TM - heidelberger-spieleverlag.de€¦ · Spielverlauf Warhammer Quest: Abenteuerkartenspiel wird...

16
TM

Transcript of TM - heidelberger-spieleverlag.de€¦ · Spielverlauf Warhammer Quest: Abenteuerkartenspiel wird...

TM

Spielregel

EinleitungGerade als ihr euch in die uralten Ruinen hineingewagt

habt stuumlrzt der Tunnel hinter euch ein Boumlsartiges Gelaumlchter erhebt sich uumlberall um euch herum Es besteht keine Hoffnung sich durch das Geroumlll zu graben und so bleibt euch nur nach einem anderen Ausgang zu suchen hellip

SpieluumlbersichtWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel in dem ein bis vier Spieler eine Gruppe von Helden kontrollieren Sie muumlssen zusammenarbeiten um inmitten des boumlsartigen und chaotischen Warhammer-Universums eine Reihe schwieriger und gefaumlhrlicher Aufgaben zu erfuumlllen ndash sogenannte Quests Das Spiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die sich aus fuumlnf einzelnen Quests zusammensetzt Die Spieler koumlnnen die Kampagne entweder in mehreren Sitzungen spie-len oder sie in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden Weiterhin beinhaltet das Spiel bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo eine Expertenquest die deutlich weniger Zeit als eine voll-staumln dige Kampagne in Anspruch nimmt und die meisten der Kampagnenregeln in leicht abgewandelter Form verwendet (siehe bdquoExpertenquestsldquo auf Seite 14)Sowohl waumlhrend der Kampagne als auch im Verlauf der Expertenquest werden die Helden immer maumlchtiger indem sie Ausruumlstung finden und ihre Faumlhigkeiten verbessern Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie gestellt werden

Inhalt

32 Aktionskarten (4 Helden 8 Karten

pro Held)

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatzbereit machen raquo Du selbst und der Zielheld heilen

jeweils 1 991347991347Priests des Sigmar vermoumlgen sich selbst

und ihre Verbuumlndeten zu segnen

Warrior Priest ndash Basis

Sigmars Licht

50 Gegnerkarten

JAGEN

VERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den

Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Goblins sind unendlich bosha und

niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21

0

I

26 Schauplatzkarten

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden Entferne am Ende der Schauplatz-

phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

12 Heldenkarten (4 Helden 3 Karten pro Held)

Bright Wizard

10

Bright Wizards sind die

Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre

Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv

wie die Magie die sie

kontrollieren

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

6 Questboumlgen (doppelseitig)

BELOHNUNG

BESTRAFUNG

VORBEREITUNGeiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs

Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel

Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch

Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt

die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo

zum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner

zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den

Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige

Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab

Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nicht

Die ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen

geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

38 Erkundungsshykarten

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor der Aktivierung eines Helden ablegen um 2 Gegner zu erschoumlpfen (keine Erzfeinde)

Horn des Grimnir

33 Ausruumlstungsshykarten

Handaxt

Nach deiner Aktivie rung kannst du 1 991346991346 ablegen und 1 Aktionskarte erschoumlpfen um 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner zu waumlhlen Dieser Gegner erleidet 1 991347991347

Waffe ndash Nahkampf

12 Zustandskarten (3 Arten 4 Karten pro Art)

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen anderen Helden ab

45 Wundenmarker (doppelseitig)

20 Erfolgsmarker

9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)

1 Anfuumlhrermarker

1 Gefahrenmarker

12 bdquoLegendaumlre AusruumlstungldquoshyKarten

Waywatcher

Waffe ndash Fernkampf

Langbogen der Asrai

Waumlhrend deiner Attackieren-Aktion kannst du fuumlr jedes gewuumlrfelte 991350991350-Symbol +1 991351991351 anwenden

6 Wuumlrfel (3 Heldenwuumlrfel 3 Gegnerwuumlrfel)

1 Referenzhandbuch

TM

Zur Verwendung der Spielregel

Diese Spielregel dient in erster Linie dazu neue Spieler an die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel heranzufuumlhren Aus diesem Grund behandelt sie nicht jede der Sonderregeln oder die Interaktionen einzelner KartenAls Ergaumlnzung zur Spielregel enthaumllt dieses Spiel das Referenzhandbuch Dort wird auf alle Fragen und Besonder heiten eingegangen die auf den folgenden Seiten zugunsten der Uumlbersichtlichkeit ausgelassen wurden

2

TutorialDer einfachste Weg die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu erlernen besteht darin das Tutorial durchzuspielen Nachdem die Spieler die Grundregeln im ersten Teil dieser Spielregel verinnerlicht haben koumlnnen sie gemaumlszlig den im Folgenden beschriebenen Schritten das Tutorial vorbereiten Nach Beendigung des Tutorials koumlnnen sich die Spieler mit den erweiterten Regeln befassen die sie im hinteren Teil der Spielregel finden Danach sind die Spieler bereit fuumlr die Kampagne1 Helden auswaumlhlen Jeder Spieler waumlhlt einen der vier

verfuumlgbaren Helden Dwarf Ironbreaker Wood Elf Waywatcher Warrior Priest oder Bright Wizard

Jeder Spieler nimmt die zugehoumlrige Heldenkarte mit der nied rigs ten Zahl in der unteren rechten Ecke an sich Zusaumltzlich benoumltigt jeder Spieler die vier Basis-Aktionskarten seines Helden (die Bezeichnungen stehen unten auf den Karten) Wenn ein Spieler alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und nimmt sich die Helden- und Basis-Aktionskarten beider Helden

2 Schauplatzkarte auslegen Die Schauplatzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo wird aufgedeckt in den Spielbereich gelegt wo alle Spieler sie gut sehen koumlnnen Dies ist der Schauplatz den die Spieler im Verlauf des Tutorials erkunden werden

5

Iron

brea

ker

26

Die

ser H

eld

fuumlhr

t in

jede

r Hel

denp

hase

2

Akt

ivie

rung

en d

urch

Dieser H

eld fuumlhrt in jeder H

eldenphase 2 A

ktivierungen durch

21W

aywatch

er

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Die

mei

sten

Staumld

te d

es Im

periu

ms

habe

n ein

e Prauml

mie

auf R

atte

nsch

waumlnz

e au

sges

etzt

Rat

tenf

aumlnge

r koumln

nen

ein

uumlber

rasc

hend

gute

s Leb

en fuuml

hren

we

nn si

e es e

rfolgr

eich

verm

eiden

ge

fresse

n zu

wer

denVE

RWU

ND

ENVO

RST

OSS

EN

Kre

atur

Rat

ten

sch

war

m

13

0

I

Zer eischen Falls dieser Gegner

mit dir in einen Kam

pf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser G

egner verwickelt den

Helden m

it den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Fuumlr Ulric sind W

oumllfe heilig Das Toumlten

eines Wolfs gehoumlrt zum

Initiationsritus der U

lricans

VERW

UN

DEN

JAGEN

ZER

FLEISCH

EN

Kreatur

Riesen

wolf0

32 II

Unt

erst

uumltze

n

raquoU

nter

stuumlt

zen

991353991353 V

or d

iese

r Akt

ion

kann

st d

u 1

Geg

ner

der m

it de

m

Ziel

held

en k

aumlmp

se

lbst

in e

inen

K

ampf

ver

wic

keln

raquo

Der

Zie

lhel

d ka

nn 1

Akt

ion

eins

atzb

erei

t mac

hen

raquoM

ache

alle

dei

ne A

ktio

nen

eins

atzb

erei

tIro

nbre

aker

s ler

nen

mit

ihre

n Sc

hild

en

sow

ohl s

ich se

lbst

als a

uch

ihre

Ver

buumlnd

eten

zu

schuuml

tzen

Sch

ild

wal

l

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Att

acki

eren raquoD

u ka

nnst

bis

zu 2

Geg

ner i

n ei

nen

Kam

pf v

erw

icke

ln

raquoA

ttac

kier

en 991353991353

991353991353 V

or d

iese

r Akt

ion

kann

st d

u bi

s zu

2 G

egne

r als

Ziel

w

aumlhle

n

bdquoUzk

ular

A U

rki K

araz

Ank

orldquo

ndash Ei

n Sc

hlac

htru

f in

Khaz

alid

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Un

aufh

alts

amer

Vor

mar

sch

Erku

nden raquoEr

kund

en 991353991353

991353991353

raquoZi

ehe

1 Er

kund

ungs

kart

e H

andl

e di

ese

Kar

te e

ntw

eder

ab

oder

er

schouml

pfe

1 A

ktio

n u

m si

e un

ter d

en

Erku

ndun

gska

rten

-Sta

pel z

u le

gen

Der

Gro

szligtei

l des

unt

erird

ische

n Re

iches

de

r Dw

arfs

be n

det s

ich in

den

Haumln

den

von

Gob

lins u

nd n

och

schl

imm

eren

Kr

eatu

ren

Jede

r Dw

arf t

raumlum

t dav

on

es zu

ruumlck

zuer

ober

n

In d

ie F

inst

ern

is

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Erho

len raquoD

u ka

nnst

1 m

it di

r kaumlm

pfen

den

Geg

ner (

kein

en E

rzfe

ind)

ers

choumlp

fen

raquoEr

hol

en 991353991353

991353991353 W

ende

waumlh

rend

die

ser

Akt

ion

+2 991350991350

an

Orc

s und

Dw

arfs

sind

sich

nur i

n ei

nem

Pu

nkt e

inig

Dw

arfs

sind

schw

er zu

toumlte

n

Un

beu

gsam

e E

nts

chlo

ssen

hei

t

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Attackieren

raquoDu kannst 1 G

egner in einen Kam

pf verw

ickeln raquoA

ttackieren (Fernkampf) 991353991353

Wenn

du im Verlauf dieser A

ktion mindestens

1 Gegner besiegst heile 1 991347991347

raquoMache alle deine A

ktionen einsatzbereit

Wayw

atchers der Asrai zaumlhlen zu den

besten Bogenschuumltzen der Welt

Wayw

atcher ndash Basis

Toumldlich

er Schu

ss

Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353

991353991353

raquoDer Zielheld kann 1 A

ktion einsatzbereit m

achen raquoD

u kannst 1 mit dem

Zielhelden kaumlm-

pfenden Gegner w

aumlhlen Dieser G

egner erleidet 1 991347991347

Wayw

atchers haben die Kunst der Unsichtbarkeit

gemeistert O

sind Feinde uumlberrascht dass die einsam

e Gestalt die sie fuumlr ein leichtes Ziel

gehalten haben stattdessen von einem dieser

verborgenen Waumlchter begleitet w

ird

Schatten

wach

e

Wayw

atcher ndash Basis

Erkunden

raquoErkunden 991353991353 991353991353

raquoZiehe 1 Erkundungskarte und handle

sie ab raquoD

u kannst 1 Gegner (keinen Erzfeind)

in den Schatten erschoumlpfen

Orion Avatar des Kurnous und G

emahl

Ariels fuumlhrt die Wood Elves auf der W

ilden Jagd Angespornt von seiner G

egenwart spuumlren

die Asrai ihre G

egner o auf lange bevor diese sich einer G

efahr bewusst sind

Orion

s Jagd

Wayw

atcher ndash Basis

Erholen

raquoDu kannst 1 m

it dir kaumlmpfenden

Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquoWaumlhle 1 m

it dir kaumlmpfenden G

egner D

ieser Gegner zieht sich zuruumlck

raquoErholen 991353991353

991353991353

Die Bew

ohner Athel Lorens koumlnnen abw

echselnd hilfreich neugierig bosha und toumldlich sein

Wach

same G

eister

Wayw

atcher ndash Basis

4 4

4

Vorbereitung deS tutorialS (bei Zwei Spielern)

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Krank

Wende waumlhrend deiner Aktion -1 991351991351 an

Lege diesen Zustand vor deiner Erholen-Aktion ab

Gestaumlrkt

Die naumlchste Aktionskarte die du verwendest wird nicht erschoumlp Wende waumlhrend dieser Aktion

+1 991351991351 und +1 991350991350 an

Lege diesen Zustand nach dieser Aktion ab

13

26

1

3 Erkundungskarten-Stapel zusammenstellen Die beiden Karten bdquoVerschlossene Goldkisteldquo der bdquoWarpsteinldquo und die bdquoKanoneldquo werden aus dem Stapel der Erkundungs karten entfernt Sie kommen im Tutorial nicht zur Anwendung Die restlichen Erkundungs-karten werden gemischt und der Kartenstapel verdeckt in den Spielbereich gelegt sodass er fuumlr alle Spieler gut erreichbar ist

4 Gegner platzieren Die Gegnerkarten durchsucht man nach den beiden grauen bdquoRattenschwarmldquo-Karten den beiden grauen bdquoNight Goblin Archerldquo-Karten und den beiden grauen bdquoRiesenwolf ldquo-Karten Diese sechs Karten werden gemischt und je eine von ihnen aufgedeckt vor jeden Helden sowie zwei von ihnen verdeckt in die Mitte des Spielbereichs gelegt wo alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Die restlichen nicht ausgeteilten Gegnerkarten werden fuumlr das Tutorial nicht benoumltigt

5 Vorratslager vorbereiten Fuumlr die Wundenmarker Erfolgsmarker und Fortschrittsmarker werden einzelne Stapel gebildet und so gelegt dass alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Auszligerdem werden saumlmtliche Wuumlrfel und Zustandskarten (sortiert nach ihrer Art) in den Spielbereich gelegt

6 Anfuumlhrer waumlhlen Die Spieler waumlhlen einen Spieler der die Rolle des Anfuumlhrers uumlbernimmt Dieser Spieler erhaumllt den Anfuumlhrermarker und ist bei Spielbeginn als erster an der Reihe

Spielregel

45 Wundenmarker (doppelseitig)

9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)

3

SpielverlaufWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel wird in mehreren Spielrunden gespielt In jeder Spielrunde fuumlhren zunaumlchst alle Helden und danach alle Gegner eine Aktivierung durch und anschlieszligend handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt ab

HeldenaktiVierungZu Beginn jeder Spielrunde duumlrfen alle Spieler beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn nacheinander ihren Helden aktivieren und dabei eine Aktion ausfuumlhren

Aktionen durchfuumlhrenJeder Held verfuumlgt uumlber vier Aktionskarten je eine fuumlr jede der folgenden Aktionen

Um eine Aktion durchzufuumlhren waumlhlt und erschoumlpft ein Held eine seiner einsatzbereiten Aktionskarten

