Shadowrun 6 Einleitung Story Das Leben in der …...IMPRESSUM Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3,...

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INHALT Einleitung ....................................... 7 Schattenslang ...........................8 Vier ist eine runde Zahl .... 10 Das Leben in der Sechsten Welt ......................... 15 Vorbestimmte Wege.................. 16 Die Erwachten ......................................17 Einstöpseln und abschalten .................18 Die Cyber-Revolution ...........................18 Willkommen in den Schatten ....... 20 Die Mächtigen ......................... 23 Drachen ...............................................23 Konzerne ..............................................23 Öffentlicher Sektor ...............................23 Nichtregierungsorganisationen ............26 Organisiertes Verbrechen .....................26 Privatpersonen .....................................26 Eine kurze Geschichte der Sechsten Welt .................... 27 VITAS und UGE ....................................27 Aufstieg der Megas ..............................28 Der Crash von 2029 .............................30 Bug City ...............................................30 Der Crash 2.0 .......................................31 Die KFS-Krise .......................................31 Das Megakonzern-Audit .......................32 Ein Blick auf die Welt ................ 32 Nordamerika ........................................32 Südamerika ..........................................33 Aztlan und Mittelamerika......................33 Afrika ...................................................33 Europa .................................................33 Asien ....................................................34 Australasien und Ozeanien ...................34 Der Weltraum .......................................34 Wie es weitergeht .................... 34 SPIELKONZEPTE ..........................35 Welche Rollen gibt es in diesem Spiel? .. 35 Proben .................................. 36 Einfache Proben ...................................36 Vergleichende Proben ..........................36 Ausgedehnte Proben ............................36 Proben mit Attributen...........................37 Teamworkproben .................................38 Erfolge kaufen ......................................38 Neuer Versuch .....................................38 Patzer und Kritische Patzer ..................38 Charaktereigenschaften ............. 38 Attribute ...............................................39 Die Zustandsmonitore ..........................40 Fertigkeiten ..........................................40 Initiative ...............................................40 Angriffswert .........................................41 Verteidigungswert ................................41 Vor- und Nachteile ...............................41 Ausrüstung ..........................................41 Connections .........................................41 Lebensstil.............................................41 Spezielle Eigenschaften ........................41 Zeitablauf und Handlungen ......... 41 Nebenhandlungen ................................42 Haupthandlungen .................................44 Edge .................................... 46 Edge erhalten .......................................46 Edge ausgeben.....................................47 Edge für soziale Proben .......................49 Edge verheizen .....................................50 Schicksalswürfel ...................... 51 Wie Dinge geschehen ................ 51 Kampf ..................................................51 Matrix...................................................51 Magie ...................................................51 Riggen .................................................52 Soziales................................................52 Connections ........................... 52 Status ................................... 53 Statusschaden .....................................53 Statusliste ............................................53 Charakter-Metatypen ................. 55 Elfen .....................................................55 Menschen ............................................56 Orks .....................................................57 Trolle ....................................................57 Zwerge .................................................58 Lebensstile ............................ 58 Auf der Straße ......................................59 Squatter ...............................................59 Unterschicht.........................................59 Mittelschicht ........................................59 Oberschicht ..........................................59 Luxus ...................................................59 Charaktererschaffung ...60 Definiere deine Rolle und Hintergrundgeschichte ............... 60 Arkanspezialist .....................................61 Unterhändler ........................................61 Straßensamurai ....................................61 Technologiespezialist ...........................61 Geschichte ...........................................61 Wähle die Prioritäten aus ........... 64 Metatyp (Anpassungspunkte) ..............64 Attribute ...............................................65 Fertigkeiten ..........................................66 Magie oder Resonanz...........................67 Ressourcen ..........................................68 Wähle Vor- und Nachteile aus ...... 68 Gib das Individuali- sierungskarma aus ................... 69 Kauf deine Ausrüstung ............... 69 Der letzte Schliff ...................... 70 Connections .........................................70 Wissens- und Sprachfertigkeiten .........70 Letzte Berechnungen............................70 Charakterentwicklung ................ 71 Vor- und Nachteile .................... 73 Vorteile.................................................74 Nachteile ..............................................77 ARCHETYPEN ............................... 83 Adept ................................... 84 Kampfmagierin........................ 85 Spezialist für verdeckte Operationen ............... 86 Deckerin ................................ 87 Unterhändler .......................... 88 Riggerin ................................ 89 Straßensamurai ....................... 90 Straßenschamanin.................... 91 Technomancer ......................... 92 Waffenspezialistin .................... 93 FERTIGKEITEN .............................. 94 Zeig, was du draufhast............... 94 Astral ...................................................95 Athletik .................................................95 Beschwören .........................................96 Biotech .................................................96 Cracken ................................................96 Einfluss ................................................96 Elektronik .............................................96 Exotische Waffen .................................97 Feuerwaffen .........................................97 Heimlichkeit .........................................97 Hexerei .................................................97 Mechanik .............................................97 Nahkampf.............................................98 Natur ....................................................98 Steuern ................................................98 Tasken ..................................................98 Überreden ............................................98 Verzaubern ...........................................99 Wahrnehmung .....................................99 Wissensfertigkeiten .................100 Sprachfertigkeiten ...................100 Der Weg nach oben ........... 102 KAMPF ............................................ 107 Kampfablauf ..........................107 Schritt 1: Schnappt euch die Würfel ..... 107 Schritt 2: Verteilt Edge .......................... 108 Schritt 3: Würfelt und gebt Edge aus .... 108 Schritt 4: Widersteht dem Schaden ...... 109 Schritt 5: Fühlt den Schmerz ................ 109 2 SHADOWRUN: SECHSTE EDITION INHALT //

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INHALT Einleitung .......................................7

Schattenslang ...........................8

Vier ist eine runde Zahl .... 10

Das Leben in der Sechsten Welt ......................... 15

Vorbestimmte Wege .................. 16Die Erwachten ......................................17Einstöpseln und abschalten .................18Die Cyber-Revolution ...........................18

Willkommen in den Schatten ....... 20Die Mächtigen ......................... 23

Drachen ...............................................23Konzerne ..............................................23Öffentlicher Sektor ...............................23Nichtregierungsorganisationen ............26Organisiertes Verbrechen .....................26Privatpersonen .....................................26

Eine kurze Geschichte der Sechsten Welt .................... 27

VITAS und UGE ....................................27Aufstieg der Megas ..............................28Der Crash von 2029 .............................30Bug City ...............................................30Der Crash 2.0 .......................................31Die KFS-Krise .......................................31Das Megakonzern-Audit .......................32

