surfa-boyz

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Surfa-Boyz Points: 12 Punkte pro Modell Orks sind bekannt und gefürchtet aufgrund ihrer brutalen Infanterie. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie einen Weg fanden, ihre Boyz auf feindliche Schiffe loszulassen. Wenn die Grünä Flut gegen eine Imperiale Flotte brandet, werden die Grünhäute auf ihren Surf-Boards oftmals unter- schätzt. Im Gegensatz zu den U-Booten und leichten Schiffen der Orks sollen Surfa-Boyz weniger feindliche Fahrzeuge ver- Einheitengröße: Einheitentyp: 3-30 Surfa-Boys Kavallerie Ausrüstung: Optionen: Knarre, Spalta, Surfbrett Sämtliche Optionen der Ork Boys (siehe Codex Orks) Sonderregeln: Surfbrett: Durch ein Surfbrett sind die Orks in der Lage, Gewässer (sowohl tiefes als auch Seichtes) zu betreten. Sie dürfen sich im Wasser normal bewegen, schießen und angreifen. Sobald sie das Wasser erstmals verlassen, müssen sie ihre Boards ablegen Sie gelten dann als normale Ork-Boys (siehe Codex: Orks). Wellenreitaz: Orks müssen sich in jeder Bewegungsphase im Wasser bewegen mit maximaler Bewegungsreichweite (Sprinten nicht eingeschlossen!). Würfle zu Beginn jeder Bewegungsphase einen W6 auf folgender Tabelle: KG BF S W L I A MW RW Surfa-Boy 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Surfa-Boss 4 2 3 4 2 3 3 7 6+ 1-2 ARGHH! Ein Ork hat das Gleichgewicht verloren und ist vom Brett gefallen. Entferne ein Modell als Verlust. 3-4 Jungs, moscht de Brandung! Die Orks suchen immer noch die geeignete Strömung. Sie agieren diese Runde normal. 5-6 Dat is die perfäktä Wellä! Der Mob hat eine Monsterwelle zum Reiten gefunden. Der Mob erhält bis zum Ende des Zugs zusätzliche W6 Zoll. senken, sondern dezimieren die Überlebenden gesunkener Schiffe Oder vernichten Truppen, die ihre Landeschiffe verlassen. In dieser Rolle brillieren sie regelrecht. Ork Clans, die nicht auf diese seltsam anmutenden Surfer vertrauen, verlieren oftmals Schlachten um Wasserwelten, in denen der Feind auf Seestreitmächte vertraut. Wenn Surfa-Boyz verwendet werden, steht einem Waagh auch eine befestigte Ozeanwelt nicht lange entgegen.

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Surfa-Boyz Points: 12 Punkte pro Modell

Orks sind bekannt und gefürchtet aufgrund ihrer brutalenInfanterie. Es ist daher kaum verwunderlich, dass sie einenWeg fanden, ihre Boyz auf feindliche Schiffe loszulassen.Wenn die Grünä Flut gegen eine Imperiale Flotte brandet,werden die Grünhäute auf ihren Surf-Boards oftmals unter-schätzt.Im Gegensatz zu den U-Booten und leichten Schiffen derOrks sollen Surfa-Boyz weniger feindliche Fahrzeuge ver-

Einheitengröße: Einheitentyp:3-30 Surfa-Boys Kavallerie Ausrüstung: Optionen:Knarre, Spalta, Surfbrett Sämtliche Optionen der Ork Boys (siehe Codex Orks)

Sonderregeln:Surfbrett: Durch ein Surfbrett sind die Orks in der Lage, Gewässer (sowohl tiefes als auch Seichtes) zu betreten. Sie dürfen sich im Wasser normal bewegen, schießen und angreifen. Sobald sie das Wasser erstmals verlassen, müssen sie ihre Boards ablegen Sie gelten dann als normale Ork-Boys (siehe Codex: Orks).Wellenreitaz: Orks müssen sich in jeder Bewegungsphase im Wasser bewegen mit maximaler Bewegungsreichweite(Sprinten nicht eingeschlossen!). Würfle zu Beginn jeder Bewegungsphase einen W6 auf folgender Tabelle:

KG BF S W L I A MW RW

Surfa-Boy 4 2 3 4 1 2 2 7 6+

Surfa-Boss 4 2 3 4 2 3 3 7 6+

1-2 ARGHH! Ein Ork hat das Gleichgewicht verloren und ist vom Brett gefallen. Entferne ein Modell als Verlust.

3-4 Jungs, moscht de Brandung! Die Orks suchen immer noch die geeignete Strömung. Sie agieren diese Runde normal.

5-6 Dat is die perfäktä Wellä! Der Mob hat eine Monsterwelle zum Reiten gefunden. Der Mob erhält bis zum Ende des Zugs zusätzliche W6 Zoll.

senken, sondern dezimieren die Überlebenden gesunkener SchiffeOder vernichten Truppen, die ihre Landeschiffe verlassen. In dieserRolle brillieren sie regelrecht.Ork Clans, die nicht auf diese seltsam anmutenden Surfer vertrauen,verlieren oftmals Schlachten um Wasserwelten, in denen der Feindauf Seestreitmächte vertraut. Wenn Surfa-Boyz verwendet werden,steht einem Waagh auch eine befestigte Ozeanwelt nicht langeentgegen.