

Panel: MYTHMarkus erzählt euch von unserem neuen Dun-geoncrawler Brettspiel, das wir vor kurzem übernommen haben und gibt euch einen Ein-blick in die Welt und die Mechaniken von MYTH. Hier sind Freunde von Brettspielen und Taktik genau richtig, aber auch Rollenspieler sollten sich MYTH nicht entgehen lassen.

Panel: DSA Verlagsvorschau

Chefredakteur Nikolai Hoch und Redakteur Jo-hannes Kaub geben euch einen Ausblick auf die Zukunft von Aventurien und dem Schwarzen Auge und gehen dabei auf eure Fragen ein. Wer sich für DSA interessiert sollte dieses Panel auf keinen Fall verpassen.

Sonntag, 12 Uhr

Sonntag, 13 Uhr

Sonntag, 14 Uhr Panel: HeXXen 1733

Phase 3In diesem Panel geben wir euch einen Ausblick auf die nächste Phase von HeXXen 1733, dem Rollenspiel um Monsterjäger in einem barocken Europa. Markus, der Spielleiter der Kampagne Finstere Herzen, enthüllt euch unsere Pläne, die in einem Crowdfunding im Herbst münden werden.

Drachenrunde: Rollenspiel-ConventionsIn dieser Talkrunde sprechen Markus, Jasmin und ihre Gäste über das Spiel auf Conventions und was diese Art von Veranstaltung so be-sonders macht. Dabei kommen persönliche Er-fahrungen genauso wenige zu kurz wie Rollen-spieltheorie. Auch Fragen aus dem Publikum werden natürlich gerne diskutiert.

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Sonntag, 15 Uhr

Sonntag, 16 Uhr

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Im Juni konnten wir dank der Hilfe von 461 Un-terstützern auf Game On Tabletop die deutsche Version der Savage Worlds Abenteuer-Edition finanzieren. Mit der neuen Edition erhält das actionorientierte Universalrollenspiel einen fri-schen Start, was vor allem unseren Universal-redakteur Michael Mingers freut, der ein gro-ßer Fan des Spiels ist. Daher war er auch der ideale Ansprechpartner für ein Interview rund um das Spiel!

Hallo Michael, wer bist du und was tust du bei Ulisses?Tach. Mein Name ist Michael Mingers und ich bin seit 2012 bei Ulisses dabei. Angefangen als Assistent der Verlagsleitung und einge-stellt unter der Prämisse, dass ich nichts mit Das Schwarze Auge zu tun haben sollte, bin ich über die Jahre für sehr viele Spielreihen und Projekte bei Ulisses zuständig gewesen, die nichts mit dem Leviathan des deutsch-sprachigen Rollenspielmarktes zu tun ha-ben. Dabei kümmere ich mich vor allem um die übersetzten Spielreihen (und damals die Miniaturenspiele), was aktuell Torg Eternity, Earthdawn, My Little Pony – Tails of Equest-ria, BattleTech, Äventyr, das Warhammer Fan-tasy-Rollenspiel und nun auch Savage Worlds umfasst. Darüber hinaus bin ich der Zustän-dige für die Lizensierung unserer Spiele für andere Länder und Merchandise, die digitalen Veröffentlichungen, Print-on-Demand, Layout für mehrere Reihen und Kleinkram für Crowd-fundings, Belegversand und sogar für die Be-

Inter

view

treuung der Abonnenten des Aventurischen Botens. Außerdem werde ich ab und zu für Ulisses vor Kameras gezerrt.

Was gefällt dir an Savage Worlds so gut? Es ist regelleicht, ohne in Handwedelei oder Spielleiterwillkür abzurutschen. Es ist ein ga-mistisches System mit klaren Regeln, die aber schnell zu vermitteln und anzuwenden sind und für ein bestimmtes Spielgefühl auf viele Settings übertragbar sind. Grundsätzlich sind alle Cha-raktere bei Savage Worlds von Start aus bereits kompetent und schlicht zäher und besser in allem, als der durchschnittliche Mensch. Es ist keine Simulation, Savage Worlds möchte actio-norientierte Abenteuer mit den Spielercharak-teren im Zentrum der Geschehnisse, als Mover & Shaker der Spielwelt, die einen Unterschied machen. Das holt mich wesentlich mehr ab, als stimmiges Tavernenspiel, bei dem es nur um die Darstellung des eigenen Charakters im Zusam-menspiel mit anderen Figuren geht. Ich brauche halt ständig was zu tun und Konflikte, die es zu überwinden gilt und Savage Worlds gibt mir da-für alles an die Hand.

Ich sage gerne: Ich mag es Savage Worlds zu spielen, aber ich LIEBE es, Savage Worlds zu lei-ten. In keinem anderen System kann ich derartig schnell auf die Ideen der Spieler innerhalb der Regeln reagieren. Ich muss mich so gut wie nicht um Buchhaltung der Welt oder NSC kümmern, sondern kann direkt spielen!