Ein Blick auf die Welt ................ 32Nordamerika ........................................32Südamerika ..........................................33Aztlan und Mittelamerika ......................33Afrika ...................................................33Europa .................................................33Asien ....................................................34Australasien und Ozeanien ...................34Der Weltraum .......................................34

Wie es weitergeht .................... 34

SPIELKONZEPTE ..........................35Welche Rollen gibt es in diesem Spiel? .. 35

Proben .................................. 36Einfache Proben ...................................36Vergleichende Proben ..........................36Ausgedehnte Proben ............................36Proben mit Attributen ...........................37Teamworkproben .................................38Erfolge kaufen ......................................38Neuer Versuch .....................................38Patzer und Kritische Patzer ..................38

Charaktereigenschaften ............. 38Attribute ...............................................39Die Zustandsmonitore ..........................40Fertigkeiten ..........................................40Initiative ...............................................40Angriffswert .........................................41

Verteidigungswert ................................41Vor- und Nachteile ...............................41Ausrüstung ..........................................41Connections .........................................41Lebensstil .............................................41Spezielle Eigenschaften ........................41

Zeitablauf und Handlungen ......... 41Nebenhandlungen ................................42Haupthandlungen .................................44

Edge .................................... 46Edge erhalten .......................................46Edge ausgeben .....................................47Edge für soziale Proben .......................49Edge verheizen .....................................50

Schicksalswürfel ...................... 51Wie Dinge geschehen ................ 51

Kampf ..................................................51Matrix ...................................................51Magie ...................................................51Riggen .................................................52Soziales ................................................52

Connections ........................... 52Status ................................... 53

Statusschaden .....................................53Statusliste ............................................53

Charakter-Metatypen ................. 55Elfen .....................................................55Menschen ............................................56Orks .....................................................57Trolle ....................................................57Zwerge .................................................58

Lebensstile ............................ 58Auf der Straße ......................................59Squatter ...............................................59Unterschicht .........................................59Mittelschicht ........................................59Oberschicht ..........................................59Luxus ...................................................59

Charakter erschaffung ...60Defi niere deine Rolle und Hintergrundgeschichte ............... 60

Arkanspezialist .....................................61Unterhändler ........................................61Straßensamurai ....................................61Technologiespezialist ...........................61Geschichte ...........................................61

Wähle die Prioritäten aus ........... 64Metatyp (Anpassungspunkte) ..............64Attribute ...............................................65Fertigkeiten ..........................................66Magie oder Resonanz ...........................67Ressourcen ..........................................68

Wähle Vor- und Nachteile aus ...... 68Gib das Individua li -sierungskarma aus ................... 69

Kauf deine Ausrüstung ............... 69Der letzte Schliff ...................... 70

Connections .........................................70Wissens- und Sprachfertigkeiten .........70Letzte Berechnungen ............................70

Charakter entwicklung ................ 71Vor- und Nachteile .................... 73

Vorteile .................................................74Nachteile ..............................................77

ARCHETYPEN ............................... 83Adept ................................... 84Kampfmagierin ........................ 85Spezialist für verdeckte Operationen ............... 86Deckerin ................................ 87Unterhändler .......................... 88Riggerin ................................ 89Straßensamurai ....................... 90Straßenschamanin .................... 91Technomancer ......................... 92Waffenspezialistin .................... 93

FERTIGKEITEN ..............................94Zeig, was du draufhast............... 94

Astral ...................................................95Athletik .................................................95Beschwören .........................................96Biotech .................................................96Cracken ................................................96Einfl uss ................................................96Elektronik .............................................96Exotische Waffen .................................97Feuerwaffen .........................................97Heimlichkeit .........................................97Hexerei .................................................97Mechanik .............................................97Nahkampf .............................................98Natur ....................................................98Steuern ................................................98Tasken ..................................................98Überreden ............................................98Verzaubern ...........................................99Wahrnehmung .....................................99

Wissens fertigkeiten .................100Sprach fertigkeiten ...................100

Der Weg nach oben ........... 102

KAMPF ............................................ 107Kampfablauf ..........................107

Schritt 1: Schnappt euch die Würfel .....107Schritt 2: Verteilt Edge ..........................108Schritt 3: Würfelt und gebt Edge aus ....108Schritt 4: Widersteht dem Schaden ......109Schritt 5: Fühlt den Schmerz ................109

INHALTEinleitung .......................................7

Schattenslang ...........................8

Vier ist eine runde Zahl .... 10

Das Leben in der Sechsten Welt ......................... 15

Vorbestimmte Wege .................. 16Die Erwachten ......................................17Einstöpseln und abschalten .................18Die Cyber-Revolution ...........................18

Willkommen in den Schatten ....... 20Die Mächtigen ......................... 23

Drachen ...............................................23Konzerne ..............................................23Öffentlicher Sektor ...............................23Nichtregierungsorganisationen ............26Organisiertes Verbrechen .....................26Privatpersonen .....................................26

Eine kurze Geschichte der Sechsten Welt .................... 27

VITAS und UGE ....................................27Aufstieg der Megas ..............................28Der Crash von 2029 .............................30Bug City ...............................................30Der Crash 2.0 .......................................31Die KFS-Krise .......................................31Das Megakonzern-Audit .......................32

Ein Blick auf die Welt ................ 32Nordamerika ........................................32Südamerika ..........................................33Aztlan und Mittelamerika ......................33Afrika ...................................................33Europa .................................................33Asien ....................................................34Australasien und Ozeanien ...................34Der Weltraum .......................................34

Wie es weitergeht .................... 34

SPIELKONZEPTE ..........................35Welche Rollen gibt es in diesem Spiel? .. 35

Proben .................................. 36Einfache Proben ...................................36Vergleichende Proben ..........................36Ausgedehnte Proben ............................36Proben mit Attributen ...........................37Teamworkproben .................................38Erfolge kaufen ......................................38Neuer Versuch .....................................38Patzer und Kritische Patzer ..................38

Charaktereigenschaften ............. 38Attribute ...............................................39Die Zustandsmonitore ..........................40Fertigkeiten ..........................................40

Verteidigungswert ................................41Vor- und Nachteile ...............................41Ausrüstung ..........................................41Connections .........................................41Lebensstil .............................................41Spezielle Eigenschaften ........................41

Zeitablauf und Handlungen ......... 41Nebenhandlungen ................................42Haupthandlungen .................................44

Edge .................................... 46Edge erhalten .......................................46Edge ausgeben .....................................47Edge für soziale Proben .......................49Edge verheizen .....................................50

