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fakultät1:architektur und stadtplanung_institut für darstellen und gestalten 1_ seminar: computer-undvideospielarchitektur_erwin herzberger_steffen p walz

---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

archITectural

game design„architektur als game/ stegreif eines prototypen“

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fakultät1:architektur und stadtplanung_institut für darstellen und gestalten 1_ seminar: computer-undvideospielarchitektur_erwin herzberger_steffen p walz

---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

gehirnsturmübung 1

„team und problemstellung“

„30 ideen in 30 minuten“

„top5 in 5 minuten“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

gehirnsturmübung 2

- „1 idee/ 1 spielstruktur“

„spielkonflikt?“

„regeln und prozeduren?“

„spieleraktionen?“

„...?“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

gehirnsturmübung 3

-„prototypen“

„erklärung in 5 minuten“

„kommentare?“

„weitere planung?“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

phase 1

„wer baut die schönste stadt?“

„4 ressorts“

„qualität vor quantität“

„bis zu 4 städte/spieler gegeneinander“

„städtebaulicher konflikt“

„hintergrund: städtewachstum und erscheinungsbild“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

probleme

„viele ideen und damit zu komplex“

„schon zu schnell und zu weit gedacht“

„ideen nur angekratzt“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

phase 2

„stark vereinfachte spielmechanik“

„keine interaktionen“

„nur eine taktik“

„quadrate statt freiformen“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

probleme

„sehr monoton“

„zu hohes spieltempo“

„kein konflikt“

„kein zufallsfaktor“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

phase 3

„start in der mitte“

„ereigniskarten/ aufträge“

„6 Phasen à 8 Runden“

„Rohstoffe“

„4 verschiedene ressorts“

„fluß und brücken“

„abstimmung zum phasenende“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

probleme

„spieldauer“

„spielende“

„quartiere zu schwach“

„phasen zu unübersichtlich“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

phase 4

„phasen gleich 5 runden“

„aufträge abgeschwächt“

„rohstoffanzeige“

„umbauen und abreißen“

„spielfeldkärtchen“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

spielaufbau

„480 spielsteine (je 30/ressort und spieler)“

„8 spielersteine (je 2/spieler“

„16 brückensteine (je 4/spieler)“

„2 anzeiger und 1 W6“

„400 landfeldkärtchen“

„40 flußfeldkärtchen (10 mit Brückenplatz“

„36 auftrags-/ 16 ereigniskarten“

„16 wahlsiegsteine“

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spielstart

„höchste augenzahl beginnt“

„startfeld wählen“

„flußverlauf“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

prozedurspielerA

- D

phase à 5 runden

=umfrage

spieler 4 wahlsiegen

phase à 5 runden

ENDE

ja

nein

phasenende

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

flußverlauf

„die spieler würfel der reihe nach nächstes Flußfeld aus“

B„start ist links unten in der ecke“

B

„ „„ „„ „„ „„ „„ „„ „„ „

„ „...

„beispiel“

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spielzug

„rohstoffe erhalten“

„steine neu-, ab- oder umbauen“

„auftrags- oder ereigniskarten legen“

„rohstoffanzeiger umstellen“

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rohstoffe

„werden benötigt für die aktionen“

„für jeden auftrag rohstoffe laut karte “

„für jedes quartier einen rohstoff“

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spielsteine

„4 ressorts“ (wohnen/öffentlich/industrie/gewerbe)

„spielsteine bilden die quartiere und gebäude“

„jeder stein außerhalb eines gebäudes zählt als eine stimme seines ressorts bei der umfrage“

„spielsteine können neu-, ab- und umgebaut werden“

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sondersteine

„brücken ermöglichen eine flußüberquerung“

„können nur an brückenstellen oder mit ereignis gebaut werden“

„startstein baut jeder spieler am anfang des spiels und zählt als ein quartier“

„spielerstein zeigt die rohstoffmenge an“

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spielfelder

„land“

„fluß“

„brückenplatz“ B

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auftragskarten

„anzahl rohstoffe“

„KRAFTWERK“

+3 +3

„stimmenanzahl ressort“

„name des gebäudes“

„anordnung der steine“

„aufträge werden neugezogen, nachdem man den vorigen erfüllt hat“

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ereigniskarten

„würfelergebnis/ anzahl“

„name des ereignisses“

„beschreibung/wirkung“

„kosten zwei rohstoffe und können erst im nächsten zug ausgespielt werden“

DEMONSTRATION

„Spieler erhält im nächsten Zug für 1-3 Quartiere keine Rohstoffe“

=1 =2 =3-

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phasenende/umfrage

„nach jeder phase wird eine umfrage gemacht“

„für jedes ressort werden die stimmen gezählt“

„ 1stimme für jeden gelegten stein (keine gebäude) + stimmenanzahl der aufträge“

„pro ressort einen wahlmann (bei meisten stimmen)“

„mehrheit für spieler mit meisten wahlmännern“

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aktionen

„neubauen = 1 rohstoff pro stein“

„abreißen = 2 rohstoffe + ein zug“

„ umbauen = 4 steine“

„brücken bauen= 4 steine + ein zug“

„ereigniskarten ziehen = 2 rohstoffe“

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spielziel/ -ende

„4 wahlsiege“

„ nach 10 phasen das beste verhältnis aus den vier ressorts zu haben (aufträge zählen wie bei umfrage)“

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden und -regeln ---- ausblick ----

nächste schritte

„szenarien? (landschaften, problemstellungen,...“

„add-ons? (weitere aufträge, ereignisse, spielfelder,...) “

„spiel mal ganz durchspielen!!! playtest “

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---- einführung ---- entwicklungsphasen ---- spielmethoden/ und -regeln ---- ausblick ----

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