UnterstuumltzenErkunden Erholen Attackieren

Einsatzbereite Aktion

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Erschoumlpfte Aktion

Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353

991353991353

raquoDer Zielheld kann 1 A

ktion einsatz-bereit m

achen und kann 1 991347991347 erleiden um

1 991346991346 zu erhalten und 1 w

eitere A

ktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit m

ehr als bloszliges Feuer es ist der m

agische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash

Basis

Die F

lamm

en en

tfachen

Eine der Aktionskarten jedes Helden zeigt ein Bereitschafts-symbol in der unteren rechten Ecke Nachdem der aktive Held eine Aktion mit einem Bereitschaftssymbol durchgefuumlhrt hat darf er alle seine Aktionskarten (inklusive der Karte mit dem Symbol) einsatz-bereit machen sodass sie ihm in der folgenden Spielrunde wieder zur Verfuumlgung stehen Einige Spieleffekte erlauben oder zwingen einen Helden dazu Aktionskarten zu erschoumlpfen Diese Effekte koumlnnen niemals die Karte mit dem Bereitschaftssymbol erschoumlpfenNachdem sich der aktive Held fuumlr eine Aktionskarte entschie-den hat handelt er die auf der Karte beschriebenen Effekte von oben nach unten ab

Der wichtigste Effekt jeder Aktionskarte ist ihre aktion die in fett gedruckten Groszligbuchstaben hervorgehoben ist Um eine Aktion durchzufuumlhren erhaumllt der aktive Held Wuumlrfel und wirft sie anschlieszligend

wuumlrfel erHalten

Der aktive Held erhaumllt einen weiszligen Wuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfel-symbol das hinter dem Namen der Aktion abgebildet ist

Dann erhaumllt der aktive Held einen schwarzen Wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmpft

Ein im Spiel befindlicher Gegner kaumlmpft entweder mit einem Helden (wir sagen auch Der Held und der Gegner sind in einen Kampf verwickelt) oder lauert in den schatten Wenn sich ein Gegner im Spielbereich eines Helden aufhaumllt kaumlmpft er mit diesem Helden Ein Gegner in der Mitte des Spielbereichs kaumlmpft gegen keinen der Helden sondern lauert stattdessen in den Schatten Zu Beginn dieses Tutorials kaumlmpft jeder Held mit einem Gegner waumlhrend zwei weitere Gegner in den Schatten lauern (ihre Karten sind verdeckt)

Rest

raquo You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you

raquo Rest 991353991353

raquo Choose 1 hero That hero becomes empowered

raquo Ready all of your actions

ldquohellipand deliver us unto evil that we may crush itrdquo

Warrior Priest - Basic

Battle Prayers

Bereitschaftsshy symbol

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Die Effekte einer Unterstuumltzungskarte

Eine UnterstuumltzenshyAktion mit zwei Wuumlrfelsymbolen

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Einsatzbereiter Gegner

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

Erschoumlpfter Gegner

JAGEN

VERW

UN

DEN

Gruumlnhaut

Gob

lin W

arrior

Jagen Dieser G

egner verwickelt den

Helden m

it den meisten 991347991347 in einen

Kam

pf

Goblins sind unendlich bosha und

niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um

sich zu wehren 2

10

I

Spielregel 5

wuumlrfeln

Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab

bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)

bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt

bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen

bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)

bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert

gegneriScHe attacken

Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren

Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)

Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

erfolge anwenden

Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion

Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)

Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)

Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen

Erfolgsmarker

beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-

vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch

2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)

3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt

4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte

Attackieren

raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

1

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze

ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden

gefressen zu werden

VERWUNDENVORSTOSSEN

Kreatur

Rattenschwarm

1 30

I

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

991349 9913509913512

4

3

3

4

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

03 2

II1

Spielregel

Verdeckte gegner

Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt

bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt

bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist

bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)

Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)

gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind

einen gegner auSwaumlHlen

Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

6

Spielregel

gegnereffekte abHandeln

Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte

Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden

bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert

bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden

Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Effektleiste

Attackenwert eines Gegners

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden

ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung

Schauplatzeffekt

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Erkundungswertinformationen teilen

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen

7

StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial

Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird

Spielregel

Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden

erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse

GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt

EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert

ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen

erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt

Gegenstand

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines

Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt

Heiltrank

Ereignis

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Zustand

wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert

Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)

Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt

BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt

Wundenmarker

Bright Wizard10

Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie

kontrollieren

Gesundheitswerte

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

8

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

Spielregel

EinleitungGerade als ihr euch in die uralten Ruinen hineingewagt

habt stuumlrzt der Tunnel hinter euch ein Boumlsartiges Gelaumlchter erhebt sich uumlberall um euch herum Es besteht keine Hoffnung sich durch das Geroumlll zu graben und so bleibt euch nur nach einem anderen Ausgang zu suchen hellip

SpieluumlbersichtWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel in dem ein bis vier Spieler eine Gruppe von Helden kontrollieren Sie muumlssen zusammenarbeiten um inmitten des boumlsartigen und chaotischen Warhammer-Universums eine Reihe schwieriger und gefaumlhrlicher Aufgaben zu erfuumlllen ndash sogenannte Quests Das Spiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die sich aus fuumlnf einzelnen Quests zusammensetzt Die Spieler koumlnnen die Kampagne entweder in mehreren Sitzungen spie-len oder sie in einer einzelnen laumlngeren Sitzung vollenden Weiterhin beinhaltet das Spiel bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo eine Expertenquest die deutlich weniger Zeit als eine voll-staumln dige Kampagne in Anspruch nimmt und die meisten der Kampagnenregeln in leicht abgewandelter Form verwendet (siehe bdquoExpertenquestsldquo auf Seite 14)Sowohl waumlhrend der Kampagne als auch im Verlauf der Expertenquest werden die Helden immer maumlchtiger indem sie Ausruumlstung finden und ihre Faumlhigkeiten verbessern Nur auf diese Weise koumlnnen sie die Herausforderungen meistern vor die sie gestellt werden

Inhalt

32 Aktionskarten (4 Helden 8 Karten

pro Held)

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatzbereit machen raquo Du selbst und der Zielheld heilen

jeweils 1 991347991347Priests des Sigmar vermoumlgen sich selbst

und ihre Verbuumlndeten zu segnen

Warrior Priest ndash Basis

Sigmars Licht

50 Gegnerkarten

JAGEN

VERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den

Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Goblins sind unendlich bosha und

niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21

0

I

26 Schauplatzkarten

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden Entferne am Ende der Schauplatz-

phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

12 Heldenkarten (4 Helden 3 Karten pro Held)

Bright Wizard

10

Bright Wizards sind die

Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre

Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv

wie die Magie die sie

kontrollieren

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

6 Questboumlgen (doppelseitig)

BELOHNUNG

BESTRAFUNG

VORBEREITUNGeiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs

Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel

Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch

Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt

die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo

zum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner

zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den

Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige

Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab

Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nicht

Die ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen

geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

38 Erkundungsshykarten

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor der Aktivierung eines Helden ablegen um 2 Gegner zu erschoumlpfen (keine Erzfeinde)

Horn des Grimnir

33 Ausruumlstungsshykarten

Handaxt

Nach deiner Aktivie rung kannst du 1 991346991346 ablegen und 1 Aktionskarte erschoumlpfen um 1 mit dir kaumlmpfenden Gegner zu waumlhlen Dieser Gegner erleidet 1 991347991347

Waffe ndash Nahkampf

12 Zustandskarten (3 Arten 4 Karten pro Art)

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen anderen Helden ab

45 Wundenmarker (doppelseitig)

20 Erfolgsmarker

9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)

1 Anfuumlhrermarker

1 Gefahrenmarker

12 bdquoLegendaumlre AusruumlstungldquoshyKarten

Waywatcher

Waffe ndash Fernkampf

Langbogen der Asrai

Waumlhrend deiner Attackieren-Aktion kannst du fuumlr jedes gewuumlrfelte 991350991350-Symbol +1 991351991351 anwenden

6 Wuumlrfel (3 Heldenwuumlrfel 3 Gegnerwuumlrfel)

1 Referenzhandbuch

TM

Zur Verwendung der Spielregel

Diese Spielregel dient in erster Linie dazu neue Spieler an die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel heranzufuumlhren Aus diesem Grund behandelt sie nicht jede der Sonderregeln oder die Interaktionen einzelner KartenAls Ergaumlnzung zur Spielregel enthaumllt dieses Spiel das Referenzhandbuch Dort wird auf alle Fragen und Besonder heiten eingegangen die auf den folgenden Seiten zugunsten der Uumlbersichtlichkeit ausgelassen wurden

2

TutorialDer einfachste Weg die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu erlernen besteht darin das Tutorial durchzuspielen Nachdem die Spieler die Grundregeln im ersten Teil dieser Spielregel verinnerlicht haben koumlnnen sie gemaumlszlig den im Folgenden beschriebenen Schritten das Tutorial vorbereiten Nach Beendigung des Tutorials koumlnnen sich die Spieler mit den erweiterten Regeln befassen die sie im hinteren Teil der Spielregel finden Danach sind die Spieler bereit fuumlr die Kampagne1 Helden auswaumlhlen Jeder Spieler waumlhlt einen der vier

verfuumlgbaren Helden Dwarf Ironbreaker Wood Elf Waywatcher Warrior Priest oder Bright Wizard

Jeder Spieler nimmt die zugehoumlrige Heldenkarte mit der nied rigs ten Zahl in der unteren rechten Ecke an sich Zusaumltzlich benoumltigt jeder Spieler die vier Basis-Aktionskarten seines Helden (die Bezeichnungen stehen unten auf den Karten) Wenn ein Spieler alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und nimmt sich die Helden- und Basis-Aktionskarten beider Helden

2 Schauplatzkarte auslegen Die Schauplatzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo wird aufgedeckt in den Spielbereich gelegt wo alle Spieler sie gut sehen koumlnnen Dies ist der Schauplatz den die Spieler im Verlauf des Tutorials erkunden werden

5

Iron

brea

ker

26

Die

ser H

eld

fuumlhr

t in

jede

r Hel

denp

hase

2

Akt

ivie

rung

en d

urch

Dieser H

eld fuumlhrt in jeder H

eldenphase 2 A

ktivierungen durch

21W

aywatch

er

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Die

mei

sten

Staumld

te d

es Im

periu

ms

habe

n ein

e Prauml

mie

auf R

atte

nsch

waumlnz

e au

sges

etzt

Rat

tenf

aumlnge

r koumln

nen

ein

uumlber

rasc

hend

gute

s Leb

en fuuml

hren

we

nn si

e es e

rfolgr

eich

verm

eiden

ge

fresse

n zu

wer

denVE

RWU

ND

ENVO

RST

OSS

EN

Kre

atur

Rat

ten

sch

war

m

13

0

I

Zer eischen Falls dieser Gegner

mit dir in einen Kam

pf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser G

egner verwickelt den

Helden m

it den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Fuumlr Ulric sind W

oumllfe heilig Das Toumlten

eines Wolfs gehoumlrt zum

Initiationsritus der U

lricans

VERW

UN

DEN

JAGEN

ZER

FLEISCH

EN

Kreatur

Riesen

wolf0

32 II

Unt

erst

uumltze

n

raquoU

nter

stuumlt

zen

991353991353 V

or d

iese

r Akt

ion

kann

st d

u 1

Geg

ner

der m

it de

m

Ziel

held

en k

aumlmp

se

lbst

in e

inen

K

ampf

ver

wic

keln

raquo

Der

Zie

lhel

d ka

nn 1

Akt

ion

eins

atzb

erei

t mac

hen

raquoM

ache

alle

dei

ne A

ktio

nen

eins

atzb

erei

tIro

nbre

aker

s ler

nen

mit

ihre

n Sc

hild

en

sow

ohl s

ich se

lbst

als a

uch

ihre

Ver

buumlnd

eten

zu

schuuml

tzen

Sch

ild

wal

l

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Att

acki

eren raquoD

u ka

nnst

bis

zu 2

Geg

ner i

n ei

nen

Kam

pf v

erw

icke

ln

raquoA

ttac

kier

en 991353991353

991353991353 V

or d

iese

r Akt

ion

kann

st d

u bi

s zu

2 G

egne

r als

Ziel

w

aumlhle

n

bdquoUzk

ular

A U

rki K

araz

Ank

orldquo

ndash Ei

n Sc

hlac

htru

f in

Khaz

alid

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Un

aufh

alts

amer

Vor

mar

sch

Erku

nden raquoEr

kund

en 991353991353

991353991353

raquoZi

ehe

1 Er

kund

ungs

kart

e H

andl

e di

ese

Kar

te e

ntw

eder

ab

oder

er

schouml

pfe

1 A

ktio

n u

m si

e un

ter d

en

Erku

ndun

gska

rten

-Sta

pel z

u le

gen

Der

Gro

szligtei

l des

unt

erird

ische

n Re

iches

de

r Dw

arfs

be n

det s

ich in

den

Haumln

den

von

Gob

lins u

nd n

och

schl

imm

eren

Kr

eatu

ren

Jede

r Dw

arf t

raumlum

t dav

on

es zu

ruumlck

zuer

ober

n

In d

ie F

inst

ern

is

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Erho

len raquoD

u ka

nnst

1 m

it di

r kaumlm

pfen

den

Geg

ner (

kein

en E

rzfe

ind)

ers

choumlp

fen

raquoEr

hol

en 991353991353

991353991353 W

ende

waumlh

rend

die

ser

Akt

ion

+2 991350991350

an

Orc

s und

Dw

arfs

sind

sich

nur i

n ei

nem

Pu

nkt e

inig

Dw

arfs

sind

schw

er zu

toumlte

n

Un

beu

gsam

e E

nts

chlo

ssen

hei

t

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Attackieren

raquoDu kannst 1 G

egner in einen Kam

pf verw

ickeln raquoA

ttackieren (Fernkampf) 991353991353

Wenn

du im Verlauf dieser A

ktion mindestens

1 Gegner besiegst heile 1 991347991347

raquoMache alle deine A

ktionen einsatzbereit

Wayw

atchers der Asrai zaumlhlen zu den

besten Bogenschuumltzen der Welt

Wayw

atcher ndash Basis

Toumldlich

er Schu

ss

Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353

991353991353

raquoDer Zielheld kann 1 A

ktion einsatzbereit m

achen raquoD

u kannst 1 mit dem

Zielhelden kaumlm-

pfenden Gegner w

aumlhlen Dieser G

egner erleidet 1 991347991347

Wayw

atchers haben die Kunst der Unsichtbarkeit

gemeistert O

sind Feinde uumlberrascht dass die einsam

e Gestalt die sie fuumlr ein leichtes Ziel

gehalten haben stattdessen von einem dieser

verborgenen Waumlchter begleitet w

ird

Schatten

wach

e

Wayw

atcher ndash Basis

Erkunden

raquoErkunden 991353991353 991353991353

raquoZiehe 1 Erkundungskarte und handle

sie ab raquoD

u kannst 1 Gegner (keinen Erzfeind)

in den Schatten erschoumlpfen

Orion Avatar des Kurnous und G

emahl

Ariels fuumlhrt die Wood Elves auf der W

ilden Jagd Angespornt von seiner G

egenwart spuumlren

die Asrai ihre G

egner o auf lange bevor diese sich einer G

efahr bewusst sind

Orion

s Jagd

Wayw

atcher ndash Basis

Erholen

raquoDu kannst 1 m

it dir kaumlmpfenden

Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquoWaumlhle 1 m

it dir kaumlmpfenden G

egner D

ieser Gegner zieht sich zuruumlck

raquoErholen 991353991353

991353991353

Die Bew

ohner Athel Lorens koumlnnen abw

echselnd hilfreich neugierig bosha und toumldlich sein

Wach

same G

eister

Wayw

atcher ndash Basis

4 4

4

Vorbereitung deS tutorialS (bei Zwei Spielern)