Schicksalswürfel ...................... 51Wie Dinge geschehen ................ 51

Kampf ..................................................51Matrix ...................................................51Magie ...................................................51Riggen .................................................52Soziales ................................................52

Connections ........................... 52Status ................................... 53

Statusschaden .....................................53Statusliste ............................................53

Charakter-Metatypen ................. 55Elfen .....................................................55Menschen ............................................56Orks .....................................................57Trolle ....................................................57Zwerge .................................................58

Lebensstile ............................ 58Auf der Straße ......................................59Squatter ...............................................59Unterschicht .........................................59Mittelschicht ........................................59Oberschicht ..........................................59Luxus ...................................................59

Charakter erschaffung ...60Defi niere deine Rolle und Hintergrundgeschichte ............... 60

Arkanspezialist .....................................61Unterhändler ........................................61Straßensamurai ....................................61Technologiespezialist ...........................61Geschichte ...........................................61

Wähle die Prioritäten aus ........... 64Metatyp (Anpassungspunkte) ..............64Attribute ...............................................65Fertigkeiten ..........................................66Magie oder Resonanz ...........................67Ressourcen ..........................................68

Wähle Vor- und Nachteile aus ...... 68

Kauf deine Ausrüstung ............... 69Der letzte Schliff ...................... 70

Connections .........................................70Wissens- und Sprachfertigkeiten .........70Letzte Berechnungen ............................70

Charakter entwicklung ................ 71Vor- und Nachteile .................... 73

Vorteile .................................................74Nachteile ..............................................77

ARCHETYPEN ............................... 83Adept ................................... 84Kampfmagierin ........................ 85Spezialist für verdeckte Operationen ............... 86Deckerin ................................ 87Unterhändler .......................... 88Riggerin ................................ 89Straßensamurai ....................... 90Straßenschamanin .................... 91Technomancer ......................... 92Waffenspezialistin .................... 93

FERTIGKEITEN ..............................94Zeig, was du draufhast............... 94

Astral ...................................................95Athletik .................................................95Beschwören .........................................96Biotech .................................................96Cracken ................................................96Einfl uss ................................................96Elektronik .............................................96Exotische Waffen .................................97Feuerwaffen .........................................97Heimlichkeit .........................................97Hexerei .................................................97Mechanik .............................................97Nahkampf .............................................98Natur ....................................................98Steuern ................................................98Tasken ..................................................98Überreden ............................................98Verzaubern ...........................................99Wahrnehmung .....................................99

Wissens fertigkeiten .................100Sprach fertigkeiten ...................100

Der Weg nach oben ........... 102

KAMPF ............................................ 107Kampfablauf ..........................107

Schritt 1: Schnappt euch die Würfel .....107Schritt 2: Verteilt Edge ..........................108Schritt 3: Würfelt und gebt Edge aus ....108

2

SH

AD

OW

RU

N: S

EC

HS

TE

ED

ITIO

N

INHALT //

Initiative ...............................110Kampfrunde .......................................110Überraschung ....................................110

Werte für Waffen und Panzerungen ....................111

Angriffswert/Reichweite .....................111Munition .............................................112Verteidigungswertbonus ....................112Verteidigungswert ..............................112Schadenswert ....................................112Feuermodi ..........................................112Fertigkeit ............................................112Schadensarten (elementar usw.) ........112

Kampfoptionen .......................113Angriffe mit der Nebenhand ...............113Niederschlag ......................................113Ringen ...............................................113Mehrfachangriffe ................................114

Barrieren ..............................115Durchbrechen ....................................115

Fallschaden ...........................117Schergen-Gruppen ...................117Sprengstoffe, Gase und Sprühangriffe....................118

Sprengangriffe und Abweichung ........118Gasangriffe .........................................120Sprühangriffe .....................................121

Mehr Bums ............................121Heilung ................................122

Erste Hilfe ..........................................122Medkit ................................................122Magie .................................................123Natürliche Genesung/Medizinische Hilfe ..............................123Überzähliger Schaden ........................124

Toxine und Drogen ...................124Vektor ................................................124Geschwindigkeit .................................125Dauer .................................................125Kraft ...................................................125Wirkung .............................................125Konzentration .....................................125Gegenmittel ........................................125Toxine ................................................125Drogen ...............................................126

MAGIE ...............................................129Magie wirken für Spaß und Geld .... 129Grundlagen der Magie ..............130

Fertigkeiten ........................................130Entzug ................................................130Traditionen .........................................130Wie man Magie erkennt .....................131Magie, Technologie und Widerstand .....132Magische Refugien ............................132Magie lernen ......................................132

Zauber .................................133Wie man Zauber wirkt ........................133Zauberbeschreibungen .......................134Heilzauber ..........................................134Illusionszauber ...................................136Kampfzauber ......................................137Manipulationszauber ..........................139

Wahrnehmungszauber .......................143Antimagie .............................145

Zauberabwehr ....................................145Zauberbannung ..................................145

Ritualzauberei ........................145Ritualleiter bestimmen .......................145Ritual auswählen ................................145Ritualplatz vorbereiten .......................146Reagenzien ausgeben ........................146Ritual durchführen .............................146Ritual besiegeln ..................................146Fehlschlag von Ritualen .....................146Patzer bei Ritualen .............................146Rituale ................................................146

Beschwören ...........................148Herbeirufen ........................................148Verbannen ..........................................149Geister und Edge ................................149Geisterarten .......................................149Verbindung zum Geist ........................151Geister und Entfernung ......................151Umgang mit Geistern .........................151

Verzaubern ............................151Alchemie ............................................152Auswahl eines Objekts .......................152Herstellung eines alchemistischen Erzeugnisses ......................................152Verwenden eines alchemistischen Erzeugnisses ......................................153Fokusherstellung ................................154Askennen von Foki .............................155Entzaubern .........................................155

Reagenzien ...........................155Foki ....................................156

Fokusarten .........................................157Adepten ...............................158

Kraftpunkte ........................................158Adeptenkräfte .....................................158

Magieradepten .......................160Aspektzauberer .......................160Die Astralebene ......................161

Askennen ...........................................161Astrale Projektion ...............................162Astralkampf ........................................162Astrales Spurenlesen .........................163Manabarrieren ....................................163

Schutzgeister .........................164Archetypen von Schutzgeistern ..........164

Initiation ..............................168Metamagie .........................................168

MATRIX ............................................. 171Die Geschichte der Matrix ..........171Die Matrix im Alltag .................172