Savage Worlds – Ein Interview mit Redakteur Michael Mingers

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Inter

viewDabei helfen mir auch die

haptischen Elemente des Spiels, etwa die Spielkarten für die Initiative, so das ich nichts aufschreiben muss und die Benny-Pokerchips vor jedem am Tisch, damit jeder sieht, wie die Res-sourcen noch verteilt sind. Die neuen Kartendecks für Statuseffekte und Mäch-te sind nett und eine Er-leichterung, aber mit dem Abenteuerkartendeck ha-ben die Spieler die Opti-on nicht nur mechanische Vorteile abzugreifen, son-dern direkt ins Spiel einzu-greifen, um Kreaturen zu vergrößern, Feinde oder Verbündete auftauchen zu lassen oder einen Nichtspielercharakter zu einer ehemaligen Liebschaft zu erklären! Ich habe es als sehr befreiend empfunden, solche Dinge als Spielleiter in die Hände der Spieler zu geben und dann damit zu arbeiten, statt zu eng an meinem eigentlichen Szenario zu kle-ben. Es war immer eine Bereicherung für alle am Tisch!

Was spielt man denn bei Savage Worlds, wenn es ein actionorien-tiertes Universalrollenspiel ist? Grundsätzlich kann jedes Setting bespielt wer-den, allerdings sollte man bei Anpassungen und Spielgefühl darauf achten, dass das System eben auch ggf. mit einem anderen Fokus als das Ursprungssetting daherkommt. Nur weil das Original eine Fertigkeit für Hauswirtschaft hat, muss es diesen auch nicht für Savage Worlds an-gepasst werden.

Wer das soziale Drama des viktorianischen Ständeunterschieds innerhalb eines Herren-hauses ausspielen möchte, wird durch Savage Worlds vermutlich auch nicht mit dem passen-den Werkzeug dafür versorgt. Wer eine vikto-rianische Jagdgesellschaft spielen möchte, die unvermittelt in Afrika auf Werjaguare trifft und nun selbst zum Gejagten wird, aber sehr wohl! Zudem ist es wirklich leicht, eigene Settings mit der eigenen Spielrunde schnell zu konzeptionie-ren und dann direkt loszuspielen und dann dort sowohl inhaltlich, wie auch regelseitig zu ergän-zen, wenn es relevant wird.

Was plant ihr denn für Produkte für die Reihe?Wir möchten gerne alles neue Material vom Lizenzgeber Pinnacle zeitnah auch auf Deutsch veröffentlichen, sowohl allgemeine Werkzeu-gkästen wie die Kompendien, als auch die offi-ziellen Settings wie Deadlands. Darüber hinaus planen wir durchaus auch weitere Drittanbiet-er-Material auf Deutsch, wenn uns das Setting anspricht.

Eigene Produkte für Savage Worlds sind eben-falls im Gespräch, aber noch ein gutes Stück en-tfernt. Zu einem späteren Zeitpunkt hätten wir gerne auch Grundbücher für Savage-Worlds-Var-ianten unserer eigenen Spielreihen, also für Das Schwarze Auge, Myth, Torg Eternity, Fading Suns und HeXXen 1733. Persönlich würde ich damit ja auch gerne HeXXen in weiteren Jahreszahlen ausprobieren, etwa HeXXen 2133 mit Plasmaw-erfern in der Hölle gegen Cyberdämonen oder HeXXen 33 als tapfere römische Legionäre ge-gen Stämme von germanischen Tierkriegern und riesigen Gottbestien. Aber mit Blick auf meine Aufgaben in der Firma wird das vermut-lich nicht in absehbarer Zeit umsetzbar sein.

Insgesamt sehen wir Savage Worlds als eine unserer Kernreihen, obwohl es keines unser-er eigenen Spiele ist und freuen uns auf viele kommende Jahren mit Veröffentlichungen zu dem Spiel!

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Uhrzeit Freitag siehe Seite Ort20:00 Let‘s Play: Torg 26

Uhrzeit Samstag siehe Seite Ort12:00 Keynote 2613:00 Panel: DAS Pandämonium 2614:00 Panel: Verlagsvorschau Non-UL 2715:00 Let‘s Play: Gasthaus zum rollenden Würfel 2718:00 Panel: Die Kunst des schwarzen Auges 2719:00 Workshop: WOD Erzähler-Workshop 27

20:00 Let‘s Play: Savage Worlds 28

23:00 Let‘s Play: Das Land Ogventurien 28

Uhrzeit Sonntag siehe Seite Ort12:00 Panel: Äventyr 2913:00 Panel: MYTH 2914:00 Panel: DAS Verlagsvorschau 2915:00 Panel: Hexxen Phase 3 2916:00 Drachenrunde: Rollenspiel-Conventions 29

Weitere Programmpunkte

Uhrzeit Samstag siehe Seite Ort

14:00 Aventuria Herausforderung “Rietholtz‘ Rückkehr“ 16 Lofts

Uhrzeit Sonntag siehe Seite Ort15:00 Die Basiliusprüfung 16 Lofts

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Carolans Schwarzmarkt

Catering

Künstlermeile

Layariels Salasandra

Information

Drachenhort/Shop

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Raum

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Mirhibans Lehrstube

Rowenas Zirkel

Tjalvas Ottajasko

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