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Krank

Wende waumlhrend deiner Aktion -1 991351991351 an

Lege diesen Zustand vor deiner Erholen-Aktion ab

Gestaumlrkt

Die naumlchste Aktionskarte die du verwendest wird nicht erschoumlp Wende waumlhrend dieser Aktion

+1 991351991351 und +1 991350991350 an

Lege diesen Zustand nach dieser Aktion ab

13

26

1

3 Erkundungskarten-Stapel zusammenstellen Die beiden Karten bdquoVerschlossene Goldkisteldquo der bdquoWarpsteinldquo und die bdquoKanoneldquo werden aus dem Stapel der Erkundungs karten entfernt Sie kommen im Tutorial nicht zur Anwendung Die restlichen Erkundungs-karten werden gemischt und der Kartenstapel verdeckt in den Spielbereich gelegt sodass er fuumlr alle Spieler gut erreichbar ist

4 Gegner platzieren Die Gegnerkarten durchsucht man nach den beiden grauen bdquoRattenschwarmldquo-Karten den beiden grauen bdquoNight Goblin Archerldquo-Karten und den beiden grauen bdquoRiesenwolf ldquo-Karten Diese sechs Karten werden gemischt und je eine von ihnen aufgedeckt vor jeden Helden sowie zwei von ihnen verdeckt in die Mitte des Spielbereichs gelegt wo alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Die restlichen nicht ausgeteilten Gegnerkarten werden fuumlr das Tutorial nicht benoumltigt

5 Vorratslager vorbereiten Fuumlr die Wundenmarker Erfolgsmarker und Fortschrittsmarker werden einzelne Stapel gebildet und so gelegt dass alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Auszligerdem werden saumlmtliche Wuumlrfel und Zustandskarten (sortiert nach ihrer Art) in den Spielbereich gelegt

6 Anfuumlhrer waumlhlen Die Spieler waumlhlen einen Spieler der die Rolle des Anfuumlhrers uumlbernimmt Dieser Spieler erhaumllt den Anfuumlhrermarker und ist bei Spielbeginn als erster an der Reihe

Spielregel

45 Wundenmarker (doppelseitig)

9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)

3

SpielverlaufWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel wird in mehreren Spielrunden gespielt In jeder Spielrunde fuumlhren zunaumlchst alle Helden und danach alle Gegner eine Aktivierung durch und anschlieszligend handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt ab

HeldenaktiVierungZu Beginn jeder Spielrunde duumlrfen alle Spieler beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn nacheinander ihren Helden aktivieren und dabei eine Aktion ausfuumlhren

Aktionen durchfuumlhrenJeder Held verfuumlgt uumlber vier Aktionskarten je eine fuumlr jede der folgenden Aktionen

Um eine Aktion durchzufuumlhren waumlhlt und erschoumlpft ein Held eine seiner einsatzbereiten Aktionskarten

UnterstuumltzenErkunden Erholen Attackieren

Einsatzbereite Aktion

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Erschoumlpfte Aktion

Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353

991353991353

raquoDer Zielheld kann 1 A

ktion einsatz-bereit m

achen und kann 1 991347991347 erleiden um

1 991346991346 zu erhalten und 1 w

eitere A

ktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit m

ehr als bloszliges Feuer es ist der m

agische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash

Basis

Die F

lamm

en en

tfachen

Eine der Aktionskarten jedes Helden zeigt ein Bereitschafts-symbol in der unteren rechten Ecke Nachdem der aktive Held eine Aktion mit einem Bereitschaftssymbol durchgefuumlhrt hat darf er alle seine Aktionskarten (inklusive der Karte mit dem Symbol) einsatz-bereit machen sodass sie ihm in der folgenden Spielrunde wieder zur Verfuumlgung stehen Einige Spieleffekte erlauben oder zwingen einen Helden dazu Aktionskarten zu erschoumlpfen Diese Effekte koumlnnen niemals die Karte mit dem Bereitschaftssymbol erschoumlpfenNachdem sich der aktive Held fuumlr eine Aktionskarte entschie-den hat handelt er die auf der Karte beschriebenen Effekte von oben nach unten ab

Der wichtigste Effekt jeder Aktionskarte ist ihre aktion die in fett gedruckten Groszligbuchstaben hervorgehoben ist Um eine Aktion durchzufuumlhren erhaumllt der aktive Held Wuumlrfel und wirft sie anschlieszligend

wuumlrfel erHalten

Der aktive Held erhaumllt einen weiszligen Wuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfel-symbol das hinter dem Namen der Aktion abgebildet ist

Dann erhaumllt der aktive Held einen schwarzen Wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmpft

Ein im Spiel befindlicher Gegner kaumlmpft entweder mit einem Helden (wir sagen auch Der Held und der Gegner sind in einen Kampf verwickelt) oder lauert in den schatten Wenn sich ein Gegner im Spielbereich eines Helden aufhaumllt kaumlmpft er mit diesem Helden Ein Gegner in der Mitte des Spielbereichs kaumlmpft gegen keinen der Helden sondern lauert stattdessen in den Schatten Zu Beginn dieses Tutorials kaumlmpft jeder Held mit einem Gegner waumlhrend zwei weitere Gegner in den Schatten lauern (ihre Karten sind verdeckt)

Rest

raquo You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you

raquo Rest 991353991353

raquo Choose 1 hero That hero becomes empowered

raquo Ready all of your actions

ldquohellipand deliver us unto evil that we may crush itrdquo

Warrior Priest - Basic

Battle Prayers

Bereitschaftsshy symbol

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Die Effekte einer Unterstuumltzungskarte

Eine UnterstuumltzenshyAktion mit zwei Wuumlrfelsymbolen

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Einsatzbereiter Gegner

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

Erschoumlpfter Gegner

JAGEN

VERW

UN

DEN

Gruumlnhaut

Gob

lin W

arrior

Jagen Dieser G

egner verwickelt den

Helden m

it den meisten 991347991347 in einen

Kam

pf

Goblins sind unendlich bosha und

niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um

sich zu wehren 2

10

I

Spielregel 5

wuumlrfeln

Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab

bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)

bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt

bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen

bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)

bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert

gegneriScHe attacken

Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren

Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)

Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

erfolge anwenden

Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion

Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)

Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)

Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen

Erfolgsmarker

beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-

vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch

2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)

3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt

4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte

Attackieren

raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

1

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze

ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden

gefressen zu werden

VERWUNDENVORSTOSSEN

Kreatur

Rattenschwarm

1 30

I

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

991349 9913509913512

4

3

3

4

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

03 2

II1

Spielregel

Verdeckte gegner

Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt

bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt

bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist

bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)

Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)

gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind

einen gegner auSwaumlHlen

Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

6

Spielregel

gegnereffekte abHandeln

Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte

Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden

bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert

bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden

Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Effektleiste

Attackenwert eines Gegners

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden

ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung

Schauplatzeffekt

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Erkundungswertinformationen teilen

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen

7

StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial

Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird

Spielregel

Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden

erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse

GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt

EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert

ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen

erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt

Gegenstand

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines

Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt

Heiltrank

Ereignis

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Zustand

wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert

Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)

Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt

BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt

Wundenmarker

Bright Wizard10

Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie

kontrollieren

Gesundheitswerte

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

8

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

TutorialDer einfachste Weg die Regeln von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu erlernen besteht darin das Tutorial durchzuspielen Nachdem die Spieler die Grundregeln im ersten Teil dieser Spielregel verinnerlicht haben koumlnnen sie gemaumlszlig den im Folgenden beschriebenen Schritten das Tutorial vorbereiten Nach Beendigung des Tutorials koumlnnen sich die Spieler mit den erweiterten Regeln befassen die sie im hinteren Teil der Spielregel finden Danach sind die Spieler bereit fuumlr die Kampagne1 Helden auswaumlhlen Jeder Spieler waumlhlt einen der vier

verfuumlgbaren Helden Dwarf Ironbreaker Wood Elf Waywatcher Warrior Priest oder Bright Wizard

Jeder Spieler nimmt die zugehoumlrige Heldenkarte mit der nied rigs ten Zahl in der unteren rechten Ecke an sich Zusaumltzlich benoumltigt jeder Spieler die vier Basis-Aktionskarten seines Helden (die Bezeichnungen stehen unten auf den Karten) Wenn ein Spieler alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und nimmt sich die Helden- und Basis-Aktionskarten beider Helden

2 Schauplatzkarte auslegen Die Schauplatzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo wird aufgedeckt in den Spielbereich gelegt wo alle Spieler sie gut sehen koumlnnen Dies ist der Schauplatz den die Spieler im Verlauf des Tutorials erkunden werden

5

Iron

brea

ker

26

Die

ser H

eld

fuumlhr

t in

jede

r Hel

denp

hase

2

Akt

ivie

rung

en d

urch

Dieser H

eld fuumlhrt in jeder H

eldenphase 2 A

ktivierungen durch

21W

aywatch

er

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Die

mei

sten

Staumld

te d

es Im

periu

ms

habe

n ein

e Prauml

mie

auf R

atte

nsch

waumlnz

e au

sges

etzt

Rat

tenf

aumlnge

r koumln

nen

ein

uumlber

rasc

hend

gute

s Leb

en fuuml

hren

we

nn si

e es e

rfolgr

eich

verm

eiden

ge

fresse

n zu

wer

denVE

RWU

ND

ENVO

RST

OSS

EN

Kre

atur

Rat

ten

sch

war

m

13

0

I

Zer eischen Falls dieser Gegner

mit dir in einen Kam

pf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser G

egner verwickelt den

Helden m

it den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Fuumlr Ulric sind W

oumllfe heilig Das Toumlten

eines Wolfs gehoumlrt zum

Initiationsritus der U

lricans

VERW

UN

DEN

JAGEN

ZER

FLEISCH

EN

Kreatur

Riesen

wolf0

32 II

Unt

erst

uumltze

n

raquoU

nter

stuumlt

zen

991353991353 V

or d

iese

r Akt

ion

kann

st d

u 1

Geg

ner

der m

it de

m

Ziel

held

en k

aumlmp

se

lbst

in e

inen

K

ampf

ver

wic

keln

raquo

Der

Zie

lhel

d ka

nn 1

Akt

ion

eins

atzb

erei

t mac

hen

raquoM

ache

alle

dei

ne A

ktio

nen

eins

atzb

erei

tIro

nbre

aker

s ler

nen

mit

ihre

n Sc

hild

en

sow

ohl s

ich se

lbst

als a

uch

ihre

Ver

buumlnd

eten

zu

schuuml

tzen

Sch

ild

wal

l

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Att

acki

eren raquoD

u ka

nnst

bis

zu 2

Geg

ner i

n ei

nen

Kam

pf v

erw

icke

ln

raquoA

ttac

kier

en 991353991353

991353991353 V

or d

iese

r Akt

ion

kann

st d

u bi

s zu

2 G

egne

r als

Ziel

w

aumlhle

n

bdquoUzk

ular

A U

rki K

araz

Ank

orldquo

ndash Ei

n Sc

hlac

htru

f in

Khaz

alid

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Un

aufh

alts

amer

Vor

mar

sch

Erku

nden raquoEr

kund

en 991353991353

991353991353

raquoZi

ehe

1 Er

kund

ungs

kart

e H

andl

e di

ese

Kar

te e

ntw

eder

ab

oder

er

schouml

pfe

1 A

ktio

n u

m si

e un

ter d

en

Erku

ndun

gska

rten

-Sta

pel z

u le

gen

Der

Gro

szligtei

l des

unt

erird

ische

n Re

iches

de

r Dw

arfs

be n

det s

ich in

den

Haumln

den

von

Gob

lins u

nd n

och

schl

imm

eren

Kr

eatu

ren

Jede

r Dw

arf t

raumlum

t dav

on

es zu

ruumlck

zuer

ober

n

In d

ie F

inst

ern

is

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Erho

len raquoD

u ka

nnst

1 m

it di

r kaumlm

pfen

den

Geg

ner (

kein

en E

rzfe

ind)

ers

choumlp

fen

raquoEr

hol

en 991353991353

991353991353 W

ende

waumlh

rend

die

ser

Akt

ion

+2 991350991350

an

Orc

s und

Dw

arfs

sind

sich

nur i

n ei

nem

Pu

nkt e

inig

Dw

arfs

sind

schw

er zu

toumlte

n

Un

beu

gsam

e E

nts

chlo

ssen

hei

t

Iron

brea

ker ndash

Bas

is

Attackieren

raquoDu kannst 1 G

egner in einen Kam

pf verw

ickeln raquoA

ttackieren (Fernkampf) 991353991353

Wenn

du im Verlauf dieser A

ktion mindestens

1 Gegner besiegst heile 1 991347991347

raquoMache alle deine A

ktionen einsatzbereit

Wayw

atchers der Asrai zaumlhlen zu den

besten Bogenschuumltzen der Welt

Wayw

atcher ndash Basis

Toumldlich

er Schu

ss

Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353

991353991353

raquoDer Zielheld kann 1 A

ktion einsatzbereit m

achen raquoD

u kannst 1 mit dem

Zielhelden kaumlm-

pfenden Gegner w

aumlhlen Dieser G

egner erleidet 1 991347991347

Wayw

atchers haben die Kunst der Unsichtbarkeit

gemeistert O

sind Feinde uumlberrascht dass die einsam

e Gestalt die sie fuumlr ein leichtes Ziel

gehalten haben stattdessen von einem dieser

verborgenen Waumlchter begleitet w

ird

Schatten

wach

e

Wayw

atcher ndash Basis

Erkunden

raquoErkunden 991353991353 991353991353

raquoZiehe 1 Erkundungskarte und handle

sie ab raquoD

u kannst 1 Gegner (keinen Erzfeind)

in den Schatten erschoumlpfen

Orion Avatar des Kurnous und G

emahl

Ariels fuumlhrt die Wood Elves auf der W

ilden Jagd Angespornt von seiner G

egenwart spuumlren

die Asrai ihre G

egner o auf lange bevor diese sich einer G

efahr bewusst sind

Orion

s Jagd

Wayw

atcher ndash Basis

Erholen

raquoDu kannst 1 m

it dir kaumlmpfenden

Gegner (keinen Erzfeind) erschoumlpfen

raquoWaumlhle 1 m

it dir kaumlmpfenden G

egner D

ieser Gegner zieht sich zuruumlck

raquoErholen 991353991353

991353991353

Die Bew

ohner Athel Lorens koumlnnen abw

echselnd hilfreich neugierig bosha und toumldlich sein

Wach

same G

eister

Wayw

atcher ndash Basis

4 4

4

Vorbereitung deS tutorialS (bei Zwei Spielern)