Matrixsicherheit: Grid Overwatch Division.....................173

Elemente der Matrix .................173Die digitale Landschaft .......................173Praktische Grundlagen .......................174Virtuelle Realität .................................175Lahmgelegte Geräte ...........................175Reparieren von Matrixschaden ...........175

Wie man die Matrix benutzt ........176

Die Matrix benutzen: Schritt für Schritt ...............................176Overwatch-Wert und Fokussierung ....177Auswurfschock und Linksperre ..........177Rauschen ...........................................177Cyberbuchsen ....................................177Matrixwahrnehmung ..........................178Die Matrix hacken ..............................178Matrixkampf .......................................179

Matrixhandlungen ...................179Ausstöpseln .......................................179Befehl vortäuschen ............................180Brute Force .........................................180Datei cracken .....................................180Datei editieren ....................................180Datei verschlüsseln ............................181Datenbombe entschärfen ...................181Datenbombe legen .............................181Datenspike .........................................181Gerät formatieren ...............................181Gerät neu starten ...............................181Gerät steuern .....................................181Hineinspringen ...................................182Hintertür benutzen .............................182Host betreten/verlassen .....................182Icon aufspüren ...................................182Icon verändern ...................................182Interfacemodus wechseln ..................182Matrixattribute austauschen ...............182Matrixsignatur löschen ......................183Matrixsuche .......................................183Matrixwahrnehmung ..........................183Nachricht übermitteln ........................183Overwatch-Wert bestimmen...............183Programm abstürzen lassen ..............183Prüfsummensuche .............................183Signal stören ......................................183Sondieren ...........................................184Teergrube ...........................................184Übertragung abfangen .......................184Verstecken .........................................184Volle Matrixabwehr ............................184

Programme ...........................184Hosts ...................................185

Hostsicherheit und Hostarchitektur ....185IC .......................................................186

Technomancer ........................188Die Lebende Persona .........................188Schwund ............................................189Komplexe Formen ..............................189Sprites ...............................................191Arten von Sprites ...............................193Spritekräfte ........................................193Wandlung ...........................................195Echos .................................................195

Riggen .............................................196Die Grundlagen ......................196

Deine Rigger kontrolle und du ............197Riggerkonsole ....................................197Riggen über die Matrix .......................197

Riggen von Fahrzeugen .............198Fahren und Proben .............................200

Initiative ...............................110Kampfrunde .......................................110Überraschung ....................................110

Werte für Waffen und Panzerungen ....................111

Angriffswert/Reichweite .....................111Munition .............................................112Verteidigungswertbonus ....................112Verteidigungswert ..............................112Schadenswert ....................................112Feuermodi ..........................................112Fertigkeit ............................................112Schadensarten (elementar usw.) ........112

Kampfoptionen .......................113Angriffe mit der Nebenhand ...............113Niederschlag ......................................113Ringen ...............................................113Mehrfachangriffe ................................114

Barrieren ..............................115Durchbrechen ....................................115

Fallschaden ...........................117Schergen-Gruppen ...................117Sprengstoffe, Gase und Sprühangriffe....................118

Sprengangriffe und Abweichung ........118Gasangriffe .........................................120Sprühangriffe .....................................121

Mehr Bums ............................121Heilung ................................122

Erste Hilfe ..........................................122Medkit ................................................122Magie .................................................123Natürliche Genesung/Medizinische Hilfe ..............................123Überzähliger Schaden ........................124

Toxine und Drogen ...................124Vektor ................................................124Geschwindigkeit .................................125Dauer .................................................125Kraft ...................................................125Wirkung .............................................125Konzentration .....................................125Gegenmittel ........................................125Toxine ................................................125Drogen ...............................................126

MAGIE ...............................................129Magie wirken für Spaß und Geld .... 129Grundlagen der Magie ..............130

Fertigkeiten ........................................130Entzug ................................................130Traditionen .........................................130Wie man Magie erkennt .....................131Magie, Technologie und Widerstand .....132Magische Refugien ............................132Magie lernen ......................................132

Zauber .................................133Wie man Zauber wirkt ........................133Zauberbeschreibungen .......................134Heilzauber ..........................................134Illusionszauber ...................................136Kampfzauber 137

Wahrnehmungszauber .......................143Antimagie .............................145

Zauberabwehr ....................................145Zauberbannung ..................................145

Ritualzauberei ........................145Ritualleiter bestimmen .......................145Ritual auswählen ................................145Ritualplatz vorbereiten .......................146Reagenzien ausgeben ........................146Ritual durchführen .............................146Ritual besiegeln ..................................146Fehlschlag von Ritualen .....................146Patzer bei Ritualen .............................146Rituale ................................................146

Beschwören ...........................148Herbeirufen ........................................148Verbannen ..........................................149Geister und Edge ................................149Geisterarten .......................................149Verbindung zum Geist ........................151Geister und Entfernung ......................151Umgang mit Geistern .........................151

Verzaubern ............................151Alchemie ............................................152Auswahl eines Objekts .......................152Herstellung eines alchemistischen Erzeugnisses ......................................152Verwenden eines alchemistischen Erzeugnisses ......................................153Fokusherstellung ................................154Askennen von Foki .............................155Entzaubern .........................................155

Reagenzien ...........................155Foki ....................................156

Fokusarten .........................................157Adepten ...............................158

Kraftpunkte ........................................158Adeptenkräfte .....................................158

Magieradepten .......................160Aspektzauberer .......................160Die Astralebene ......................161

Askennen ...........................................161Astrale Projektion ...............................162Astralkampf ........................................162Astrales Spurenlesen .........................163Manabarrieren ....................................163

Schutzgeister .........................164Archetypen von Schutzgeistern ..........164

Initiation ..............................168Metamagie .........................................168

MATRIX ............................................. 171Die Geschichte der Matrix ..........171Die Matrix im Alltag .................172

Matrixsicherheit: Grid Overwatch Division.....................173

Elemente der Matrix .................173Die digitale Landschaft .......................173Praktische Grundlagen .......................174Virtuelle Realität .................................175Lahmgelegte Geräte ...........................175Reparieren von Matrixschaden 175

Die Matrix benutzen: Schritt für Schritt ...............................176Overwatch-Wert und Fokussierung ....177Auswurfschock und Linksperre ..........177Rauschen ...........................................177Cyberbuchsen ....................................177Matrixwahrnehmung ..........................178Die Matrix hacken ..............................178Matrixkampf .......................................179

Matrixhandlungen ...................179Ausstöpseln .......................................179Befehl vortäuschen ............................180Brute Force .........................................180Datei cracken .....................................180Datei editieren ....................................180Datei verschlüsseln ............................181Datenbombe entschärfen ...................181Datenbombe legen .............................181Datenspike .........................................181Gerät formatieren ...............................181Gerät neu starten ...............................181Gerät steuern .....................................181Hineinspringen ...................................182Hintertür benutzen .............................182Host betreten/verlassen .....................182Icon aufspüren ...................................182Icon verändern ...................................182Interfacemodus wechseln ..................182Matrixattribute austauschen ...............182Matrixsignatur löschen ......................183Matrixsuche .......................................183Matrixwahrnehmung ..........................183Nachricht übermitteln ........................183Overwatch-Wert bestimmen...............183Programm abstürzen lassen ..............183Prüfsummensuche .............................183Signal stören ......................................183Sondieren ...........................................184Teergrube ...........................................184Übertragung abfangen .......................184Verstecken .........................................184Volle Matrixabwehr ............................184

Programme ...........................184Hosts ...................................185

Hostsicherheit und Hostarchitektur ....185IC .......................................................186

Technomancer ........................188Die Lebende Persona .........................188Schwund ............................................189Komplexe Formen ..............................189Sprites ...............................................191Arten von Sprites ...............................193Spritekräfte ........................................193Wandlung ...........................................195Echos .................................................195

Riggen .............................................196Die Grundlagen ......................196

Deine Rigger kontrolle und du ............197Riggerkonsole ....................................197Riggen über die Matrix .......................197

Riggen von Fahrzeugen 198

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N: S

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// INHALT

Crashs ................................................200Fahrzeugmodifi kationen .....................200Fahrzeugkampf...................................200

Riggen von Drohnen .................201Initiative von Drohnen ........................201Autosofts ...........................................201

Das wilde Leben ................ 202Nichtspieler charaktere ..............202

Schergen ............................................203Professionalitätsstufe .........................203Beispiele für Schergen .......................203Professionalitätsstufe 0: Schlägertypen und Mobs ...................204Professionalitätsstufe 1: Gangmitglieder und Mafi aschläger .....205Professionalitätsstufe 2: Die echten Gangs ...............................205Professionalitätsstufe 3: Konzernsicherheit ..............................206Professionalitätsstufe 4: Syndikatsgorillas ................................207Professionalitätsstufe 5: Polizei- oder Konzern-Einsatzkommando .......207Professionalitätsstufe 6: HTR-Team ......208Professionalitätsstufe 7: Elite-Konzernsicherheit ......................208Professionalitätsstufe 8: Spezialeinheiten .................................209Professionalitätsstufe 9: Top-Spezialeinheiten ..........................210Professionalitätsstufe 10: Elite-Spezialeinheiten .........................210Top-Runner ........................................211

Connections ..........................212Beispielconnections ...........................212

Critter ..................................216Mundane Critter .................................216Erwachte Critter .................................216Dracoformen ......................................219

Critterkräfte ...........................221Astrale Gestalt ....................................221Ätzender Speichel ..............................222Bewegung ..........................................222Bewusstsein .......................................222Bindung .............................................222Dualwesen .........................................222Einfl uss ..............................................223Elementarer Angriff ............................223Energieaura ........................................223Essenzentzug .....................................223Gedankensprache ...............................223Gesteigerte Sinne ...............................224Gift .....................................................224Gifthauch ...........................................224Grauen ...............................................224Immunität ..........................................224Infektion .............................................224Lähmende Berührung ........................224Lähmendes Heulen ............................225Materialisierung .................................225Mimikry ..............................................225Mystischer Panzer ..............................225

Natürliche Waffe .................................225Natürlicher Zauberspruch ..................225Nebelgestalt .......................................225Panzer ................................................226Psychokinese .....................................226Regeneration ......................................226Schutz ................................................226Suche .................................................226Tierbeherrschung ...............................226Unfall .................................................227Verschleierung ...................................227Verschlingen ......................................227Verstärkter Mystischer Panzer ...........227Verstärkter Panzer ..............................227Versteinerung .....................................228Verwirrung .........................................228Wetterbeherrschung ..........................228Zwang ................................................228

Schwächen ............................228Allergie ...............................................228Erzwungener Schlaf ...........................228Essenzverlust .....................................228Geschwächte Sinne ............................228Nahrungsbedarf .................................229Ungebildet ..........................................229Verwundbarkeit ..................................229

Spielleiterhinweise ........230Was macht eine Spielleiterin eigentlich? ......................230

Spielvor bereitungen .................231Kenne das Abenteuer .........................231Kenne deine Runner ...........................232Halte benötigtes Material bereit ..........232Sei darüber im Bilde, was die Spieler erwarten und wollen ...............232

Patzer und Kritische Patzer ........232Reputation und Fahndungsstufe ... 235

Reputation .........................................235Fahndungsstufe .................................235

Connections gewinnen ..............238Sicherheit, Sensoren und Scanner ..........................238

Sicherheitszonen und ihre Stufen ......238Verschlossene Türen und andere Mechanismen ..................240

Belohnungen für Runs ..............243Karma ................................................243Geld ...................................................243

Ausrüstung ............................ 244Ausrüstungswerte ....................244

Verfügbarkeit .....................................244Aktive Progammslots .........................245Angriffswerte .....................................245Essenzkosten .....................................245Fahrzeugwerte ....................................245Gerätestufe .........................................245Halterung ...........................................245Kapazität ............................................245Matrixattribute ...................................245Modus ................................................245Munition .............................................245

Schadenswert ....................................245Sprengwirkung ...................................246Stufe ..................................................246Verteidigungswert ..............................246WiFi-Funktionalität .............................246

Ausrüstung kaufen und verkaufen ..246Standardwaren ...................................246Anfangsausrüstung ............................246Ausrüstung verkaufen ........................246Ausrüstung verbergen ........................246Kostenanpassung für Grösse .............247

Nahkampfwaffen .....................247Klingenwaffen ....................................247Knüppel ..............................................248Andere Nahkampfwaffen ....................249

Projektil- und Wurfwaffen ..........250Feuerwaffen ..........................251

Taser ..................................................251Holdout-Pistolen ................................251Leichte Pistolen ..................................252Automatikpistolen ..............................253Schwere Pistolen ...............................253Maschinenpistolen .............................254Schrotfl inten ......................................255Jagdgewehre ......................................256Sturmgewehre ...................................256Scharfschützengewehre .....................257Maschinengewehre ............................257

Exotische Waffen ....................258Spezielle Waffen .................................258Granat- und Raketenwerfer ................258

Waffenzubehör .......................259Munition ...............................261Alles, was BUMM macht............262