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Krank

Wende waumlhrend deiner Aktion -1 991351991351 an

Lege diesen Zustand vor deiner Erholen-Aktion ab

Gestaumlrkt

Die naumlchste Aktionskarte die du verwendest wird nicht erschoumlp Wende waumlhrend dieser Aktion

+1 991351991351 und +1 991350991350 an

Lege diesen Zustand nach dieser Aktion ab

13

26

1

3 Erkundungskarten-Stapel zusammenstellen Die beiden Karten bdquoVerschlossene Goldkisteldquo der bdquoWarpsteinldquo und die bdquoKanoneldquo werden aus dem Stapel der Erkundungs karten entfernt Sie kommen im Tutorial nicht zur Anwendung Die restlichen Erkundungs-karten werden gemischt und der Kartenstapel verdeckt in den Spielbereich gelegt sodass er fuumlr alle Spieler gut erreichbar ist

4 Gegner platzieren Die Gegnerkarten durchsucht man nach den beiden grauen bdquoRattenschwarmldquo-Karten den beiden grauen bdquoNight Goblin Archerldquo-Karten und den beiden grauen bdquoRiesenwolf ldquo-Karten Diese sechs Karten werden gemischt und je eine von ihnen aufgedeckt vor jeden Helden sowie zwei von ihnen verdeckt in die Mitte des Spielbereichs gelegt wo alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Die restlichen nicht ausgeteilten Gegnerkarten werden fuumlr das Tutorial nicht benoumltigt

5 Vorratslager vorbereiten Fuumlr die Wundenmarker Erfolgsmarker und Fortschrittsmarker werden einzelne Stapel gebildet und so gelegt dass alle Spieler sie gut erreichen koumlnnen Auszligerdem werden saumlmtliche Wuumlrfel und Zustandskarten (sortiert nach ihrer Art) in den Spielbereich gelegt

6 Anfuumlhrer waumlhlen Die Spieler waumlhlen einen Spieler der die Rolle des Anfuumlhrers uumlbernimmt Dieser Spieler erhaumllt den Anfuumlhrermarker und ist bei Spielbeginn als erster an der Reihe

Spielregel

45 Wundenmarker (doppelseitig)

9 Fortschrittsmarker (doppelseitig)

3

SpielverlaufWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel wird in mehreren Spielrunden gespielt In jeder Spielrunde fuumlhren zunaumlchst alle Helden und danach alle Gegner eine Aktivierung durch und anschlieszligend handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt ab

HeldenaktiVierungZu Beginn jeder Spielrunde duumlrfen alle Spieler beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn nacheinander ihren Helden aktivieren und dabei eine Aktion ausfuumlhren

Aktionen durchfuumlhrenJeder Held verfuumlgt uumlber vier Aktionskarten je eine fuumlr jede der folgenden Aktionen

Um eine Aktion durchzufuumlhren waumlhlt und erschoumlpft ein Held eine seiner einsatzbereiten Aktionskarten

UnterstuumltzenErkunden Erholen Attackieren

Einsatzbereite Aktion

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Erschoumlpfte Aktion

Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353

991353991353

raquoDer Zielheld kann 1 A

ktion einsatz-bereit m

achen und kann 1 991347991347 erleiden um

1 991346991346 zu erhalten und 1 w

eitere A

ktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit m

ehr als bloszliges Feuer es ist der m

agische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash

Basis

Die F

lamm

en en

tfachen

Eine der Aktionskarten jedes Helden zeigt ein Bereitschafts-symbol in der unteren rechten Ecke Nachdem der aktive Held eine Aktion mit einem Bereitschaftssymbol durchgefuumlhrt hat darf er alle seine Aktionskarten (inklusive der Karte mit dem Symbol) einsatz-bereit machen sodass sie ihm in der folgenden Spielrunde wieder zur Verfuumlgung stehen Einige Spieleffekte erlauben oder zwingen einen Helden dazu Aktionskarten zu erschoumlpfen Diese Effekte koumlnnen niemals die Karte mit dem Bereitschaftssymbol erschoumlpfenNachdem sich der aktive Held fuumlr eine Aktionskarte entschie-den hat handelt er die auf der Karte beschriebenen Effekte von oben nach unten ab

Der wichtigste Effekt jeder Aktionskarte ist ihre aktion die in fett gedruckten Groszligbuchstaben hervorgehoben ist Um eine Aktion durchzufuumlhren erhaumllt der aktive Held Wuumlrfel und wirft sie anschlieszligend

wuumlrfel erHalten

Der aktive Held erhaumllt einen weiszligen Wuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfel-symbol das hinter dem Namen der Aktion abgebildet ist

Dann erhaumllt der aktive Held einen schwarzen Wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmpft

Ein im Spiel befindlicher Gegner kaumlmpft entweder mit einem Helden (wir sagen auch Der Held und der Gegner sind in einen Kampf verwickelt) oder lauert in den schatten Wenn sich ein Gegner im Spielbereich eines Helden aufhaumllt kaumlmpft er mit diesem Helden Ein Gegner in der Mitte des Spielbereichs kaumlmpft gegen keinen der Helden sondern lauert stattdessen in den Schatten Zu Beginn dieses Tutorials kaumlmpft jeder Held mit einem Gegner waumlhrend zwei weitere Gegner in den Schatten lauern (ihre Karten sind verdeckt)

Rest

raquo You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you

raquo Rest 991353991353

raquo Choose 1 hero That hero becomes empowered

raquo Ready all of your actions

ldquohellipand deliver us unto evil that we may crush itrdquo

Warrior Priest - Basic

Battle Prayers

Bereitschaftsshy symbol

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Die Effekte einer Unterstuumltzungskarte

Eine UnterstuumltzenshyAktion mit zwei Wuumlrfelsymbolen

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Einsatzbereiter Gegner

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

Erschoumlpfter Gegner

JAGEN

VERW

UN

DEN

Gruumlnhaut

Gob

lin W

arrior

Jagen Dieser G

egner verwickelt den

Helden m

it den meisten 991347991347 in einen

Kam

pf

Goblins sind unendlich bosha und

niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um

sich zu wehren 2

10

I

Spielregel 5

wuumlrfeln

Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab

bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)

bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt

bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen

bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)

bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert

gegneriScHe attacken

Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren

Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)

Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

erfolge anwenden

Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion

Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)

Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)

Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen

Erfolgsmarker

beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-

vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch

2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)

3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt

4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte

Attackieren

raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

1

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze

ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden

gefressen zu werden

VERWUNDENVORSTOSSEN

Kreatur

Rattenschwarm

1 30

I

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

991349 9913509913512

4

3

3

4

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

03 2

II1

Spielregel

Verdeckte gegner

Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt

bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt

bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist

bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)

Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)

gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind

einen gegner auSwaumlHlen

Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

6

Spielregel

gegnereffekte abHandeln

Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte

Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden

bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert

bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden

Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Effektleiste

Attackenwert eines Gegners

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden

ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung

Schauplatzeffekt

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Erkundungswertinformationen teilen

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen

7

StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial

Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird

Spielregel

Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden

erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse

GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt

EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert

ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen

erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt

Gegenstand

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines

Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt

Heiltrank

Ereignis

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Zustand

wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert

Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)

Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt

BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt

Wundenmarker

Bright Wizard10

Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie

kontrollieren

Gesundheitswerte

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

8

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

SpielverlaufWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel wird in mehreren Spielrunden gespielt In jeder Spielrunde fuumlhren zunaumlchst alle Helden und danach alle Gegner eine Aktivierung durch und anschlieszligend handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt ab

HeldenaktiVierungZu Beginn jeder Spielrunde duumlrfen alle Spieler beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn nacheinander ihren Helden aktivieren und dabei eine Aktion ausfuumlhren

Aktionen durchfuumlhrenJeder Held verfuumlgt uumlber vier Aktionskarten je eine fuumlr jede der folgenden Aktionen

Um eine Aktion durchzufuumlhren waumlhlt und erschoumlpft ein Held eine seiner einsatzbereiten Aktionskarten

UnterstuumltzenErkunden Erholen Attackieren

Einsatzbereite Aktion

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Erschoumlpfte Aktion

Unterstuumltzen

raquoUnterstuumltzen 991353991353

991353991353

raquoDer Zielheld kann 1 A

ktion einsatz-bereit m

achen und kann 1 991347991347 erleiden um

1 991346991346 zu erhalten und 1 w

eitere A

ktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit m

ehr als bloszliges Feuer es ist der m

agische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash

Basis

Die F

lamm

en en

tfachen

Eine der Aktionskarten jedes Helden zeigt ein Bereitschafts-symbol in der unteren rechten Ecke Nachdem der aktive Held eine Aktion mit einem Bereitschaftssymbol durchgefuumlhrt hat darf er alle seine Aktionskarten (inklusive der Karte mit dem Symbol) einsatz-bereit machen sodass sie ihm in der folgenden Spielrunde wieder zur Verfuumlgung stehen Einige Spieleffekte erlauben oder zwingen einen Helden dazu Aktionskarten zu erschoumlpfen Diese Effekte koumlnnen niemals die Karte mit dem Bereitschaftssymbol erschoumlpfenNachdem sich der aktive Held fuumlr eine Aktionskarte entschie-den hat handelt er die auf der Karte beschriebenen Effekte von oben nach unten ab

Der wichtigste Effekt jeder Aktionskarte ist ihre aktion die in fett gedruckten Groszligbuchstaben hervorgehoben ist Um eine Aktion durchzufuumlhren erhaumllt der aktive Held Wuumlrfel und wirft sie anschlieszligend

wuumlrfel erHalten

Der aktive Held erhaumllt einen weiszligen Wuumlrfel fuumlr jedes Wuumlrfel-symbol das hinter dem Namen der Aktion abgebildet ist

Dann erhaumllt der aktive Held einen schwarzen Wuumlrfel fuumlr jeden einsatzbereiten Gegner mit dem er kaumlmpft

Ein im Spiel befindlicher Gegner kaumlmpft entweder mit einem Helden (wir sagen auch Der Held und der Gegner sind in einen Kampf verwickelt) oder lauert in den schatten Wenn sich ein Gegner im Spielbereich eines Helden aufhaumllt kaumlmpft er mit diesem Helden Ein Gegner in der Mitte des Spielbereichs kaumlmpft gegen keinen der Helden sondern lauert stattdessen in den Schatten Zu Beginn dieses Tutorials kaumlmpft jeder Held mit einem Gegner waumlhrend zwei weitere Gegner in den Schatten lauern (ihre Karten sind verdeckt)

Rest

raquo You may exhaust 1 non-nemesis enemy engaged with you

raquo Rest 991353991353

raquo Choose 1 hero That hero becomes empowered

raquo Ready all of your actions

ldquohellipand deliver us unto evil that we may crush itrdquo

Warrior Priest - Basic

Battle Prayers

Bereitschaftsshy symbol

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Die Effekte einer Unterstuumltzungskarte

Eine UnterstuumltzenshyAktion mit zwei Wuumlrfelsymbolen

Unterstuumltzen

raquo Unterstuumltzen 991353991353 991353991353 raquo Der Zielheld kann 1 Aktion einsatz-

bereit machen und kann 1 991347991347 erleiden um 1 991346991346 zu erhalten und 1 weitere Aktion einsatzbereit zu machen

Aqshy ist weit mehr als bloszliges Feuer es ist der magische Wind der Leidenscha

und des Zorns

Bright Wizard ndash Basis

Die Flammen entfachen

Einsatzbereiter Gegner

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

Erschoumlpfter Gegner

JAGEN

VERW

UN

DEN

Gruumlnhaut

Gob

lin W

arrior

Jagen Dieser G

egner verwickelt den

Helden m

it den meisten 991347991347 in einen

Kam

pf

Goblins sind unendlich bosha und

niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um

sich zu wehren 2

10

I

Spielregel 5

wuumlrfeln

Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab

bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)

bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt

bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen

bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)

bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert

gegneriScHe attacken

Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren

Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)

Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

erfolge anwenden

Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion

Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)

Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)

Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen

Erfolgsmarker

beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-

vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch

2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)

3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt

4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte

Attackieren

raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

1

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze

ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden

gefressen zu werden

VERWUNDENVORSTOSSEN

Kreatur

Rattenschwarm

1 30

I

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

991349 9913509913512

4

3

3

4

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

03 2

II1

Spielregel

Verdeckte gegner

Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt

bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt

bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist

bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)

Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)

gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind

einen gegner auSwaumlHlen

Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

6

Spielregel

gegnereffekte abHandeln

Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte

Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden

bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert

bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden

Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Effektleiste

Attackenwert eines Gegners

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden

ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung

Schauplatzeffekt

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Erkundungswertinformationen teilen

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen

7

StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial

Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird

Spielregel

Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden

erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse

GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt

EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert

ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen

erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt

Gegenstand

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines

Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt

Heiltrank

Ereignis

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Zustand

wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert

Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)

Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt

BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt

Wundenmarker

Bright Wizard10

Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie

kontrollieren

Gesundheitswerte

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

8

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

Spielregel 5

wuumlrfeln

Nachdem der aktive Held seine Wuumlrfel erhalten hat wuumlrfelt er sie und handelt die Symbole wie folgt ab

bull Erfolg (991351) Fuumlr jedes 991351-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion Erfolge haben unter-schiedliche Auswirkungen abhaumlngig davon welche Aktion der Held durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolge anwendenldquo auf der rechten Seite)

bull Kritischer Erfolg (991352) Fuumlr jedes 991352-Symbol erhaumllt der aktive Held einen Erfolg fuumlr seine Aktion und wuumlrfelt den Wuumlrfel erneut Ein Held kann Erfolgsmarker (991346) aus dem Vorratslager verwenden um bereits erzielte Erfolge anzuzeigen bevor er erneut wuumlrfelt

bull Verteidigen (991350) Fuumlr jedes 991350-Symbol reduziert der aktive Held die Anzahl der Wunden um 1(991347) die er bei der Durchfuumlhrung seiner Aktion erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Dies gilt nicht fuumlr Wunden die durch gewuumlrfelte 991348-Symbole entstehen

bull Attackieren (991349) Fuumlr jedes 991349-Symbol attackiert ein einsatzbereiter Gegner der mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt ist diesen Helden (siehe den folgenden Abschnitt bdquoGegnerische Attackenldquo)

bull Erzfeind (991348) Erzfeindsymbole haben in diesem Tutorial keine Auswirkungen und werden ignoriert

gegneriScHe attacken

Jedes Attackierensymbol (991349) laumlsst einen mit dem aktiven Helden kaumlmpfenden Gegner attackieren Jeder Gegner kann nur ein Mal pro Aktion attackieren

Falls mehr Gegner mit dem aktiven Helden in einen Kampf verwickelt sind als er Attackierensymbole wuumlrfelt attackieren nicht alle Gegner waumlhrend dieser Aktion In diesem Fall attackieren immer die Gegner mit den houmlchsten AttackenwertenSobald Attackierensymbole (991349) abgehandelt werden addiert der aktive Held die Attackenwerte aller attackierenden Gegner und reduziert die Gesamtsumme fuumlr jedes Schild-symbol (991350) um 1 Das Endergebnis entspricht der Anzahl an Wunden die der aktive Held erleidet (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8)

Attackenwert eines GegnersZer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

erfolge anwenden

Wenn ein Held eine Aktion durchfuumlhrt haben seine gewuumlr-felten Erfolge die folgenden Auswirkungen auf die Aktion

Erkunden Die Aktion bdquoErkundenldquo ermoumlglicht es einem Helden einen Schauplatz zu erforschen und nuumltzliche Gegenstaumlnde zu entdecken Sobald der aktive Held eine Erkunden-Aktion durchfuumlhrt legt er fuumlr jeden Erfolg einen Fort-schrittsmarker auf die Karte des bdquoNetzlabyrinthldquo-Schauplatzes Erholen Die Aktion bdquoErholenldquo erlaubt es einem Helden neue Kraft zu sammeln und seine Wunden zu versorgen Sobald der aktive Held eine Erholen-Aktion durch fuumlhrt heilt er fuumlr jeden Erfolg eine seiner Wunden (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)

Unterstuumltzen Die Aktion bdquoUnterstuumltzenldquo erlaubt es einem Helden zukuumlnftige Aktionen eines anderen Helden zu verstaumlrkenBevor der aktive Held eine Unterstuumltzen-Aktion durchfuumlhrt waumlhlt er einen anderen Helden (nicht sich selbst) den er unterstuumltzen moumlchte Anschlieszligend erhaumllt der ausgewaumlhlte Held fuumlr jeden Erfolg einen Erfolgsmarker (991346) und legt diese(n) Marker auf eine seiner Aktionskarten Jede Aktionskarte kann bis zu 2 Erfolgs-marker (991346) erhalten Ein Held kann diese Marker einsetzen wenn er die Aktion zu einem spaumlteren Zeitpunkt durchfuumlhrt (siehe bdquoErfolgsmarkerldquo auf Seite 8)

Attackieren Die Aktion bdquoAttackierenldquo erlaubt es einem Helden einen Gegner zu bekaumlmpfen und ermoumlglicht es ihm zusaumltzliche Gegner in einen Kampf zu verwickelnBevor der aktive Held eine Attackieren-Aktion durchfuumlhrt bestimmt er das Ziel seiner Attacke indem er einen der Gegner auswaumlhlt mit denen er in einen Kampf verwickelt ist Der ausgewaumlhlte Gegner erleidet fuumlr jeden Erfolg eine Wunde (991347) (siehe bdquoWundenldquo auf Seite 8)Mit einer Attacke die als bdquoAttackieren (Fern-kampf)ldquo gekennzeichnet ist kann ein Held einen beliebigen Gegner als Ziel auswaumlhlen Er muss nicht selbst mit dem ausgewaumlhlten Geg ner in einen Kampf verwickelt sein sondern kann auch einen Gegner waumlhlen der mit einem anderen Helden kaumlmpft oder in den Schatten lauert Einige Attacken erlauben es einem Helden mehr als einen Gegner als Ziel zu waumlhlen Wenn der aktive Held mehrere Gegner attackiert darf er Wunden beliebig unter diesen Gegnern aufteilen

Erfolgsmarker

beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-

vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch

2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)

3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt

4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte

Attackieren

raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

1

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze

ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden

gefressen zu werden

VERWUNDENVORSTOSSEN

Kreatur

Rattenschwarm

1 30

I

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

991349 9913509913512

4

3

3

4

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

03 2

II1

Spielregel

Verdeckte gegner

Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt

bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt

bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist

bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)

Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)

gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind

einen gegner auSwaumlHlen

Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

6

Spielregel

gegnereffekte abHandeln

Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte

Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden

bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert

bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden

Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Effektleiste

Attackenwert eines Gegners

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden

ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung

Schauplatzeffekt

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Erkundungswertinformationen teilen

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen

7

StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial

Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird

Spielregel

Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden

erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse

GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt

EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert

ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen

erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt

Gegenstand

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines

Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt

Heiltrank

Ereignis

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Zustand

wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert

Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)

Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt

BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt

Wundenmarker

Bright Wizard10

Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie

kontrollieren

Gesundheitswerte

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

8

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

beiSpiel fuumlr eine HeldenaktiVierung1 Der Ironbreaker entscheidet sich bei seiner Akti-

vierung fuumlr die Aktionskarte bdquoUnaufhaltsamer Vormarschldquo Er benutzt den ersten Effekt der Karte (bis zu 2 Gegner in einen Kampf zu verwickeln) um den Riesenwolf der urspruumlnglich mit der Waywatcher in einen Kampf verwickelt war in einen Kampf mit sich zu verwickeln Anschlieszligend benutzt er den zweiten Effekt der Aktionskarte und fuumlhrt die Attacke durch

2 Mit seiner Attacke darf er die beiden mit ihm kaumlmpfenden Gegner als Ziel waumlhlen den Riesen-wolf und den Rattenschwarm Er wuumlrfelt 2 weiszlige Wuumlrfel (fuumlr seine Aktion) und 2 schwarze Wuumlrfel (einen fuumlr jeden mit ihm kaumlmpfenden Gegner)

3 Da der Ironbreaker attackiert weist er das 991351-Sym bol einem seiner Ziele zu und entscheidet sich fuumlr den Rattenschwarm Dieser erleidet 1991347 und ein Wundenmarker wird auf seine Karte gelegt

4 Das gewuumlrfelte 991349-Symbol bewirkt dass der Gegner mit dem houmlchsten Attackenwert in diesem Fall der Riesenwolf eine Attacke durchfuumlhrt Er besitzt einen Attackenwert von 2 aber das gewuumlrfelte 991350-Symbol reduziert die Anzahl der Wunden um 1 Der Ironbreaker erleidet 1991347 und legt einen Wundenmarker auf seine Heldenkarte

Attackieren

raquo Du kannst bis zu 2 Gegner in einen Kampf verwickeln

raquo Attackieren 991353991353 991353991353 Vor dieser Aktion kannst du bis zu 2 Gegner als Ziel waumlhlen

bdquoUzkular A Urki Karaz Ankorldquondash Ein Schlachtruf in Khazalid

Ironbreaker ndash Basis

Unaufhaltsamer Vormarsch

1

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Die meisten Staumldte des Imperiums haben eine Praumlmie auf Rattenschwaumlnze

ausgesetzt Rattenfaumlnger koumlnnen ein uumlberraschend gutes Leben fuumlhren wenn sie es erfolgreich vermeiden

gefressen zu werden

VERWUNDENVORSTOSSEN

Kreatur

Rattenschwarm

1 30

I

Ironbreaker26

Dieser Held fuumlhrt in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

991349 9913509913512

4

3

3

4

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDEN JAGEN ZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

03 2

II1

Spielregel

Verdeckte gegner

Verdeckte Gegner (also Gegner deren Karten nicht aufge-deckt sind) werden auf die gleiche Weise behandelt wie aufgedeckte Gegner allerdings sind die Informationen auf ihren Karten nicht sichtbar Ein verdeckter Gegner wird auf die folgenden Arten aufgedeckt

bull Sobald ein Effekt ihm mindestens eine Wunde zufuumlgt

bull Nachdem er mit einem Helden in einen Kampf verwickelt ist

bull Bevor er aktiviert wird (siehe bdquoGegneraktivierungldquo auf der rechten Seite)

Aufgedeckte Gegner koumlnnen nicht verdeckt werden (egal ob sie zuvor verdeckt waren oder nicht)

gegneraktiVierungNachdem alle Helden ihre Aktivierung abgeschlossen haben aktivieren sie abwechselnd die Gegner Beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn aktiviert jeder Held einen einsatzbereiten Gegner Die Helden aktivieren nachei-nander die Gegner bis saumlmtliche im Spiel befindlichen Gegner erschoumlpft sind

einen gegner auSwaumlHlen

Sobald der aktive Held einen Gegner zur Aktivierung aussucht muss er sofern moumlglich zunaumlchst einen einsatz-bereiten Gegner mit dem er in einen Kampf verwickelt ist auswaumlhlen Falls er nicht mit einem Gegner kaumlmpft oder alle Gegner mit denen er kaumlmpft erschoumlpft sind muss er einen einsatzbereiten in den Schatten lauernden Gegner aktivieren Falls es keine einsatzbereiten Gegner gibt die mit ihm kaumlmpfen oder in den Schatten lauern aktiviert er keinen Gegner und der naumlchste Held im Uhrzeigersinn ist mit der Aktivierung eines Gegners an der Reihe

6

Spielregel

gegnereffekte abHandeln

Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte

Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden

bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert

bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden

Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Effektleiste

Attackenwert eines Gegners

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden

ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung

Schauplatzeffekt

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Erkundungswertinformationen teilen

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen

7

StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial

Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird

Spielregel

Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden

erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse

GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt

EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert

ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen

erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt

Gegenstand

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines

Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt

Heiltrank

Ereignis

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Zustand

wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert

Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)

Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt

BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt

Wundenmarker

Bright Wizard10

Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie

kontrollieren

Gesundheitswerte

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

8

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

Spielregel

gegnereffekte abHandeln

Jede Gegnerkarte verfuumlgt uumlber eine Effektleiste die ein oder mehrere Schluumlsselwoumlrter enthaumllt Diese Woumlrter verweisen auf spezielle Spieleffekte

Nachdem ein Held einen Gegner ausgewaumlhlt hat handelt er die Schluumlsselwoumlrter in der Effektleiste dieses Gegners von links nach rechts ab Alle Schluumlsselwoumlrter betreffen den Helden der sie abhandeltEs gibt drei grundlegende Schluumlsselwoumlrter die auf vielen Gegnerkarten auftauchen und auf die folgende Weise abgehandelt werden

bull Vorstoszligen Der Gegner verwickelt den ihn aktivieren-den Helden in einen Kampf Falls der Gegner bereits mit diesem Helden in einen Kampf verwickelt ist wird dieser Effekt ignoriert

bull Zuruumlckziehen Der Gegner wird aufgedeckt in den Schatten platziert Falls der Gegner bereits in den Schatten lauert wird dieser Effekt ignoriert

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von Wunden (991347) die dem Attackenwert des Gegners entspricht (siehe bdquoWunden erleidenldquo auf Seite 8) Falls der Gegner in den Schatten lauert erleidet der ihn aktivierende Held diese Wunden

Zusaumltzlich zu diesen grundlegenden Schluumlsselwoumlrtern besit-zen viele Gegner spezielle Schluumlsselwoumlrter wie zum Beispiel bdquoZerfleischenldquo oder bdquoJagenldquo Die Effekte dieser Schluumlsselwoumlrter werden auf der jeweiligen Gegnerkarte beschrieben Nachdem die gesamte Effektleiste des Gegners abgehandelt worden ist ist der Gegner erschoumlpft Sobald saumlmtliche Gegner erschoumlpft sind macht die Gruppe alle Gegner einsatzbereit und beendet die Gegnerphase

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Effektleiste

Attackenwert eines Gegners

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

ScHauplatZeffekteNachdem alle Helden- und Gegneraktivierungen abge-schlossen worden sind handelt die Gruppe alle Schauplatz-effekte ab Jeder Schauplatz besitzt einen einzigartigen Effekt der auf seiner Karte beschrieben ist In diesem Tutorial handelt die Gruppe den Schauplatzeffekt der Karte bdquoNetzlabyrinthldquo ab welcher besagt dass der Anfuumlhrer der Gruppe eine seiner Aktionskarten die nicht das Bereit-schaftssymbol enthaumllt erschoumlpfen muss Wenn alle seine Aktionskarten ohne Bereitschaftssymbol bereits erschoumlpft sind wird dieser Effekt ignoriertJede Schauplatzkarte weist auszligerdem einen Erkundungs-wert auf Fuumlr das Tutorial gilt Wenn der Wert der Fortschritts marker auf der Schauplatzkarte dem Erkundungswert der Karte entspricht und saumlmtliche Gegner besiegt worden sind endet das Spiel und die Helden gewinnenAnmerkung In der unteren linken Ecke jeder Schauplatz-karte befinden sich zwei Gegnerwerte Fuumlr das Tutorial spielen diese Werte keine Rolle und koumlnnen ignoriert werden

ende der SpielrundeAm Ende jeder Spielrunde reicht der derzeitige Anfuumlhrer den Anfuumlhrermarker an den Helden zu seiner Linken weiter Der neue Anfuumlhrer beginnt die folgende Spielrunde mit seiner Aktivierung

Schauplatzeffekt

Ein Labyrinth dichter Netze versperrt den Weg Unvorsichtige Eindringlinge koumlnnen sich ebenso leicht darin verfangen wie die vielen Fliegen Ratten Goblins und Pferde von denen sich die Spinnen zu ernaumlhren scheinen

Am Ende der Schauplatzphase erschoumlp der Anfuumlhrer 1 Aktion

Houmlhle

NetzlabyrinthI

731

Erkundungswertinformationen teilen

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel ist ein kooperatives Spiel Die Gruppe kann jederzeit ihre Strategie besprechen und untereinander Informationen austauschen Ein Spieler darf sich jederzeit saumlmtliche Karten im Spielbereich jedes anderen Spielers ansehen

7

StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial

Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird

Spielregel

Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden

erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse

GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt

EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert

ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen

erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt

Gegenstand

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines

Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt

Heiltrank

Ereignis

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Zustand

wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert

Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)

Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt

BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt

Wundenmarker

Bright Wizard10

Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie

kontrollieren

Gesundheitswerte

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

8

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

StoppDie Spieler sind nun bereit das Tutorial fuumlr Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel zu spielen Die Gruppe gewinnt wenn alle Gegner besiegt wurden und sich mindestens sieben Fortschritts marker auf der Schau-platzkarte bdquoNetzlabyrinthldquo befinden Wenn einer der Helden besiegt wird verliert die Gruppe das Tutorial