Granaten ............................................262Raketen und Lenkraketen ...................263Sprengstoffe ......................................264

Kleidung und Panzerung ............265Kleidung .............................................265Panzerung ..........................................265Panzerungs modifi kationen .................266Helme .................................................267Schilde ...............................................267

Elektronik .............................268Kommlinks .........................................268Cyberdecks ........................................268Riggerkonsolen ..................................268Elektronikzubehör ..............................269RFID-Chips .........................................270Kommunikation und Gegenmaßnahmen .............................270

Software ...............................271ID und Credsticks ....................273Werkzeuge ............................274Optische Geräte & Sichtverstärkungen ..................274

Optische Geräte ..................................274Sichtverstärkungen ............................275

Audiogeräte & -verstärkungen .....276Audiogeräte ........................................276Audioverstärkungen ...........................277

Sensoren ..............................277Sensorfunktionen ...............................278

Crashs ................................................200Fahrzeugmodifi kationen .....................200Fahrzeugkampf...................................200

Riggen von Drohnen .................201Initiative von Drohnen ........................201Autosofts ...........................................201

Das wilde Leben ................ 202Nichtspieler charaktere ..............202

Schergen ............................................203Professionalitätsstufe .........................203Beispiele für Schergen .......................203Professionalitätsstufe 0: Schlägertypen und Mobs ...................204Professionalitätsstufe 1: Gangmitglieder und Mafi aschläger .....205Professionalitätsstufe 2: Die echten Gangs ...............................205Professionalitätsstufe 3: Konzernsicherheit ..............................206Professionalitätsstufe 4: Syndikatsgorillas ................................207Professionalitätsstufe 5: Polizei- oder Konzern-Einsatzkommando .......207Professionalitätsstufe 6: HTR-Team ......208Professionalitätsstufe 7: Elite-Konzernsicherheit ......................208Professionalitätsstufe 8: Spezialeinheiten .................................209Professionalitätsstufe 9: Top-Spezialeinheiten ..........................210Professionalitätsstufe 10: Elite-Spezialeinheiten .........................210Top-Runner ........................................211

Connections ..........................212Beispielconnections ...........................212

Critter ..................................216Mundane Critter .................................216Erwachte Critter .................................216Dracoformen ......................................219

Critterkräfte ...........................221Astrale Gestalt ....................................221Ätzender Speichel ..............................222Bewegung ..........................................222Bewusstsein .......................................222Bindung .............................................222Dualwesen .........................................222Einfl uss ..............................................223Elementarer Angriff ............................223Energieaura ........................................223Essenzentzug .....................................223Gedankensprache ...............................223Gesteigerte Sinne ...............................224Gift .....................................................224Gifthauch ...........................................224Grauen ...............................................224Immunität ..........................................224Infektion .............................................224Lähmende Berührung ........................224Lähmendes Heulen ............................225Materialisierung .................................225Mimikry 225

Natürliche Waffe .................................225Natürlicher Zauberspruch ..................225Nebelgestalt .......................................225Panzer ................................................226Psychokinese .....................................226Regeneration ......................................226Schutz ................................................226Suche .................................................226Tierbeherrschung ...............................226Unfall .................................................227Verschleierung ...................................227Verschlingen ......................................227Verstärkter Mystischer Panzer ...........227Verstärkter Panzer ..............................227Versteinerung .....................................228Verwirrung .........................................228Wetterbeherrschung ..........................228Zwang ................................................228

Schwächen ............................228Allergie ...............................................228Erzwungener Schlaf ...........................228Essenzverlust .....................................228Geschwächte Sinne ............................228Nahrungsbedarf .................................229Ungebildet ..........................................229Verwundbarkeit ..................................229

Spielleiterhinweise ........230Was macht eine Spielleiterin eigentlich? ......................230

Spielvor bereitungen .................231Kenne das Abenteuer .........................231Kenne deine Runner ...........................232Halte benötigtes Material bereit ..........232Sei darüber im Bilde, was die Spieler erwarten und wollen ...............232

Patzer und Kritische Patzer ........232Reputation und Fahndungsstufe ... 235

Reputation .........................................235Fahndungsstufe .................................235

Connections gewinnen ..............238Sicherheit, Sensoren und Scanner ..........................238

Sicherheitszonen und ihre Stufen ......238Verschlossene Türen und andere Mechanismen ..................240

Belohnungen für Runs ..............243Karma ................................................243Geld ...................................................243

Ausrüstung ............................ 244Ausrüstungswerte ....................244

Verfügbarkeit .....................................244Aktive Progammslots .........................245Angriffswerte .....................................245Essenzkosten .....................................245Fahrzeugwerte ....................................245Gerätestufe .........................................245Halterung ...........................................245Kapazität ............................................245Matrixattribute ...................................245Modus 245

Schadenswert ....................................245Sprengwirkung ...................................246Stufe ..................................................246Verteidigungswert ..............................246WiFi-Funktionalität .............................246

Ausrüstung kaufen und verkaufen ..246Standardwaren ...................................246Anfangsausrüstung ............................246Ausrüstung verkaufen ........................246Ausrüstung verbergen ........................246Kostenanpassung für Grösse .............247

Nahkampfwaffen .....................247Klingenwaffen ....................................247Knüppel ..............................................248Andere Nahkampfwaffen ....................249

Projektil- und Wurfwaffen ..........250Feuerwaffen ..........................251

Taser ..................................................251Holdout-Pistolen ................................251Leichte Pistolen ..................................252Automatikpistolen ..............................253Schwere Pistolen ...............................253Maschinenpistolen .............................254Schrotfl inten ......................................255Jagdgewehre ......................................256Sturmgewehre ...................................256Scharfschützengewehre .....................257Maschinengewehre ............................257

Exotische Waffen ....................258Spezielle Waffen .................................258Granat- und Raketenwerfer ................258

Waffenzubehör .......................259Munition ...............................261Alles, was BUMM macht............262

Granaten ............................................262Raketen und Lenkraketen ...................263Sprengstoffe ......................................264

Kleidung und Panzerung ............265Kleidung .............................................265Panzerung ..........................................265Panzerungs modifi kationen .................266Helme .................................................267Schilde ...............................................267

Elektronik .............................Elektronik .............................Elektronik 268Kommlinks .........................................268Cyberdecks ........................................268Riggerkonsolen ..................................268Elektronikzubehör ..............................269RFID-Chips .........................................270Kommunikation und Gegenmaßnahmen .............................270

Software ...............................271ID und Credsticks ....................273Werkzeuge ............................274Optische Geräte & Sichtverstärkungen ..................274

Optische Geräte ..................................274Sichtverstärkungen ............................275

Audiogeräte & -verstärkungen .....276Audiogeräte ........................................276Audioverstärkungen ...........................277

Sensoren 277

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IMPRESSUM

Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2019 Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

Shadowrun und Topps sind Handelsmarken und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA, in Deutschland und/oder anderen Staaten. Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke von InMediaRes Productions, LLC.