Nach dem Spielen des Tutorials koumlnnen die Spieler das Kapitel bdquoRegeln fuumlr Fortgeschritteneldquo lesen das auf Seite 9 beginnt und beschreibt wie eine vollstaumlndige Quest gespielt wird

Spielregel

Zusaumltzliche GrundregelnDieses Kapitel erklaumlrt die weiteren Regeln die zum Spielen des Tutorials benoumltigt werden

erkundungSkartenNach einer Erkundungs-Aktion zieht der aktive Held eine Erkundungskarte vom Stapel der Erkundungskarten und handelt diese ab Es gibt zwei Arten von Erkundungskarten gegenstaumlnde und ereignisse

GegenstaumlndeBei der Erkundung eines Schauplatzes werden die Helden verschiedene Gegenstaumlnde finden Die meisten von ihnen koumlnnen ein Mal angewendet werden und gewaumlhren den Helden einen nuumltzlichen Effekt Wenn ein Held einen Gegenstand zieht legt er ihn in seinen Spielbereich und kann ihn verwenden indem er den Anweisungen auf der Karte des Gegen - standes folgt

EreignisseEreignisse koumlnnen entweder den Helden nutzen oder ihnen schaden Wenn ein Held ein Ereignis zieht muss er die Anweisungen auf der Karte sofort vorlesen und abhandeln Danach legt er die Karte auf den Ablagestapel der ErkundungskartenAnmerkung In der unteren linken Ecke einiger Erkundungskarten befinden sich Schatzsymbole Beim Spielen des Tutorials werden diese Symbole ignoriert

ZuStaumlndeEs existieren drei unterschiedliche Zustaumlnde von denen jeder einen Helden mit einem andauernden Effekt belegt gestaumlrkt blutend und krank Wenn ein Held von einem Zustand betroffen ist legt er die zugehoumlrige Zustandskarte in seinen SpielbereichDie Zustandskarten beschreiben welche Auswir-kungen die einzelnen Zustaumlnde haben und wie sie entfernt werden Ein Held kann immer maximal eine Zustands karte jedes Typs besitzen

erfolgSmarkerWenn ein Held einen Erfolgsmarker erhaumllt (zum Beispiel wenn ein anderer Held ihn unterstuumltzt) legt er ihn auf eine seiner Aktionskarten (maximal 2 Erfolgsmarker pro Karte)Bevor ein Held seine Wuumlrfel wirft darf er eine beliebige Anzahl von Erfolgsmarkern (991346) von seiner gewaumlhlten Aktionskarte einsetzen Jeder auf diese Weise verwendete Erfolgsmarker wird in den Spielbereich gelegt und gilt als ein einzelner Erfolg Die eingesetzten Erfolgsmarker werden nach der Aktion wieder in das Vorratslager gelegt

Gegenstand

Gegenstand

Du kannst diese Karte vor oder nach der Aktivierung eines

Helden ablegen damit dieser Held 4 991347991347 heilt

Heiltrank

Ereignis

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Blutend

Nach deiner Aktivierung erleidest du 1 991347991347

Lege diese Karte nach der Unterstuumltzung durch einen

anderen Helden ab

Zustand

wundenWunden werden durch Wundenmarker dargestellt Auf der einen Seite eines Wundenmarkers befindet sich die Zahl bdquo1ldquo auf der anderen die bdquo3ldquo Diese Werte zeigen die Anzahl der Wunden (991347) an die der Marker repraumlsentiert

Wunden erleidenJedes Mal wenn ein Held oder ein Gegner eine Wunde (991347) erleidet wird ein Wundenmarker auf die Karte des Helden bzw des Gegners gelegt Alle Helden- und Gegnerkarten besitzen einen Gesundheits-wert Wenn der Gesamtwert der Wundenmarker auf einer Helden- oder Gegnerkarte den Gesundheitswert auf der Karte erreicht oder uumlberschreitet ist der Held bzw Gegner besiegt (siehe unten)

Wunden heilenJedes Mal wenn ein Held oder Gegner eine Wunde (991347) heilt werden Wundenmarker mit dem entsprechenden Wert von der Helden- bzw Gegnerkarte entfernt und zuruumlck in das Vorratslager gelegt

BesiegtWenn ein Held besiegt wird endet das Tutorial sofort In einem normalen Spiel kann ein besiegter Held nicht weiter an der laufenden Quest teilnehmen kehrt aber in der Versorgungs phase zuruumlck (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)Wenn ein Gegner besiegt wird werden der Gegner und saumlmtliche Wundenmarker auf seiner Karte abgelegt

Wundenmarker

Bright Wizard10

Bright Wizards sind die Meister des Aqshy der Lehre

des Feuers Es heiszligt ihre Persoumlnlichkeit sei genau so

unberechenbar und explosiv wie die Magie die sie

kontrollieren

Gesundheitswerte

JAGENVERWUNDEN

Gruumlnhaut

Goblin Warrior

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen

Kampf

Goblins sind unendlich bosha und niedertraumlchtig Gezielt stuumlrzen sie sich auf

Beute die zu schwach ist um sich zu wehren

21 0

I

8

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

Spielregel 9

Regeln fuumlr FortgeschritteneNach Beendigung des Tutorials haben die Spieler ein grund-legendes Verstaumlndnis fuumlr die Abhandlung von Helden- und Gegneraktionen Dieses Kapitel enthaumllt erweiterte Regeln mit denen sie die erste Quest der Kampagne bestreiten koumlnnen

QueStSWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet fuumlnf nacheinander spielbare Quests die gemeinsam die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo bilden Weiterhin enthaumllt das Spiel auch die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo

QuestboumlgenFuumlr jede Quest gibt es einen Questbogen der die Helden mit allen Regeln versorgt die zur Vorbereitung und zum Spielen der Quest erforderlich sind Die Ruumlckseite des Questbogens beinhaltet die Informationen zur Spielvorbereitung die Hintergrundgeschichte und die Auswirkungen (Belohnungen und Bestrafungen) fuumlr Erfolg oder Misserfolg bei der Quest Die Gruppe benoumltigt die Informationen auf dieser Seite sowohl vor Beginn als auch nach Beendigung der Quest Die Vorderseite des Questbogens beschreibt die Questregeln die Bedingungen fuumlr Sieg und Niederlage die Gefahrenleiste und die Gefahreneffekte (siehe bdquoGefahren phaseldquo auf Seite 10) Waumlhrend des Spiels verwendet die Gruppe diese Seite des Questbogens

QueStregeln

Jede Quest verfuumlgt uumlber Sonderregeln die in einem Kasten uumlber der Gefahrenleiste aufgefuumlhrt sind Es ist sehr wichtig dass die Gruppe diese Regeln liest bevor sie mit dem Spielen der Quest beginnt

gegner inS Spiel bringenVerschiedene Spieleffekte verlangen dass die Gruppe Gegner ins spiel bringt Die Spieler bringen nacheinander jeweils einen Gegner ins Spiel beginnend mit dem Anfuumlhrer und danach im Uhrzeigersinn Um einen Gegner ins Spiel zu bringen zieht der Held eine Gegnerkarte vom Gegnerkarten-Stapel und legt ihn aufgedeckt so in seinen Spielbereich dass er mit diesem Gegner in einen Kampf verwickelt ist

Questbogen

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Kasten mit Questregeln

SpielablaufWie bereits im Tutorial erwaumlhnt gliedert sich Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel in mehrere Spielrunden Jede dieser Spielrunden besteht aus vier Phasen welche die Gruppe in der folgenden Reihenfolge abhandelt1 Heldenphase Jeder Held fuumlhrt eine Aktivierung durch

wie im Tutorial beschrieben

2 Gegnerphase Jeder Gegner wird ein Mal aktiviert wie im Tutorial beschrieben

3 Schauplatzphase Die Gruppe kann an einen neuen Schauplatz reisen und muss saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln (siehe den folgenden Abschnitt bdquoSchauplatzphaseldquo)

4 Gefahrenphase Die Gruppe erhoumlht die Gefahr und wendet saumlmtliche zur Geltung kommenden Gefahren-effekte an (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzphaseIn dieser Phase muss die Gruppe saumlmtliche anwendbare Schauplatzeffekte abhandeln und darf an einen neuen Schauplatz reisen Anschlieszligend folgt die Gefahrenphase (siehe bdquoGefahrenphaseldquo auf Seite 10)

SchauplatzeffekteJede Schauplatzkarte besitzt einen Schauplatzeffekt In der Schauplatzphase liest die Gruppe den Schauplatzeffekt und handelt ihn ab sofern dies erforderlich ist Nicht alle Schauplatzeffekte werden in jeder Spielrunde abgehandelt

ReisenSobald der Gesamtwert der Fortschrittsmarker auf einer Schauplatzkarte dem Erkundungswert des Schauplatzes entspricht gilt der Schauplatz als vollstaumlndig erkundet Wenn ein Schauplatz in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist darf die Gruppe an einen neuen Schauplatz reisenSobald sich die Gruppe zum Reisen entschlieszligt werden die aktuelle Schauplatzkarte und alle darauf liegenden Fortschrittsmarker abgelegt Zusaumltzlich werden saumlmtliche in den Schatten lauernden Gegnerkarten mit der Ausnahme von Erzfeinden (siehe bdquoErzfeindeldquo auf Seite 11) entfernt Dann zieht der Anfuumlhrer einen neuen Schauplatz vom Stapel der Schauplatzkarten Er legt die Karte aufgedeckt in den Spielbereich und bringt Gegner ins Spiel

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

ein HerauSforderndeS abenteuer

Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel bietet einen hohen Schwierigkeitsgrad und setzt voraus dass die Spieler gut zusammenarbeiten Damit hat das Spiel gleichzeitig auch einen hohen Wiederspielwert Es ist nicht ungewoumlhnlich dass neue Spieler zunaumlchst an einigen Quests scheitern waumlhrend sie die Regeln verinnerlichen und ihre Faumlhigkeiten verbessern Dies kann insbesondere dann geschehen wenn weniger als vier Helden an einer Quest teilnehmen Nicht nur eine weise Gruppenzusammenstellung und gute Ausruumlstung sondern auch die Zusammenarbeit der Spieler beim Uumlberwinden der vielen Hindernisse koumlnnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen

Spielregel

Ins Spiel bringenWenn die Gruppe einen neuen Schauplatz aufdeckt muss sie gemaumlszlig den Gegnerwerten auf der Schauplatzkarte Gegner ins Spiel bringen Jeder Schauplatz besitzt zwei Gegnerwerte Der obere Gegnerwert mit dem roten Hintergrund gibt an wie viele Gegner nach den normalen Regeln ins Spiel kommen (siehe bdquoGegner ins Spiel bringenldquo auf Seite 9) Der untere Gegnerwert auf schwarzem Hintergrund steht fuumlr die Anzahl der Gegnerkarten die ver-deckt und in den Schatten lauernd ins Spiel gebracht werden

gefaHrenpHaSeIn der Gefahrenphase erhoumlht die Gruppe die Gefahr indem sie den Gefahrenmarker auf der Gefahrenleiste um ein Feld nach rechts verschiebt

Nachdem die Gruppe die Gefahr erhoumlht hat handelt sie alle Gefahreneffekte ab die mit der Farbe des Feldes der Gefahren leiste uumlbereinstimmen auf welchem der Gefahren-marker nun liegt Wenn der Gefahrenmarker auf ein Feld gelegt wird das weder gruumln rot oder blau ist muumlssen die Spieler in dieser Phase keinen Gefahreneffekt abhandeln

Wenn der Gefahrenmarker das Ende der Gefahrenleiste erreicht bleibt er auf dem letzten Feld liegen selbst wenn die Gefahr im weiteren Verlauf des Spiels weiter steigt Saumlmtliche Gefahreneffekte des Feldes werden allerdings jedes Mal erneut abgehandelt

maximale anZaHl Von gegnernEin Held kann niemals mit mehr als 3 Gegnern gleichzeitig kaumlmpfen Wenn ein Held in einen Kampf mit 3 Gegnern verwickelt ist und ein Effekt ihn dazu zwingt mit einem weiteren Gegner zu kaumlmpfen erleidet der Held eine Anzahl von Wunden die dem Attackenwert dieses Gegners ent-spricht Anschlieszligend wird der Gegner aufgedeckt in den Schatten platziert

Normale Gegner

Gegner in den Schatten

Das riesige Goumltzenbild einer Gottheit der Orcs thront uumlber einer Ansammlung von Huumltten und Schreinen die inmit ten eines uumlbelriechenden Tuumlmpels errichtet wurden

Am Ende der Schauplatzphase fuumlhrt der Gegner welcher die houmlchste Bedrohungsstufe und auszligerdem das Schluumlsselwort bdquoVerwundenldquo besitzt eine Aktivierung durch und wird einsatzbereit gemacht

Lager

Heilige TuumlmpelIII

914

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Die Gefahr auf der Gefahrenleiste steigt

SIEG NIEDERLAGE

EIN BRUumlCHIGES BUumlNDNIS QUEST 1

eiN WiDerliCHer geSTANK

Falls alle Helden besiegt sind handle das Feld bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Falls Grumps Grube in der Schauplatzphase vollstaumlndig erkundet ist handle das Feld bdquoBelohnungldquo auf der Ruumlckseite dieses Bogens ab

Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen Ein grinsender Goblin tritt in Erscheinung bdquoDas hier islsquo Grumps Reichldquo Er zeigt mit einem bedrohlichen dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo dreckverkrusteten Dolch in eure Richtung bdquoMacht lsquone Fliege sonslsquo schlitz ich euch aufldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel

bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoIch hablsquo euch gewarntldquo Grump hechtet mit blanker Klinge aus der Dunkelheit hervor bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo bdquoWas hier passiert geht euch gar nichts anldquo

Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht

Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Erneut springt der Goblin in eure Mitte und sticht wild mit seiner Klinge auf euch ein Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle Bringe Odious Grump ins Spiel Falls er sich bereits im Spiel be ndet heilt er alle 991347991347 Zusaumltzlich wird er aktiviert und einsatzbereit gemacht Anschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemachtAnschlieszligend wird er erneut aktiviert und einsatzbereit gemacht

Nachdem Odious Grump besiegt worden ist ieht er und die Gruppe verfolgt ihn Lege seine Erzfeindkarte in das Lager des Erzfeindes Lege dann 4 Fortschrittsmarker auf den aktiven Schauplatz