Druck via Gra� kMediaProduktion

Normale Ausgabe: ISBN 978-3-95789-299-7

Limitierte Ausgabe: ISBN 978-3-95789-300-0

Besuchen Sie uns im Internet:

WWW.PEGASUS.DEWWW.PEGASUSDIGITAL.DE

Sicherheitsgeräte und Handschellen....................279Einbruchswerkzeug ..................279Industrie chemikalien ................280Überlebens ausrüstung ..............280Biotech ................................282Bodytech ..............................283

Headware ...........................................284Augen-Cyberware...............................286Ohren-Cyberware ...............................286Bodyware ...........................................288Cybergliedmaßen ...............................289Cyberimplantatwaffen ........................291Standard-Bioware ..............................292Kultivierte Bioware .............................295

Toxine und Drogen ...................295Magische Ausrüstung ...............296

Foki ....................................................296

Formeln ..............................................296Materialien für Magische Refugien .....296Reagenzien .........................................297

Fahrzeuge und Drohnen.............297Fahrzeugmodifi kationen .....................297Motorräder .........................................297Autos .................................................298Lkw und Vans ....................................299Boote .................................................300U-Boote ..............................................300Flugzeuge ...........................................300Rotormaschinen .................................300VTOL/VSTOL ......................................301Mikrodrohnen ....................................302Minidrohnen .......................................302Kleine Drohnen ..................................303Mittlere Drohnen ................................303Große Drohnen ..................................304

Deutschland in den Schatten ...................306

Die Allianz Deutscher Länder ......306„ADL verpfl ichtet“ ..............................306Kürzeste Geschichte der ADL .............307Die ADL aus der Drachen fl ugperspektive......................308

Brennpunkt: Hamburg ...............315Das Venedig des Nordens ..................315Wildost ...............................................319

Tabellen ................................... 323

Index .............................................. 336

Charakterbogen ............... 348

Regeldesign: Brooke Chang, Kevin Czarnecki, Jeff Halket, Alexander Kadar, Michael Messmer, O.C. Presley, Scott Schletz, Dylan Stangel, Robert Volbrecht

Texte: Kevin Czarnecki, Jason M. Hardy, Jeff Halket, Michael Messmer, Scott Schletz, RJ Thomas, Malik Toms, Robert Volbrecht, CZ Wright

Redaktion: Brooke Chang, Jason Hawks, Philip A. Lee

Cover-Illustration: Benjamin GilettiIllustrationen: Andreas „AAS“ Schroth,

Alyssa Menold, Brian McCranie, Bruno Balixa, Celeste Hansen, Daniel Reneau, David Hovey, Derek Poole, Gareth Keenan, Ian King, Jack Hoyle, James Mosingo, John Stanko, Kat Hardy, Marco Mazzoni, Monte Moore, Péter Tikos, Sarah Lindstrom, Takashi Tan, Tyler Clark, Victor Moreno

Design: Matt HeerdtArt Direction: Brent Evans, James

MosingoShadowrun Line Developer: Jason M.

HardyExecutive Troubleshooter: Randall N. Bills

Lektorat: Ghislain Bonnotte, Chuck Burhanna, Raymond Croteau, Bruce Ford, Mason Hart, J. Keith Henry, Francis Jose, Philip A. Lee, James O’Laughlin, Louis Ray, Jeremy Weyand

Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann

Redaktion der deutschen Ausgabe: Tobias Hamelmann, Benjamin Plaga, Niklas Stratmann

Deutsche Übersetzung: Manuel Krainer, Manfred Sanders, Nadja Sommerfeld

Layout der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck

Coverlayout der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck

Zusätzliche Texte der deutschen Ausgabe: Christian Götter, Florian Oldenburg, Christian Paschke, Martin Schmidt, Niklas Stratmann

Kurzgeschichte der limitierten Version: Sonja Rüther

Zusätzliche Illustrationen und Karten der deutschen Ausgabe: Tobias Grunow, Jan Helke, Felix Mertikat, Klaus

Scherwinski, Andreas „AAS“ SchrothLektorat und Errata der deutschen Ausgabe: Benjamin Plaga

Zusätzliches Lektorat: Gerrit Czeplie, Tobias Grunow, Manuel Krainer, Stefan Prelle, Andreas „AAS“ Schroth

Spieltester: Jamal Abu El-Hawa, Natalie Aked, Rob Aked, Craig Alpen, Steve Baruschka, Emily Bourgani, Thomas Boxall, Stefan Bürk, Jacob Cohen, Loren Coleman, Raymond Croteau, Derek Dokter, Ben Dowdle, Mark Dynna, Bruce Ford, Götz Galuba, Timothy Gray, Clemens Haase, Finn „Human Map” Hardy, Kaylee Jung, Sean Kilmury, Sarah Krause, Adam Large, Peter Leitch, Dave Lundquest, Chris Max� eld, Rob McKittrick, Michael Messmer, Juan Mora, Mikael Nagel, Chad Parker, Brianna Peters, Mark Polding, Israel Porrata, Steven „Bull” Ratkovich, Ethan Recinto, Richard Riessen, Matt Riley, Beck Rivera, James Robertson, Andreas „AAS“ Schroth, Nathan Thiessen, Ryle Unger, Robert Volbrecht, Riley Wall, Georgia Walters, John Wiebe, Ron Woltjer

Shadowrun Originally Created by: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis, and Dave Wylie

Deutsche Danksagung: Da ist sie nun, die Sechste Edition, von den Amerikanern nur „Sixth World“ genannt. Dass unsere deutsche Version so schnell

nach dem amerikanischen Original erscheint und zudem noch voller Errata und Verbesserungen ist, verdanken wir nicht nur dem internationalen Feedback, sondern vor allem auch dem unfassbar tollen, unermüdlichen, geradezu aufopferungsvollen Einsatz des deutschen Teams. Danke dafür – kein Chefredakteur kann sich ein besseres Team wünschen. Und dass diese Ausgabe überhaupt erscheint, verdanken wir den Fans des deutschen Shadowruns. Ohne euch da draußen in den Schatten der ADL wäre vieles gar

nicht möglich. Danke für eure Treue und euer Vertrauen. Wir werden euch weiter mit guten Büchern füttern! — Tobias Hamelmann

IMPRESSUM

Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, unter Lizenz von Catalyst Game Labs und Topps Company, Inc. © 2019 Topps Company, Inc. Alle Rechte vorbehalten.