Gruumlner Gefahreneffekt

abHaumlrtungEinige Gegnerkarten besitzen einen Abhaumlrtungswert Jedes Mal wenn ein Gegner mit einem Abhaumlrtungswert durch eine Attackieren-Aktion Wunden erleidet ignoriert dieser Gegner eine Anzahl von Wunden die seinem Abhaumlrtungswert ent-spricht Wenn ein Gegner zum Beispiel eine Abhaumlrtung von bdquo2ldquo besitzt und 3 Wunden erleiden wuumlrde erleidet er stattdessen nur 1 Wunde Saumlmtliche Effekte die einem Gegner direkt Wunden zufuumlgen ignorieren seine Abhaumlrtung

raumlngeAlle Gegnerkarten Schauplatzkarten und Questkarten besit-zen einen Rang der in der oberen linken Ecke der Karte angezeigt wirdIn erster Linie bestimmen die Raumlnge der Karten welche Gegner und Schauplaumltze in welchen Quests zum Einsatz kommen koumlnnen

HETZENVERWUNDEN

Skaven Elite

Gutter Runner

PLAumlNKELNPLAumlNKELN

Plaumlnkeln Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo Andernfalls erhaumlltst du den Zustand bdquoKrankldquoHetzen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist zieht er sich zuruumlck Andernfalls verwickelt er dich in einen Kampf

bdquoQuiek-quiek Toumlten-toumltenldquo

32

II

2

Abhaumlrtungsshywert

BELOHNUNG BESTRAFUNG

VORBEREITUNG

eiN WiDerliCHer geSTANK

Blutend und geschlagen stuumlrmt ihr in Richtung des Ausgangs Spoumlttisches Gelaumlchter verfolgt euch aus dem Tunnel Euer Versagen wird zweifellos noch mehr Krankheit

und Tod uumlber die Stadt bringen

Fuumlge Odious Grump zum Kampagnenvorrat hinzu

Fluchend ieht der Goblin in die Dunkelheit bdquoIch krieglsquo euch noch Wartetlsquos nur abldquo Ihr setzt zur Verfolgung an aber schon bald ist er nicht

mehr zu sehen Die Aufraumlumarbeiten werden anstrengend sein aber ihr stellt die verbliebenen Faumlsser sicher In ein paar Tagen sollte Schompf wieder mit

sauberem Wasser versorgt werden koumlnnen

Fuumlge Odious Grump und 1 Karte bdquoLegendaumlrer Reichtumldquozum Kampagnenvorrat hinzu

Gegner Mische Riesen edermaumluse Riesenspinnen Goblin Warriors Orc Boys 4 zufaumlllige Standardgegner und 2 zufaumlllige Elite gegner zusammen Lege die Erzfeindkarte bdquoOdious Grumpldquo in das Lager des Erzfeindes ndash er wird durch Gefahrene ekte ins Spiel gebracht

Schauplaumltze Mische 3 zufaumlllige Schauplatzkarten zusammen Lege dann die Schauplatzkarte bdquoGrumps Grubeldquo zuunterst in den Kartenstapel

Ausruumlstungs- und Erkundungskarten-Stapel Mische 12 zufaumlllige Ausruumlstungskarten zusammen Mische 12 zufaumlllige Erkundungskarten zusammen

Etwas Vergleichbares hat die Stadt Schompf noch nicht erlebt Vor einiger Zeit erkrankten die Juumlngsten und die Aumllteren folgten ihnen nur wenig spaumlter ins Grab Zunaumlchst glaubte man ein Gruppe durchreisender Schausteller habe mit ihrer Zuumlgellosigkeit eine Seuche in die Stadt gebracht aber auch die Hinrichtung

und Verbrennung saumlmtlicher Gaukler loumlste das Problem nichtDie ratlose und sterbende Stadt steht am Rande des Zusammenbruchs als ploumltzlich ein argloser Rattenfaumlnger namens Jod au aucht und von

einem sonderbaren Geruch berichtet der aus der Kanalisation aufsteigt ndash sogar noch sonderbarer als gewoumlhnlich Jod teilt euch auszligerdem mit dass er uumlber einen geheimen Eingang gestolpert ist den ein Unbekannter in den Auszligenbezirken der Stadt in die Tunnel gegraben hat O ensichtlich hat sich kuumlrzlich jemand

Zutritt zu den Wasservorraumlten der Stadt verscha zweifellos mit boumlsartigen Absichten Ihr beginnt mit der Untersuchung des Falls

Diese Kammer besitzt zahlreiche Ausgaumlnge Einige Stufen fuumlhren nach oben andere in die Tiefe Es ist schwierig sich fuumlr den richtigen Weg zu entscheiden

Entferne am Ende der Schauplatz-phase 1 Fortschrittsmarker von diesem Schauplatz

Zivilisiert

Verwirrende TreppenI

622

Zer eischen Falls dieser Gegner mit dir in einen Kampf verwickelt ist

erhaumlltst du den Zustand bdquoBlutendldquo

Jagen Dieser Gegner verwickelt den Helden mit den meisten 991347991347 in einen Kampf

Fuumlr Ulric sind Woumllfe heilig Das Toumlten eines Wolfs gehoumlrt zum Initiationsritus

der Ulricans

VERWUNDENJAGENZERFLEISCHEN

Kreatur

Riesenwolf

0 32

II

Raumlnge von Karten

10

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

Spielregel

erZfeindeJede Quest beinhaltet einen einzigartigen und besonders maumlchtigen Gegner der als Erzfeind bezeichnet wird Die Karte jedes Erz feindes besitzt ein Questsymbol in der oberen linken Ecke und die Karten der Erz feinde werden nicht mit in den Gegner karten-Stapel gemischt

Den Erzfeind platzierenDer Abschnitt bdquoGegnerldquo auf jedem Questbogen beschreibt wo der zugehoumlrige Erzfeind waumlhrend der Spiel vor bereitungen platziert wird (siehe bdquoGegnerkarten-Stapelldquo auf der rechten Seite)

Das Lager des ErzfeindesEinige Questboumlgen weisen die Gruppe an den Erzfeind in seinem Lager zu platzieren das durch einen Spielbereich nahe des Questbogens dargestellt wird Sofern der Questbogen nicht ausdruumlcklich etwas anderes besagt koumlnnen die Helden den Erzfeind nicht als Ziel waumlhlen solange er sich in seinem Lager befindet

ErzfeindeffekteJeder Erzfeind besitzt einen Erzfeindeffekt der sich am unteren Ende seiner Karte befindet Wenn bei der Durchfuumlh-rung einer Aktion Wuumlrfel geworfen werden und mindestens 1 Wuumlrfel das Erzfeindsymbol (991348) zeigt muss die Gruppe nachdem alle anderen Symbole abgehandelt worden sind alle Erzfeindeffekte abhandeln Diese Effekte werden abgehandelt wenn der Erzfeind mit einem Helden kaumlmpft aufgedeckt in den Schatten lauert oder sich in seinem Lager befindet Jeder Erzfeindeffekt wird nur ein Mal abgehandelt selbst wenn das Wurfergebnis mehrere Erzfeindsymbole zeigt

ZuSammenStellung der kartenStapelFuumlr jede Quest benoumltigen die Spieler einen Gegnerkarten-Stapel einen Schauplatzkarten-Stapel einen Erkundungs-karten-Stapel und einen Ausruumlstungskarten-Stapel Die Gruppe muss diese Kartenstapel waumlhrend der Quest-vorbereitung zusammenstellen (siehe bdquoQuestvor bereitungldquo auf Seite 2 des Referenzhandbuchs) Die Ruumlckseite jedes Questbogens beschreibt aus welchen Karten die Kartenstapel bestehen ndash einige Karten werden zufaumlllig hineingemischt andere muumlssen explizit enthalten seinWenn ein Kartenstapel zufaumlllige Karten enthaumllt duumlrfen die Spieler nicht wissen um welche Karten es sich dabei handelt

QuestsymboleAumlhnlich wie die Erzfeindkarten zeigen auch einige Schauplatz- Erkundungs- und Ausruumls-tungs karten in der oberen linken Ecke ein Questsymbol Diese Karten werden nur dann mit in die entsprechenden Kartenstapel gemischt wenn der Questbogen dies ausdruumlck-lich besagt oder sie Teil des Kam pag nenvorrats sind (siehe bdquoKampagnenvorratldquo auf Seite 13)

Questsymbol

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

12

Prey This enemy engages the hero with the most 991347991347

6inflict Prey

Greenskin Nemesis

Odious Grump

Distribute 2 wounds among the party

Questsymbol

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

Kreatur Elite

Riesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleidenWenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegtbdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 2VerWUnDenZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

0 1

VerWUnDen

ZUrUumlcKZieHen

KreaturRiesen edermaus

Solange sich dieser Gegner in den

Schatten be ndet kann er keine

991347991347 erleiden

Wenn die Gruppe reist wird dieser

Gegner nicht abgelegt

bdquoDie Fledermaumluse Sylvanias sind gefaumlhrliche

Krankheitsuumlbertraumlger Fast koumlnnte man sie als

ge uumlgelte Ratten bezeichnenldquo

1

I

01

Kartensatz bdquoRiesenfledermaumluseldquo

Gegnerkarten-StapelWenn die Gruppe einen Gegnerkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anwei-sungen auf dem Questbogen Dieser gibt vor welche Kombination aus speziellen und zufaumllligen Gegnern der Stapel enthalten mussWenn der Kartenstapel einen speziellen Gegner enthaumllt verwenden die Spieler den vollstaumlndigen Kartensatz dieses Gegners ndash der Kartensatz eines Gegners umfasst zwei Standardgegner und einen Elitegegner die alle denselben Namen tragen Wenn ein Questbogen zum Beispiel vorgibt dass der Gegnerkarten-Stapel die bdquoRiesenfledermaumluseldquo enthalten muss mischt die Gruppe alle drei Karten mit dem Namen bdquoRiesenfledermaumluseldquo in den KartenstapelBei zufaumllligen Gegnern mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Gegnerkarten ndash einige Standard andere Elite ndash in den Kartenstapel All diese Gegnerkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Schauplatzkarten-StapelWenn die Gruppe einen Schauplatzkarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Dieser Kartenstapel besteht aus einer bestimmten Anzahl zufaumllliger Schauplaumltze und haumlufig einem speziellen Schau-platz Bei zufaumllligen Schauplaumltzen mischt die Gruppe die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Schauplatzkarten in den Kartenstapel All diese Schauplatzkarten muumlssen denselben Rang wie der Questbogen besitzen (siehe bdquoRaumlngeldquo auf Seite 10)

Erkundungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Erkundungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Erkundungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Erkundungskarten zur Seite denn sie werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

Ausruumlstungskarten-StapelWenn die Gruppe einen Ausruumlstungskarten-Stapel zusam-menstellt folgt sie den Anweisungen auf dem Questbogen Die Gruppe mischt die vorgegebene Anzahl zufaumlllig bestimmter Ausruumlstungskarten in den Stapel und legt die verbleibenden Ausruumlstungskarten zur Seite Diese werden waumlhrend der Quest nicht benoumltigt

11

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

Spielregel

eine QueSt abScHlieSSenDie Questboumlgen beschreiben wie die Gruppe die jeweilige Quest abschlieszligen kann Nachdem die Gruppe die Bedin-gungen fuumlr einen bdquoSiegldquo oder eine bdquoNiederlageldquo erfuumlllt hat (beschrieben auf der Vorderseite des Questbogens) handelt sie die Anweisungen im Abschnitt bdquoBelohnungldquo bzw bdquoBestrafungldquo auf der Ruumlckseite des Questbogens ab Unabhaumlngig vom Ausgang der Quest faumlhrt die Gruppe immer mit der naumlchsten Quest der Kampagne fort (siehe bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13)

auSruumlStungAusruumlstung repraumlsentiert die vielen hilfreichen Gegenstaumlnde welche die Helden im Verlauf einer Quest finden koumlnnen Nachdem ein Held eine Ausruumlstungskarte angelegt hat kann er ihre Effekte gemaumlszlig den Angaben auf der Karte einsetzen Es gibt drei verschiedene Arten von Ausruumlstung Ruumlstungen Waffen und Utensilien

Ausruumlstung erhaltenJedes Mal wenn der aktive Held eine Erkun-dungs karte mit einem Schatzsymbol zieht und abhandelt zieht er entweder die oberste Karte des Ausruumlstungskarten-Stapels oder nimmt sich 1 Ausruumlstungskarte seiner Wahl vom Ablagestapel der Ausruumlstungskarten Nachdem der Held die Karte erhalten hat kann er sie entweder anlegen oder ablegen Um eine Ausruumlstungskarte anzulegen legt der Held sie aufgedeckt in seinen Spielbereich Nachdem er die Karte angelegt hat kann er sie verwenden

AusruumlstungsbeschraumlnkungenWenn ein Held Ausruumlstung anlegt muss er die folgenden Beschraumlnkungen beachten

maximale traglaSt

In der ersten Quest einer Kampagne kann jeder Held maxi-mal 1 Ausruumlstungskarte anlegen Wenn ein Held eine Karte vom Ausruumlstungskarten-Stapel zieht und bereits eine Aus-ruumlstungskarte angelegt hat wirft er eine Karte seiner Wahl ab und legt die andere anZwischen den Quests kann ein Held seine maximale Traglast erhoumlhen und dadurch zusaumltzliche Ausruumlstungskarten anlegen (siehe bdquoVersorgungsphaseldquo auf Seite 13)

beScHraumlnkungen

Selbst nachdem ein Held seine maximale Traglast erhoumlht hat und so zusaumltzliche Ausruumlstung anlegen kann darf er immer nur 1 Ruumlstung und maximal 2 Waffen anlegen Er darf jedoch eine beliebige Anzahl von Utensilien anlegen

Ereignis

Eine furchterregende Kreatur springt aus der Dunkelheit und

grei euch an

Bringe 1 Gegner ins Spiel

Hinterhalt

Schatzsymbol

kleine gruppenWenn weniger als vier Helden an einem Spiel teilnehmen gelten einige zusaumltzliche Regeln um die Nachteile einer kleinen Gruppe auszugleichen

Zusaumltzliche GesundheitJede Heldenkarte zeigt ein Heldensymbol Waumlhrend der Spielvorbereitung nimmt sich jeder Held diejenige Heldenkarte deren Heldensymbol die Anzahl der Helden in der Gruppe darstellt

Zusaumltzliche AktivierungenAbhaumlngig von der Anzahl der Helden die an einem Spiel teilnehmen duumlrfen einige Helden im Verlauf der Helden-phase mehr als eine Aktivierung durchfuumlhren

bull Vier Helden Jeder Held fuumlhrt in jeder Heldenphase eine Aktivierung durch

bull Drei Helden Der Anfuumlhrer der Gruppe fuumlhrt in jeder Heldenphase zwei Aktivierungen durch ndash er aktiviert als Erster und als Letzter

bull Zwei Helden Beide Helden fuumlhren in der Heldenphase abwechselnd je zwei Aktivierungen durch

Alleine spielenWenn ein Spieler Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel alleine spielt kontrolliert er zwei Helden und erhaumllt die zusaumltz liche Gesundheit und Aktivierungen als wuumlrde es sich um ein Spiel mit zwei Spielern handeln

Bright Wizard14

Falls dieser Held der Anfuumlhrer der Gruppe ist fuumlhrt er in jeder Heldenphase 2 Aktivierungen durch

Heldensymbol

StoppJetzt sind die Spieler bereit fuumlr die erste Quest der Kampagne Um das Spiel vorzubereiten nehmen die Spieler den Questbogen bdquoEin widerlicher Gestankldquo und folgen den Anweisungen in den Abschnitten bdquoAllgemeine Spielvorbereitungldquo und bdquoQuestvorbe-reitungldquo auf den Seiten 2 und 3 des Referenzhandbuchs

Wenn im Verlauf dieser Quest Fragen zu den Spiel-regeln auftauchen sollten die Spieler die entsprechende Stelle im Referenzhandbuch konsultieren Nachdem sie die Quest abgeschlossen haben koumlnnen sie das Kapitel bdquoEine Kampagne spielenldquo auf Seite 13 dieser Spielregel lesen um ihr Abenteuer fortzusetzen

12

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

waS nunJetzt kennen die Spieler alle Regeln die sie zum Spielen einer Kampagne von Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel benoumltigen Fuumlr detaillierte Angaben zu den Spielvorbereitungen einer Quest und bei allen Fragen die waumlhrend des Spiels auftauchen sollten sie das Referenzhandbuch konsultieren

Spielregel

eine kampagne SpielenWarhammer Quest Abenteuerkartenspiel beinhaltet die Kampagne bdquoEin bruumlchiges Buumlndnisldquo die aus fuumlnf Quests besteht welche die Helden in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen Zwischen den einzelnen Quests findet jeweils eine Versorgungsphase statt in deren Verlauf die Helden ihre Basis-Aktionen verbessern und Ausruumlstung erhalten koumlnnen um die immer schwierigeren Herausforderungen der Kampagne zu meistern Zusaumltzlich beeinflusst der Ausgang der einzelnen Quests den weiteren Verlauf der Kampagne

KampagnenvorratDer Kampagnenvorrat besteht aus Karten die waumlhrend der Spielvorbereitung zu einer Quest hinzugefuumlgt werden Diese Karten werden zusaumltzlich zu jenen Karten verwendet die der Questbogen vorgibt Der Kampagnenvorrat veraumlndert sich in Abhaumlngigkeit von den Ereignissen und dem Ausgang der vorherigen Quests Die Abschnitte bdquoBelohnungldquo und bdquoBestrafungldquo auf den Questboumlgen geben an ob bzw welche Karten dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn die Spieler waumlhrend der Spielvorbereitung die benoumltigten Kartenstapel zusammenstellen mischen sie die Karten aus dem Kampagnenvorrat in die entsprechenden Kartenstapel Dabei muumlssen sie die folgenden Regeln beachten

bull Saumlmtliche Erzfeinde aus dem Kampagnenvorrat werden in den Gegnerkarten-Stapel gemischt

bull Fuumlr jede Erkundungskarte im Kampagnenvorrat wird eine zufaumlllige Karte aus dem Stapel der Erkun-dungskarten entfernt Dann werden alle Erkundungs-karten aus dem Kampagnenvorrat in den Erkun-dungskarten-Stapel gemischt

bull Saumlmtliche bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten aus dem Kampagnenvorrat werden in den Ausruumlstungskarten-Stapel gemischt

KampagnenbogenSeite 15 dieser Spielregel enthaumllt einen Kampagnenbogen mit dessen Hilfe die Helden den Fortschritt der Kampagne zwischen den einzelnen Quests festhalten koumlnnen Der Bogen beinhaltet Felder in denen die Spieler notieren koumlnnen welche Helden sich in der Gruppe befinden welche Aus-ruumlstung und maximale Traglast diese Helden besitzen und welche ihrer Aktionen sie bereits verbessert haben Weiterhin bietet der Kampagnenbogen Platz um den Ausgang jeder Quest und die Karten des Kampagnenvorrats festzuhalten

Legendaumlre AusruumlstungFuumlr jeden Helden gibt es drei bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten die jeweils nur dieser Held selbst verwenden kann Durch Questbelohnungen koumlnnen die Helden bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karten erlangen die dem Kampagnenvorrat hinzugefuumlgt werden Wenn ein Held eine bdquoLegendaumlrer Reichtumldquo-Karte aus dem Stapel der Ausruumlstungskarten zieht legt er diese Karte zuruumlck in den Kampagnenvorrat und erhaumllt dafuumlr eine zufaumlllige seiner bdquoLegendaumlre Ausruumlstungldquo-Karten

VersorgungsphaseAuf das Ende einer jeden Quest folgt eine Versorgungsphase In dieser Phase handeln die Helden die Questbelohnungen und Questbestrafungen ab und bereiten sich auf die naumlchste Quest der Kampagne vorIn der Versorgungsphase handelt die Gruppe die folgenden Schritte ab1 BelohnungBestrafung Die Gruppe handelt je nach

Ausgang der Quest entweder die Anweisungen des Feldes bdquoBelohnungldquo oder des Feldes bdquoBestrafungldquo auf dem Questbogen ab

2 Verbessern Jeder Held besucht den Ausbilder den Schmied oder die Arena um eine Aktionskarte seine Ausruumlstung oder seine maximale Traglast zu verbessern (siehe den folgenden Abschnitt bdquoVersorgungsaktionenldquo)

3 Auffrischen Alle Helden heilen saumlmtliche Wunden machen alle ihre Aktionskarten einsatzbereit und drehen alle ihre verbrauchten Ausruumlstungskarten wieder um

Die Spieler fuumlgen saumlmtliche Karten aus dem Kampa-gnen vorrat die fuumlr die Quest verwendet wurden wieder dem Kampagnenvorrat hinzu (mit Ausnahme von besiegten Erzfeinden) Alle uumlbrigen Karten und jegliches Spielmaterial das sie im Verlauf der Quest benoumltigt haben wird zuruumlckgelegt

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase kann jeder Held zwei der folgenden drei Aktionen durchfuumlhren

bull Ausbilder besuchen Sobald ein Held den Ausbilder besucht tauscht er eine Basis-Aktion seiner Wahl gegen die zugehoumlrige Experten-Aktion

bull Schmied besuchen Sobald ein Held den Schmied besucht zieht er zwei Karten aus dem Ausruumlstungs-karten-Stapel Er waumlhlt eine dieser Karten und legt sie an die andere Karte legt er ab

bull Arena besuchen Sobald ein Held die Arena besucht erhoumlht sich seine maximale Traglast um 1 Er notiert diese Verbesserung auf dem Kampagnenbogen

13

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

Spielregel

ExpertenquestsFuumlr all jene Spieler die nach Vollendung der Kampagne eine zusaumltzliche Herausforderung suchen enthaumllt Warhammer Quest Abenteuerkartenspiel die Expertenquest bdquoVerirrt in der Dunkelheitldquo Eine Expertenquest ist nicht Bestandteil einer Kampagne sondern eine eigenstaumlndige Quest welche die Spieler vergleichbar mit einer Kampagne aber in houmlherem Tempo Fortschritte machen laumlsstWaumlhrend der bdquoAllgemeinen Spielvorbereitungldquo koumlnnen sich die Spieler dazu entscheiden anstatt einer Kampagne eine Expertenquest zu spielen Genau wie Kampagnen verwenden auch Expertenquests Questboumlgen Jeder Questbogen einer Expertenquest zeigt anstelle des Kampagnennamens und einer Questnummer die entsprechende Bezeichnung bdquoExpertenquestldquo Expertenquests besitzen keine Raumlnge weshalb jeder ihrer Questboumlgen genau beschreibt wie die benoumltigten Kartenstapel zusammengestellt werden Zusaumltzlich beschreibt jeder Questbogen einer Expertenquest auch wie die Spieler ihre maximale Traglast und ihre Aktionen verbessern koumlnnen Alle anderen Regeln fuumlr die Spielvorbereitung die Quest selbst und die Gefahreneffekte bleiben unveraumlndert

CreditsSpieleautoren Adam Sadler und Brady SadlerWeiterer Spieleautor Justin KemppainenInhalt und Entwicklung Daniel Lovat Clark Todd Michlitsch und Jason WaldenProduzent Jason WaldenTechnische Redaktion Adam BakerLektorat Allan KennedyGrafikdesign Taylor Ingvarsson Evan Simonet Monica Skupa und WiL SpringerLeitender Grafikdesigner Brian SchomburgCovergestaltung Diego Gisbert LlorensHeldenillustrationen Ilich HenriquezInnengestaltung Jacob Atienza Helge Balzer Alberto Bontempi JB Casacop Ilich Henriquez Toni Justamante Jacobs Jason Juta Ameen Naksewee Michael Rookard Alexandru Sabo Alyn Spiller Dallas Williams und das Games Workshop Design StudioKuumlnstlerische Leitung Jon TaillonAbteilungsleitung Kunst Andy ChristensenFFG-Lizenzkoordination Amanda GreenhartQualitaumltskontrolle Zach TewalthomasProduktionsmanagement Megan Duehn und Simone ElliottProduktionskoordination John Britton Jason Glawe und Johanna WhitingAbteilungsleiter Brettspiele Steven KimballAusfuumlhrender Produzent Michael HurleyAusfuumlhrender Spieleautor Corey KonieczkaHerausgeber Christian T Petersen

Spieltester Brad Andres Samuel Bailey Jake Bolton Jordan Bolton Shaun Boyke Max Brooke Ashley Butcher Byron Campbell Randy Chong Andy Christensen David Clegg Lachlan Conley Jodie Davaz Olivier de Ridder Juan Diego de Maya Girones Michael Domrose John Donahue Sean Dorcy Tony DuLac Richard Edwards Dan Felder Jesse Gilhula Caleb Grace Trent Howell Benjamin Hoyt Will Hoyt Tim Huckelbery Lillian Kemppainen Kate Kemppainen Alex Kerezman Mark Larson Eric McGuire James Meier Jon New Jason Pounsett Chad Reverman Artem Safarov Robert Sandler Will Seble Samir Shamma Tahsin Shamma Bonnie Soohoo Martin Steinsland Luke Stirling Zach Tewalthomas James Voelker Chad Weeks Adam Wong und Zach YanzerUnser besonderer Dank gilt Games Workshop und allen unseren fantastischen Spieltestern

Deutsche AusgabeRedaktionelle Bearbeitung Sven BibersteinRedaktionelle Leitung Marco ReinartzUumlbersetzung Jens WieseLayout und grafische Bearbeitung Fiona CareyProduktionsmangement Heiko EllerUnter Mitarbeit von Sascha Duumlck Marcus Lange Tim Leuftink und Sven ZeitlerWarhammer Quest The Adventure Card Game copy Copyright Games Workshop Limited 2015 Warhammer Quest the Warhammer Quest logo GW Games Workshop Warhammer The Game of Fantasy Battles the twin-tailed comet logo and all associated logos illustrations images names creatures races vehicles locations weapons characters and the distinctive likeness thereof are either reg or TM andor copy Games Workshop Limited variably registered around the world and used under license This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing Inc Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing Inc All rights reserved to their respective owners No part of this product may be reproduced without specific permission German version published by Heidelberger Spieleverlag Spielmaterial kann von der Abbildung abweichen Made in China THIS PRODUCT IS NOT A TOY NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER

14

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

Spielregel

Quest 1 Ein widerlicher Gestank

Quest 2 Den Giftstoff aufspuumlren

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Vorbereitungsphase

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

KampagnenbogenEin bruumlchiges Buumlndnis

Helden

Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 3 Die Verfolgung aufnehmen Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 4 Feuerkraft Sieg Niederl ErledigtKampagnenvorrat

Quest 5 Waaagh Sieg NiederlKampagnenvorrat

Name des HeldenAusruumlstung

Max Traglast 1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Name des HeldenAusruumlstung

1 2 3 4

Attackieren

Erkunden

Erholen

Unterstuumltzen

Experten-Aktionen

Max Traglast

Darf fuumlr den persoumlnlichen Gebrauch fotokopiert werden copy Games Workshop Limited 2015 Der Kampagnenbogen kann auch auf wwwHDS-Fantasyde heruntergeladen werden

15

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16

aktionen

Bei jeder seiner Aktivierungen fuumlhrt ein Held eine der folgenden vier Aktionen durch

Erkunden Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem aktiven Schauplatz einen Fortschrittsmarker hinzu

Erholen Fuumlr jedes 991351-Symbol heilt der aktive Held 1991347

Unterstuumltzen Jedes 991351-Symbol erzeugt 1991346 fuumlr den als Ziel gewaumlhlten Helden (Maximal 2 Marker pro Aktionskarte)

Attackieren Jedes 991351-Symbol fuumlgt dem als Ziel gewaumlhlten Gegner 1991347 zu

pHaSen

Jede Spielrunde besteht aus vier Phasen welche die Helden in der folgenden Reihenfolge abhandeln

1 Heldenphase

2 Gegnerphase

3 Schauplatzphase

4 Gefahrenphase

gegner-ScHluumlSSelwoumlrter

Die meisten Schluumlsselwoumlrter werden direkt auf den Gegner-karten erlaumlutert Die folgenden drei Schluumlsselwoumlrter kommen allerdings so haumlufig vor dass sie hier beschrieben sind

bull Verwunden Der mit dem Gegner kaumlmpfende Held erleidet eine Anzahl von 991347 die dem Attackenwert dieses Gegners entspricht Wenn der Gegner in den Schatten lauert erleidet der aktive Held diese 991347

bull Vorstoszligen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner verwickelt den aktiven Helden in einen Kampf

bull Zuruumlckziehen Der dieses Schluumlsselwort abhandelnde Gegner wird in den Schatten platziert

VerSorgungSaktionen

In der Versorgungsphase handelt jeder Held zwei der folgenden Versorgungsaktionen ab

bull Den Ausbilder besuchen Der Held tauscht eine Aktion seiner Wahl gegen die Experten-Version dieser Aktion Um sie von den Basis-Aktionen unterscheiden zu koumlnnen sind die Experten-Aktionen am unteren Kartenrand mit bdquoExperteldquo gekennzeichnet

bull Den Schmied besuchen Der Held zieht zwei Karten vom Ausruumlstungskarten-Stapel Er darf eine der Karten anlegen und wirft die andere Karte ab

bull Die Arena besuchen Der Held erhoumlht seine maximale Traglast um 1 und notiert dies auf dem Kampagnenbogen

referenZbogen

Spielregel16