Shadowrun und Topps sind Handelsmarken und/oder eingetragene Marken von Topps Company, Inc. in den USA, in Deutschland und/oder anderen Staaten. Catalyst Game Labs ist eine Handelsmarke von InMediaRes Productions, LLC.

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Limitierte Ausgabe: ISBN 978-3-95789-300-0

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Sicherheitsgeräte und Handschellen....................279Einbruchswerkzeug ..................279Industrie chemikalien ................280Überlebens ausrüstung ..............280Biotech ................................282Bodytech ..............................283

Headware ...........................................284Augen-Cyberware...............................286Ohren-Cyberware ...............................286Bodyware ...........................................288Cybergliedmaßen ...............................289Cyberimplantatwaffen ........................291Standard-Bioware ..............................292Kultivierte Bioware .............................295

Toxine und Drogen ...................295Magische Ausrüstung ...............296

Foki ....................................................296

Formeln ..............................................296Materialien für Magische Refugien .....296Reagenzien .........................................297

Fahrzeuge und Drohnen.............297Fahrzeugmodifi kationen .....................297Motorräder .........................................297Autos .................................................298Lkw und Vans ....................................299Boote .................................................300U-Boote ..............................................300Flugzeuge ...........................................300Rotormaschinen .................................300VTOL/VSTOL ......................................301Mikrodrohnen ....................................302Minidrohnen .......................................302Kleine Drohnen ..................................303Mittlere Drohnen ................................303Große Drohnen ..................................304

Deutschland in den Schatten ...................306

Die Allianz Deutscher Länder ......306„ADL verpfl ichtet“ ..............................306Kürzeste Geschichte der ADL .............307Die ADL aus der Drachen fl ugperspektive......................308

Brennpunkt: Hamburg ...............315Das Venedig des Nordens ..................315Wildost ...............................................319

Tabellen ................................... 323

Index .............................................. 336

Charakterbogen ............... 348

Regeldesign: Brooke Chang, Kevin Czarnecki, Jeff Halket, Alexander Kadar, Michael Messmer, O.C. Presley, Scott Schletz, Dylan Stangel, Robert Volbrecht

Texte: Kevin Czarnecki, Jason M. Hardy, Jeff Halket, Michael Messmer, Scott Schletz, RJ Thomas, Malik Toms, Robert Volbrecht, CZ Wright

Redaktion: Brooke Chang, Jason Hawks, Philip A. Lee

Cover-Illustration: Benjamin GilettiIllustrationen: Andreas „AAS“ Schroth,

Alyssa Menold, Brian McCranie, Bruno Balixa, Celeste Hansen, Daniel Reneau, David Hovey, Derek Poole, Gareth Keenan, Ian King, Jack Hoyle, James Mosingo, John Stanko, Kat Hardy, Marco Mazzoni, Monte Moore, Péter Tikos, Sarah Lindstrom, Takashi Tan, Tyler Clark, Victor Moreno

Design: Matt HeerdtArt Direction: Brent Evans, James

MosingoShadowrun Line Developer: Jason M.

HardyExecutive Troubleshooter: Randall N. Bills

Lektorat: Ghislain Bonnotte, Chuck Burhanna, Raymond Croteau, Bruce Ford, Mason Hart, J. Keith Henry, Francis Jose, Philip A. Lee, James O’Laughlin, Louis Ray, Jeremy Weyand

Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann

Redaktion der deutschen Ausgabe: Tobias Hamelmann, Benjamin Plaga, Niklas Stratmann

Deutsche Übersetzung: Manuel Krainer, Manfred Sanders, Nadja Sommerfeld

Layout der deutschen Ausgabe: Ralf Berszuck

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Zusätzliche Texte der deutschen Ausgabe:Christian Götter, Florian Oldenburg, Christian Paschke, Martin Schmidt, Niklas Stratmann

Kurzgeschichte der limitierten Version:Sonja Rüther

Zusätzliche Illustrationen und Karten der deutschen Ausgabe: Tobias Grunow, Jan Helke, Felix Mertikat, Klaus

Scherwinski, Andreas „AAS“ SchrothLektorat und Errata der deutschen Ausgabe: Benjamin Plaga

Zusätzliches Lektorat: Gerrit Czeplie, Tobias Grunow, Manuel Krainer, Stefan Prelle, Andreas „AAS“ Schroth

Spieltester: Jamal Abu El-Hawa, Natalie Aked, Rob Aked, Craig Alpen, Steve Baruschka, Emily Bourgani, Thomas Boxall, Stefan Bürk, Jacob Cohen, Loren Coleman, Raymond Croteau, Derek Dokter, Ben Dowdle, Mark Dynna, Bruce Ford, Götz Galuba, Timothy Gray, Clemens Haase, Finn „Human Map” Hardy, Kaylee Jung, Sean Kilmury, Sarah Krause, Adam Large, Peter Leitch, Dave Lundquest, Chris Max� eld, Rob McKittrick, Michael Messmer, Juan Mora, Mikael Nagel, Chad Parker, Brianna Peters, Mark Polding, Israel Porrata, Steven „Bull” Ratkovich, Ethan Recinto, Richard Riessen, Matt Riley, Beck Rivera, James Robertson, Andreas „AAS“ Schroth, Nathan Thiessen, Ryle Unger, Robert Volbrecht, Riley Wall, Georgia Walters, John Wiebe, Ron Woltjer

Shadowrun Originally Created by: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis, and Dave Wylie

Deutsche Danksagung:Da ist sie nun, die Sechste Edition, von den Amerikanern nur „Sixth World“ genannt. Dass unsere deutsche Version so schnell

nach dem amerikanischen Original erscheint und zudem noch voller Errata und Verbesserungen ist, verdanken wir nicht nur dem internationalen Feedback, sondern vor allem auch dem unfassbar tollen, unermüdlichen, geradezu aufopferungsvollen Einsatz des deutschen Teams. Danke dafür – kein Chefredakteur kann sich ein besseres Team wünschen. Und dass diese Ausgabe überhaupt erscheint, verdanken wir den Fans des deutschen Shadowruns. Ohne euch da draußen in den Schatten der ADL wäre vieles gar

nicht möglich. Danke für eure Treue und euer Vertrauen. Wir werden euch weiter mit guten Büchern füttern! — Tobias Hamelmann

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